그레이터 머미(DIABLO)

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상급 미라(Greater Mummies)디아블로 II에 등장하는 언데드 몬스터의 상위 유형입니다.

상급 미라

배경 정보

 
아마존이 상급 미라와 전투 중

루트 골레인의 모래 아래 잠들어 있던 미라화된 시체들에 메피스토(DIABLO)가 그러했듯이, 그는 자신의 가장 강력한 악마 심복들의 영혼을 아라노크에서 가장 위대한 전사마법사들의 시체에 결속시켰습니다. 살아생전 자연스러운 지도자였던 이들은 언데드 무리 속에서도 지배적인 위치를 유지하며, 산 자의 살점을 찾아 주변의 미라 무리를 규합합니다. 부하들보다 약간 빠르게 움직이는 상급 미라의 낫 같은 팔은 사정거리 내에 들어온 누구에게나 치명적인 타격을 입힙니다. 무덤의 증기로 가득 찬 그들의 숨결은 수많은 예비 영웅들의 목숨을 앗아간 치명적인 독입니다. 이 언데드 괴물들은 적에게 사악한 에너지 탄을 발사할 뿐만 아니라 언데드 부하들의 시체를 다시 일으킬 수도 있기 때문에, 조우 시 즉각적인 표적이 됩니다.[1] 이들은 크기와 정교한 머리 장식으로 하급 미라들과 구별됩니다.[2]

게임 내 정보

 
상급 미라 공격 애니메이션

상급 미라는 디아블로 II2막에 등장합니다. 이들은 시야 내의 모든 하급 언데드를 부활시킬 수 있지만, 상급 언데드(다른 상급 미라, 스켈레톤 아처, 뱀파이어)는 부활시킬 수 없습니다.

이들은 시각적으로나 테마적으로나 홀리 볼트 주문과 정확히 반대되는 어둠의 에너지 구체인 언홀리 볼트를 발사할 수 있습니다. 또한 이들은 모양의 팔을 이용한 강력한 근접 공격과 독 숨결 공격을 구사합니다. 상급 미라는 빠르게 이동하지는 않지만, 언홀리 볼트를 빠르게 발사하는 능력 때문에 특히 실내 지역에서 끈질긴 상대가 됩니다. 언데드 적을 부활시키는 능력을 무력화하기 위해 가능한 한 빨리 처치하는 것이 좋으나, 근접 공격 시에는 이들의 독 숨결 능력을 염두에 두어야 합니다. 이 괴물들에 대항하는 또 다른 효과적인 방법은 부하들을 멀리 유인하여 부활하지 못하게 한 뒤, 부하들이 정리되면 상급 미라를 쉽게 처치하는 것입니다.

언래블러(Unraveller)의 고유 유형은 종종 다중 사격 특수 능력을 가지고 생성됩니다. 플레이어는 이 적을 상대할 때 각별히 주의해야 합니다. 일반 언래블러는 비정상적으로 높은 마법 피해를 입히며, 다중 사격 변종은 단 두세 번의 타격만으로 가장 강력한 모험가조차 쓰러뜨릴 수 있는 것으로 알려져 있습니다.

또한 근접 공격 시 각각 15/20/25/30%의 확률로 독 피해를 입힙니다. 모든 언래블러는 체력 재생 속도가 50% 더 빠릅니다.

이들은 주변의 피해를 입은 하급 언데드에게 축복(Bestow) 기술을 시전할 수 있습니다(디아블로 II: 레저렉션 전용). 이 기술은 일반 난이도에서 몬스터 체력의 20-50%, 악몽 난이도에서 35-50%, 지옥 난이도에서 50-55%를 회복시킵니다(수치는 정확하지 않을 수 있음).

변종

 
상급 미라 원화

슈퍼 유니크

개발 과정

틀:관련 정보

 
컨셉 아트
  • 상급 미라는 1998년경에 구상되었습니다. 컨셉 아트에는 네 개의 팔을 가지고 있으며 덜 인간적인 형상을 한 모습이 묘사되어 있습니다.[3]
  • 이 몬스터들은 1.00-1.09d 버전에서 근처의 하급 언데드에게 축복(Bestow)이라는 기술을 사용하여 체력을 회복시켰습니다. 이후 버전에서는 이 기술을 사용하지 않습니다. 이 기술은 적에게 빛줄기가 내려오는 듯한 모습이었으며, 축복 기술이 게임 내에 존재하는 동안에는 상급 미라와 모든 폴른 샤먼/페티시 샤먼의 부활 기술 그래픽과 공유되었습니다.
  • 이들에게는 spell1.wav부터 spell5.wav까지 제목이 붙은 다섯 개의 사용되지 않은 음성 대사가 있습니다. 1.00-1.03 버전에서는 주문을 사용할 때 무작위로 이 대사들을 출력할 수 있었습니다. 대사 중 하나는 탈 라샤라고 말하는 것이었고, 다른 하나는 같은 단어를 거꾸로 말하는 것이었으며, 나머지 세 개는 고대 언어로 되어 있었습니다.

참고 문헌

  1. 디아블로 II 공식 웹사이트인 'The Arreat Summit'에 기재된 상급 미라 정보입니다.
  2. 지옥을 다녀오며
  3. 2015년 9월 8일, 'US Gamer'에 게재된 디아블로 II 개발진과의 인터뷰 기록입니다.