GTA 2의 베타 콘텐츠(GTA)
틀:Beta 이 문서는 이전에 Grievous Bodily Harm(G.B.H.)이라는 이름으로 알려졌던 틀:2(GTA)의 개발 과정 중 삭제되거나 변경된 콘텐츠를 다룹니다.
다음 내용은 1999년 9월호 독일 게임 잡지 GameStar에 실린 게임의 프리뷰 전용 정보를 담고 있습니다. 프리 출시 스크린샷은 틀:URL에서 확인할 수 있습니다.
{{#ev:youtube|15BB1udo0m0|275px|center|GTA 2 Gamestar 테스트 영상}}
비공식 도구를 사용하여 생성된 커뮤니티 멀티플레이어 맵을 통해 다음의 미사용 콘텐츠를 활성화하는 정보는 포함하지 않습니다. 이러한 방법은 모드로 간주되며, 따라서 최종 출시 버전에서 공식적으로 사용된 것이 아닙니다. 틀:Clr 틀:Toc
지역
동네
다른 기존 구역에 통합되었을 가능성이 있는 4개의 미사용 게임 구역 이름입니다. 이 구역들을 언급하는 미사용 경찰 무전 오디오 파일이 .SDT 파일에 여전히 남아 있습니다.
\data\e.gxt - 2455, 2457, 2458 및 2463번 줄:
[m33] Romanova [m35] Azimuth [m36] Barking [m41] Kyabetsu
시빅 센터
다운타운 구역 맵의 정확히 중앙에 위치한 아발론 동네는 게임 초기 개발 단계에서 "시빅 센터(Civic Center)"라고 불렸습니다. 프로토타입/데모 버전의 GameStar 프리뷰 영상에는 미완성된 다운타운 구역 맵이 나타납니다.
당시에는 갱단 구역들의 이름이 제대로 지정되지 않았습니다. 프로토타입 버전에서 이들은 "[갱단 이름] 갱 구역"으로 지칭되었습니다.
보너스 스테이지 E의 미사용 구역
보너스 스테이지 E에는 플레이 가능한 구역 전체가 미사용 상태로 남아 있습니다. 이 구역은 스트롬버그 동네의 일부 복제품으로 구성되어 있으며, 복제 인간 테스트 센터와 과학자 연구 센터를 포함하고 있지만 약간의 변경 사항(철도, 차고, 크레인 및 자동차 압축기 부재)이 있습니다. 이 구역은 플레이 가능한 레이싱 구역의 남동쪽에 위치하며 치트를 사용해야만 도달할 수 있습니다.
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보너스 스테이지 E의 미사용 구역.
UI 및 텍스처
존경심 측정기 아이콘
초기 홍보용 스크린샷에서 볼 수 있듯이, 존경심 측정기는 각 갱단의 머리 아이콘을 특징으로 했습니다.
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다운타운 구역 존경심 측정기 아이콘 (GameSpot UK 스크린샷).
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레지덴셜 구역 존경심 측정기 아이콘 (Evil Avatar 스크린샷).
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인더스트리얼 구역 존경심 측정기 아이콘 (IGN 스크린샷).
게임 출시 직전 락스타 게임즈 웹사이트 갤러리에 포함되었던 또 다른 홍보용 스크린샷에서는 대화 머리 아이콘을 사용하는 존경심 측정기가 나타납니다.
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다운타운 구역 존경심 측정기 아이콘 (락스타 게임즈 웹사이트).
현재 플레이어 반응
초기 IGN 스크린샷에서 볼 수 있듯이, HUD에는 입을 움직이는 클로드 스피드의 애니메이션 머리 아이콘이 포함되어 있었습니다. 체력 측정기가 낮을수록 애니메이션이 더 빠르게 재생됩니다. 이 미사용 아이콘은 게임 파일에 여전히 남아 있습니다.
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클로드 스피드의 머리 아이콘이 표시된 HUD.
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애니메이션 스프라이트.
미사용 경찰 대화 아이콘
.sty 파일에서 미사용 "경찰" 애니메이션 대화 아이콘을 찾을 수 있습니다. 최종 버전에서 경찰 캐릭터가 플레이어와 상호작용하는 경우는 단 두 번(Big Bank Job!과 Benson Burner!)이지만, 이때는 일반/갱단 없음 대화 아이콘을 사용합니다.
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경찰 대화 아이콘.
킬 프렌지 아이콘
최종 버전에서 애니메이션화된 일반/갱단 없음 대화 아이콘으로 대체된 미사용 킬 프렌지 대화 아이콘입니다.
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미사용 킬 프렌지 아이콘.
공중전화
초기 디자인에서 공중전화 스프라이트는 원작 Grand Theft Auto의 것을 재사용하고 색상을 변경했습니다. 이전 타이틀과 마찬가지로, 활성 미션은 빨간색 화살표 아이콘으로 표시되었습니다.
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댄 하우저가 Gouranga 웹사이트에 제공한 초기 스크린샷. 왼쪽 상단에 초기 노란색 공중전화 스프라이트가 보입니다.
파워업 획득 아이템
1998년판 GTA 2 설계 문서 35페이지의 "파워업" 섹션에는 각 파워업의 효과와 그에 따른 게임 내 획득 모습이 설명되어 있습니다.
나열된 파워업 중 3개(존경심, 무적, 투명화)는 1998년경 초기 개발 당시 다른 모습을 가지고 있었습니다.
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초기 "존경심" 파워업 모습.
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초기 "무적" 파워업 모습.
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초기 "투명화" 파워업 모습.
무기 아이콘
PC 버전 및 독점 Gamestar 프리뷰의 초기 홍보용 스크린샷에서 무기를 위한 초기 HUD 아이콘은 DMA Design이 공개한 초기 무기 스케치와 유사한 디자인을 사용합니다.
| 무기 | 초기 스케치 | 초기 HUD 아이콘 |
|---|---|---|
| 권총 | (초기 게임플레이 스크린샷에서는 보이지 않음) | |
| S-Uzi 기관총 | ||
| 일렉트로건 | (초기 게임플레이 스크린샷에서는 보이지 않음) | |
| 로켓 발사기 | ||
| 화염병 | (사용 가능한 초기 스케치 없음) | |
| 수류탄 | (사용 가능한 초기 스케치 없음) |
Grand Theft Auto의 남은 아이콘
오리지널 Grand Theft Auto의 UI 텍스처가 fstyle.sty 파일에서 발견됩니다. 여기에는 원본 텍스트 글꼴, 특정 무기 아이콘, 수배 레벨 경찰 머리 아이콘이 포함됩니다.
미사용 타일
다운타운 구역 및 인더스트리얼 구역 맵의 텍스처 파일에는 "X"로 표시된 미사용 타일들이 존재합니다.
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wil.sty/GTA2_TILE_31.bmp -
wil.sty/GTA2_TILE_357.bmp -
wil.sty/GTA2_TILE_447.bmp -
wil.sty/GTA2_TILE_779.bmp -
wil.sty/GTA2_TILE_850.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_177.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_178.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_169.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_366.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_367.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_368.bmp
동적 소품
최종 버전에서 사용되지 않은 다양한 동적 소품들이 있습니다. 다음 항목들은 모두 "MAP_OBJECT" 접두사가 붙어 나열되어 있으며, 이는 차량의 충격에 따라 움직이도록 의도되었음을 의미합니다. 이러한 미사용 소품과 관련된 소리는 사용되지 않은 .SDT 사운드 뱅크 파일에서 찾을 수 있습니다.
모든 소품이 사용되지 않았기 때문에, Grand Theft Auto 2는 맵 곳곳에 동적 소품이 포함되지 않은 2D 세계관의 유일한 타이틀이 되었습니다. 게임 내에서 사용 가능한 유일한 동적 소품은 수배 레벨 경찰 바리케이드(GTA2_MAP OBJECT_1179-1186)와 게임 내에서 정적 개체처럼 작동하는 골목길 봉쇄물(GTA2_MAP OBJECT_1124)뿐입니다.
| 개체 | 설명 |
|---|---|
| 아이템 상자. 오리지널 Grand Theft Auto에서 돌아왔으나, 아이템 획득 방식으로 대체되며 삭제됨. | |
| 움직일 수 있는 벤치 소품. (관련 소리 참조) | |
| 움직일 수 있는 붐박스. 이 소품은 지속적인 루프 사운드를 냄. (관련 소리 참조) | |
| |
더미로 발견되거나 개별 상자로 발견되는 움직일 수 있는 나무 상자. (관련 소리 참조) |
| Grand Theft Auto: London 미션 팩에서 돌아온 축구공. | |
| 제거 가능한 부품이 있는 소화전. | |
| 움직일 수 있는 뉴스 가판대. | |
| 움직일 수 있는 드럼통. 이 개체는 오일 웅덩이 애니메이션 스프라이트 뒤에 나열되어 있어, 게임 내에서 기름을 붓는 대체 방법을 제안함. | |
| 움직일 수 있는 소포 소품(획득 아이템이 아닌 맵 개체로 나열됨). | |
| 움직일 수 있는 화분. 이전 오리지널 Grand Theft Auto에서 다른 디자인으로 등장했음. | |
| 쓰레기 더미. (관련 소리 참조) | |
| 움직일 수 있는 타이어. 이전 오리지널 Grand Theft Auto에서 다른 디자인으로 등장했음. | |
| 움직일 수 있는 쓰레기통 및 쓰레기통 뚜껑. (관련 소리 참조) | |
| 움직일 수 있는 교통 콘. 이전 오리지널 Grand Theft Auto에서 다른 디자인으로 등장했음. | |
| X로 표시된 신원 불명의 소품. |
캐릭터
GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서, 일반적인 매드 아일랜드 갱 스프라이트는 독점 초기 프로토타입/데모 버전에서 유일하게 사용 가능한 보행자 스프라이트입니다. 이 스프라이트는 사실상 모든 3D 세계관 게임에서 사용된 "MALE01" 보행자와 동등한 존재였습니다.
스프라이트
보행자 익사 애니메이션
.sty 파일에는 세 가지 유형의 보행자(시민, 경찰, 갱단) 모두를 위한 익사 애니메이션을 구성하는 24개의 미사용 스프라이트가 포함되어 있습니다. 이 애니메이션은 보행자(또는 플레이어)가 물에 빠졌을 때 트리거되도록 의도되었습니다.
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미사용 시민 익사 애니메이션.
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미사용 경찰 익사 애니메이션.
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미사용 갱단원 익사 애니메이션.
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미사용 시민 익사 애니메이션(물 레이어 포함 재현).
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미사용 경찰 익사 애니메이션(물 레이어 포함 재현).
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미사용 갱단원 익사 애니메이션(물 레이어 포함 재현).
신체 부위
.sty 파일에는 절단된 신체 부위의 미사용 스프라이트가 있습니다. 머리, 몸통, 왼쪽 팔, 오른쪽 팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리로 구성된 6개의 미사용 스프라이트가 있습니다.
1998년판 GTA 2 설계 문서는 이것이 게임에 구현되지 않은 마이크로웨이브 건의 보행자 폭발 애니메이션과 관련이 있음을 나타내며, 이는 게임이 감전사를 식별할 때 사용하는 해골 스프라이트와 유사합니다.
스프라이트는 혈흔 효과와 함께 입자 효과(CODE_OBJECT 접두사 사용)로 나열되어 있습니다.
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6개의 모든 미사용 신체 부위.
게임플레이
통계
원래 "은행 털기(Bank Jobs)", "버스 납치(Buses Hijacked)", "열차 납치(Trains Hijacked)"를 언급하며 다른 통계 사이에 표시될 예정이었던 미사용 텍스트입니다.
\data\e.gxt - 2217, 2224 및 2586번 줄:
[bnk_job] 은행 털기 [bus_hi] 버스 납치 [trn_hi] 열차 납치
저장 시스템
게임의 저장 시스템에 대한 초기 아이디어는 GTA 2 설계 문서의 "게임 저장" 섹션(19~20페이지)에서 다루어집니다. 여기에는 저장 방법과 위치에 대한 독창적인 아이디어가 포함되어 있습니다.
"• 저장 방식에 대한 포기한 가능성들:
• 각 맵 이후에만 가능 – GTA 방식.
• 저장 키 – 플레이어가 언제든 저장 가능.
• 미션 특정 – 특정 미션 후 저장 옵션 제공.
• 지점 특정 – 500,000점마다 저장 옵션 제공. 하지만 맵마다 일관성이 없음.
• 저장 장소 건물에 대한 가능성:
• 호텔 – '객실 있음/없음' 네온사인 활용.
• 사창가 – 플레이어의 돈과 시간이 소비됨.
• 레이디보이 클럽. 굴욕감 부여: “겁쟁이들만 세이브를 사용한다”"
저장 "방식" 목록의 마지막 항목은 개발자들이 선택한 저장 방식이 되었지만, 비용을 $50,000로 낮췄습니다. 저장 "장소"로 선택된 건물 유형은 교회가 되었으며, 돈 요구 사항은 교회 기부금이 되었습니다.
건물 파괴
1998년판 GTA 2 설계 문서의 "건물" 섹션(7페이지)에는 일반 게임플레이를 위한 건물 파괴 기능의 개념이 자세히 나와 있습니다.
"[...] GTA 2에서는 건물을 파괴할 수 있게 될 것입니다. 건물 아래/옆에 폭탄을 설치하면 건물이 폭발하고 무너져 내립니다. 가장 유력한 방법은 건물이 지면 수준에 도달할 때까지 지붕을 반복적으로 부수는 것입니다. 적절한 오디오, 화면 흔들림, 날아다니는 파편(파편, 유리, 건물 내부 등), 연기 및 폭발과 함께 플레이어에게 매우 만족스러운 결과를 줄 것입니다. 건물의 잔해는 폐허 더미로 남거나 보행자가 통행할 수 있는 포장도로가 될 것입니다. [...]"
최종 버전에서 이 기능은 특정 미션 스크립트 이벤트(예: 복제 인간 테스트 센터 및 코브스키 발전소의 철거)에 묶여 있으며 미션 외부에서는 수행할 수 없습니다.
스토리 미션
튜토리얼
GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서 튜토리얼! 미션은 "조니"(야쿠자의 조니 주일 수도 있고 아닐 수도 있음)라는 캐릭터가 제공합니다. 제공되는 차량은 최종 버전의 슈미트가 아니라 표시가 없는 디멘시아입니다.
미션 실패 상태
미사용 텍스트 문자열에 따르면, 미션을 실패하거나 완료하면 오리지널 Grand Theft Auto와 마찬가지로 해당 구역 챕터의 나머지 부분 동안 해당 미션을 다시 플레이할 수 없게 됩니다.
이름 없는 레드넥 미션
초기 IGN 스크린샷의 대화에 따르면, 포크 포커가 최근 지프를 구입한 것을 질투하여 자신도 파티를 열고 싶어하는 빌리 밥 빈을 위해 지프를 훔치는 레드넥 미션이 있었습니다.
"내 아기들을 위한 복수를 원한다! 신께서 포크 포커가 새 지프를 사고 있다고 말씀하셨지. 우리끼리 파티를 할 수 있게 똑같은 지프를 하나 찾아와!"
— 빌리 밥 빈
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IGN 스크린샷.
초기 루니 별명
Pizza Cake! 미션의 초기 스크린샷에서 볼 수 있듯이, 루니들은 원래 클로드 스피드를 "점보" 대신 "허기 베어(Huggy Bear)"라고 불렀습니다.
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락스타 게임즈 웹사이트 스크린샷.
무기
일렉트로 배턴
미사용 "일렉트로 배턴(ElectroBaton)" 무기입니다. 이 무기는 일렉트로 핑거 파워업과 유사한 방식으로 작동합니다.
획득 아이템 애니메이션을 위한 텍스트 문자열과 스프라이트가 게임 파일에 여전히 존재합니다.
\data\e.gxt - 2232번 줄:
[c07] 일렉트로 배턴
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미사용 "일렉트로 배턴" HUD 아이콘.
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미사용 "일렉트로 배턴" 획득.
즉석 차량 폭탄
미사용 "즉석 차량 폭탄(Instant Vehicle Bomb)" 무기입니다. 차량 폭탄과 즉석 차량 폭탄의 이름을 알리는 내레이터의 미사용 오디오 파일은 이 획득 아이템이 두 무기 간에 공유되었음을 시사합니다.
\data\e.gxt - 2248번 줄:
[c23] 즉석 차량 폭탄
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미사용 "즉석 차량 폭탄" HUD 아이콘.
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미사용 "차량 폭탄"/"즉석 차량 폭탄" 획득.
DMA Design의 위시리스트 무기
GTA 2 설계 문서(1998년판) 34페이지에는 DMA Design 프로그래머들이 원했으나 게임에 완전히 구현되지 않은 6가지 무기가 나열되어 있습니다.
- 쌍안경 - 설계 문서 설명: "플레이어가 정의된 구역 내에서 카메라를 이동하여 화면 밖을 볼 수 있게 함."
- 이 기능은 플레이어가 주변을 확인할 수 있는 게임 내 카메라 기능과 병합되었습니다.
- 저격소총 - 설계 문서 설명: "플레이어에게 원거리 보행자를 쏠 수 있는 조준선을 제공함."
- 설계 문서의 설명은 틀:CW 저격소총의 탑다운 조준선 게임플레이와 유사합니다.
- 마이크로웨이브 건 - 설계 문서 설명: "조준된 근처의 모든 보행자를 조리함. 약간의 '충전' 시간이 필요하며, 근처 보행자가 폭발하면 핑 소리가 남. 자동차에 맞으면 스파크 효과."
- 설계 문서의 설명은 이 무기가 감전 효과를 마이크로웨이브 효과로 대체하는 일렉트로건의 변형임을 시사합니다.
- 최루가스 - 설계 문서 설명: "궤도를 그리며 발사되어 알파 처리된 연기 구름으로 보행자를 방향 감각 상실에 빠뜨림. 플레이어의 시야를 가리는 지루함을 피하기 위해 싱글 플레이어 전용일 가능성이 높음."
- 차량 스팅어 - 설계 문서 설명: "차 뒤에서 떨어뜨리면 뒤따르는 차들의 타이어가 터짐 - 조작이 엉망이 되고 금속성 타이어 펄럭이는 소리가 남."
- 설계 문서의 설명은 이 차량 장착 무기가 게임 내 차량 오일 슬릭과 동일한 목적과 기능을 가지되, 대상 차량에 다른 효과를 주는 것임을 시사합니다.
파워업
즉석 갱단
즉석 갱단 파워업은 이름과 아이템을 알리는 내레이터의 미사용 음성 파일만 남아 있는 삭제된 아이템입니다. 그 용도는 GTA 2 설계 문서(1998년판) 34페이지에서 다음과 같이 설명합니다: "플레이어를 돕기 위한 일시적인 '갱단'. 40초 동안 지속됨."
설계 문서는 플레이어가 즉석 갱단 아이템을 획득하면 알 수 없는 수의 갱단원이 생성되어 40초 동안 보디가드처럼 행동하다가 사라질 것임을 시사합니다.
\data\e.gxt - 2265번 줄:
[c40] 즉석 갱단
소음기
원래 계획에서 DMA Design은 소음기 장착 권총과 소음기 장착 기관총을 파워업을 통해서만 얻을 수 있도록 계획했습니다. 1998년판 GTA 2 설계 문서 33페이지에는 "소음기 파워업"이 게임에 이미 포함된 아이템으로 나열되어 있으며, "사람들 뒤로 몰래 다가가 다른 보행자들이 눈치채지 못하게 제거함 – 공황 상태 없음."으로 설명되어 있습니다.
최종 버전에서 이 파워업은 사라졌고, 두 소음기 장착 무기는 각자의 무기 획득 아이템을 통해 얻을 수 있습니다.
차량
미사용 차량
탱커
트럭 캡 및 트럭 캡 SX에 부착하기 위한 미사용 견인 가능 탱커 트레일러입니다. 이 차량은 인더스트리얼 구역에 묶여 있으며 자동차 압축기에서는 수락되지 않습니다.
\data\e.gxt - 2318번 줄:
[car55] 탱커
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탱커.
녹색 법 집행 차량 팔레트
경찰차와 SWAT 밴은 기본 파란색 대신 녹색(인덱스 색상 ID: 36 / 물리적 팔레트 ID: 203)을 사용할 수 있는 능력이 있지만, 플레이어가 정상적인 방법으로 이 두 차량을 재도색할 수 없어 이 팔레트는 사용되지 않았습니다.
이 리맵은 차량 스프라이트에 올바르게 적용되지 않으며, 흰색 지붕과 사이렌에도 녹색이 칠해집니다.
변경된 차량
교통
GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서 교통에 보이는 특정 차량은 최종 버전의 다운타운 구역 교통에 속하지 않습니다.
- 시민 디멘시아 (0:37) – 루니 도색 없이 생성됩니다.
- GT-A1 (0:55) – 교통 체증에는 보이지 않습니다. 레지덴셜 구역 전용 PC 버전 수집 사이드 미션의 일부입니다.
- 퓨로레 GT (1:03) – 레지덴셜 구역 교통에 속합니다.
- 견인 트럭 (1:29) – 교통 체증에는 보이지 않습니다.
- 메테오 (1:32) – 레지덴셜 구역의 SRS 과학자 갱단에 속합니다.
내부 코드명
GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서 차량들은 내부 코드명(예: 0:39의 디멘시아는 "ISETTA", 1:35의 트랜스 AM은 "TRANCEAM")으로 이름이 붙은 것으로 보입니다.
- 참조: 차량 스크립트 이름
레이 라라비의 오리지널 콘셉트
레이 라라비(1970년 오타와 출생)는 캐나다의 TrueType 및 OpenType 폰트 디자이너입니다.
라라비는 이전에 락스타 게임즈(특히 락스타 토론토)에서 일하며 Grand Theft Auto 시리즈를 디자인했습니다. 그의 업적 중 하나는 Grand Theft Auto 2의 차량 디자인이었지만, 최종 버전에는 사용되지 않았습니다. 그의 디자인은 최종 버전보다 훨씬 미래지향적입니다.
소리
Grievous Bodily Harm
Grand Theft Auto 속편으로 개명되기 전의 오리지널 사운드트랙입니다. 보컬은 안나 스튜어트가 맡았으며, 가사는 존경심, 전화 미션, 갱단 배신, Jesus Saves 등 게임의 특징을 암시합니다. 이 곡은 2024년 10월 22일, 게임 25주년을 맞아 유튜브 채널 "틀:URL"에 처음 게시되었으며 DMA Design의 작곡가 콜린 앤더슨이 공유했습니다.
미사용 경찰 무전 오디오
앞서 언급된 삭제된 동네를 언급하는 .SDT 파일에서 발견된 미사용 경찰 무전 음성입니다.
| 오디오 | 파일 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 파일:PoliceScanner-GTA2-Barking.ogg | COP_RADIO_AREA_24.wav
|
바킹에 대한 미사용 경찰 무전 오디오. |
| 파일:PoliceScanner-GTA2-Kyabetsu.ogg | COP_RADIO_AREA_11.wav
|
캬베츠에 대한 미사용 경찰 무전 오디오. |
| 파일:PoliceScanner-GTA2-Romanova.ogg | COP_RADIO_AREA_21.wav
|
로마노바에 대한 미사용 경찰 무전 오디오. |
| 파일:PoliceScanner-GTA2-Azimuth.ogg | COP_RADIO_AREA_23.wav
|
아지무트에 대한 미사용 경찰 무전 오디오. |
파워업 소리
.SDT 파일에서 발견된 오리지널 Grand Theft Auto의 남은 소리입니다.
| 오디오 | 파일 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CarPowerUp.wav | SFX_CAR_POWERUP.wav
|
차량에 탑승한 상태에서 파워업을 획득. |
모델 카 엔진 소리
.SDT 파일에서 발견된 오리지널 Grand Theft Auto의 남은 모델 카 엔진 소리입니다. 이 차량은 Grand Theft Auto 2에 존재하지 않습니다.
| 오디오 | 파일 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-ModelCarEngine.wav | SFX_MODEL_CAR_ENGINE.wav
|
모델 카 엔진 소리. |
소품 관련 소리
.SDT 파일에서 발견된, 앞서 언급된 삭제된 소품과 관련된 미사용 소리(주로 충돌 소리)입니다.
| 오디오 | 파일 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-GhettoBlasterLoop.wav | SFX_GHETTO_BLASTER_LOOP.wav
|
붐박스가 재생하는 불라마타리의 Taxi Drivers 노래 루프. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionBench.wav | SFX_COLLISION_BENCH.wav
|
벤치와의 충돌. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionCardboardBox.wav | SFX_COLLISION_CARDBOARD_BOX.wav
|
골판지 상자와의 충돌. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionRubbish.wav | SFX_COLLISION_RUBBISH.wav
|
쓰레기통과의 충돌. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionTrashLid.wav | SFX_COLLISION_TRASHLID.wav
|
쓰레기통 뚜껑과의 충돌. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionPlastic.wav | SFX_COLLISION_PLASTIC.wav
|
플라스틱 물체와의 충돌. |
미사용 내레이터 음성
\data\Audio\Vocals 디렉토리에서 최대 15개의 미사용 소리를 찾을 수 있습니다.
초기 사운드 파일
GTA2 데모 v8.9(1999년 9월 프로모션 웹사이트에서 무료 배포)에 사용된 사운드 뱅크 파일은 인더스트리얼 구역 사운드 뱅크 파일의 프리릴리스 버전 위에 구축되었습니다. 결과적으로, 경찰 무전은 다운타운 구역에서 플레이어 범죄를 보고할 때 인더스트리얼 구역 동네를 언급합니다.
데모 사운드 뱅크 파일에는 미사용 소품 관련 소리와 인더스트리얼 구역 특정 주변 소리를 포함하여 기존 사운드 파일의 초기 버전이 포함되어 있습니다.
라디오 방송국
Ridiculous FM은 Aori라는 밴드의 "YTZ"라는 20분 길이의 트랙을 특징으로 하는 프로그레시브 록 라디오 방송국이었습니다. 이 트랙은 나중에 원작자 콜린 앤더슨에 의해 Spotify와 유튜브에 공개되었습니다. "금지된" 트랙으로 널리 알려져 있음에도 불구하고, 콜린 앤더슨은 유튜브 댓글을 통해 트랙 자체가 금지되거나 검열된 것이 아니라, 게임 출시 일정 전에 트랙을 완성할 시간이 없었기 때문이라고 설명했습니다.
또한 콜린 앤더슨에 따르면, Lithium FM과 Heavenly Radio에서 재생되는 Rev. Rooney & The Rocksta Choir의 "God Bless All The Universe" 노래는 더 많은 비속어가 포함될 예정이었으나 최종 컷 전에 심하게 검열되어야 했습니다.
미사용 텍스트=
사망 보고 요약
"PLEASE REPORT DEAD BRIEF TO (LEVEL DESIGNER 1) AND (LEVEL DESIGNER 2)!" 및 "PLEASE REPORT DEAD BRIEF (ID NUMBER) TO (LEVEL DESIGNER 1) AND (LEVEL DESIGNER 2)!"라고 말하는 반복적인 메시지들입니다. 이는 게임 테스트 중에 사용된 줄로, 테스터들은 게임플레이 중에 이러한 줄을 발견할 때마다 맵의 각 레벨 디자이너에게 보고해야 했습니다.
- 다운타운 "사망 보고(Dead Briefs)"(레벨 디자이너 앨런 잭 및 윌리엄 밀스)는 ID 1095, 1100, 1110, 1117, 1120, 1200, 1230, 1232, 1233, 1235, 1275, 1282, 1294~1297, 1301, 1312, 1315, 1344~1349, 1406, 1407, 1408, 1465, 1506, 1511, 1532, 1537, 1540, 1706, 1773번에 표시되어 있습니다.
- 레지덴셜 "사망 보고"(레벨 디자이너 스티븐 뱅크스 및 스티브 테일러)는 ID 2029, 2036, 2273, 2887, 2888, 2889, 2352, 2355, 2358~2363, 2405, 2424, 2851, 2852, 2855, 2868, 2961, 2964~2968, 2972, 2974번에 표시되어 있습니다.
- 인더스트리얼 "사망 보고"(레벨 디자이너 빌리 톰슨 및 션 테일러)는 ID 3001~3009, 3030~3090, 3124, 3125, 3132~3140, 3142~3147, 3151, 3161, 3163, 3167, 3173, 3253, 3298, 3299, 3350, 3481, 3906번에 표시되어 있습니다.
Arse Biscuits!
구역 3: 인더스트리얼을 위한 텍스트 줄이며 게임 내에 표시되지 않았습니다. 개발자들의 내부 농담일 가능성이 있습니다.
[3110] ARSE BISCUITS!