GTA 온라인 기술 (GTA)
스킬은 Grand Theft Auto 온라인에서 각 플레이어의 캐릭터에게 고유한 스탯으로 작용합니다.

플레이어의 캐릭터는 동일한 방법을 통해 7가지 주요 스킬을 성장시킬 수 있습니다. 스탯은 커스터마이즈 가능한 캐릭터의 라이프스타일을 통해 측정됩니다. 스탯은 캐릭터가 일상 활동에 할애하는 시간을 선택함으로써 간접적으로 결정됩니다. 이러한 할당은 아래에 나열된 대로 스탯과 직접적인 비례 관계를 가집니다.
스킬
스태미나
플레이어가 과로로 인해 체력을 잃기 전까지 전력으로 달리고, 수영하고, 자전거를 탈 수 있는 시간입니다. 이 스킬은 이러한 활동 중 하나를 연습하여 증가시킬 수 있습니다. 플레이어가 18야드(또는 16미터)를 달리거나 1분 수영할 때마다 스태미나 스킬이 1% 증가합니다. 이 스킬을 최대로 올리면 플레이어는 무제한 스태미나를 가지게 되므로 매우 유용합니다.
사격
플레이어의 총기류 다루는 능력입니다. 반동을 줄이고, 재장전 시간을 단축하며, 명중률을 높이고, 탄약 용량을 증가시킵니다. 적에게 적중시키고, 헤드샷을 성공시키며, 사격장 챌린지를 성공적으로 완료하여 이 스킬을 증가시킬 수 있습니다. 플레이어는 총기 챌린지를 통해 사격 스킬을 올릴 수 있습니다. 금메달 시 3%, 은메달 시 2%, 동메달 시 1% 증가합니다.
근력
플레이어의 신체적 힘과 회복력입니다. 근접 공격 피해를 증가시키고, 사다리 오르는 속도를 높이며, 운동 민첩성을 향상시키고, 다양한 출처로부터 받는 피해(방어구 피해 포함)를 줄입니다. 근접 전투에서 적을 때리거나 스포츠를 연습하여 증가시킬 수 있습니다. 플레이어가 20번의 펀치를 날릴 때마다 근력 스킬이 1% 증가합니다.
은신
플레이어가 감지되지 않는 능력입니다. 은신 모드에서 빠르고 조용하게 움직입니다. 은신 상태로 걸을 때 질주 키를 한 번 누르면 플레이어가 약간 더 빨라지지만, 은신 스킬이 증가하지는 않습니다. 은신 모드에서 감지되지 않고 조용한 제압을 수행하여 이 스킬을 증가시킬 수 있습니다. 플레이어는 은신 제압을 수행하고 은신 모드로 걸어 다님으로써 이 스킬을 올릴 수 있습니다. 플레이어가 두 번의 은신 제압을 성공할 때마다 은신 스킬이 1.5% 증가하며, 은신 모드로 40야드를 걸을 때마다 1% 증가합니다.
은신은 데스매치에서 레이더에 표시되는 플레이어의 블립(소음 및 시야에 의해 결정됨)을 제거합니다.
비행
다양한 항공기 조종석에서 플레이어의 조종 능력입니다. 이착륙과 난기류 관리를 더 쉽게 합니다. 지속적으로 비행하고 비행 학교 챌린지를 성공함으로써 이 스킬을 증가시킬 수 있습니다. 플레이어는 비행 학교에서 금메달을 딸 때마다 비행 스킬이 3%에서 5% 증가합니다. 이 활동에 참여하고 싶지 않은 경우, 10분 비행할 때마다 비행 스킬이 1% 증가합니다.
운전
핸들이나 핸들바 뒤에서 플레이어의 운전 능력입니다. 윌리를 더 쉽게 하고 공중에서 더 많은 제어를 유지합니다. 윌리를 유지하고 큰 점프에서 정확히 착지함으로써 이 스킬을 증가시킬 수 있습니다. 운전 중 공중에서 보내는 매 초마다 운전 스킬이 1% 증가합니다. 또한 성공적인 스턴트 점프는 플레이어에게 약 2% 또는 3%를 제공합니다. 아무것도 부딪히지 않고 차량을 운전하는 것만으로도 증가할 수 있습니다. 반대 방향으로 오는 차량 흐름을 정면으로 통과하면서 어떤 차도 부딪히지 않는 것도 이 스킬을 높입니다.
폐활량
플레이어의 캐릭터가 수중에서 체력을 잃기 전까지 숨을 참을 수 있는 시간입니다. 더 오랫동안 잠수 상태를 유지합니다. 잠수하고 수중에서 수영함으로써 이 스킬을 증가시킬 수 있습니다. 수중에서 1분 수영할 때마다 폐활량 스킬이 1% 증가합니다. 순위가 없을 때, 캐릭터는 피해를 입기 전까지 약 15초 동안 숨을 참을 수 있습니다. 20% 이정표마다 캐릭터가 숨을 참을 수 있는 시간이 5초씩 추가됩니다. 수중에서 스쿠버 슈트 또는 재호흡기를 사용하는 것도 스킬 증가에 기여합니다.
멘탈 스테이트
주요 문서: 멘탈 스테이트
스킬 할당
캐릭터 생성
| 라이프스타일 | 증가 | 감소 | 최대 시간 |
|---|---|---|---|
| 수면 | 스태미나, 근력, 은신, 폐활량 | -- | 12 |
| 친구 및 가족과 함께 | 스태미나, 근력 | 사격 | 4 |
| 스포츠 및 운동 | 스태미나, 근력, 폐활량 | 사격, 운전 | 8 |
| 합법적인 일 | 스태미나, 은신, 비행 | 운전 | 10 |
| 소파에 앉아 있기 | 비행, 운전 | 스태미나, 근력, 폐활량 | 8 |
| 파티 | 사격, 은신 | 스태미나, 근력, 비행, 폐활량 | 8 |
| 불법적인 일 | 운전, 사격 | 폐활량 | 10 |
PlayStation 3 및 Xbox 360의 오리지널 출시 당시에는 시작 캐릭터가 12가지 활동에 걸쳐 24시간을 배분할 수 있었습니다. 최소 4시간은 수면에 할애해야 합니다.
이러한 선택은 캐릭터의 스탯을 결정하며, 신체에도 영향을 미칩니다. 일부 시간을 줄이고 다른 시간을 늘리면 스탯이 그에 따라 조정됩니다. 예를 들어, 합법적인 일을 많이 하면 비행 스킬이 증가합니다. 시간 할당 선택은 시작 복장에도 영향을 미친다는 점에 유의해야 합니다.
임무 화면에 표시되는 폐활량을 제외한 모든 스킬은 아래 나열된 대로 각 퍼센트별로 고유한 레벨 칭호를 가집니다:
| 스킬 | 0-20% | 21-40% | 41-60% | 61-80% | 81-100% |
|---|---|---|---|---|---|
| 스태미나 | 무기력 | 몸이 굳음 | 건강함 | 운동선수 | 철인 3종 경기 선수 |
| 사격 | 미숙함 | 난사 | 경찰 훈련 | 군사 훈련 | 명사수 |
| 근력 | 연약함 | 약함 | 보통 | 강인함 | 보디빌더 |
| 은신 | 엉성함 | 시끄러움 | 교활함 | 사냥꾼 | 닌자 |
| 비행 | 위험천만 | RC 조종사 | 상업 조종사 | 전투기 조종사 | 에이스 |
| 운전 | 무면허 | 일요 드라이버 | 통근자 | 스트리트 레이서 | 프로 레이서 |
| 멘탈 스테이트 | 보통 | 불안정 | 정신 이상 | 광기 | 사이코패스 |