고통 무시(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 3일 (일) 18:21 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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틀:분류

고통 감내
직업 야만용사
기술 범주 방어
재사용 대기시간 틀:Value
요구 레벨 틀:Value
기술 유형 활성
피해 유형 물리
기타 시전 중 방해받지 않음; 이동 중 시전 가능; 군중 제어 효과 하에서 사용 가능; 군중 제어 효과 해제
받는 모든 피해틀:Value 감소시키고, 틀:Value초 동안 모든 군중 제어 효과에 대한 틀:Value을 얻습니다.

고통 감내야만용사의 방어 기술입니다.

게임 내 정보

고통 감내를 사용하면 받는 모든 피해의 절반을 흡수하며, 지속 시간 동안 흡수할 수 있는 피해량에 제한이 없습니다. 시각적으로는 야만용사 주변을 유령 같은 보호막이 감쌉니다. 보호막의 정확한 형태는 선택한 룬에 따라 달라집니다.

룬 외 강화 효과

  • 카시우스의 자부심 (전설 거대 허리띠): 고통 감내의 지속 시간을 4~6초만큼 추가로 증가시킵니다.

기타

  • 산키스의 불타는 도끼 (전설 도끼): 피해를 받을 때 일정 확률로 고통 감내 효과가 발동합니다. 사용자가 고통 감내 기술을 배운 야만용사라 하더라도 룬 효과는 적용되지 않으며, 발동 효과는 별도의 재사용 대기시간을 공유합니다.

트리비아

  • '무지가 약이다(Ignorance is Bliss)'라는 룬 이름은 토마스 그레이가 그의 시 '이튼 대학의 먼 풍경에 대한 송시(Ode on a Distant Prospect of Eton College)'에서 처음 사용한 문구에서 따왔습니다.

틀:D3BarbSkills