GTA III의 베타 콘텐츠/임무(GTA)

(출처: VK의 Vadim M)
이 하위 문서는 틀:III(GTA) 개발 과정 중 삭제되거나 변경된 미션을 다룹니다.
다음 내용은 2011년 모바일용 Grand Theft Auto III(GTA) 10주년 기념판 출시 이후 공개된 공식 개발자 노트와, 2021년 GTA Series Videos가 공개한 GTA III(GTA): 게임 디자인 문서틀:Ref틀:Ref에 담긴 정보를 직접 활용하고 있습니다. 이는 DMA Design/Rockstar North가 2000년 12월 29일에 최종 업데이트한 게임 제작 과정용 문서입니다. {{#ev:youtube|qUI0moGiNuw|275px|center|GTA 3(GTA) 뒤에 숨겨진 디자인}} 2011년 War Drum Studios(현 Grove Street Games)가 출시한 Grand Theft Auto III(GTA) iOS 버전에서, 외주 개발사 측의 실수로 게임 파일 안에 모든 원본 미션 소스 코드가 남게 되었습니다. 이를 통해 Rockstar North 레벨 디자이너들이 수행했던 다양한 변경 사항과 개발자 노트의 상세 내용을 확인할 수 있게 되었습니다. 틀:Clr 틀:Toc
스토리라인 변경 사항
게임 개발 기간 동안 메인 스토리라인은 최소 세 가지 버전이 존재했던 것으로 알려져 있습니다. 세 버전 모두 같은 진행 흐름을 따르며, 메인 적대 조직이 남미 카르텔로 재정립되고, 스톤턴 아일랜드(Staunton Island(GTA))의 미션 연락책이 야쿠자 범죄 조직 리더에서 주요 식분증(necrophiliac) 미디어 재벌로 바뀌는 과정을 거쳤습니다.
디자인 문서의 내용
2000년 12월 자로 작성된 디자인 문서에는 미션 구조가 어떻게 작동해야 하는지에 대한 상세 페이지가 포함되어 있으며, 흐름도(Flowcharts)(각 미션의 목표, 보상, 진행 순서 설명)와 스토리보드(Storyboards)(컷신, 카메라 위치, 대사 설명)가 완비되어 있습니다. 흐름도와 스토리보드 모두 콜롬비아 카르텔 버전의 스토리와 일치하는 상태입니다.
문서 마지막 172페이지에는 "산업 구역을 위한 컷신과 미션(Cut-scenes and missions for Industrial)"이라는 제목의 섹션이 있는데, 여기에는 게임 스토리라인의 초기 버전 전체 스크립트가 포함되어 있습니다. 이 버전은 여전히 '가면들(The Masks)'을 주요 적대 세력으로 지칭하며 클로드(Claude(GTA))를 이름으로 직접 언급합니다. 섹션 이름에서 알 수 있듯이 이 내용은 포틀랜드(Portland(GTA)) 미션의 초기 스토리 스크립트만을 담고 있으며, 스톤턴(Staunton(GTA))이나 쇼어사이드(Shoreside Vale(GTA)) 스토리는 당시 완전히 개발되지 않았던 것으로 보입니다.
가면들과 콜롬비아 카르텔
- "가면들" 버전: 디자인 문서의 "산업 구역을 위한 컷신과 미션" 페이지에 기술된 최초의 스토리라인 버전입니다. 클로드가 은행 강도 사건 당시 자신과 동료들을 매복 공격하고 현금을 훔쳐 간 적대 조직 "가면들"에게 복수한다는 내용입니다.
- 클로드는 야쿠자 죄수인 연로한 일본인 신사가 교도소로 이송되던 중 조직에 의해 구출되면서 발생한 예기치 못한 탈옥 사건을 계기로 감옥에서 탈출합니다. 이후 클로드는 산업 구역(포틀랜드(GTA))에서 마피아를 위해 일하며 마피아 돈 프랭키 레오네(Frankie Leone(GTA))와 그의 아내 마리아(Maria(GTA))를 만나게 됩니다. 클로드는 돈에게 배신당한 후 상업 구역(스톤턴 아일랜드(GTA))으로 이동하여 야쿠자를 위해 일하게 되며, 위조지폐 작전을 이끄는 대규모 조직의 리더이자 켄지 카센(Kenji Kasen(GTA))의 멘토인 야쿠자 오야붕 토시로(Toshiro(GTA))를 소개받습니다. 토시로는 결국 라이벌 조직에 의해 암살당하고, 켄지가 같은 운명을 맞이할 때까지 일시적으로 그를 대신하여 새로운 오야붕이 됩니다.
- 디자인 문서(2000년 12월 작성)를 보면 카탈리나(Catalina(GTA))와 카르텔이 스톤턴 아일랜드(GTA) 미션에서 처음으로 등장하며 기존의 '가면들'을 갑작스럽게 대체하는 것으로 보아, 야쿠자 미션을 개발하는 과정에서 '가면들'은 스토리에서 삭제된 것으로 보입니다.
- 첫 번째 "콜롬비아 카르텔" 버전: 흐름도와 스토리보드에 기술된 스토리라인 버전입니다. "가면들"이 새로운 조직인 콜롬비아 카르텔로 교체됩니다. 클로드(Claude(GTA))의 스토리는 카탈리나(Catalina(GTA)) 캐릭터가 추가되면서 보니와 클라이드(Bonnie & Clyde) 스타일의 배경으로 각색됩니다.
- 현재의 "콜롬비아 카르텔" 버전: 최종 제품에 포함된 스토리라인 버전입니다. 토시로(Toshiro(GTA))와 그의 위조지폐 작전을 스토리에서 삭제하고 도널드 러브(Donald Love(GTA))와 그의 러브 미디어(Love Media(GTA)) 기업으로 대체하여, 켄지(Kenji(GTA))를 선택적인/놓칠 수 있는 미션 보스로 변경하였으며, 결과적으로 연로한 일본인 신사의 배경을 매우 모호하게 만들었습니다.
미션 진행 변경 사항
8개의 명명된 미션이 완전히 삭제되었으며, 그중 2개는 향후 유료 결제나 업데이트를 대비한 컷신이었습니다:
- Uzee Lu...
- Getting into the Airport (컷신 전용)
- One of the gang
- Boss Meat
- Defender
- Kenji's Dead (컷신 전용)
- Coffee Co.
- Emergency Services
다르켈(Darkel(GTA))을 위해 계획되었던 5개의 추가 미션(이름 미상)은 민간인을 표적으로 삼는다는 이유로 개발 도중 서서히 삭제되었습니다.틀:Ref 단 하나의 다르켈(Darkel(GTA)) 미션(I Scream, You Scream)만이 살아남아 엘 부로(El Burro(GTA))를 위한 갱단 라이벌전 관련 미션으로 각색되었습니다.틀:Ref
"I Scream, You Scream(GTA)" 외에도 5개의 미션이 토시로(Toshiro(GTA))를 도널드 러브(Donald Love(GTA))로 교체한 후 미션 보스가 변경되었습니다:
- I Scream, You Scream (다르켈(Darkel(GTA)) → 엘 부로(El Burro(GTA)))
- Liberator (켄지 카센(Kenji Kasen(GTA)) → 도널드 러브(Donald Love(GTA)))
- A Drop in the Ocean (토시로(Toshiro(GTA)) → 도널드 러브(Donald Love(GTA)))
- Grand Theft Aero (토시로(Toshiro(GTA)) → 도널드 러브(Donald Love(GTA)))
- Escort Service (켄지 카센(Kenji Kasen(GTA)) → 도널드 러브(Donald Love(GTA)))
- Decoy (켄지 카센(Kenji Kasen(GTA)) → 도널드 러브(Donald Love(GTA)))
9개의 미션이 개발 후반부에 추가된 것으로 파악되며, 2000년 12월 기준 원래 스크립트에는 포함되지 않았습니다.
- Dead Skunk in the Trunk
- Waka-Gashira Wipeout!
- Love's Disappearance
- Uzi Rider
- Uzi Money
- The Crook
- The Thieves
- The Wife
- Her Lover
3개의 미션 구간은 개발 과정에서 두 미션의 순서가 서로 바뀌었습니다.
스토리라인 미션
도입부 컷신 (INTRO)
은행 강도 및 탈옥 장면
"가면들" 버전 변경 사항 (디자인 문서)
"컷신 1:
(I1) 플레이어는 두 명의 공범과 함께 은행에서 뒷걸음질 치며 나옵니다. 세 명 모두 스키 마스크를 쓰고 있고 무장한 상태입니다. 플레이어는 펌프 액션 샷건을 들고 있습니다. 세 명 모두 현금이 가득 든 가방을 들고 있습니다. 경보음이 울리고 직원과 고객들은 모두 바닥에 엎드려 있습니다. 플레이어의 공범들은 뒷문으로 달려 나갑니다. 플레이어는 천장을 향해 두 발을 발사하여 바닥에 있는 사람들의 비명을 자아내고 폴리스티렌 타일 조각을 그들 위로 쏟아지게 합니다. 플레이어는 몸을 돌려 동료들을 따라갑니다.
컷신 2 - 매복, 탈옥 그리고 8볼.
(I2) 플레이어는 총에 맞고, 가면을 쓴 리더가 다가와 플레이어의 가방을 낚아챕니다.
듀얼 쇼크의 희미한 맥박 소리와 함께 화면이 검게 페이드 아웃됩니다.
플레이어는 구급대원, 외과 의사, 판사와 배심원이 자신의 생명을 구하고 유죄를 판결하는 소리를 듣습니다. 판사의 의사봉 소리가 총성처럼 군중의 소음을 잠재울 때까지 목소리는 점점 더 커집니다. 이 시점과 동시에 화면은 눈부신 백색으로 전환됩니다. 리버티 시티(Liberty City(GTA)) 상공을 날아오르자 플레이어의 시야가 조금씩 밝아집니다. 도시의 낮은 포효 외에는 아무런 소리도 들리지 않습니다. 카메라는 하늘을 가로지르며 리버티 시티의 다양한 구역을 비춥니다.
산업 구역으로 이어지는 현수교와 그곳으로 향하는 경찰 호송대를 주목합니다. 카메라는 이른 아침의 교통 정체 속으로 하강하여 감옥 이송 트럭 뒤를 따릅니다.
[효과음: 박력 넘치는 음악 재생]
두 대의 검은색 밴이 호송대를 추월하며 카메라를 지나쳐 갑니다.
[오프닝 크레딧이 멈춤 화면과 스트로보 시각 효과를 활용하여 액션을 강조하며 시작됩니다.]
트럭 안에서 우리는 붕대를 감은 손을 가진 다른 죄수(8볼(8-Ball(GTA))) 옆에 앉아 있는 플레이어를 봅니다. 플레이어는 맞은편에 앉아 경비병 옆에 있는 연로한 일본인 신사(OJG)를 올려다봅니다. OJG는 고개를 돌려 뒷문의 두꺼운 방탄 유리창 밖을 쳐다봅니다.
카메라가 트럭 뒤 약 3m 지점에서 OJG가 뒷유리창을 통해 밖을 보는 모습을 촬영합니다. 카메라가 트럭 위로 올라와 전방 도로를 비추면, 멀리 도로를 가로막고 있는 두 대의 검은색 밴이 보입니다. 카메라는 고속으로 장애물을 향해 줌인하고, 밴에서 내려 대전차 로켓 발사기를 호송대에 겨누고 있는 두 명의 야쿠자 병사를 비춥니다. 우리의 시점은 로켓 발사기의 섬광으로 인해 눈이 멀게 됩니다(효과음: 음악이 갑자기 멈춤).
시점은 로켓 발사 직후의 고속 비행 장면으로 바뀝니다. 경찰차를 향해 날아가던 로켓이 경찰차를 공중으로 날려버리고 트럭 위로 회전시킵니다(효과음: 음악이 다시 폭발적으로 시작됨). 시점은 다시 야쿠자 장애물 뒤쪽으로 전환됩니다. 호송대를 향해 트럭이 날카로운 비명과 함께 멈춰 섭니다. 뒤따르던 경찰차가 트럭을 피하기 위해 도로를 가로질러 멈춰 섭니다. 야쿠자들이 기관총을 발사하자 경찰들이 내리지만 금세 사살당합니다.
카메라는 야쿠자 뒤에 머무르며 그들이 트럭 운전석을 향해 탄창을 비우는 모습을 비춥니다(민간 차량들이 트럭 뒤에 쌓이기 시작합니다). 그들은 뒤쪽으로 돌아가 대전차 로켓 발사기를 뒷문에 겨누고 일본어로 "뭐라뭐라"라고 외칩니다. 문이 열리고 손을 든 경찰이 비틀거리며 햇빛 아래로 걸어 나옵니다.
OJG가 내려 야쿠자들의 절을 받으며 끌려 나갑니다. 경찰은 손을 든 채 OJG의 이동 경로를 살피며 야쿠자들의 총을 지켜봅니다. 팔이 천천히 내려가는 순간, <꽝!> 거대한 붕대를 감은 주먹이 턱을 강타합니다.
카메라가 뒤로 빠지면서 우리는 의식을 잃은 경찰 위에 서 있는 8볼(8-Ball(GTA))과 클로드(Claude(GTA))를 보게 됩니다.
8볼: "빌어먹을, 아프잖아!"
클로드: "여기서 당장 빠져나가야 해! 이 도시를 잘 알아?"
8볼: "물론이지. 잠시 몸을 숨길 곳은 알지만," (그가 붕대 감은 손을 들어 올리며), "운전도 총질도 할 수 없어서 말이야."
틀:H:title "운전은 우리 중 하나만 하면 돼. 차가 필요해.""— "산업 구역을 위한 컷신과 미션"; GTA III(GTA): 게임 디자인 문서 - 버전 1.39, 2000년 12월 29일. Rockstar North.
디자인 문서의 경찰 무전 예시에 언급된 "닉슨 아일랜드(2D 시리즈에서 돌아온 이름)":
"방송은 플레이어에게 수배 중이거나 추격당하고 있다는 사실을 알림으로써 도움을 줍니다. '닉슨 아일랜드 북동쪽에 10-88이 발생했습니다'와 같은 형식입니다."
이 인용구와 디자인 문서의 "위치(The Locations)" 섹션에 미션 장소로 표시된 삭제된 "감옥 섬(Prison Island)"은, 원래 틀:1(GTA)(실제 1900년대 초반 뉴욕의 교도소 섬인 루즈벨트 아일랜드에서 영감을 받음)의 닉슨 아일랜드가 3D 세계관을 위해 재해석될 예정이었음을 시사합니다.
"콜롬비아 카르텔" 버전 변경 사항 (최종 버전)
Rockstar Newswire(GTA)를 통해 공유된 스크립트 사진에서 미구엘의 대사 한 줄("카탈리나! 빨리 움직여!")이 삭제된 것을 볼 수 있습니다:
-
Rockstar Newswire(GTA)에서 공유된 Grand Theft Auto III(GTA) 스크립트 사진. 오른쪽의 Grand Theft Auto IV(GTA) 스크립트 크기와 비교됨.
원래 첫 번째 페이드 아웃 이후 탈옥 컷신이 시작되기 전에 화면에 Grand Theft Auto III(GTA) 로고를 표시할 예정이었으나, 미션 스크립트 파일에서 주석 처리되었습니다.
- intro.sc틀:Ref - 447-452행:
//LOAD_TEXTURE_DICTIONARY INTRO //LOAD_SPRITE 1 gtalogo //LOAD_SPRITE 2 gta3bit //DRAW_SPRITE 1 192.0 96.0 256.0 256.0 255 255 255 text_alpha //DRAW_SPRITE 2 339.0 224.0 128.0 128.0 255 255 255 text_alpha //REMOVE_TEXTURE_DICTIONARY
Give Me Liberty (8BALL)
개발 중 미션에 큰 변경 사항은 없었습니다. "Give me Liberty"라는 이름은 최종 미션 타이틀로 남았습니다.
"Give me Liberty
흐름도
- 플레이어는 차를 훔쳐 8볼(8-Ball(GTA))을 은신처로 데려가 옷을 갈아입혀야 합니다.
- 그 다음 그들은 루이지의 클럽으로 차를 몰고 가야 합니다."
— GTA III(GTA): 게임 디자인 문서 - 버전 1.39, 2000년 12월 29일. Rockstar North.틀:Ref
디자인 문서의 스크립트에 따르면, 이 미션은 클로드가 말을 하는 드문 두 순간 중 하나입니다.
"8볼: "빌어먹을, 아프잖아!"
클로드: "여기서 당장 빠져나가야 해! 이 도시를 잘 알아?"
8볼: "물론이지. 잠시 몸을 숨길 곳은 알지만," [그가 붕대 감은 손을 들어 올리며], "운전도 총질도 할 수 없어서 말이야."
틀:H:title "운전은 우리 중 하나만 하면 돼. 차가 필요해.""— "산업 구역을 위한 컷신과 미션"; GTA III(GTA): 게임 디자인 문서 - 버전 1.39, 2000년 12월 29일. Rockstar North.틀:Ref
Luigi's Girls (LUIGI1)
Luigi's Girls는 디자인 문서에서 세 가지 다른 이름 - "Whore Drop-off", "Ho Drop-off", 그리고 최종 이름인 "Luigi's Girls"로 불립니다.틀:Ref
최종 이름에 복수형 "Girls"가 쓰인 이유는 문서의 설명과 모바일 및 The Definitive Edition(GTA) 버전에 남아있는 매우 초기 버전의 미션 스크립트를 통해 더 명확해집니다. 이 미션은 원래 두 명의 소녀를 태우는 것이었습니다. 클리닉의 미스티와 레버런드 플래너리의 트릭시(일반 매춘부 NPC)입니다.
이 미션의 첫 번째 알려진 버전은 디자인 문서에 기술되어 있으며, 루이지의 클럽에서 소녀들을 태워 클리닉/신부에게 데려다주는 내용이었습니다. 이 버전의 디자인 문서 스크립트에 따르면 클로드는 이 미션의 컷신 도중 소녀들을 태우기 전에 새 옷을 받게 되어 있었습니다.
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
|---|---|
| 스크립트 | |
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| 흐름도 | |
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| 스토리보드 | |
| [이미지 없음] | 루이지: 차를 잡아 클럽 앞에 대. 트릭시를 Rev에게, 미스티를 클리닉에 데려다줘. 끝나면 여기로 돌아와. |
이 미션의 두 번째 버전(모바일/The Definitive Edition(GTA) 파일에 잔재로 남은 스크립트)에서는 플레이어가 같은 목표를 수행하되 순서가 반대입니다: 클리닉/신부에게서 소녀들을 태워 루이지의 클럽으로 데려다주는 것입니다. 미션 컷신 초기 버전에서 루이지는 클로드에게 다음과 같은 대사를 합니다:
- luigi1.sc틀:Ref - 298-310행:
PRINT_NOW ( LM1_A ) 7000 1 //"그래도 그가 널 보증했으니까. 그러니까 내 부탁 하나 들어줄 수 있을 것 같군." MESSAGE_WAIT 7000 flag_played_luigi1_already PRINT_NOW ( LM1_B ) 7000 1 //"내 여자 몇 명이 차가 필요해. 차를 구해서 레버런드 플래너리의 트릭시와 클리닉의 미스티를 태워와." MESSAGE_WAIT 7000 flag_played_luigi1_already PRINT_NOW ( LM1_C ) 7000 1 //"그리고 여기로 데려와. 내 여자들을 건드리는 놈은 없으니 운전대에서 손 떼지 마!" MESSAGE_WAIT 7000 flag_played_luigi1_already PRINT_NOW ( LM1_D ) 7000 1 //"이번 일을 제대로 하면 더 많은 일을 줄지도 모르지." MESSAGE_WAIT 7000 flag_played_luigi1_already
"이 첫 번째 미션은 섹스 클럽 헤븐(Sex Club Heaven)이라는 퇴폐적인 스트립 클럽의 포주이자 주인인 루이지가 당신에게 두 명의 '밤의 여인'을 태워오라고 시킵니다. 하나는 상점에서, 다른 하나는 클리닉에서 데려와야 합니다(클리닉에 있는 이유는 불분명하지만 추측은 가능하겠죠). 두 사람을 태워야 하므로 4도어 차량이 필요합니다. 소녀들을 태우고 루이지에게 돌아오면 후하게 보상해 줍니다. 단순해 보이지만, 이 미션은 당신이 게임 조작과 도시 구조에 익숙해지도록 하기 위한 것입니다."
— Hyper Magazine 93호, 26페이지 (2001년 7월)틀:Ref
이 미션은 원래 플레이어에게 두 명의 캐릭터를 태우도록 지시했기 때문에 4도어 차량이 필수적이었습니다.
게다가 초기 스크립트에서 미스티의 좌표는 스위니 종합 병원 건물 모델 내부로 설정되어 있는데, 이는 원래 이곳이 완전히 다른 구조의 다른 클리닉 건물이었기 때문입니다.
- luigi1.sc틀:Ref - 329행 (미스티 스폰):
CREATE_CHAR PEDTYPE_SPECIAL PED_SPECIAL2 1158.0 -536.0 20.0 girl1_lm1
- luigi1.sc - 339행 (트릭시 스폰):
CREATE_CHAR PEDTYPE_PROSTITUTE PED_PROSTITUTE 1383.0 -392.0 -100.0 girl2_lm1
-
트릭시 스폰 좌표에 따른 레버런드 플래너리의 위치.
-
트릭시의 외형으로 사용된 "
PROSTITUTE" 보행자.
{{#ev:youtube|TowVhzDpU8w|300px|center|GTA 3(GTA) - 소스에서 복구된 루이지의 여자들 - BadgerGoodger 출연}}
루이지의 미션 구간
Don't Spank Ma Bitch Up (LUIGI2)
Don't Spank Ma Bitch Up은 디자인 문서에서 "Don' smack ma Bitch Up"과 "Don' Smacka ma Bitch Up"이라는 두 가지 다른 이름으로 불립니다. 미션 제목에 이중적인 의미를 부여하는 스팽크라는 약물은 원래 "랩처(Rapture)"라고 불렸으며, 여전히 가면들 갱단이 만드는 마약으로 취급되었습니다. 최종 이름인 "SPANK"는 스토리보드에서 사용되었으며, 아마도 개발 후반 단계에 작성된 것으로 보입니다.
이 미션은 항상 루이지의 여자들에게 마약을 파는 마약상을 죽이는 내용을 포함했습니다. 하지만 디자인 문서에 기술된 이 미션의 초기 반복 내용에는 그 이후에 차량을 훔치는 목표가 포함되어 있지 않았습니다.틀:Ref}}
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
|---|---|
| 스크립트 | |
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| 흐름도 | |
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| 스토리보드 | |
| [이미지 없음] | 루이지: 어떤 놈이 부두 쪽에서 내 여자들에게 '스팽크'를 팔고 있어. 방망이를 들고 가서 그놈 얼굴을 다시 배열해 버려! |
스팽크 딜러의 차량을 훔쳐 도색을 다시 하고 차고로 배달하는 목표는 개발 후반 단계에 포함되었습니다.
게임 출시 직전, 이 미션의 초기 스크린샷과 영상틀:Ref이 Electronic Gaming Monthly 잡지와 PS World Volume 12에 실렸으며, 두 가지 차이점이 드러났습니다:
- 딜러는 원래 포틀랜드 항구 북동쪽 끝에 있는 응급 차량 수출 화물선 옆에서 발견되었으며, 최종 버전의 입구 쪽이 아니었습니다.
- 목표 차량은 최종 버전의 빨간색 스탤리온이 아닌, 원래 분홍색 페레니얼이었습니다.
-
Electronic Gaming Monthly 잡지에 실린 미션 스크린샷. 다른 목표 차량과 위치.
Drive Misty For Me (LUIGI3)
Drive Misty For Me는 디자인 문서에서 "Misty Drive"라는 다른 이름으로 불립니다. 미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다.틀:Ref}}
Pump Action Pimp (LUIGI4)
Pump Action Pimp는 원래 루이지의 5번째 미션이었으며, The Fuzz Ball과 순서가 바뀌었습니다. 미션 자체에는 큰 차이가 없지만, 원본 스크립트에서는 디아블로스 타겟을 설명하기 위해 (주로 마피아 구성원들에게 쓰이는) "와이즈 가이(wise guy)"라는 용어를 사용했는데, 이는 원래 타겟이 마피아 라이벌(포렐리 패밀리) 소속이었음을 시사합니다.
스토리보드 대사는 최종 스크립트와 마찬가지로 디아블로스를 언급합니다.틀:Ref}}
The Fuzz Ball (LUIGI5)
The Fuzz Ball은 원래 루이지의 4번째 미션이었으며, Pump Action Pimp와 순서가 바뀌었습니다.
디자인 문서의 초기 스크립트에 따르면, 이 미션은 원래 호출기(Pager)의 도입부 역할을 하도록 의도되었으며, 최종 버전에서는 클로드가 감옥 호송대에서 탈출하자마자 설명 없이 호출기를 가지게 됩니다.
호출기는 루이지의 지시에 따라 미키 햄피스트(Mickey Hamfists(GTA), 디자인 문서에서는 "Muscles")가 클로드에게 제공하여 미션 목표를 더 빨리 받고 루이지의 컷신에서 종이 쪽지를 대신하도록 설정되었습니다.
미션 목표에 관해서는, 초기 스크립트에 제시된 유일한 큰 차이점은 원래 플레이어가 버스를 훔쳐 소녀들을 올드 스쿨 홀(스크립트에서는 '시청'으로 지칭)로 데려가야 했다는 것입니다. 최종 버전에서는 이동 수단을 플레이어가 선택합니다.틀:Ref}}
조이의 미션 구간
Mike Lips Last Lunch (JOEY1)
Mike Lips Last Lunch는 디자인 문서에서 "'Lips' Forelli's Last Lunch"라는 다른 이름으로 불립니다. 미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다.
디자인 문서의 초기 스크립트에 있는 조이의 원래 대사에 따르면, 차량 폭탄은 원래 조이가 직접 그의 차고에서 설치할 예정이었습니다. 하지만 같은 초기 스크립트 텍스트 끝부분에서는 최종 버전과 같이 8볼(8-Ball(GTA))의 차고로 목표가 변경됩니다.틀:Ref}}
다음 미션들의 컷신에서 조이는 차고 안에서 차 밑에 머무르며 클로드에게 목표가 적힌 봉투를 읽으라고 말합니다.
Farewell 'Chunky' Lee Chong (JOEY2)
Farewell 'Chunky' Lee Chong은 디자인 문서에서 "Kill Chunky Dave"와 "Take-out Chunky Dave"라는 두 가지 다른 이름으로 불립니다. 데이브는 리 청의 초기 이름입니다. 미션 자체에는 큰 차이가 없습니다.
디자인 문서의 초기 스크립트에 따르면, 이 미션은 원래 샷건 튜토리얼 역할을 했으며, 아뮤네이션의 샘이 이 미션을 위해 공짜로 제공했습니다. 스토리보드와 최종 버전에서 조이는 클로드에게 대신 권총을 집으라고 말합니다.틀:Ref}}
Van Heist (JOEY3)
Van Heist는 게임 플레이와 목표 면에서 대부분 변경되지 않았습니다.
원래 대사는 타겟 시큐리카를 "포틀랜드 화학 공장으로 주간 급여를 운송하는 장갑차"라고 설명하며, 포틀랜드 북부의 삭제된 위치를 언급합니다.틀:Ref}}
하지만 미션의 결과는 완전히 다릅니다: 원래는 실패한 강도 사건으로 의도되었으며, 클로드가 밴을 가지고 도착하기 전에 조이의 신원 미상 연락책들이 살해당합니다. 마피아와 '가면들/콜롬비아 카르텔' 간의 전쟁을 설정하는 전체 컷신이 삭제되었습니다.
밴을 드롭오프 장소로 가져온 후, 클로드는 '가면들'의 매복을 받지만 컷신 중에 살아남아 도주합니다.
'가면들 매복' 컷신 스크립트에 제시된 창고에 대한 설명은 드롭오프 위치가 다른 창고였음을 시사합니다.
가면들의 매복 (Van Heist 컷신 2)
"가면들의 매복
(iM1) 플레이어가 훔친 장갑차를 창고로 가져왔을 때.
창고는 엉성한 골판지 강철 구조물입니다.
창고 문이 열리고 플레이어가 차를 몰고 들어갑니다. 처참한 광경이 펼쳐집니다.
작업복을 입은 다수의 시신이 핏물 속에 누워 있고 <가면 1>이 후드 쓴 부하들과 함께 서 있습니다.
부하가 밴으로 다가옵니다. 플레이어가 문을 발로 차서 부하를 바닥에 쓰러뜨리고, 밴에서 뛰어내리며 부하가 떨어뜨린 우지를 낚아챕니다.
가면들이 우지를 발사하고 플레이어는 상자와 드럼통을 향해 달려가 엄폐합니다.
상자와 드럼통이 총알로 벌집이 되는 동안 플레이어는 우지를 사용하여 골판지 벽에 구멍을 뚫고 발로 차서 밖으로 나갑니다.
밖의 골목길로 화면 전환. 클로드가 골목을 달려 거리로 나갑니다. 컷신 종료."— "산업 구역을 위한 컷신과 미션"; GTA III(GTA): 게임 디자인 문서 - 버전 1.39, 2000년 12월 29일. Rockstar North.틀:Ref
Cipriani's Chauffeur (JOEY4)
Cipriani's Chauffeur는 디자인 문서에서 "Escort Toni Home"과 "Take Toni Home"이라는 두 가지 다른 이름으로 불립니다. 스크립트에서 토니 시프리아니(Toni Cipriani(GTA))는 토니 푸칠레(Toni Fucile)라는 이름으로 나옵니다. 미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다.
디자인 문서의 미션 컷신 초기 스크립트에서 조이와 토니가 엿듣는 대화는 원래 이전 미션의 삭제된 부분을 언급하며 가면들을 주제로 하고 있었습니다. 최종 버전에서 조이는 그저 자신이 토니의 마피아 센티넬에 한 업그레이드에 대해 이야기할 뿐입니다.틀:Ref}}
이 미션의 초기 게임 플레이 영상은 게임의 홍보용 플래시 웹사이트에서 볼 수 있었습니다.틀:Ref
디자인 문서의 토니 미션 구간에 대한 추가 정보에 따르면, 조이를 위해 "Cipriani's Chauffeur"를 완료하면 게임이 자동으로 토니의 첫 번째 미션인 Taking Out the Laundry를 시작하는 구조였습니다.
Dead Skunk in the Trunk (JOEY5)
Dead Skunk in the Trunk는 디자인 문서의 스크립트에서 빠져 있는데, 이는 나중에 추가된 미션임을 시사합니다. 이는 다음 미션인 The Getaway의 스크립트가 조이의 5번째 미션으로 기술되어 있는 것에서도 뒷받침됩니다.
스토리보드와 흐름도는 문서에 포함되어 있으며 최종 버전과 동일합니다.틀:Ref}}
게임의 미션 스크립트 파일에서 주석 처리된 JM5_2 텍스트 라벨은 플레이어가 포렐리 패밀리의 매복을 눈치챘을 때의 경고 텍스트가 원래 달랐음을 보여줍니다. 개발자 노트에는 "Gosh! it's the Forelis!", 최종 게임에는 "It's the Forelli brothers!"로 적혀 있습니다. 포렐리 센티넬의 변수들은 적들을 마이크 "립스" 포렐리를 지칭하는 "립스의 형제들"로 부릅니다.
- joey5.sc틀:Ref - 263-275행:
IF NOT IS_CAR_DEAD lipsbrother1_car IF NOT IS_CAR_HEALTH_GREATER lipsbrother1_car 999 PRINT_NOW ( JM5_2 ) 5000 1 // 맙소사! 포렐리 형제다! GOTO kill_the_player ENDIF ENDIF IF NOT IS_CAR_DEAD lipsbrother2_car IF NOT IS_CAR_HEALTH_GREATER lipsbrother2_car 999 PRINT_NOW ( JM5_2 ) 5000 1 // 맙소사! 포렐리 형제다! GOTO kill_the_player ENDIF ENDIF
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
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| 흐름도 | |
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| 스토리보드 | |
| 조이: 좋은 운전사에게 줄 일거리가 하나 있어. 캘러핸 포인트(Callahan Point(GTA)) 근처 카페에 시체가 든 차가 있어. 하우드(Harwood(GTA))에 있는 압축기로 가져가. | |
The Getaway (JOEY6)
The Getaway는 디자인 문서에서 "The Bank Job"과 "Daylight Robbery"라는 두 가지 다른 이름으로 불립니다.
디자인 문서의 초기 스크립트에 따르면 플레이어는 원래 은행 강도를 태울 밴을 찾아야 했고, 관심을 끌지 않기 위해 정확히 45초 동안 블록을 돌아야 했습니다. 강도 사건이 끝나면 플레이어는 강도들을 어딘가에 숨겨진 두 번째 도주 차량에 내려주어야 했고, 플레이어는 차 압축기에서 밴을 처리해야 했습니다.
디자인 문서의 흐름도 미션 목표에는 강도들을 창고로 돌려보낸 후 밴을 폐기하는 마지막 목표도 언급되어 있습니다. 최종 게임에서는 강도들을 창고에 내려주면 미션이 끝나며 밴을 파괴할 필요가 없습니다.틀:Ref}}
토니의 미션 구간
Taking Out the Laundry (TONI1)
원래 "Cipriani's Chauffeur" 이후 자동으로 시작되었습니다. 미션 자체에는 큰 변경 사항이 없으나, 대사와 폭발물 제공 방식은 다릅니다.
디자인 문서의 흐름도와 스토리보드에 따르면, 8볼(8-Ball(GTA))은 에이트볼의 차고에서 삼합회 세탁 밴을 파괴할 수 있도록 '붐샤인(Boomshine)' 기반의 화염병을 제공합니다.틀:Ref}} 붐샤인은 리버티 트리 홍보 웹사이트에서 언급된 인게임 문샤인의 일종이지만, 틀:VC(GTA)에서 제대로 소개됩니다.
화염병은 최종 버전에서 수류탄으로 대체됩니다.
The Pick-Up (TONI2)
The Pick-up은 디자인 문서에서 "The Pick-up"과 "Thong Ambush"라는 두 가지 다른 이름으로 불립니다. Thong은 리버티 시티 삼합회의 초기 이름이자 '통(Tongs)'에 대한 말장난입니다. 미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다.틀:Ref}}
이 미션의 적 삼합회는 스크립트 파일 변수에서 여전히 Thong으로 불립니다.
- toni2.sc틀:Ref - 23-25행:
// 미션용 변수 VAR_INT thong1 thong1B thong2 thong2B thong3 thong3B thong_car // 미션용 갱 멤버
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
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| 스크립트 | |
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| 흐름도 | |
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| 스토리보드 | |
| [이미지 없음] | 엄마: 내 어린 병사가 나를 위해 심부름을 나갔구나. 식탁에 쪽지를 남겼어. 토니 쪽지: 세탁소가 돈을 내기로 했어 - 아주 잘했어! 가서 돈을 수금해서 가져와. 하지만 조심해. 삼합회 귀에도 들어갔을 테니 놈들은 행복하지 않을 거야. 네 엉덩이를 볶으려 할지도 몰라. |
Salvatore's Called a Meeting (TONI3)
Salvatore's Called a Meeting은 디자인 문서에서 "Salvatores called a meeting"과 "Frankie & Maria"라는 두 가지 다른 이름으로 불립니다. 프랭키는 원래 성우 프랭크 빈센트의 이름을 딴 살바토레 레오네(Salvatore Leone(GTA))의 초기 이름입니다.
초기 디자인 문서 스크립트에 따르면 원래 목표는 살바토레의 젠틀맨 클럽으로 루이지, 조이, 토니를 태워다 주는 대신 살바토레와 마리아를 태우는 것이었습니다.틀:Ref}}
미션 스크립트 파일의 주석 처리된 텍스트는 플레이어가 조이의 차고에서 스트레치 리무진을 수거하여 살바토레의 위치로 운전하라는 내용을 보여줍니다.
디자인 문서의 스토리보드와 흐름도에서는 최종 게임과 동일하게 묘사됩니다.
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
|---|---|
| 스크립트 | |
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| 흐름도 | |
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| 스토리보드 | |
| [이미지 없음] | 엄마: 토니가 연고를 사러 나갔어. 식탁에 쪽지를 남겼구나! 토니 쪽지: 우린 삼합회랑 전쟁 중이야. 돈 살바토레가 오늘 밤 회의를 소집했어. |
Triads and Tribulations (TONI4)
Triads and Tribulations와 Blow Fish는 원래 하나의 단일 미션이었으며 디자인 문서에서는 "Triads & Tribulations"와 "Thongs for the Memory"라는 두 가지 다른 이름으로 불립니다.
나중에 두 개의 미션으로 분리되었으며, 두 번째 부분은 후속 미션인 "Blow Fish"가 되었습니다. 초기 디자인 문서 스크립트에 따르면 삼합회는 이 미션에서 전멸될 예정이었으나틀:Ref}} 최종 게임에서는 더 이상의 미션 등장 없이(램페이지 제외) 일반 게임 플레이에서 활동적인 상태로 유지됩니다.
디자인 문서의 스토리보드와 흐름도 설명에서는 이미 두 개의 미션으로 분리되어 있습니다.
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
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| 스크립트 | |
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| 흐름도 | |
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| 스토리보드 | |
| [이미지 없음] | 엄마: 오늘 토니 속이 좀 안 좋은가 봐. 식탁에 있는 메뉴판에 쪽지를 남겼어. 토니의 쪽지: 전쟁 중이야! 삼합회는 생선 사업을 앞세우고 있어. 그들의 사업 대부분은 차이나타운의 생선 시장에서 돌아가지. 세탁소가 아직 우리에게 보호비 2만 달러를 빚지고 있으니, 적절한 처벌을 내려야겠어. 부하들을 데리고 가서 시장을 박살 내고 20명의 삼합회 개자식들을 죽여! |
Blow Fish (TONI5)
원래 앞서 언급한 Triads and Tribulations의 일부였으며, 디자인 문서에서는 Blowfish(단어 하나)로 불립니다. 미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다.틀:Ref}}
살바토레의 미션 구간
Chaperone 이후 살바토레의 미션들은 그의 집에서 미션 아이콘으로 시작되지 않았습니다. 대신 그는 포틀랜드 곳곳의 공중전화로 미션 목표를 호출기로 보내고, 플레이어가 전화를 걸어 자세한 내용을 전달받는 방식을 취했습니다.
이 기능은 '가면들'이 콜롬비아 카르텔로 교체되면서 폐기된 것으로 보이며, 공중전화는 문서의 컷신 스크립트에만 언급되어 있습니다. 반면 스토리보드에서는 각 미션이 모두 살바토레의 젠틀맨 클럽에서 시작되는 것으로 나옵니다.
Chaperone (FRANK1)
원래 토니의 세 번째 미션인 "Salvatore's Called a Meeting"을 진행하는 동안 살바토레의 젠틀맨 클럽에 도착하자마자 자동으로 시작되었습니다.
Chaperone은 디자인 문서에서 "Pulp Friction"이라는 다른 이름으로 불립니다. 이는 쿠엔틴 타란티노의 1994년 영화 펄프 픽션에 대한 여러 언급 중 하나입니다.
디자인 문서의 초기 스크립트에서는 원래 스트레치 리무진을 타고 살바토레와 마리아를 모두 태우는 것이었으며, 먼저 살바토레를 루이지의 클럽에 내려주고 최종 게임과 마찬가지로 마리아를 창고 파티에 내려주는 순서였습니다.틀:Ref}}
미션 스크립트에 따르면, 이 미션은 클로드가 치코로부터 마리아를 위한 약물을 수거하는 동안 짧은 대사가 있는 두 번째 미션입니다. 이는 디자인 문서의 초기 스크립트 전체에서 클로드가 대사를 하는 두 번째이자 마지막 순간입니다.
최종 버전에서 마리아는 치코와 직접 거래합니다.
" 마리아: "저기 치코가 있네!"
치코: "이봐 친구, 어떤 걸로 할 거야?"
틀:H:title "마리아가 평소 쓰던 걸로 줘."
치코: "문제없어. 여기 있어, 즐거운 밤 보내."
틀:H:title "좋은 거래였어."
마리아: "포틀랜드 항구 북쪽에서 하는 창고 파티를 알아. 가서 미친 듯이 놀자!!"
클로드: "아냐, 난 여기서 차 세우고 좀 자면서 차나 지키고 있을게.""— Pulp Friction 2부; "THE MISSIONS" - GTA III(GTA): 게임 디자인 문서 - 버전 1.39, 2000년 12월 29일. Rockstar North.틀:Ref
미션의 레이브 트랙 루프(Rave track loop) 외에도, 소량의 레이브 트랙 루프가 .RAW 파일에 사용되지 않은 채 남아있으며, 이들 모두 원래 틀:1(GTA)에서 유래했습니다.틀:Ref틀:Ref틀:Ref
Cutting the Grass (FRANK2)
"Cutting the Grass"라는 이름은 최종 미션 타이틀로 남았습니다. 하지만 미션의 최종 목표는 단순화되었는데, 아마도 기술적 제한 때문일 것입니다.
디자인 문서의 초기 스크립트는 컬리 밥이 Van Heist 미션 중 조이의 장갑차 강도 사실을 가면들/콜롬비아 카르텔에 누설했다고 시사합니다. 최종 버전 스크립트에서 컬리 밥은 여전히 정보원이지만, 가면들에 대한 언급은 없습니다.
미션 최종 버전과 마찬가지로, 항상 컬리 밥을 뒤쫓아 갱단의 은신처를 찾아내는 것이 목표였습니다. 디자인 문서의 흐름도에는 "컬리 밥 죽이기"가 미션 목표로 기재되어 있습니다.틀:Ref}}
디자인 문서의 이 시점부터 흐름도와 스토리보드는 콜롬비아 카르텔 버전의 스토리와 일치하며, '가면들'은 스토리에서 삭제되었습니다. 카탈리나(Catalina(GTA))와 미구엘(Miguel(GTA))은 모두 Cutting the Grass의 스토리보드에 등장하며, 목표인 "컬리 밥 죽이기"가 흐름도에 명시되어 있습니다.
Bomb Da Base: Act I (FRANK2.1)
미션 자체에 큰 변경 사항은 없으며, 항상 스토리 진행을 위한 돈벽(pay wall)으로 의도되었습니다.
"Bomb Da Base"라는 이름은 두 미션(Act I과 Act II) 모두의 최종 타이틀로 남았습니다. 흐름도에서 이 미션은 단순히 "폭발물 구매(Buy explosives)"로 식별됩니다.틀:Ref}}
Bomb Da Base: Act II (FRANK3)
Act I에서 언급한 대로 큰 변경 사항은 없습니다.
디자인 문서의 초기 스크립트에서는 살바토레가 프레이터를 파괴하기 위한 8볼(8-Ball(GTA))과 클로드의 주의를 끌기 위해 포틀랜드 거리에 마피아 부하들을 보내 공격하게 했다고 언급되어 있습니다. 최종 버전에서는 마피아들이 주의를 끌기 위해 콜롬비아 카르텔 멤버들을 공격한다는 언급이 없습니다.
또한 8볼(8-Ball(GTA))이 배를 파괴하기 위해 사용한 폭탄은 원래 화물선의 환기구 안에 던져 넣을 예정이었습니다(초기 스크립트에서는 "굴뚝 형태의 무언가(funnel-thang-wotsit)"라고 설명됨).틀:Ref}}
Last Requests (FRANK4)
Last Requests는 개발 중 큰 변화를 겪었습니다.
초기 스크립트에서는 미션이 "AWOL Moll"로 불렸고 공중전화를 통해 시작되었습니다. 미션은 살바토레의 맨션을 떠나는 마리아(Maria(GTA))에 초점이 맞춰져 있었고, 플레이어는 분노한 살바토레의 지시에 따라 그녀를 찾아야 했습니다. 곧이어 마리아는 호출기 메시지를 보내 스톤턴 아일랜드(Staunton Island(GTA))에서 만나자고 말하는데, 이는 원래 플레이어가 선택한 경로를 통해 처음 액세스할 예정이었습니다. 차량 폭탄 함정과 살바토레의 배신은 이 버전의 스크립트에서는 완전히 빠져 있습니다.틀:Ref}}
스토리보드와 흐름도에서는 미션이 최종 게임과 동일하게 묘사되며, 대사에 약간의 변화가 있습니다.
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
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| 스크립트 | |
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| 흐름도 | |
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| 스토리보드 | |
| [이미지 없음] | 토니의 미션을 모두 완료하지 않은 경우, 다음 텍스트와 함께 되돌려 보내집니다: 살바토레: 네가 자랑스럽다 꼬맹아, 그 엿 같은 슬라임볼들을 박살 냈지. 축하하기 전에 딱 하나 남은 일이 있어. 루이지 클럽 모퉁이에 차가 있어. 지문이 잔뜩 묻어 있지. 경찰이 찾기 전에 압축기로 가져가. 마리아 호출기: 안녕, 나야 마리아. 함정에 빠진 거야! 리버티 브리지 근처 부두에서 만나자. 마리아: 살바토레가 널 카르텔에 팔아넘겨서 거래를 하려 했어. 그가 그러게 둘 순 없었지. 넌 이제 마피아 구역에서 표적이 됐고 난 그 추한 놈에게서 도망치기로 했어. 이쪽은 아스카(Asuka(GTA))야. 잠시 같이 머물 친구지. 아스카: 살바토레가 둘 다 놓쳤다는 걸 깨닫기 전에 여기서 나가자. |
아스카의 첫 번째 미션 구간
디자인 문서의 이 시점부터 스톤턴 아일랜드(Staunton Island(GTA))와 쇼어사이드 베일(Shoreside Vale(GTA))에 설정된 다음 미션들에 대한 스크립트나 스토리보드는 더 이상 없습니다. 미션 목표를 상세히 기술한 흐름도는 여전히 문서에 남아 있습니다.
Last Requests 디자인 문서 스크립트 요약 이후 마리아의 미션 구간으로 나열되었으며, 추가 내용은 없습니다.
Sayonara Salvatore (ASUKA1)
미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다.
Sayonara Salvatore는 디자인 문서에서 "Farewell Salvatore"라는 다른 이름으로 불리며, 최종 타이틀에서는 "Farewell"이 일본어 번역으로 대체되었습니다.틀:Ref}}
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
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| 흐름도 | |
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Under Surveillance (ASUKA2)
Under Surveillance는 원래 아스카의 3번째 미션이었으며, Paparazzi Purge와 순서가 바뀌었습니다.
디자인 문서의 흐름도에 따르면 타겟은 원래 출시 버전의 마피아 갱단이 아닌 FBI 요원들이었습니다.틀:Ref}}
신기하게도, 미션 컷신 음성의 "FBI 요원" 버전은 게임의 이후 버전에서 재사용되었으며, "마피아 타겟" 버전은 오리지널 플레이스테이션 2 릴리스 전용이 되었습니다. 캐릭터 모델은 설명과 상관없이 두 버전 모두 마피아 부하를 사용합니다.
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
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Paparazzi Purge (ASUKA3)
미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다. 원래 아스카의 2번째 미션이었으며, Under Surveillance와 순서가 바뀌었습니다.틀:Ref
Payday For Ray (ASUKA4)
변경 사항 없음.
Two-Faced Tanner (ASUKA5)
변경 사항 없음.
Two-Faced Tanner는 디자인 문서에서 "Kill Two faced Tanner"라는 약간 다른 이름으로 불립니다.틀:Ref}}
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
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켄지의 첫 번째 미션 구간
Kanbu Bust-out (KENJI1)
변경 사항 없음.
Grand Theft Auto (KENJI2)
Grand Theft Auto는 디자인 문서에서 "Gone in 60 Seconds"라는 다른 이름으로 불리며, 틀:WP를 참조합니다.틀:Ref}}
컴파일되지 않은 미션 스크립트 파일의 잔재에는 차고로 배달될 2대의 추가 차량 - 밴시와 랜드스태커 - 가 나열되어 있으며, 코드에서 변수가 비활성화되었습니다(각각 2번과 5번 차량으로 나열됨).
- kenji2.sc틀:Ref - 27-35, 387-401행:
// 미션용 변수 VAR_INT car_to_steal1_km2 //테스타로사 VAR_INT car_to_steal2_km2 //바이퍼 VAR_INT car_to_steal3_km2 //박스터 VAR_INT car_to_steal4_km2 //디아블로 VAR_INT car_to_steal5_km2 //오프로드
REQUEST_MODEL CAR_CHEETAH //훔칠 차량 1 REQUEST_MODEL CAR_STINGER // 훔칠 차량 3 REQUEST_MODEL CAR_INFERNUS // 훔칠 차량 4 //REQUEST_MODEL CAR_BANSHEE // 훔칠 차량 2 //REQUEST_MODEL CAR_LANDSTALKER // 훔칠 차량 5 WHILE NOT HAS_MODEL_LOADED CAR_CHEETAH OR NOT HAS_MODEL_LOADED CAR_STINGER OR NOT HAS_MODEL_LOADED CAR_INFERNUS //OR NOT HAS_MODEL_LOADED CAR_LANDSTALKER //OR NOT HAS_MODEL_LOADED CAR_BANSHEE
디자인 문서의 흐름도에 따르면 플레이어는 대안으로 이 차량들을 도로 위 교통량에서 훔칠 수도 있었습니다. 최종 버전에서는 특정 미션 스폰 차량만 차고에 들어갈 수 있습니다.
드롭오프 위치는 창고로 설명되어 있는데, 이는 위치 변경 가능성을 시사합니다.
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
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Deal Steal (KENJI3)
도로 위에서 야디 로보(Yardie Lobo)를 훔치는 대신, 플레이어는 원래 카르텔과의 거래를 위해 향하는 야디들을 추적해 야디 로보를 훔치고, "야쿠자 멤버 무리"를 태우고 거래 장소로 가야 했습니다. 야디 로보가 원래 4도어 차량이었거나 플레이어가 더 많은 야쿠자 멤버를 호위/추적했음을 암시합니다.틀:Ref}}
매복 상황에서 야쿠자 멤버들은 카르텔 멤버들을 대부분 죽였을 것이지만, 일부는 도망쳤을 것입니다. 미션은 플레이어가 도망치는 카르텔 멤버들을 추격해 죽이는 것으로 끝납니다.
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
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Shima (KENJI4)
Shima는 디자인 문서의 흐름도에 따라 최종 목표에 사소한 변경이 있었습니다.
가게 주인이 클로드에게 디아블로스(Diablos(GTA))가 가게를 털었다고 알리는 컷신은 없는 것 같습니다. 흐름도는 플레이어가 원래 상점 정면에 디아블로스의 스프레이 태그(최종 게임에서도 여전히 존재)를 사용하여 보호비가 든 서류 가방을 훔쳐 간 갱단을 식별하고, 포틀랜드(Portland(GTA))의 헵번 하이츠(Hepburn Heights(GTA))에 있는 디아블로스 미션 연락 지점에서 가방을 찾아야 했음을 시사합니다.틀:Ref}}
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
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| 흐름도 | |
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최종 버전에서 갱단은 컷신을 통해 상점 주인과 상호 작용한 후 자동으로 레이더에 표시됩니다(스프레이 태그를 조사할 필요 없음).
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미션 도중 건물 전체에 뿌려진 디아블로스 갱단 태그.
Liberator (LOVE1)
원래 도널드 러브라는 캐릭터가 생성되기 전, 토시로(Toshiro(GTA))의 미션 구간을 잠금 해제하기 위한 수단으로 켄지(Kenji(GTA))가 주던 미션입니다. 미션 자체에는 큰 변경 사항이 없습니다.틀:Ref}}
Liberator는 디자인 문서에서 "Save the Old Japanese Gentleman"이라는 다른 이름으로 불립니다. 최종 버전에서 이 미션은 (개발 단계에서는 존재하지 않았던) 도널드 러브가 주는 "Liberator" 미션이 됩니다.
Shima 미션 이후, 켄지는 플레이어에게 콜롬비아 카르텔 화합물에서 연로한 동양인 신사(여전히 "연로한 일본인 신사"로 지칭)를 구출하라는 임무를 부여하며, 켄지의 첫 번째 미션 구간이 끝납니다. 드롭오프 위치는 디자인 문서에 나와 있지 않습니다.
최종 버전에서 연로한 동양인 신사의 국적은 야쿠자나 위조지폐와 아무런 연관 없이 모호하게 처리되었습니다.
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
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| 흐름도 | |
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"Liberator"에 대한 공식 공략집 섹션에는 도널드 러브가 기본 복장을 한 미션 초기 스크린샷이 실려 있는데, 이는 아마도 대체 복장이 존재하지 않던 개발 시점의 스크린샷일 것입니다.
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공식 공략집, 72페이지.
레이의 미션 구간
Silence the Sneak (RAY1)
미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다. 단지 증인 보호를 받는 타겟의 배경만 변경되었습니다. 부패 경찰 리온 맥카프리 대신 타겟이 살바토레 암살 사건의 증인으로 설정되었습니다.
"침묵의 증인 - 살바토레의 살인 사건을 목격한 증인이 있으니 죽여라! 증인 보호소로 가서 창문을 통해 수류탄을 던져 놈을 밖으로 끌어내라. 증인과 경찰 호위대가 차를 타고 도망치면 추격해서 죽여라."
—ray1.sc미션 스크립트 파일의 "Silence the Sneak" 미션에 대한 개발자 설명.틀:Ref
이 설명은 디자인 문서의 흐름도에서 유래한 것으로, 살바토레의 초기 이름인 "프랭키"를 여전히 사용하고 있습니다.틀:Ref}}
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
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| 흐름도 | |
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Arms Shortage (RAY2)
Arms Shortage는 디자인 문서에서 "Arms Protection"이라는 다른 이름으로 불립니다.
미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다.틀:Ref}} 필 캐시디(Phil Cassidy(GTA))는 흐름도에 이름이 언급되지 않고 게임 파일과 동일하게 단순히 무기상("DEALER")으로 지칭됩니다.
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
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| 흐름도 | |
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Evidence Dash (RAY3)
도널드 러브가 존재하지 않았기 때문에 "증거" 항목을 제외하고는 큰 변경 사항은 없습니다.
시체 안치소에서 Donald Love가 만찬을 즐기는 증거 사진 6장 대신, 증거는 레이의 옛 단골집 중 한 곳에서 레이의 활동에 대해 내무부가 압수한 문서 패키지 8개였습니다.
모든 패키지를 수거한 후 플레이어는 증거가 든 차량을 불태우는 대신 레이의 은신처로 되돌려줘야 했습니다.틀:Ref}}
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
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Gone Fishing (RAY4)
변경 사항 없음.
Plaster Blaster (RAY5)
디자인 문서에는 큰 변경 사항이 없습니다.
컴파일되지 않은 스크립트 파일 "ray5.sc"(187행)틀:Ref에서 다른 엔딩 텍스트(최종 버전: If he squeals, I squeal...)가 발견됩니다:
PRINT_NOW RM5_D 2500 1 //"그러니 돈 받은 일을 똑바로 처리해!"
게다가 플레이스테이션 2 릴리스용 게임 파일에서 사용되지 않은 보행자 모델 "PLASTER"를 찾을 수 있습니다. 이는 맥카프리가 움직이는 프롭이 아니라 일반 보행자로서 앰뷸런스에서 탈출했어야 함을 의미합니다.
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플레이스테이션 2 버전 파일에서 발견된 미사용 "
PLASTER" 보행자 모델. -
최종 버전에서 대신 사용된 동적 움직이는 프롭. 원본 보행자 텍스처가 이 미션 프롭에 여전히 사용됩니다.
토시로의 미션 구간
켄지의 첫 번째 미션 구간을 완료하면 야쿠자의 리더인 토시로가 미션 연락책으로 잠금 해제될 예정이었습니다.
이 캐릭터는 게임의 최종 스토리라인에서 완전히 삭제되었지만, 그의 모든 미션은 스톤턴 아일랜드(Staunton Island(GTA))의 부유한 미션 연락책으로서 토시로를 대체한 도널드 러브(Donald Love(GTA))에게 각색되었습니다.
토시로의 원래 연락 지점은 최종 버전에서 러브 미디어 건물로 사용된 건물과 동일하며, 여전히 모델 파일 이름에 "토시로의 마천루(Toshiro's Skyscraper)"로 내부 명명되어 있습니다. 이는 도널드 건물 테라스가 왜 켄지의 카지노와 일본식 소품을 공유하는지, 그리고 연로한 일본인 신사와의 연관성이 왜 삭제된 캐릭터로부터 이어졌는지 설명합니다.
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모델 이름: "
tcsky_skycrp6" (토시로 틀:H:title 마천루) -
모델 이름: "
tshrorckgrdn" (토시로 암석 정원) -
모델 이름: "
tshrorckgrdn_alfas" (토시로 암석 정원 Alfas)
A Drop in the Ocean (LOVE3)
이 미션은 최종 버전에서 도널드 러브(Donald Love(GTA))가 줍니다.
도널드 러브 버전과 비교했을 때 큰 변경 사항은 없습니다. 하지만 디자인 문서의 흐름도에서 도도에 의해 바다로 떨어진 패키지들은 카르텔의 위조지폐를 만드는 데 사용되는 위조판으로 밝혀집니다(토시로의 미션 구간은 그의 위조지폐 사업에 초점이 맞춰져 있습니다).틀:Ref}}
최종 버전과 마찬가지로, 패키지는 진짜 패키지를 위한 미끼이기도 합니다.
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
|---|---|
| 흐름도 | |
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프란시스 국제공항은 최종 버전의 공항 표지판에 여전히 존재하지만, 미컴파일 스크립트 파일 love3.sc의 개발자 노트에는 옛 이름으로 언급됩니다.
- love3.sc틀:Ref - 139행:
PRINT_NOW LOVE3_B 5000 1//"오늘 밤 리버티 공항으로 접근하는 경비행기 한 대가 베이 위를 지나갈 거야."
스크립트 파일의 주석 처리된 텍스트에 따르면 플레이어는 원래 8개의 패키지를 수거해야 했습니다. 개발 후반에 6개로 변경되었습니다.
- love3.sc틀:Ref - 322-325행:
IF packge_01 > 0 AND packages_collected < 6 PRINT_WITH_NUMBER_NOW LOVE3_3 package_numbers 5000 1 //"비행기가 8개 중 ~1~개를 떨어뜨렸어." ENDIF
"A Drop in the Ocean"에 대한 공식 공략집 섹션에는 도널드 러브와 연로한 일본인 신사가 기본 복장을 한 미션 초기 스크린샷이 실려 있는데, 이는 아마도 대체 복장이 존재하지 않던 개발 시점의 스크린샷일 것입니다.
-
공식 공략집, 74페이지.
Getting into the Airport (REMOVED)
Bomb Da Base: Act I과 마찬가지로, 이 미션은 쇼어사이드 베일로 진행하기 위한 돈벽이었습니다. 클로드는 토시로(Toshiro(GTA))로부터 비행기에 접근하기 위해 공항 보안을 매수할 금액을 마련하라는 지시를 받습니다.틀:Ref}}
최종 버전에서는 "A Drop in the Ocean(GTA)" 이후 도널드 러브(Donald Love(GTA))가 공항 보안 비용을 지불해주기 때문에 쇼어사이드 베일(GTA)이 즉시 잠금 해제되며, 이후 미션을 위해 돈벽이 필요하지 않습니다.
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
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| 흐름도 | |
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게임 파일에 포함된 공항 접근 방지용 돈벽의 잔재일 가능성이 높은 요소가 있습니다. 기존 슬라이딩 게이트 모델의 복제품이 특정 요구 사항을 따르지 않는 한 플레이어의 접근을 차단하는 데 사용됩니다(예: Liberator 미션에서 카르텔 크루저를 요구하는 콜롬비아 카르텔 화합물의 게이트). 단, 이 게이트에는 "리버티 국제공항" 로고가 있습니다.
-
미사용 프롭 "
airportgate" (ID: 1289).
Grand Theft Aero (LOVE4)
이 미션은 최종 버전에서 도널드 러브(Donald Love(GTA))가 줍니다.
미션은 도널드 러브가 준 최종 버전과 같은 방식으로 진행됩니다. 이 초기 미션의 흐름도에 따르면 플레이어가 공항에 도착했을 때 격납고를 떠나는 두 대의 Palantic(Panlantic 아님) 밴이 보입니다.
위조판이 들어있는 도도는 콜롬비아 카르텔에 의해 경비됩니다. 격납고의 카르텔 멤버를 죽인 후 클로드는 위조판이 스톤턴 아일랜드(Staunton Island(GTA))에 있는 Palantic 건설 현장으로 배달된 것을 발견합니다. 건설 현장에 도착한 클로드는 카르텔 멤버들과 싸우며 위조판을 든 카탈리나와 미구엘을 발견합니다.틀:Ref}}
최종 버전에서 미션 뒷이야기는 동일하지만, 토시로(Toshiro(GTA))의 위조판 관련 음모가 도널드 러브의 정체불명 패키지로 교체되었습니다.
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One of the gang (REMOVED)
토시로(Toshiro(GTA))의 마지막 미션은 "One of the gang"입니다. 미션 뒤의 줄거리는 독특하며 최종 버전의 어떤 미션으로도 이어지지 않았습니다.틀:Ref}}
훔친 위조판을 카탈리나에게서 회수하고 연로한 일본인 신사를 구출한 후, 토시로는 카운터피트(위조지폐) 작전의 시작을 축하하기 위해 켄지의 카지노에서 파티를 엽니다.
흐름도에 따르면, 클로드는 지하 주차장의 불법 격투장에서 도박 중인 토시로를 태워야 했습니다. 원래 플레이어는 싸움꾼에게 돈을 걸 기회가 있었는데, 이는 최종 게임에 없는 기능입니다.
싸움이 끝난 후 클로드는 토시로를 카지노로 데려다줍니다. 카지노 정원에 도착했을 때, 파티는 근처 건물 옥상에서 공격받습니다. 토시로는 저격수에게 암살당하고, 클로드는 저격 소총을 집어 공격자들을 제거합니다. 토시로의 죽음 이후 켄지(Kenji(GTA))가 리버티 시티 야쿠자의 새로운 수장이 됩니다.
최종 버전에는 스토리라인에 이런 미션이 없으며, 켄지는 (와카-가시라라는 직함에도 불구하고) 처음부터 야쿠자의 수장으로 취급됩니다.
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켄지의 두 번째 미션 구간
Smack Down (KENJI5)
Smack Down은 원래 아스카의 2번째 미션 이후 야쿠자의 새로운 보스로서 켄지가 주는 두 번째 미션 구간의 일부였으며, 토시로의 암살 이후 그를 대신하게 됩니다.틀:Ref}}
디자인 문서의 원본 흐름도에서 이 미션은 두 번째 미션 구간의 시작을 알렸으나, 최종 버전에서는 켄지의 선택적/미스 가능한 미션 구간의 끝을 알립니다.
미컴파일 스크립트 파일의 미션 설명에 따르면 미션 목표에 큰 변화는 없었으나, 야디들이 증원을 요청하고 미션 도중 차량을 타고 플레이어를 추격하는 점이 달랐습니다.
"Smack Down - 켄지는 카르텔을 위해 스팽크를 파는 야디들을 치길 원합니다. 그들은 리버티 곳곳에서 갱단이나 차량을 통해 거래를 합니다. 플레이어는 시간 제한 내에 모든 딜러들을 레이싱을 하며 들이받아 죽여야 합니다. 때때로 미션을 더 어렵게 만들기 위해 추격해 오는 '지원 차량'이 있을 수 있습니다."
—kenji5.sc미션 스크립트 파일의 "Smack Down" 미션에 대한 개발자 설명.틀:Ref
이 설명은 디자인 문서 흐름도에서 유래한 것으로, 여전히 스팽크를 언급하기 위해 "랩처"라는 이름을 사용합니다.
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Boss Meat (REMOVED)
Boss Meat는 최종 게임에서 완전히 삭제되었습니다. 미션 뒤의 줄거리는 독특하며 최종 버전의 어떤 미션으로도 이어지지 않았습니다.
이 미션에서 켄지는 클로드에게 야디 포세 로드들이 폐공장에서 콜롬비아 카르텔 대표와 만나고 있다고 알립니다. 플레이어는 공장 지붕으로 가는 길을 찾아 회의 도중 화염병을 던져 생존자가 없도록 만들어야 합니다.틀:Ref}}
게임 파일에는 이 미션의 잔재가 없습니다. 모든 섬이 이때쯤 잠금 해제되므로, 폐공장의 위치는 모호하게 남겨져 있습니다.
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Defender (REMOVED)
Defender는 최종 게임에서 완전히 삭제되었습니다. 미션 뒤의 줄거리는 독특하며 최종 버전의 어떤 미션으로도 이어지지 않았습니다.
이 미션에서 켄지는 콜롬비아 카르텔이 야쿠자 사업을 공격하고 있다고 클로드에게 알립니다(흐름도에는 초밥 식당이 표적으로 언급됨). 플레이어는 야쿠자 구역으로 향해 호출하는 모든 비즈니스에 서둘러야 합니다.틀:Ref}}
라이벌 갱단에 의해 사보타주당하는 야쿠자 소유 초밥 식당의 아이디어는 나중에 틀:A(GTA)의 Sue Me Sushi로 부활합니다.
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Escort Service (LOVE5)
원래 도널드 러브라는 캐릭터가 생성되기 전, 켄지의 두 번째 미션 구간의 일부로 켄지가 주던 미션입니다. 드롭오프 지점 변경 외에는 미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다.
켄지는 클로드에게 자신의 위조지폐 작전 멤버(이제는 고인이 된 토시로로부터 물려받음) 중 한 명이 실종되었다고 알리며, 그가 납치되어 고문을 당하거나 돈을 위해 카르텔 정보원이 되었을까 봐 걱정합니다. 클로드는 첫 번째 위조지폐 배치를 장갑차에 싣고 카지노로 호위하며 카르텔 멤버들의 공격으로부터 보호하라는 임무를 받습니다.틀:Ref}}
최종 버전에서는 도널드 러브라는 캐릭터가 추가된 후 스토리가 각색되어 최종 목적지가 파이크 크릭(Pike Creek(GTA))의 창고로 변경되었으며, 장갑차의 루팅 내용은 더 이상 위조지폐와 관련이 없습니다.
신기하게도 연로한 일본인 신사(원래 야쿠자의 위조지폐 판 각인사)는 여전히 이 미션에 등장하며, 도널드 러브의 미스터리한 동료로 다시 쓰였습니다.
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Decoy (LOVE6)
원래 도널드 러브라는 캐릭터가 생성되기 전, 켄지의 두 번째 미션 구간의 일부로 켄지가 주던 미션입니다.
Decoy는 디자인 문서에서 "Swat the S.W.A.T."라는 다른 이름으로 불립니다.
도널드 러브가 스토리라인에 추가되기 전, 이 미션은 켄지가 주었고, 콘셉트는 대부분 변하지 않았지만 문맥은 완전히 다르며 여전히 야쿠자의 위조지폐 작전과 관련이 있습니다.
디자인 문서 흐름도에 따르면, 켄지는 레이에게서 경찰이 야쿠자의 위조지폐 작전을 급습할 것이라는 정보를 얻습니다. 3대의 SWAT 밴이 야쿠자의 위조지폐 작전이나 equipment를 훔치거나 갱단 멤버를 잡기 위해 야쿠자 은신처로 접근하도록 파견됩니다.
켄지는 클로드를 보내 위조지폐와 equipment를 챙겨 야쿠자 멤버들이 은신처에서 탈출하도록 돕고, 동시에 SWAT 팀을 제거하게 합니다.틀:Ref}}
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이 미션은 Decoy로 대체되었으며, 이는 미컴파일 스크립트 파일의 미션 설명에서 확인됩니다. 도널드 러브에 맞게 각색되었으며 레이의 연루는 언급되지 않습니다:
"Swat the SWAT - 레이가 러브에게 Liberty PD가 그의 장소를 급습할 것이라고 알렸습니다. 3대의 SWAT 밴이 탈출하는 놈들을 가두기 위해 세 방향에서 연락 지점으로 접근할 것입니다. 플레이어는 SWAT 팀을 제거해야 합니다."
—love6.sc미션 스크립트 파일의 "Decoy" 미션에 대한 개발자 설명.틀:Ref
Kenji's Dead (REMOVED)
이 미션은 단순히 컷신이며, 두 컷신의 목적을 볼 때 Ransom에 병합된 것으로 보입니다.
흐름도에 따르면 클로드는 거의 죽어가는 켄지를 발견하고 그가 죽기 전에 마리아(Maria(GTA))가 납치되었다는 소식을 듣게 됩니다.틀:Ref}}
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아스카의 두 번째 미션 구간
Bait (ASUSB1)
게임 플레이에 큰 변화는 없습니다. 하지만 최종 버전에서 타겟은 변경되었습니다.
디자인 문서의 흐름도에 따르면 플레이어의 목표는 스팽크를 파는 카르텔 관련 야디 딜러들을 야쿠자의 함정으로 유인하는 것이었습니다. 야쿠자 매복 병들은 원래 로켓 발사기로 무장하고 있었습니다. 게다가 흐름도는 플레이어가 타겟 근처에서 경적을 울려 관심을 끌어야 했음을 시사합니다.틀:Ref}}
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최종 버전에서 타겟은 카르텔 암살팀으로 대체되었으며, 야쿠자 매복병들은 샷건과 돌격 소총으로 무장합니다.
미컴파일 스크립트 파일에는 네 번째 타겟이 비활성화되어 있습니다. 네 번째 카르텔 차량과 4명의 탑승자 변수가 비활성화되었습니다.
- asusb1.sc틀:Ref - 22-26행:
VAR_INT cartel_car_a_as1 cartel_car_b_as1 cartel_car_d_as1 //cartel_car_c_as1 VAR_INT cartel1_as1 cartel2_as1 cartel3_as1 cartel4_as1 VAR_INT cartel5_as1 cartel6_as1 cartel7_as1 cartel8_as1 //VAR_INT cartel9_as1 cartel10_as1 cartel11_as1 cartel12_as1 VAR_INT cartel13_as1 cartel14_as1 cartel15_as1 cartel16_as1
비활성화된 것을 포함한 두 암살팀의 위치 좌표는 최종 버전과 다른 위치인 "Punk Noodles"(파이크 크릭의 사무실 건물)와 "AIRPORT"(비활성화된 것)로 주석 처리되어 있습니다.
- asusb1.sc틀:Ref - 378-388행:
cartel_a_x = -996.85// 펑크 누들 cartel_a_y = -247.5 cartel_b_x = -877.0// 댐 (동쪽 끝) cartel_b_y = 562.0 //cartel_c_x = -714.0// 공항 //cartel_c_y = -722.0 cartel_d_x = -459.0// 시더 그로브 cartel_d_y = 251.5
Espresso-2-Go! (ASUSB2)
미션 타이틀이 디자인 문서에서 "Expresso to Go"로 다르게 표기된 것을 제외하면 변경 사항 없습니다.틀:Ref}}
Coffee Co. (REMOVED)
Coffee Co.는 최종 게임에서 완전히 삭제되었습니다. 미션 뒤의 줄거리는 독특하며 최종 버전의 어떤 미션으로도 이어지지 않았습니다.
디자인 문서 흐름도에는 이 미션이 아스카의 두 번째 미션 구간 3번째 미션으로 나열되어 있습니다.
이 미션에서 미구엘(Miguel(GTA))은 카르텔이 코카인을 밀수하기 위해 커피 회사를 전면으로 내세우고 있다고 밝힙니다. 최종 버전에서는 이 정보가 이전 미션인 "Espresso-2-Go!(GTA)"에서 제공됩니다.
플레이어는 야쿠자 동맹들과 함께 커피 회사 본부를 찾아 그들의 시설을 습격해야 하며, 그곳에서 큰 총격전이 벌어질 예정이었습니다.틀:Ref}}
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S.A.M. (ASUSB3)
S.A.M.은 디자인 문서에서 "Plane Sailing"이라는 다른 이름으로 불립니다.
타겟 비행기에서 떨어진 수집품이 디자인 문서에서 SPANK 패키지 대신 카르텔의 신선한 코카인 선적물이 든 상자로 설명되고, 드롭오프 위치가 Panlantic 건설 현장이 아닌 신원 미상의 오래된 부두 창고인 것을 제외하면 미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다.틀:Ref}}
"Ransom(GTA)"은 이 미션 완료와 연속적으로 시작되지 않았는데, 이 미션 이후 "Emergency Services(GTA)"라는 다른 미션이 있었기 때문입니다.
Emergency Services (REMOVED)
Emergency Services는 최종 게임에서 완전히 삭제되었습니다. 미션 뒤의 줄거리는 독특하며 최종 버전의 어떤 미션으로도 이어지지 않았습니다.
디자인 문서 흐름도에는 이 미션이 아스카의 두 번째 미션 구간 5번째 미션으로 나열되어 있습니다.
"S.A.M.(GTA)" 미션의 결과로 공항 보안이 강화되어 플레이어가 접근하는 것이 불가능해졌습니다.
아스카는 밀수 비행기가 파괴되고 전리품을 도난당한 후 콜롬비아 카르텔이 지원군을 비행기로 실어 나르고 있다고 통보받습니다. 공항 보안을 통과하기 위해 플레이어는 소방차를 훔쳐 소방관으로 변장한 야쿠자 일행을 태워야 합니다.
공항에 도착하면 플레이어는 활주로 화재 경보를 작동시켜야 하는 목표를 갖습니다. 흐름도는 화재 경보를 작동시키는 유일한 방법은 울타리 너머로 화염병을 던져 가연성 물질을 맞추는 것임을 시사합니다. 경보가 울리면 플레이어는 소방차를 이용해 자유롭게 공항에 들어가 비행기에서 내리는 카르텔 지원군을 학살할 수 있습니다.틀:Ref}}
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Ransom
변경 사항 없음. 디자인 문서 흐름도에는 Asuka's Dead로 기재되어 있습니다.틀:Ref}}
디자인 문서에는 마리아의 납치 쪽지에 대한 언급이 없는데, 그 정보는 원래 켄지 사망 미션의 첫 번째 버전에서 제공되었기 때문입니다.
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레이의 두 번째 미션 구간
Marked Man (RAY6)
게임 플레이에 큰 변화는 없습니다. 미션 완료 보상이 변경되었습니다.
디자인 문서 흐름도와 스크립트 파일의 미션 설명은 클로드가 레이의 연락 지점에 도착하면 아무도 없다는 점을 시사합니다. 레이는 호출기를 통해 클로드에게 다른 장소에서 만나자고 메시지를 보내고, CIA 요원들의 추격을 받으며 공항까지 태워다 주는 방식입니다.틀:Ref}}
"Marked Man - CIA는 카르텔 거래로 돈을 벌고 있으며 야쿠자가 이 작전을 방해하고 있다고 걱정합니다. 그들은 레이가 그들을 돕고 있다는 사실을 발견하고 '처리'하기로 결정했습니다. 레이는 겁에 질려 공항까지 태워다 줄 사람이 필요합니다. 연락 지점은 비어 있지만 플레이어는 호출기 메시지를 받게 됩니다. 플레이어는 CIA의 추격을 받습니다. 레이는 하와이안 셔츠를 입고 가방 두 개를 챙겼습니다. 그는 비행기를 예약해 뒀습니다(타임 미션). CIA가 추격합니다."
—ray6.sc미션 스크립트 파일의 "Marked Man" 미션에 대한 개발자 설명.틀:Ref
이 미션을 위해 레이의 대체 캐릭터 모델인 하와이안 셔츠 모델이 의도되었습니다. 또한 CIA 요원들이 플레이어를 추격할 예정이었지만(흐름도에는 헬기가 타겟 차량으로 표시됨), 미션에서는 고정된 상태로 등장합니다.
스크립트 파일의 주석 처리된 텍스트는 원래 보상 차량이 방탄 패트리어트가 아니라 방탄 치타였음을 보여줍니다.
- ray6.sc틀:Ref - 1230-1236행:
OPEN_GARAGE rays_prize_garage ADD_PAGER_MESSAGE RM6_666 140 666 1 //"내 방탄 치타를 잘 돌봐줘, 방탄으로 개조했거든. 마이애미에서 보자, 레이" WAIT 13000 GOTO mission_ray6_passed
카탈리나의 미션 구간
Cash for Maria
돈벽 목표에는 큰 변경 사항이 없습니다. 디자인 문서 흐름도는 모아야 할 돈이 주로 Asuka 미션 10에서 훔친 약물을 대체하기 위한 것이며, 마리아를 구출하기 위한 몸값 역할도 한다고 시사합니다.틀:Ref}}
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The Exchange (CAT1)
The Exchange는 디자인 문서에서 단순히 Exchange로 불리며, 원래는 최종 미션인 "Catalina's Escape"를 즉시 트리거하는 컷신이었습니다. 두 미션은 최종 버전에서 하나로 병합되었습니다.틀:Ref}}
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카탈리나의 대사 중 한 줄이 컷신 오디오에서 삭제되었으며, 자막 텍스트는 american.gxt 파일에 사용되지 않은 채 남아 있습니다:
[CAT2_A1] 이봐, 멍청한 년!
첫 번째 트레일러에서 볼 수 있듯이, 도입부 탈옥 장면의 "반란군" 콜롬비아 카르텔 컷신 모델이 이 컷신에 사용되었습니다.
-
미션 "The Exchange(GTA)"의 트레일러 1 영상.
또한, 미컴파일 스크립트 코드는 네 번째 콜롬비아 카르텔 멤버(비무장)가 어느 시점에 이 컷신에서 삭제되었음을 보여줍니다.
- cat1.sc틀:Ref - 116-126행:
//CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_SPECIAL3 cs_colub1 //SET_CUTSCENE_ANIM cs_colub1 col2 //(비무장) CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_SPECIAL4 cs_colub2 SET_CUTSCENE_ANIM cs_colub2 colrob //(권총) CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_GANG_COLOMBIAN_A cs_colub3 SET_CUTSCENE_ANIM cs_colub3 gang11 //(비무장) CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_GANG_COLOMBIAN_B cs_colub4 SET_CUTSCENE_ANIM cs_colub4 gang12 //(비무장)
맨션에서 살아 나온 후 미션의 두 번째 섹션인 "Catalina's Escape"는 플레이어가 카탈리나의 헬리콥터를 코크란 댐으로 추격하며 카르텔과 큰 총격전을 벌이는 것으로 시작됩니다. 이 전체 섹션은 최종 버전에도 포함되어 있지만, 헬리콥터를 파괴하지 않는 원래의 결과와 두 가지 대체 엔딩 - 카탈리나를 죽이거나 경찰에게 넘기는 - 이 빠졌습니다.틀:Ref 이 엔딩들에 대한 자세한 내용은 문서에 없습니다.
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이후 추가된 내용
도널드 러브의 미션 구간
디자인 문서에서 확인할 수 있듯이, 도널드 러브(Donald Love(GTA))는 2000년 12월에는 존재하지 않았습니다. 그는 2001년 3월 리버티 트리 홍보 웹사이트 업데이트에서 "Donald Love coming to Liberty"라는 기사를 통해 처음으로 게임의 일부로 언급되었습니다.
도널드 러브의 미션 구간은 토시로와 삭제된 켄지의 두 번째 미션 구간에서 재활용한 5개의 미션과, 2개의 추가 미션(Waka-Gashira Wipeout! 및 Love's Disappearance)으로 구성됩니다:
- 켄지 미션 5: "Save the Old Japanese Gentleman" → 러브 미션 1: "Liberator"
- 토시로 미션 1: "A Drop in the Ocean" → 러브 미션 3: "A Drop in the Ocean"
- 토시로 미션 3: "Grand Theft Aero" → 러브 미션 4: "Grand Theft Aero"
- 켄지 미션 8: "Escort Service" → 러브 미션 5: Escort Service
- 켄지 미션 9: "Swat the SWAT" → 러브 미션 6: Decoy
Waka-Gashira Wipeout! (LOVE2)
켄지의 죽음을 스토리라인에 유지하고, 원래 토시로 버전의 Grand Theft Aero에 의해 촉발되었던 야쿠자-카르텔 전쟁을 유지하기 위해, Rockstar North 미션 개발자들은 완전히 새로운 미션인 "Waka-Gashira Wipeout!"을 포함했습니다. 이 미션에서는 플레이어의 행동 결과로 켄지가 암살당하고 의도적으로 증인을 남겨 전쟁을 일으키는 두 가지 사건이 동시에 발생합니다.
이 미션과 관련된 삭제된 콘텐츠로, 독특한 캐릭터 모델인 도널드 러브의 집사가 미션 컷신에 등장할 예정이었습니다. 그의 캐릭터와 컷신 머리 모델을 요청하는 원본 코드는 이 미션의 스크립트 파일에 주석 처리되어 있습니다.
- love2.sc틀:Ref - 251-256, 288-298행:
LOAD_SPECIAL_CHARACTER 1 love //LOAD_SPECIAL_CHARACTER 2 butler LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj1 PLAYERH LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj2 LOVEH //LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj3 BUTLERH
-
미사용 "
BUTLER" 보행자 모델.
Love's Disappearance (LOVE7)
원래 "Left the Scene"라는 이름이었습니다. 큰 변경 사항은 없습니다.
"Left the Scene - 러브가 사라졌다!"
—love7.sc미션 스크립트 파일의 "Love's Disappearance" 미션에 대한 개발자 설명.틀:Ref
공중전화 미션
엘 부로의 미션 구간
Turismo (DIABLO1)
디자인 문서의 미션 흐름도에 있는 "Low rider race"라는 타이틀을 제외하고 미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다. 아마도 임시 이름이었을 것입니다.틀:Ref}}
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미션의 초기 게임 플레이 스크린샷은 공식 공략집 46페이지에서 볼 수 있는데, 레이스 상대들이 원래 치타가 아닌 디아블로 스탤리온을 운전했음을 보여줍니다.
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공식 공략집, 46페이지.
Drive By/Uzee Lu... (REMOVED)
완전히 삭제된 미션으로, 다르켈(Darkel(GTA)) 미션과 같은 이유입니다 - 무작위 민간인은 최종 게임에서 타겟이 되지 않습니다.
미션에서 플레이어는 포렐리 소유 식당 두 곳의 평판을 망치기 위해 식당 앞의 고객들을 상대로 드라이브 바이 사격을 수행합니다.틀:Ref}}
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I Scream, You Scream (DIABLO2)
미션 자체에 큰 변경 사항은 없으나 "Fried Ice Cream"이라는 타이틀과 타겟이 다릅니다.틀:Ref}} 이 미션은 IGN의 프리뷰를 통해 다르켈(Darkel(GTA))의 재활용 미션 중 하나로 확인되었습니다.틀:Ref
흐름도에 따르면 미션은 플레이어가 포렐리 소유의 아이스크림 밴을 훔쳐 폭발물을 설치하고, 고객(무작위 민간인)을 죽이는 것이었습니다. 최종 버전에서 플레이어는 무작위 시민에게서 아이스크림 밴을 훔치고, 대신 포렐리 갱단원들을 죽이는 데 사용합니다. 폭탄은 타이머 대신 기폭장치 아이템으로 활성화됩니다.
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타겟은 최종 게임에서는 명시되지 않으며, 공식 공략집과 미션 스크립트 파일의 개발자 노트를 통해서만 포렐리임을 알 수 있습니다.
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공식 공략집, 47페이지.
Trial By Fire (DIABLO3)
원래 엘 부로의 4번째 미션(삭제된 미션 제외)이었으며, Big'n'Veiny와 순서가 바뀌었습니다.
디자인 문서 흐름도에 있는 "Burn them, Burn them all!"이라는 타이틀 외에는 미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다.
흐름도에 따르면 삼합회에 대한 복수의 이유는 엘 부로의 애완 당나귀를 묶어놓고 산 채로 태워 죽인 삼합회의 만행 때문이었습니다.틀:Ref}} 최종 버전에서 엘 부로는 소중한 당나귀 포르노 컬렉션이 든 차를 태워버린 놈들에게 복수하고 싶어 합니다.
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Big'n'Veiny (DIABLO4)
원래 엘 부로의 3번째 미션(삭제된 미션 제외)이었으며, Trial by Fire와 순서가 바뀌었습니다.
디자인 문서 흐름도에 있는 "Donky porn shipment"라는 타이틀 외에는 미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다.
포르노 잡지 배달 밴은 훔치는 게 아니라, 단순히 실수로 포틀랜드 거리 곳곳에 당나귀 포르노 뭉치를 떨어뜨리는 설정이었습니다.틀:Ref}}
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킹 코트니의 미션 구간
야디 미션 구간은 4개가 아닌 3개의 미션으로 구성되었으며, "Uzi Rider(GTA)"는 디자인 문서에 없었습니다. 킹 코트니(King Courtney(GTA))는 Muff Daddy라는 임시 이름을 사용했습니다.
Bling-bling Scramble (YARD1)
Bling-bling Scramble은 개발 중에 몇 가지 변경 사항이 있었습니다. 원래 타이틀은 디자인 문서 흐름도에 "Drug Rush"로 기재되어 있습니다.틀:Ref}} 공식 출시 직전, 이 미션은 공식 공략집 75페이지에서 볼 수 있듯이 "Job Interview"로 불렸습니다. 디자인 문서 흐름도에서 이 미션의 목표는 라이벌들이 하기 전에 프리랜서 마약상들에게 마약을 전달하는 것이었습니다. 최종 버전에서 미션은 플레이어가 라이벌들보다 먼저 체크포인트를 수집해야 하는 경주 방식으로 각색되었습니다.
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세 명의 상대 중 한 명이 타는 차량은 공식 공략집 페이지에서 에스페란토에서 패트리어트로 공식 출시 직전에 바뀌었습니다.
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공식 공략집, 75페이지.
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공식 공략집, 75페이지.
Uzi Rider (YARD2)
이 미션은 디자인 문서에 없으며, 개발 후반 단계에 생성되었음을 의미합니다.
Gangcar Round-up (YARD3)
디자인 문서 흐름도의 "Gang Cars"라는 타이틀 외에는 미션 자체에 큰 변경 사항은 없습니다.
디자인 문서 흐름도에 따르면, 리스트에는 야쿠자 스팅어 대신 삼합회 갱단 차량이 포함되어 있었습니다.틀:Ref}}
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
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최종 버전의 킹 코트니 대사 오디오는 디아블로 스탤리온 대신 "디아블로 인퍼너스"를 언급합니다.
| 인게임 자막 | 오디오 |
|---|---|
| 킹 코트니: 적들의 구역에서 공격을 할 수 있게 갱단 차들을 훔쳐 와. 마피아 센티넬, 야쿠자 스팅어, 디아블로 스탤리온이 필요해. 뉴포트의 차고에 가져다 놓되, 박살 내지 마! | 킹 코트니: 적들의 구역에서 나쁜 짓을 할 수 있게 갱단 차들을 훔쳐 와. 마피아 센티넬, 야쿠자 스팅어, 디아블로 인퍼너스가 필요해. 뉴포트의 차고에 가져다 놓되, 잘 들어, 다 부서진 건 필요 없어! |
Kingdom Come (YARD4)
Kingdom Come은 개발 중에 몇 가지 변경 사항이 있었습니다. 디자인 문서에서 이 미션은 "Suicide Bombers"로 불립니다.
킹 코트니가 클로드를 콜롬비아 카르텔에 팔아넘기는 대신, 원래 스토리는 콜롬비아 카르텔이 클로드가 (Smack Down 미션에서 밝혀진 바와 같이 카르텔의 새 동맹인) 야디들과 연계되어 있다는 사실을 발견하고, 원래 미션 타이틀과 오리지널 플레이스테이션 2 릴리스에서 말 그대로 자살 폭탄 테러범으로 불리는 스팽크 중독 광인들로 매복을 설치하는 내용이었습니다.
흐름도에 따르면 이 미션은 광인들을 죽이는 대신 그들을 피해 탈출하는 방식으로도 완료할 수 있었을 것으로 보입니다. 흐름도에는 타겟 밴에 대한 언급이 없습니다.틀:Ref}}
킹 코트니는 "Muff Daddy(임시 이름)"라고 불리며, 이는 Rockstar North가 개발 단계에서 그를 위한 임시 이름을 사용하고 있었음을 보여줍니다.
| 디자인 문서 콘텐츠 | |
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D-Ice의 미션 구간
후드 미션 구간은 45개가 아닌 4개의 미션으로 구성되었으며, "Uzi Money(GTA)"는 디자인 문서에 없었습니다. D-Ice는 Dr. G라는 임시 이름을 사용했습니다.
Uzi Money (HOOD1)
미션 미컴파일 스크립트 파일의 개발자 노트에 따르면 원래 타이틀은 "Uzi Driver"였습니다. 이 미션은 디자인 문서에 없어 개발 후반에 생성되었음을 의미합니다.
Toyminator (HOOD2)
Toyminator는 개발 중에 몇 가지 변경 사항이 있었습니다. 디자인 문서에서는 RC Assassin이라는 다른 이름으로 불립니다.
디자인 문서 흐름도에 따르면, 마약을 운송하기 위해 퍼플 나인(Purple Nines(GTA))이 사용하는 시큐리카 대신, 타겟 차량은 장갑 경찰 밴(아마도 인포서)이었으며, 이는 사우스사이드 후드(Southside Hoods)와 LCPD 사이의 라이벌 관계를 암시합니다.틀:Ref}}
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Rigged to Blow (HOOD3)
Rigged to Blow는 개발 중 약간의 변화가 있었습니다.
디자인 문서 흐름도에 따르면 폭발물을 해체하기 위해 사용된 차고는 세인트 마크의 표시 없는 차고가 아니라 원래 8볼(8-Ball(GTA))의 차고였습니다.틀:Ref}}
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Bullion Run (HOOD4)
Bullion Run은 개발 중에 몇 가지 사소한 변경 사항이 있었습니다.
백금 대신, 플레이어는 금괴를 수거해야 했습니다. 게다가 최종 버전에서 금괴를 떨어뜨리는 연방 준비은행(Federal Reserve) 비행기는 원래 후드 갱단이 강도질하려다 경찰에 의해 살해된 평범한 밴이었습니다.틀:Ref}}
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Rumble (HOOD5)
Rumble은 개발 중에 몇 가지 사소한 변경 사항이 있었습니다. 디자인 문서에서는 Baseball bats at dawn이라는 다른 이름으로 불립니다.
흐름도에 따르면 플레이어는 D-Ice의 형제 한 명뿐만 아니라 레드 잭(Red Jacks) 일행을 야구 방망이 싸움 장소로 운전해 가야 했습니다.틀:Ref}}
흐름도는 퍼플 나인(Purple Nines(GTA))과 레드 잭(Red Jacks(GTA))의 초기 이름을 밝히고 있습니다: Zeros와 Hoods입니다. 후자의 이름은 게임 이벤트 동안 두 개의 라이벌 세트로 나뉘는 메인 갱단(사우스사이드 후드)을 위해 최종 버전에서 사용됩니다.
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마티 촌크스의 미션 구간
마티 촌크스(Marty Chonks(GTA))의 전체 미션 구간은 디자인 문서의 스크립트에서 누락되어 있는데, 이는 그의 캐릭터가 나중에 추가되었음을 시사합니다. LoveMedia.tv 홍보 웹사이트에서 Bitch'n' Dog Food 브랜드가 도널드 러브(Donald Love(GTA)) 캐릭터 생성 이후 처음 언급되는 것도 이를 뒷받침합니다.
american.gxt에는 마티의 전화 미션 위치를 알려주는 호출기 메시지가 포함되어 있어, "레이더에 표시되지 않는 투명한 미션 보스"라는 아이디어가 원래는 의도된 것이 아니었음을 시사합니다:
[MEAT1_A] 친구가 네가 내 문제들을 해결할 수 있을 거라더군. 도와줄 수 있다면 트렌턴에 있는 공중전화로 와.
Rockstar North가 고려한 미션 아이디어
디자인 문서에는 Rockstar North/DMA Design이 추가 미션을 고려하여 리스트업한 아이디어 페이지도 포함되어 있습니다.틀:Ref}} 리스트의 절반 이상이 미션 목표나 프리롬 요소로 포함되었으나, 다음은 제외되었습니다:
| 가능한 미션 | |||
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| 목표 (디자인 문서에 묘사된 대로) |
참고 | ||
| "발전소 파괴... 폭동 시작" | 발전소는 개발 중 게임에서 삭제됨. | ||
| "은행 털기" | 오프닝 컷신 전용, 목표 아님. "탈출 운전사"는 별도 목표로 기재되어 있으며 The Getaway에서 사용됨. | ||
| "은행 털기" | |||
| "피자 배달" | 틀:VC(GTA)에서 부업으로 처음 도입됨. | ||
| "쓰레기장에서 시체 회수... 팔다리 하나씩..." | 이 목표는 게임 내에서 사용된 적 없으며 미션 외에도 할 수 없음. | ||
| "도박" | 틀:SA(GTA)에서 활동으로 처음 도입됨. 토시로(Toshiro(GTA))의 삭제된 미션 "One of the gang"에서 소개될 불법 격투 클럽과 관련이 있을 수 있음. | ||
| "악당을 납치해 마을 밖으로 데려가 쏴 죽이기" | 디자인 문서에 따르면 시더 그로브 맨션은 납치 작업을 위해 설계됨. | ||
| "부자 딸 납치" | |||
| "이륙하는 비행기 멈추기..." | 이 목표는 게임 내에서 사용된 적 없음. | ||
| "이동하는 제트기 사이를 피하며 비행기 추격하고 파괴하기" | 이 목표는 게임 내에서 사용된 적 없음. | ||
| "FBI와 함께 비행기에서 내리는 증인 죽이기" | 이 목표는 게임 내에서 사용된 적 없음. | ||
| "군사 기지 침입" | 군사 기지는 개발 중 게임에서 삭제됨. | ||
| "마을 밖 흙길에서 경주하기" | 이 목표는 게임 내에서 사용된 적 없음. | ||
| "라디오 방송국에 데모 테이프 전달하기. 완료되면 라디오에서 듣기." | 이 목표는 게임 내에서 사용된 적 없음. | ||
| "병원에서 엄마 데려오기 (너도 착한 아들이라는 걸 보여주렴)" | 이 목표는 게임 내에서 사용된 적 없음. GTA 주인공들의 부모님이 게임 플레이 중 상호작용하는 DMA Design 특유의 유머. 주인공이 도시에 새로 온 인물이라는 점에서 최종 스토리와는 맞지 않음. | ||
| "농구하는 갱 멤버 죽이기" | 이 목표는 게임 내에서 사용된 적 없음. | ||
| "쇼룸에서 리무진을 훔쳐 집으로 가져가기..." | 이 목표는 게임 내에서 사용된 적 없음. | ||
| "장례식을 이용해 갱 멤버들을 한곳에 유인한 뒤 모두 죽이기" | 게임 내에서 사용된 적 없으나, 컨셉은 Grand Theft Auto: Vice City(GTA)의 Two Bit Hit에서 부분적으로, 틀:SA(GTA)의 Los Sepulcros에서 완전히 재사용됨. | ||