GTA 산 안드레아스의 Handling.cfg(GTA)

작성자 Bill Henderson
작성일 2003년 10월 12일


주석

  • **주의: 직접 수정 시 발생하는 모든 문제는 사용자의 책임입니다.**

단위

  • vehicle identifier: 최대 14자
  • dimensions: 미터(m) 단위
  • mass: 킬로그램(kg) 단위
  • velocity: 시속(km/h) 단위
  • acceleration/deceleration: 초당 가속도(ms-2) 단위
  • multipliers: 1.0이 기본값
  • angles: 도(degree) 단위
  • Levels: (L)ow 낮음, (M)edium 보통, (H)igh 높음
  • buoyancy: 잠기는 비율 (100% 초과 시 차량이 가라앉음)
  • engine type: (P)etrol 가솔린, (D)iesel 디젤, (E)lectric 전기
  • engine drive: (F)ront 전륜, (R)ear 후륜, (4)-wheel 4륜 구동

필드 설명

  • (A) vehicle identifier: 차량 식별자 [최대 14자]
  • (B) fMass: 질량 [1.0 ~ 50000.0]
  • (C) fTurnMass: 회전 질량 [0.0 ~ 20.0]
  • (D) fDragMult: 공기 저항 계수 [0.0 ~ 20.0]
  • (E) 미사용
  • (F) CentreOfMass.x: 무게 중심 x축 [-10.0 ~ 10.0]
  • (G) CentreOfMass.y: 무게 중심 y축 [-10.0 ~ 10.0]
  • (H) CentreOfMass.z: 무게 중심 z축 [-10.0 ~ 10.0]
  • (I) nPercentSubmerged: 수중 잠김 비율 [10 ~ 120]
  • (J) fTractionMultiplier: 접지력 배수 [0.5 ~ 2.0]
  • (K) fTractionLoss: 접지력 손실 [0.0 ~ 1.0]
  • (L) fTractionBias: 접지력 편향 [0.0 ~ 1.0]
  • (M) TransmissionData.nNumberOfGears: 기어 수 [1 ~ 4]
  • (N) TransmissionData.fMaxVelocity: 최대 속도 [5.0 ~ 150.0]
  • (O) TransmissionData.fEngineAcceleration: 엔진 가속도 [0.1 ~ 10.0]
  • (P) TransmissionData.fEngineInertia: 엔진 관성 [0.0 ~ 50.0]
  • (Q) TransmissionData.nDriveType: 구동 방식 [F/R/4]
  • (R) TransmissionData.nEngineType: 엔진 형식 [P/D/E]
  • (S) fBrakeDeceleration: 브레이크 감속도 [0.1 ~ 10.0]
  • (T) fBrakeBias: 브레이크 편향 [0.0 ~ 1.0]
  • (U) bABS: ABS 탑재 여부 [0/1]
  • (V) fSteeringLock: 조향각 [10.0 ~ 40.0]
  • (a) fSuspensionForceLevel: 서스펜션 힘 레벨
  • (b) fSuspensionDampingLevel: 서스펜션 댐핑 레벨
  • (c) fSuspensionHighSpdComDamp: 서스펜션 고속 압축 댐핑 (통통 튀는 차량은 200.0 이상)
  • (d) 서스펜션 상한선
  • (e) 서스펜션 하한선
  • (f) 전후 서스펜션 편향
  • (g) 서스펜션 안티 다이브 배수
  • (aa) fSeatOffsetDistance: 차량 중앙 기준 탑승자 위치 오프셋
  • (ab) fCollisionDamageMultiplier: 충돌 피해 배수 [0.2 ~ 5.0]
  • (ac) nMonetaryValue: 화폐 가치 [1 ~ 100000]

모델 및 핸들링 플래그

  • (af) modelFlags: 16진수(HEX)로 작성됨.
  • (ag) handlingFlags: 16진수(HEX)로 작성됨.

데이터

  • (데이터 생략 - 원본 표 형식 유지)*

참고 정보

  • `handling.cfg` 파일의 상세 데이터는 `Vehicles.meta` 파일 구조를 기반으로 하며, 게임 파일 내의 물리 엔진 값을 정의합니다.

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