피해 감소 3(DIABLO)

피해 감소(Damage Reduction)는 흔히 DR이라고 줄여 부르며, 방어력이나 속성 저항과 같은 수치 스케일링 방식이 아닌, 플레이어 캐릭터가 받는 전체 피해를 감소시키는 효과를 말합니다. 이는 크게 두 가지 형태로 나타납니다.

  • 비마법 공격이나 마법 공격 등 각 타격의 총 피해량에서 일정 수치를 차감하는 방식입니다. 이 형태는 종종 직접 피해 감소 또는 마법 피해 감소라고 명시됩니다.
  • 퍼센트(%) 기반의 감소 방식입니다. 디아블로 II에서는 이 방식이 물리 피해에만 적용되며, 흔히 피해 저항 또는 물리 저항이라고 부릅니다.

디아블로 II에서 피해 감소는 마법 접미사아이템의 특별한 옵션을 통해 얻을 수 있습니다. 디아블로 III에서는 기술틀:LoSitem 전설 아이템 능력으로 얻을 수 있으며, 오직 퍼센트 기반으로만 작동합니다.

디아블로 II

디아블로 II에는 타격당 일정 수치만큼 피해를 줄여주는 여러 가지 아이템 접미사가 존재합니다. 또한 룬어, 고유 아이템, 세트 아이템에서만 발견되는 희귀한 물리 피해 퍼센트 감소 효과도 포함되어 있습니다.

피해 감소 (정수)

이 아이템 속성은 특정 유형의 공격, 즉 모든 물리 피해나 모든 마법 피해의 타격당 피해를 감소시킵니다. 마법 피해를 방지할 때는 마법 피해 감소 (정수)로 표시되며, 물리 피해 버전은 추가 명칭이 붙지 않습니다. 방지되는 유형과 수치는 해당 접미사와 아이템의 레벨에 따라 달라집니다.

올바른 유형의 타격이 들어올 때마다, 피해 감소 수치만큼 총 피해에서 단순히 차감됩니다. 예를 들어 타락한 자가 캐릭터에게 5의 피해를 입히는 상황에서 다른 페널티를 무시한다면, "피해 감소 3" 옵션은 받는 피해를 5에서 2로 줄여줍니다. 이 수치는 피해를 0까지 줄일 수 있지만, 0 이하로는 낮아지지 않습니다. 피해 감소 효과로 인해 공격을 받아 생명력이 회복되는 일은 없습니다.

마법 피해 감소는 모든 마법 피해에 적용됩니다. 원소 피해(화염, 냉기, 번개, )에만 적용되는 저항과 달리, 이 효과는 일반적인 마법 피해에도 적용됩니다.

이러한 아이템 접미사는 흔히 발견되며 마법이나 희귀 아이템뿐만 아니라 고유 아이템, 세트 아이템, 룬어에서도 나타날 수 있습니다. 그러나 이 수치는 보통 초반 게임 단계를 넘어서면 유용하다고 보기 힘들 정도로 낮습니다. 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)는 원래 이 속성을 일부 갑옷의 기본 속성으로 고려했으나, 해당 아이디어는 폐기되었습니다.

피해 감소 (퍼센트)

이 수식어는 캐릭터가 입는 물리 피해의 일정 비율을 제거합니다. 이는 다른 저항과 유사한 물리 저항으로 간주할 수 있습니다.

판데모니움 이벤트의 우버 우두머리들도 이와 유사한 피해 저항 속성을 가지고 있습니다.

이 속성은 50%의 상한선이 있음에도 불구하고, 정수 기반의 피해 감소보다 훨씬 중요한 능력치로 간주됩니다. 정수 기반 속성은 수치를 쌓을 곳이 마땅치 않으며, 게임 후반부로 갈수록 원소 피해에 대한 고려가 필요하여 솔 룬 등을 활용하기 어렵기 때문입니다. 어쨌든 이 속성은 투사체나 근접 무기 공격을 받을 때 매우 유용한 능력치입니다.

안타깝게도 이 속성은 마법이나 희귀 아이템에서는 붙을 수 없기 때문에 획득하기가 상당히 어렵습니다. 이 속성을 가진 아이템은 다음과 같습니다:

피해를 마나로 돌림

피해를 마나로 돌려받아 생명력 대신 소모하는(최대 95%) 에너지 보호막과는 달리, '피해를 마나로 돌림' 효과는 생명력이 입는 피해를 전혀 줄여주지 않으며, 대신 입은 피해의 일정 비율만큼 마나를 회복시켜 줍니다(용병에게는 쓸모없음). 이 속성을 가진 아이템은 다음과 같습니다:

디아블로 III

디아블로 III에서는 플레이어 캐릭터나 적이 받는 피해량과 주는 피해량을 늘리거나 줄이는 다양한 퍼센트 기반 효과들이 존재합니다. 일부를 제외한 대부분의 효과는 특정 유형에 국한되지 않고 '모든' 피해에 적용됩니다. 물리 속성 피해 감소는 이제 물리 저항의 형태로 존재하며, 다른 저항 수치와 동일하게 취급됩니다.

몇몇 효과는 입을 피해의 일부를 아군, 추종자, 소환수 또는 적에게 분산시킵니다(피해 반사). 아군에게 피해를 넘기는 방식은 피해를 나누는 대상의 생존 여부에 달려 있지만, 안정적일 경우 피해 감소의 한 형태로 간주될 수 있습니다. 다른 피해 감소 효과와 달리, 대상이 받는 피해량을 결정할 때 효과의 적용 순서는 중요합니다. 피해 분산은 다른 퍼센트 감소 효과가 모두 적용된 '이후'에 발생하므로, 실제로 타격당한 캐릭터의 방어력에 따라 계산된 수치가 모든 대상에게 동일하게 적용됩니다.

막기, 저항, 방어력은 각각 별도의 퍼센트로 피해를 방지합니다. 여러 효과가 받는 피해를 '증가'시키는데, 이는 음수 또는 역방향 피해 감소로 생각할 수 있습니다. 적이 주는 피해를 줄이는 효과는 모든 아군이 받는 피해를 감소시키며, 적을 공격하거나 군중 제어 효과를 거는 등의 조건이 붙기도 합니다. 이러한 효과들은 고정적인 "고정 퍼센트" 감소와 같은 방식의 피해 감소로 간주되지는 않지만, 모든 퍼센트가 계산된 후 최종 피해량은 이 모든 수치들이 곱연산(곱셈)되어 결정됩니다.

계산법

주어진 공격에 적용되는 개별 피해 감소 소스들은 최종적으로 피해의 일정 비율을 '통과시키고' 나머지를 막는 것으로 볼 수 있습니다. 이러한 통과 퍼센트들을 모두 곱하면 최종 피해량이 계산됩니다. 각 DR 효과가 하나씩 적용된다고 생각하면 되며(적용 순서와 상관없이 결과는 동일), 각 퍼센트 감소는 이전 감소 단계 이후 '남은' 피해량에 대해서만 적용됩니다.

퍼센트 기반 감소는 감소율이 누적될수록 효율이 줄어드는 체감 감소(Diminishing Returns) 현상이 존재합니다. 왜냐하면 각 효과는 원래 공격 전체의 퍼센트가 아니라 원래 공격에서 이미 '나머지(분율)'가 된 수치의 퍼센트를 제거하기 때문입니다. 하지만 플레이어가 새로운 DR 효과를 얻었을 때 실제로 체감하는 받는 피해의 상대적 변화량은 수치에 적힌 퍼센트와 정확히 일치하며, 저항이나 방어력과 같이 '수치'를 누적하는 방식과는 차이가 있습니다.

직업 및 기술로부터 받는 효과

주로 근접 전투를 수행하는 디아블로 III의 근접 직업들은 모든 공격에 대해 30%의 상시 피해 감소를 기본적으로 받습니다.

피해 감소를 제공하는 지속 기술은 야만용사에게 가장 많습니다. 미신(물리 제외 20%), 검과 방패(방패 착용 시 30%), 강철 신경(죽음 방지 후 몇 초간 95%) 등이 있습니다. 다른 직업들은 보통 하나씩의 기술을 가집니다: 경계(성전사, 물리 제외 20%), 육감(수도사, 물리 제외 25%), 정글의 용맹함(부두술사, 15%), 흐리기(마법사, 17%). 악마사냥꾼과 강령술사는 직접적인 피해 감소 지속 기술이 없습니다.

모든 직업은 짧은 시간 동안 피해를 줄이는 활성 기술을 가지고 있습니다(종종 에 따라 결정됨):

아이템으로부터 받는 효과

2차 아이템 속성으로 "근접 공격으로 받는 피해 감소" 또는 "원거리 공격으로 받는 피해 감소"가 나타날 수 있습니다.

아이템을 통한 피해 감소의 대부분은 틀:LoSitem 전설 아이템의 고유 능력에서 나옵니다. 6/7피스 직업 세트의 경우 대부분 세트 보너스 중 하나로 피해 감소를 제공합니다.

틀:Legendary과 함께 피해를 분담하는 틀:Legendary 반지는 플레이어 캐릭터와 추종자 모두에게 장착하고 추종자에게 "추종자가 죽지 않음" 옵션 아이템(마력 깃든 호의, 해골 열쇠, 연기 나는 향로)을 줌으로써 50%의 피해 감소를 얻는 데 사용할 수 있습니다.