GTA 클론 2(GTA)
Grand Theft Auto 클론'(영어: Grand Theft Auto clone), 또는 줄여서 GTA 클론은 2001년 Grand Theft Auto III의 성공 이후, 게이머들과 비디오 게임 평론가들이 Grand Theft Auto 시리즈를 모방하거나 유사한 게임 플레이 요소를 가진 게임을 지칭하기 위해 사용하는 용어입니다.
설명
구체적으로 GTA 클론은 일반적으로 운전 및 사격 메커니즘을 포함하며, 비선형 스토리라인 임무와 플레이어를 위한 미니맵에 표시되는 수많은 사이드 미션 및 활동을 특징으로 하는 액션 범죄 드라마 오픈 월드 비디오 게임을 의미합니다.
일부 평론가들은 GTA 클론이라는 명칭을 Grand Theft Auto III 출시 2년 전인 1999년부터 시작된 드라이버 시리즈에까지 확대 적용하기도 했습니다. Grand Theft Auto 2는 탑다운 시점을 사용했지만, 드라이버는 처음부터 3D 시리즈로 시작했습니다. 하지만 기술의 발전으로 인해 GTA III는 드라이버 시리즈의 영향 없이도 3D 게임으로 출시될 수 있었을 것입니다.
이 용어는 폭력이나 무기 사용이 포함되지 않더라도 3D 세계관의 요소를 차용하거나 유사한 게임에도 적용되었습니다. 예시로는 Wreckless: The Yakuza Missions (2002), RoadKill (2003), Tony Hawk's Underground (2003), Spider-Man 2 (2004), Bratz: Rock Angelz (2005)(일부 리뷰에서는 "소녀들을 위한 GTA"라고 불렀으며, 우연히도 3D 세계관과 동일한 RenderWare 엔진을 사용함), Bratz: Forever Diamondz (2006), 그리고 "Grand Theft Shark"라고 불리기도 하는 Jaws Unleashed (2006) 등이 있습니다.
기원
오픈 월드 3D 액션 어드벤처 게임은 DMA Design의 유사 게임들이 출시되기 훨씬 전부터 주로 유럽 장르로 존재해 왔습니다. 1985년작 Mercenary는 플레이어가 차량을 훔치고, 총을 쏘며, 당국과 충돌하는 등 자유롭게 탐험할 수 있는 오픈 월드 비선형 퀘스트를 선보였습니다. 1990년에 출시된 The Terminator는 수 마일에 달하는 현대 도시를 배경으로 시민을 쏘고 차를 훔칠 수 있는 기능을 포함한 자유도 높은 오픈 월드 게임이었습니다. 이 게임은 이러한 요소를 갖춘 최초의 미국 개발 게임 중 하나로 유명합니다. Hunter는 완전한 3D 3인칭 그래픽과 다양한 차량을 훔칠 수 있는 기능을 통해 GTA 시리즈와 더 유사한 형태로 발전했습니다.
DMA Design은 Grand Theft Auto를 통해 오픈 월드 게임 설계를 추구하기 시작했으며, 이 게임은 플레이어가 임무 기반 구조 내에서 다양한 자동차를 탈취하고 여러 무기를 사용할 수 있게 했습니다. 시리즈의 후속작이나 이전의 많은 영향과는 달리, 초기 두 개의 GTA 게임은 2D였습니다. 1998년, DMA는 이러한 설계 개념을 Body Harvest를 통해 3D 세계로 옮겼습니다. Grand Theft Auto III는 앞선 두 게임의 게임 플레이 기반을 3D 세계로 확장했으며, 전례 없는 다양한 미니게임과 사이드 미션을 제공했습니다. 이 타이틀은 직접적인 전작들보다 훨씬 큰 상업적 성공을 거두었고 그 영향력은 심오했습니다. 따라서 Grand Theft Auto III는 이 장르를 발명한 것은 물론 대중화한 게임으로 평가받습니다. 이 게임의 출시는 10년 전 Doom의 출시처럼 비디오 게임 역사에서 혁명적인 사건으로 간주되기도 합니다. GamePro는 이 게임을 역사상 가장 중요한 게임으로 꼽으며 모든 장르가 기존의 레벨 디자인을 재고하게 만들었다고 평했습니다.
정의
어떤 게임을 "Grand Theft Auto 클론"이라고 부르는 것은 때때로 불공평하거나 모욕적인 것으로 간주됩니다. 평론가들이 이 용어를 사용할 때, 해당 게임이 Grand Theft Auto 시리즈의 성공에 편승하려는 목적만으로 만들어진 단순한 모방품이라고 암시할 수 있기 때문입니다. 그러나 이 용어는 좋을 수도 나쁠 수도 있는 게임의 중립적인 설명으로 사용될 수도 있습니다. 평론가들은 반드시 전체 게임 클래스를 단순한 모방품으로 치부하지 않고, 나름의 장점을 가진 게임을 설명하기 위해 "Grand Theft Auto 클론"이라는 표현을 사용하기도 합니다.
이러한 유형의 게임은 종종 "오픈 월드 게임" 또는 "샌드박스 게임"이라는 더 넓은 용어로 정의됩니다. 하지만 1986년작 Metroid와 같이 Grand Theft Auto III 이전에 나온 많은 게임도 오픈 월드 게임이라 불리며, SimCity 시리즈 같은 게임은 "샌드박스 게임"으로 불립니다. 반면 Grand Theft Auto III와 Body Harvest는 10여 년이 지나서야 이 장르를 발명한 것으로 평가받습니다. 게다가 평론가들은 이 장르가 자유롭게 탐험할 수 있는 모든 게임을 포함하지는 않으며, Spider-Man 2나 The Incredible Hulk: Ultimate Destruction과 같이 도보 위주의 자유 이동형 타이틀은 이 범주에서 제외된다고 언급했습니다. 이 용어는 일관성이 없어, 어떤 때는 열린 레벨 디자인을 가진 모든 게임을 포함하기도 하고, 어떤 때는 세기의 전환기에 만들어진 특정 장르에만 집중하기도 합니다.
Grand Theft Auto로 대중화된 이 장르를 설명할 명확한 분류가 없기에 평론가들은 다양한 대체 명칭을 만들어냈습니다. 일부 평론가들은 "범죄 게임", "범죄 기반 액션 게임", "갱스터 장르"와 같이 장르 내에 만연한 범죄 테마와 콘텐츠에 초점을 맞췄습니다. 다른 저널리스트들은 "자유 이동형 액션 어드벤처 게임", "운전 및 사격 게임", "운전-액션 하이브리드"와 같이 게임 플레이를 강조했습니다.
Grand Theft Auto 클론으로 간주되거나 유사한 게임 플레이 기능을 공유하는 일부 게임들(예: Just Cause 시리즈나 Saints Row 시리즈)을 완전히 복제된 게임으로 간주해서는 안 됩니다. 예를 들어 Just Cause는 차량 탈취, 경찰과의 충돌, 범죄 조직의 임무가 있는 오픈 월드 액션 게임이지만, 스턴트, 도구, 폭발에 중점을 둔 액션 영화 스타일입니다. Saints Row는 게임 플레이가 Grand Theft Auto와 거의 똑같음에도 불구하고, 매우 희극적이고 엉뚱하며 GTA 시리즈보다 현실성이 훨씬 떨어집니다.
락스타의 대응
이러한 유사성으로 인해 Rockstar Games는 경쟁사를 조롱하기 위해 여러 이스터 에그를 배치했습니다.
Grand Theft Auto III에서 플레이어는 "기이하게 움직이는" 잠복 경찰을 죽여야 하는 Two-Faced Tanner 임무를 수행하게 됩니다. "Tanner"라는 캐릭터는 Driver 2에서 도보 액션이 부족하다는 점을 빗대어 "차 밖에서는 완전히 쓸모없는" 존재로 묘사됩니다. 락스타는 심지어 Tanner에게 여성스러운 걷기 애니메이션을 부여하기까지 했습니다.
Grand Theft Auto: Vice City의 Autocide 임무 중, Tommy Vercetti가 죽여야 하는 표적들은 Driver 2의 캐릭터(Dick Tanner는 Tanner를 지칭)와 The Getaway의 캐릭터(Marcus Hammond와 Franco Carter는 Mark Hammond와 Frank Carter를 지칭)를 교묘하게 인용한 것입니다. 이에 대해 Driver 3는 Vice City의 주인공 Tommy Vercetti의 이름을 딴 "Timmy Vermicelli"라는 이름의 숨겨진 적 10명을 포함시켰으며, 이들은 (GTA III와 VC에서 수영이 불가능했던 점을 빗대어) 물놀이용 튜브를 착용하고 있었습니다.
Driver 3를 조롱하기 위해, Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|Grand Theft Auto: San Andreas에는 Madd Dogg의 저택에 침입하는 임무 도중, 어떤 남자가 (보이지 않는) 비디오 게임을 하며 주인공의 걷는 방식을 놀리고(Tanner의 걷기 애니메이션은 자주 비판받았습니다), 어떻게 "Refractions"(Driver 시리즈 디자이너인 Reflections Interactive를 풍자)가 "그렇게 엉망으로 만들 수 있느냐"며 비난하는 장면이 포함되어 있습니다.
True Crime: Streets of LA의 개발사인 Luxoflux 또한 로스앤젤레스 전역에서 속옷 광고를 위해 사용된 Rockstar Games 로고를 조롱하는 광고판을 게임 내에 설치하여 대응했습니다. 이 "속옷" 광고판에 대한 대응으로 San Andreas에는 True Crime을 조롱하는 이스터 에그가 추가되었습니다. 이는 주 전역의 광고판에서 널리 홍보되는 True Grime Street Cleaners 회사의 형태로 나타납니다. 또한 PC 버전에는 입력 시 쓰레기 수거차를 소환하는 "TRUEGRIME"이라는 차량 치트 코드가 있어 True Crime을 비꼬고 있습니다. 한 임무에서는 Ryder가 집을 털기 직전, True Crime의 주인공 Nick Kang의 유행어인 "Yeah, yeah, we gotta do it ninja style."이라고 외칩니다. 그리고 San Fierro의 묘지에는 "R.I.P. Opposition, 1997-2004"라고 적힌 묘비들이 있는데, 이는 락스타가 San Andreas가 경쟁자를 "죽였다"는 의미를 내포합니다. Luxoflux는 True Crime: New York City에서 다시 한번 GTA III 시대의 원격 조종 차량 사용을 언급했는데, 주인공 Marcus Reed 형사가 임무 시작 시 "이제 이 바보 같은 놈을 위해 택시 운전사 노릇을 해야 한다고? 다음엔 원격 조종 장난감이나 날리고 있겠지."라고 말하게 했습니다. True Crime: NYC의 또 다른 언급으로는 Marcus가 차를 들이받을 때 운전자가 "what the Blue Hell are you doing?!"이라고 소리치며 GTA 게임의 Blue Hell 글리치를 조롱하는 장면이 있습니다.
2008년 Saints Row 2가 출시되었을 때, 락스타는 THQ가 Grand Theft Auto IV의 일부 기능, 특히 Roman Bellic의 전화 통화를 조롱하는 TV 광고를 내보냈을 때 대응할 시간이 없었습니다. 논란은 일어나지 않았고 실제 GTA IV 영상은 보여지지 않았지만, 광고에는 GTA III 이후 모든 GTA 로고에 사용된 Pricedown 폰트가 사용되었습니다.
Saints Row IV와 Grand Theft Auto V(GTA)|Grand Theft Auto V가 모두 출시된 후, PC용 Saints Row IV DLC인 "GAT V"는 당시 해당 플랫폼에 출시되지 않았던 GTA V를 조롱하기도 했습니다.