휠윈드 (디아블로 II)(DIABLO)

틀:다른 뜻

휠윈드
클래스 야만용사 (디아블로 II)
기술 트리 전투 기술
요구 레벨 30
유형 활성
선행 기술 강타, 도약, 기절, 집중, 도약 공격
피해 유형 물리
비용 25 마나
기타 시전 중 군중 제어 면역
이미지

휠윈드디아블로 II야만용사 기술입니다.

배경

야만용사 민족 중 천둥의 부족은 가장 먼저 자연의 원초적인 힘을 끌어다 쓴 부족이었습니다. 여름이 지나 수확의 계절이 오면 토네이도가 평원을 휩쓸곤 했습니다. 부족의 주술사들은 평화로운 시기에 토네이도가 불어오면 악의 징조로, 전쟁 중일 때는 대승리의 전조로 해석했습니다. 야만용사들은 소용돌이의 힘을 관찰하며, 공격할 때 사이클론의 회오리치는 모습을 흉내 내는 법을 배웠습니다. 시간이 흘러 부족들이 섞이면서, 소용돌이처럼 공격하는 능력은 모든 야만용사 민족에게 전수되었습니다.

일반 정보

시너지

 
휠윈드 시각 효과
  • 시너지 보너스를 주는 기술: 없음
  • 시너지 보너스를 받는 기술: 없음

휠윈드는 야만용사의 가장 가치 있는 고레벨 기술 중 하나로, 다수의 적에게 빠르게 막대한 피해를 입히고 적들 사이를 뚫고 지나가 야만용사가 포위되는 것을 방지합니다. 하지만 공격이 자동으로 적중하는 것은 아니며, 공격 등급의 영향을 받습니다.

초기에 휠윈드는 일반 공격보다 낮은 피해를 주지만, 적이 둘 이상일 때부터 효과적입니다. 기술 레벨을 올리면 이 페널티가 상쇄되어, 결국 일반 공격보다 강력한 회전 타격을 가할 수 있게 됩니다.

휠윈드는 정신 집중 기술이 아닙니다. 25의 마나를 소모하여 현재 위치에서 목표 지점까지 직선으로 이동하며 경로상의 적을 타격합니다. 이동 가능한 직선 경로가 없거나 장애물이 있으면 가능한 가장 가까운 지점으로 이동합니다. 기술이 끝날 때까지 다른 기술을 사용할 수 없습니다. 목표 지점은 지면이나 몬스터가 될 수 있으며, 몬스터를 지정하면 도망치는 적을 추적합니다. 이나 폴암과 같은 긴 무기를 사용하면 공격 반경이 넓어져 휠윈드의 효율이 더욱 증가합니다. 휠윈드는 마나를 많이 소모하므로 마나 훔치기 옵션이 매우 유용합니다. 충분한 마나 훔치기가 확보되면 기술을 멈추지 않고 계속 사용할 수 있습니다. 휠윈드 도중에는 물약이나 인벤토리 아이템을 사용할 수 없습니다.

휠윈드는 "타격 시", "공격 시", "적 처치 시" 발동되는 아이템 속성과는 함께 작동하지 않습니다. 이 기술을 사용하는 동안 사용자는 죽지 않지만, 생명력이 0이 되면 기술이 끝나는 즉시 사망합니다. 이를 이용해 기술이 끝나기 전에 게임을 저장하고 나가는 등의 전략을 취할 수 있습니다. 휠윈드는 일반적으로 야만용사를 멈추게 하는 효과로 중단시킬 수 없습니다. 대상이 플레이어에게서 빠르게 도망치는 등의 상황에서 이 상태에 갇힐 수도 있습니다. 기절 공격은 회전 중인 영웅에게 아무런 영향을 주지 않으며, 밀쳐내기 또한 효과가 없습니다. 무기가 파괴되어도 휠윈드가 끝난 후에 파괴됩니다.

대인전(PvP)에서의 휠윈드

마법사 계열 캐릭터에게는 매우 큰 피해를 주며, 적의 레벨이 훨씬 높거나 방어력이 극도로 높지 않은 이상 자주 적중합니다. 다만, 이동 경로가 예측 가능하기 때문에 원거리 공격 캐릭터를 상대로는 사용하기 까다로울 수 있습니다.

무기 속도

휠윈드는 무기 속도의 영향을 받습니다. 휠윈드를 시작하면 게임은 4프레임과 8프레임째에 범위 내의 대상을 타격 판정합니다(디아블로 II는 초당 25프레임으로 구동됩니다). 초기 두 번의 타격 판정 이후, 후속 타격 판정 사이의 프레임은 무기 속도에 따라 결정됩니다. 무기 외 장비에서 얻는 공격 속도 증가는 휠윈드에 영향을 주지 않으며, 오직 무기 자체의 속도만 고려됩니다.

무기 속도에 따른 의존도는 무기의 기본 속도에서 증가된 공격 속도(IAS)를 뺀 수치를 다음 표에 대입하여 결정됩니다:

  • 한손 무기
    • 브레이크포인트: 15, 10, -10, -34
    • 8프레임 이후 타격 판정 간격(프레임): 12, 10, 8, 6, 4
  • 양손 무기
    • 브레이크포인트: 15, 0, -10, -30, -60
    • 8프레임 이후 타격 판정 간격(프레임): 14, 12, 10, 8, 6, 4

양손 검은 한손 모드로 들든 양손 모드로 들든 휠윈드 계산 시에는 모두 한손 무기로 간주됩니다.

기술 레벨별 효과

레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
피해 보너스 -50% -42% -34% -26% -18% -10% -2% 6% 14% 22% 30%
공격 보너스 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
마나 소모 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5
레벨 12 13 14 15 16 17 18 19 20 25
피해 보너스 38% 46% 54% 62% 70% 78% 86% 94% 102% 142%
공격 보너스 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 120%
마나 소모 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 24