GTA 2의 베타 콘텐츠 2(GTA)
틀:Beta 이 문서는 이전에 Grievous Bodily Harm(G.B.H.)으로 알려졌던 틀:2(GTA)의 개발 과정에서 삭제되거나 변경된 콘텐츠를 다룹니다.
다음 내용은 1999년 9월호에 출판된 독일 게임 잡지 GameStar의 독점 프리뷰에서 가져온 정보를 포함하고 있습니다. 프리 출시 스크린샷은 [Gouranga! 웹사이트]에서 확인할 수 있습니다.
{{#ev:youtube|15BB1udo0m0|275px|center|GTA 2 Gamestar 테스트 영상}}
비공식 도구로 제작된 커스텀 멀티플레이어 맵을 통해 다음의 미사용 콘텐츠를 활성화하는 방식은 포함되지 않았습니다. 이러한 방식은 모드로 간주되며, 따라서 최종 릴리스에서는 공식적으로 사용되지 않습니다. 틀:Clr 틀:Toc
지역
동네
다른 기존 구역과 병합된 것으로 보이는 4개의 미사용 게임 구역 이름이 있습니다. 이 구역들을 언급하는 미사용 경찰 스캐너 오디오 파일이 여전히 .SDT 파일에 남아 있습니다.
\data\e.gxt - 2455, 2457, 2458, 2463번 라인:
[m33] Romanova [m35] Azimuth [m36] Barking [m41] Kyabetsu
시빅 센터
다운타운 구역 맵의 정확한 중앙에 위치한 애벌론 동네는 게임 개발 초기 단계에서 원래 "시빅 센터"로 불렸습니다. 프로토타입/데모 버전의 GameStar 프리뷰 영상에는 미완성된 다운타운 구역 맵이 나타납니다.
당시에는 갱단 구역들의 이름이 제대로 정해지지 않았습니다. 프로토타입 버전에서는 "[갱단 이름] 갱 구역"으로 불렸습니다.
보너스 스테이지 E의 미사용 구역
보너스 스테이지 E에는 완전히 사용되지 않은 플레이 가능 구역이 남아 있습니다. 이 구역은 스트롬버그 동네의 일부 복제본으로 구성되어 있으며, 약간의 변경 사항(철도, 차고, 크레인, 자동차 압축기 부재)이 적용된 복제 인간 실험 센터와 과학자 연구 센터를 포함합니다. 이곳은 플레이 가능한 레이싱 구역의 남동쪽에 위치하며 치트를 사용해야만 도달할 수 있습니다.
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보너스 스테이지 E의 미사용 구역.
UI 및 텍스처
리스펙트 미터 아이콘
초기 홍보용 스크린샷에서 볼 수 있듯이, 리스펙트 미터에는 각 갱단을 나타내는 머리 아이콘이 있었습니다.
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다운타운 구역 리스펙트 미터 아이콘 (GameSpot UK 스크린샷).
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레지덴셜 구역 리스펙트 미터 아이콘 (Evil Avatar 스크린샷).
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인더스트리얼 구역 리스펙트 미터 아이콘 (IGN 스크린샷).
게임 출시 직전 촬영되어 원래 락스타 게임즈 웹사이트 갤러리에 포함되었던 또 다른 홍보용 스크린샷에는 대화용 머리 아이콘을 사용하는 리스펙트 미터가 보입니다.
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다운타운 구역 리스펙트 미터 아이콘 (락스타 게임즈 웹사이트).
현재 플레이어 반응
초기 IGN 스크린샷에서 볼 수 있듯이, HUD에는 입을 움직이는 클로드 스피드의 애니메이션 머리 아이콘이 있었습니다. 체력 미터가 낮을수록 애니메이션이 더 빨리 재생됩니다. 이 미사용 아이콘은 여전히 게임 파일에 존재합니다.
미사용 경찰 대화 아이콘
.sty 파일에서 미사용 "경찰" 애니메이션 대화 아이콘[2]을 찾을 수 있습니다. 최종 버전에서는 경찰 캐릭터가 플레이어와 상호작용하는 경우가 두 번 (Big Bank Job! 및 Benson Burner!) 있는데, 이때는 일반/갱단 없음 대화 아이콘을 대신 사용합니다.[3]
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경찰 대화 아이콘.
킬 프렌지 아이콘
미사용 킬 프렌지 대화 아이콘으로, 최종 버전에서는 애니메이션 처리된 일반/갱단 없음 대화 아이콘으로 대체되었습니다. [4]
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미사용 킬 프렌지 아이콘.
공중전화
초기 디자인에서 공중전화 스프라이트는 원래의 틀:1(GTA)에서 재사용 및 색상 변경된 것입니다. 이전 타이틀과 마찬가지로, 활성화된 미션은 빨간색 화살표 아이콘으로 표시되었습니다.
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댄 하우저가 Gouranga 웹사이트에 제공한 초기 스크린샷. 왼쪽 상단에 초기 노란색 공중전화 스프라이트가 보입니다.
파워업 픽업 아이템
1998년판 GTA 2 디자인 문서의 35페이지 "파워업" 섹션에는 각 파워업 효과에 대한 설명과 게임 내 픽업 외형이 기재되어 있습니다.
나열된 파워업 중 3가지(리스펙트, 무적, 투명화)는 1998년경 초기 개발 단계에서 다른 외형을 가졌습니다.[5]
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초기 "리스펙트" 파워업 외형.
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초기 "무적" 파워업 외형.
-
초기 "투명화" 파워업 외형.
무기 아이콘
PC 버전의 초기 홍보용 스크린샷과 독점 Gamestar 프리뷰에서, 무기를 위한 초기 HUD 아이콘은 DMA 디자인이 공개한 초기 무기 스케치와 유사한 디자인을 사용했습니다.
| 무기 | 초기 스케치 | 초기 HUD 아이콘 |
|---|---|---|
| 권총 | (초기 게임플레이 스크린샷에서 보이지 않음) | |
| S-Uzi 기관총 | ||
| ElectroGun | (초기 게임플레이 스크린샷에서 보이지 않음) | |
| 로켓 발사기 | ||
| 화염병 | (초기 스케치 없음) | |
| 수류탄 | (초기 스케치 없음) |
Grand Theft Auto에서 남겨진 아이콘
원래의 Grand Theft Auto의 UI 텍스처가 fstyle.sty 파일에서 발견되며, 여기에는 원래의 텍스트 폰트, 특정 무기 아이콘, 수배 레벨 경찰 머리 아이콘이 포함됩니다.
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원래 GTA의 수배 레벨 UI 애니메이션.[7]
미사용 타일
다운타운 구역 및 인더스트리얼 구역 맵의 텍스처 파일에는 "X" 표시가 된 몇 개의 미사용 타일이 있습니다.
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wil.sty/GTA2_TILE_31.bmp -
wil.sty/GTA2_TILE_357.bmp -
wil.sty/GTA2_TILE_447.bmp -
wil.sty/GTA2_TILE_779.bmp -
wil.sty/GTA2_TILE_850.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_177.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_178.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_169.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_366.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_367.bmp -
bil.sty/GTA2_TILE_368.bmp
동적 소품
최종 버전에서 사용되지 않은 다양한 동적 소품들입니다. 다음 항목들은 모두 "MAP_OBJECT" 접두사를 사용하여 나열되어 있는데, 이는 차량 충돌 시 함께 움직이도록 의도되었음을 의미합니다. 이러한 미사용 소품들과 관련된 사운드 또한 .SDT 사운드 뱅크 파일에서 찾을 수 있습니다.
모든 소품이 사용되지 않았기 때문에, Grand Theft Auto 2는 2D 세계관에서 맵 주변에 동적 소품이 포함되지 않은 유일한 타이틀이 되었습니다. 게임 내에서 사용 가능한 유일한 동적 소품은 수배 레벨 경찰 바리케이드(GTA2_MAP OBJECT_1179-1186)와 게임 내에서 정적 개체처럼 작동하는 골목길 봉쇄물(GTA2_MAP OBJECT_1124)뿐입니다.
| 개체 | 설명 |
|---|---|
| 원래 Grand Theft Auto에서 돌아온 아이템 상자. 아이템 픽업으로 대체되면서 삭제됨.[11] | |
| 이동 가능한 벤치 소품.[12] (관련 사운드 참조) | |
| 이동 가능한 휴대용 카세트(라디오).[13] 이 소품은 지속적으로 반복되는 사운드를 냅니다(데모 v8.9에서는 힙합 비트, 공식 릴리스에서는 Bula Matari의 "Taxi Drivers" 노래 중 "BASTARDS!"라는 단어 반복). (관련 사운드 참조) | |
| |
더미로 발견되거나[14] 개별 상자로 발견되는 이동 가능한 나무 상자들.[15] (관련 사운드 참조) |
| Grand Theft Auto: London 미션 팩에서 돌아온 축구공.[16] | |
| 분리 가능한 조각들이 있는 소화전.[17][18] | |
| 이동 가능한 뉴스 가판대.[19] | |
| 이동 가능한 오일 드럼.[20] 이 개체는 오일 웅덩이 애니메이션 스프라이트 뒤에 나열되어 있는데, 이는 게임 내에서 오일을 붓는 대체 방법을 암시합니다. | |
| 이동 가능한 패키지 소품(픽업 아이템이 아닌 맵 개체로 나열됨).[21] | |
| 이동 가능한 화분.[22] 이전에 원래의 Grand Theft Auto에서 다른 디자인으로 등장한 적이 있습니다. | |
| 쓰레기 더미.[23] (관련 사운드 참조) | |
| 이동 가능한 타이어.[24] 이전에 원래의 Grand Theft Auto에서 다른 디자인으로 등장한 적이 있습니다. | |
| 이동 가능한 쓰레기통[25]과 쓰레기통 뚜껑.[26] (관련 사운드 참조) | |
| 이동 가능한 교통 콘.[27] 이전에 원래의 Grand Theft Auto에서 다른 디자인으로 등장한 적이 있습니다. | |
| X 표시가 된 신원 미상의 소품.[28] |
캐릭터
GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서, 일반 매드 아일랜드 갱 스프라이트는 독점 초기 프로토타입/데모 버전에서 유일하게 사용 가능한 보행자 스프라이트입니다. 일반 매드 아일랜드 갱 스프라이트는 본질적으로 모든 3D 세계관 게임에서 사용되는 "MALE01" 보행자와 동등한 것이었습니다.
스프라이트
보행자 익사 애니메이션
.sty 파일에는 세 가지 유형의 보행자(민간인, 경찰, 갱단) 모두를 위한 익사 애니메이션을 형성하는 24개의 미사용 스프라이트가 포함되어 있습니다.[29][30][31] 이 애니메이션은 보행자(또는 플레이어)가 물에 빠졌을 때 트리거되도록 의도되었습니다.
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미사용 민간인 익사 애니메이션.
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미사용 경찰 익사 애니메이션.
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미사용 갱단원 익사 애니메이션.
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미사용 민간인 익사 애니메이션(물 레이어 포함 재현).
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미사용 경찰 익사 애니메이션(물 레이어 포함 재현).
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미사용 갱단원 익사 애니메이션(물 레이어 포함 재현).
신체 부위
.sty 파일에는 절단된 신체 부위의 미사용 스프라이트가 있습니다. 개별 신체 부위(머리, 몸통, 왼쪽 팔, 오른쪽 팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리)로 구성된 6개의 미사용 스프라이트가 있습니다.[32]
1998년판 GTA 2 디자인 문서는 이것들이 게임 내에서 구현되지 않은 마이크로웨이브 건의 폭발하는 보행자 애니메이션과 관련이 있음을 나타냅니다.[33] 이는 게임이 감전사로 식별될 때 해골 스프라이트가 사용되는 방식과 유사합니다.
스프라이트들은 핏자국 효과와 함께 입자 효과(CODE_OBJECT 접두사 사용)로 나열되어 있습니다.
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6개의 미사용 신체 부위 모두.
게임플레이
통계
"Bank Jobs(은행 작업)", "Buses Hijacked(납치한 버스)", "Trains Hijacked(납치한 기차)"를 원래 언급하며 다른 통계들 사이에 표시될 예정이었던 미사용 텍스트입니다.
\data\e.gxt - 2217, 2224, 2586번 라인:
[bnk_job] BANK JOBS [bus_hi] BUSES HIJACKED [trn_hi] TRAINS HIJACKED
저장 시스템
게임 저장 시스템에 대한 초기 아이디어는 GTA 2 디자인 문서의 "저장 게임" 섹션(19-20페이지)에서 다루어집니다.[34] 여기에는 저장 방법과 저장 장소에 대한 원래 아이디어가 포함되어 있습니다.
"• 게임을 저장하는 방법에 대한 폐기된 가능성들:
• 각 맵 이후에만 가능 – GTA처럼.
• 저장 키 – 플레이어가 언제든지 저장할 수 있도록 허용.
• 미션 특정 – 특정 미션 완료 후, 플레이어에게 저장 옵션 제공.
• 포인트 특정 – 500,000점마다 플레이어에게 저장 옵션 제공. 하지만 이는 맵마다 일관성이 없을 수 있음.
• 저장 하우스 건물을 위한 가능성들:
• 호텔 – 'Vacancy(빈 방 있음)' / 'No Vacancy(빈 방 없음)' 네온 사인에 좋음.
• 매춘굴 – 플레이어의 돈과 시간이 지나가는 것과 연관됨.
• 여장 남자 클럽. 굴욕적인 면에서 좋음: "오직 겁쟁이들만 세이브 게임을 사용한다""
"게임을 저장하는 방법" 목록의 마지막 항목은 개발자들이 선택한 방식이 되었지만, 비용을 50,000달러로 낮췄습니다. "어디에서 저장할지"에 대한 선택된 건물 유형은 교회로 결정되었으며, 돈 요구 사항은 교회 기부금이 되었습니다.
건물 파괴
1998년판 GTA 2 디자인 문서의 "건물" 섹션(7페이지)[35]에서는 일반 게임플레이를 위한 건물 파괴 기능에 대한 개념이 자세히 나와 있습니다:
"[...] GTA2에서는 건물을 파괴할 수 있을 것입니다. 건물 아래/옆에 폭탄을 두면 건물이 폭발하여 땅으로 무너질 것입니다. 이를 수행할 가장 가능성 있는 방법은 건물이 지면 수준에 도달할 때까지 건물의 상단 평면을 반복적으로 타격하는 것입니다. 적절한 오디오, 화면 흔들림, 파편(철 조각, 유리, 건물 내용물 등, 이는 차례로 다른 사람을 부상/사망시킬 수 있음), 연기 및 폭발이 동반되면 플레이어에게 매우 보람이 있을 것입니다. 건물의 잔해는 폐허 더미로 막혀 있거나 보행자가 이동할 수 있는 보도로 남을 것입니다. [...]"
최종 버전에서 이 기능은 특정 미션 스크립트 이벤트(즉, 복제 인간 실험 센터 및 Kovski 발전소의 철거)와 연결되어 있으며 미션 외부에서는 수행할 수 없습니다.
스토리 미션
튜토리얼
GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서, 튜토리얼! 미션은 "조니"라는 실존 캐릭터(아마도 야쿠자의 조니 주일 수도 있고 아닐 수도 있음)가 제공합니다. 제공되는 차량은 최종 버전의 슈미트 대신 표식이 없는 디멘시아(일명 이세타)입니다.
미션 실패 상태
미사용 텍스트 문자열에 따르면, 미션을 실패하거나 완료하면 원래의 틀:1(GTA)와 마찬가지로 해당 구역 챕터의 나머지 부분에서 미션을 플레이할 수 없게 됩니다.
[1098] y!#바보! 당신은 이미 이 야쿠자 작업을 완료했습니다!# [1099] y!#멍청이! 당신은 이미 이 야쿠자 작업을 망쳤습니다!# ... [1108] l!#당신은 이미 이 작업을 완료했습니다, 미친 사람!# [1109] l!#이봐, 정신 나간 사람, 당신은 이미 이 루니 작업을 망쳤습니다!# ... [1118] z!#오류가 발생했습니다. 이 자이바츠 작업은 이미 완료되었습니다.# [1119] z!#당신은 기억력이 짧군요. 이미 이 자이바츠 작업을 맡아서 망쳐버렸잖아요.# ... [2808] r!멍청이! 당신은 이미 이 작업을 완료했습니다! [2809] r!멍청이! 당신은 이미 이 작업을 망쳤습니다! ... [3098] k!이 작업은 아주 평화롭게 완료되었습니다. [3099] k!진정하세요 - 당신은 이미 이 작업을 망쳐버렸습니다. ... [3108] m!이 계약은 이미 이행되었습니다! [3109] m!당신은 이미 이 계약을 시도했고 망쳐버렸습니다!
이름 없는 레드넥 미션
초기 IGN 스크린샷의 대화에 따르면, 빌리 밥 빈을 위한 지프 탈취 미션이 있었습니다. 그는 포크 포커가 최근 지프를 구입한 것을 질투하며 함께 파티를 하고 싶어 합니다.
"내 아기들을 위해 복수하고 싶어! 신께서 포크 포커가 새 지프를 사고 있다고 말씀하셨지. 나를 위해 똑같은 지프 하나를 찾아와. 그래야 우리 파티를 할 수 있으니까!"
— 빌리 밥 빈
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IGN 스크린샷.
초기 루니 별칭
피자 케이크! 미션의 초기 스크린샷에서 볼 수 있듯이, 루니들은 원래 클로드 스피드를 "점보" 대신 "허기 베어"라고 불렀습니다.
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락스타 게임즈 웹사이트 스크린샷.
무기
ElectroBaton
미사용 "ElectroBaton(전기 곤봉)" 무기입니다. 이 무기는 ElectroFingers(전기 손가락) 파워업과 유사한 방식으로 작동합니다.
픽업 아이템 애니메이션을 위한 텍스트 문자열과 스프라이트는 여전히 게임 파일에 존재합니다.
\data\e.gxt - 2232번 라인:
[c07] ElectroBaton
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미사용 "ElectroBaton" HUD 아이콘.[36]
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미사용 "ElectroBaton" 픽업.
즉석 차량 폭탄
미사용 "즉석 차량 폭탄" 무기입니다. 차량 폭탄과 즉석 차량 폭탄의 이름을 알리는 내레이터의 미사용 오디오 파일들은 이 픽업이 두 무기 간에 공유되었음을 시사합니다.
픽업 아이템 애니메이션을 위한 텍스트 문자열과 스프라이트는 여전히 게임 파일에 존재합니다.
\data\e.gxt - 2248번 라인:
[c23] Instant Vehicle Bomb
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미사용 "즉석 차량 폭탄" HUD 아이콘.[37]
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미사용 "차량 폭탄"/"즉석 차량 폭탄" 픽업.
DMA 디자인의 위시리스트 무기
GTA 2 디자인 문서(1998년판) 34페이지[38]에는 DMA 디자인 프로그래머들이 원했지만 게임에 완전히 구현되지 않은 6가지 무기가 나열되어 있습니다.
- 쌍안경 - 디자인 문서 설명: "플레이어가 정의된 구역 내에서 카메라를 이동하여 화면 밖을 볼 수 있게 함."
- 이 기능은 플레이어가 주변 지역을 확인할 수 있게 하는 게임 내 카메라 기능과 병합되었습니다.
- 저격총 - 디자인 문서 설명: "플레이어에게 조절 가능한 십자선을 제공하여 원거리에서 보행자를 저격할 수 있음."
- 문서에 설명된 내용은 틀:CW(GTA)의 저격총 탑다운 십자선 게임플레이와 유사합니다.
- 마이크로웨이브 건 - 디자인 문서 설명: "겨냥한 곳 주변의 모든 보행자를 조리함. 몇 초의 '충전' 시간이 걸리고, 근처의 보행자가 폭발할 때 핑 소리가 남. 차를 치면 불꽃 효과 발생."
- 문서에 설명된 내용은 이 무기가 감전 효과를 마이크로웨이브 조리로 대체한 ElectroGun의 변형임을 시사합니다.
- 최루 가스 - 디자인 문서 설명: "궤적을 따라 발사되어 알파 처리된 연기 구름 효과로 보행자를 혼란시킴. 플레이어의 시야를 가리는 지루함을 피하기 위해 싱글 플레이어 전용일 가능성이 높음. 효과는 실험 대상임."
- 차량 스팅어 - 디자인 문서 설명: "차 뒤에서 떨어뜨리면 뒤따르는 모든 차량의 타이어가 터짐 - 조작성이 나빠지고 금속이 덜컹거리는 소리, 고무가 펄럭이는 사운드 효과."
- 문서에 설명된 내용은 이 차량 장착형 무기가 게임 내 차량 오일 슬릭과 동일한 목적과 기능을 가지되, 대상 차량에 다른 효과를 주는 것임을 시사합니다.
파워업
즉석 갱단
즉석 갱단 파워업은 삭제된 아이템으로, 게임 내에는 이름과 이 아이템을 알리는 내레이터의 미사용 음성 라인만이 남아 있습니다. 사용법은 GTA 2 디자인 문서(1998년판) 34페이지에만 명시되어 있으며, 다음과 같이 설명합니다: "플레이어를 돕기 위한 임시 '갱단'. 40초간 지속."[39]
디자인 문서는 플레이어가 즉석 갱단 픽업을 획득하면, 알 수 없는 수의 갱단원이 생성되어 40초 동안 보디가드처럼 행동하다가 사라질 것임을 시사합니다.
\data\e.gxt - 2265번 라인:
[c40] Instant Gang
소음기
원래 개념에서 DMA 디자인은 소음 권총과 소음 S-Uzi 기관총을 파워업을 통해서만 얻을 수 있도록 계획했습니다. GTA 2 디자인 문서(1998년판) 33페이지에는 "소음기 파워업"이 게임에 이미 포함된 아이템으로 나열되어 있으며, 다음과 같이 설명됩니다: "다른 보행자들이 알아채지 못하게 뒤에서 몰래 접근하여 제거하기 위해 - 당황하지 않음."[40]
최종 릴리스에서는 이 파워업이 존재하지 않으며, 두 소음 무기 모두 자체 무기 픽업을 통해 획득할 수 있습니다.
차량
미사용 차량
탱커
Truck Cab 및 Truck Cab SX에 부착하도록 의도된 미사용 견인 가능한 탱커 트레일러입니다. 이 차량은 인더스트리얼 구역과 연결되어 있으며[41] 자동차 압축기에서는 받아들여지지 않습니다.
\data\e.gxt - 2318번 라인:
[car55] Tanker
-
탱커.
녹색 법 집행 차량 팔레트
Cop Car와 SWAT Van은 모두 기본 파란색 색상을 녹색(인덱스 색상 ID: 36 / 물리적 팔레트 ID: 203)으로 바꿀 수 있는 기능이 있지만, 플레이어가 일반적인 방법으로 이 두 차량을 도색할 수 없어 이 팔레트는 미사용으로 남았습니다.
리맵이 차량 스프라이트에 제대로 적용되지 않으며 흰색 지붕과 사이렌도 녹색조를 띱니다.
변경된 차량
교통량
GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서, 교통량에 보이는 특정 차량들은 최종 버전의 다운타운 구역 교통량에 속하지 않습니다.
- 민간인 디멘시아 (0:37) – 루니 도색 없이 생성됨.
- GT-A1 (0:55) – 교통량에서 볼 수 없음. 레지덴셜 구역 전용 PC 버전 수집 사이드 미션의 일부.
- Furore GT (1:03) – 레지덴셜 구역 교통량에 속함.
- Tow Truck (1:29) – 교통량에서 볼 수 없음.
- Meteor (1:32) – 레지덴셜 구역의 SRS 과학자 갱단에 속함.
내부 코드명
GameStar의 1999년 9월 프리뷰에서, 차량들은 내부 코드명을 따서 이름이 지정된 것으로 보입니다(예: 0:39에 디멘시아를 "ISETTA", 1:35에 Trance AM을 "TRANCEAM"으로 표시).
- 참고: 차량 스크립트 이름
Ray Larabie의 원래 개념
Ray Larabie(1970년 캐나다 온타리오주 오타와 출생)는 캐나다의 컴퓨터 트루타입 및 오픈타입 폰트 디자이너입니다.
Larabie는 이전에 락스타 게임즈(특히 락스타 토론토)에서 근무하며 Grand Theft Auto 시리즈를 디자인했습니다. 그의 업적 중에는 Grand Theft Auto 2의 차량 디자인이 있었지만, 이는 결코 사용되지 않았습니다. 그의 디자인은 최종 버전보다 훨씬 미래지향적입니다.
사운드
Grievous Bodily Harm
Grievous Bodily Harm이 Grand Theft Auto의 속편으로 이름을 바꾸기 전의 오리지널 사운드트랙입니다. 보컬은 안나 스튜어트가 맡았으며, 가사는 리스펙트, 전화 미션, 갱단 배신, Jesus Saves 등 게임의 특징을 암시합니다. 이 노래는 2024년 10월 22일, 게임 25주년을 맞아 YouTube 채널 "틀:URL"에 처음 게시되었으며, DMA 디자인의 음악 작곡가 콜린 앤더슨이 공유했습니다.[42]
{{#ev:youtube|f9ebXmU0wAU|150px|center|
"Downfield - "Grievous Bodily Harm"}}
미사용 경찰 무전 음성
상기 언급된 삭제된 동네를 언급하는 .SDT 파일에서 발견된 미사용 경찰 무전 음성들입니다.
| 오디오 | 파일 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 파일:PoliceScanner-GTA2-Barking.ogg | COP_RADIO_AREA_24.wav
|
Barking을 위한 미사용 경찰 무전 음성. |
| 파일:PoliceScanner-GTA2-Kyabetsu.ogg | COP_RADIO_AREA_11.wav
|
Kyabetsu를 위한 미사용 경찰 무전 음성. |
| 파일:PoliceScanner-GTA2-Romanova.ogg | COP_RADIO_AREA_21.wav
|
Romanova를 위한 미사용 경찰 무전 음성. |
| 파일:PoliceScanner-GTA2-Azimuth.ogg | COP_RADIO_AREA_23.wav
|
Azimuth를 위한 미사용 경찰 무전 음성. |
파워업 사운드
.SDT 파일에서 발견된 원래의 Grand Theft Auto의 남겨진 사운드입니다.
| 오디오 | 파일 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CarPowerUp.wav | SFX_CAR_POWERUP.wav
|
차량 탑승 중 파워업 획득. |
모델 카 엔진 사운드
.SDT 파일에서 발견된 원래의 Grand Theft Auto의 남겨진 모델 카 엔진 사운드입니다. 이 차량은 Grand Theft Auto 2에 존재하지 않습니다.
| 오디오 | 파일 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-ModelCarEngine.wav | SFX_MODEL_CAR_ENGINE.wav
|
모델 카 엔진 사운드. |
소품 관련 사운드
.SDT 파일에서 발견된, 주로 충돌 사운드인 상기 언급된 삭제된 소품들과 관련된 미사용 사운드들입니다.
| 오디오 | 파일 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-GhettoBlasterLoop.wav | SFX_GHETTO_BLASTER_LOOP.wav
|
휴대용 카세트가 재생하는 Bulamatari의 Taxi Drivers 노래 루프. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionBench.wav | SFX_COLLISION_BENCH.wav
|
벤치와의 충돌. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionCardboardBox.wav | SFX_COLLISION_CARDBOARD_BOX.wav
|
골판지 상자와의 충돌. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionRubbish.wav | SFX_COLLISION_RUBBISH.wav
|
쓰레기통과의 충돌. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionTrashLid.wav | SFX_COLLISION_TRASHLID.wav
|
쓰레기통 뚜껑과의 충돌. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-CollisionPlastic.wav | SFX_COLLISION_PLASTIC.wav
|
플라스틱 개체들과의 충돌. |
미사용 내레이터 음성
\data\Audio\Vocals 디렉토리에서 최대 15개의 미사용 사운드를 찾을 수 있습니다.
| 오디오 | 파일 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-BombArmed.wav | BombArmed.wav
|
미사용 "Bomb Armed(폭탄 장착됨)" 음성. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-DamnSundayDrivers.wav | DamnSundayDrivers.wav
|
미사용 "Damn, Sunday Drivers(젠장, 일요 운전자들이군)" 음성. 아이스크림 트럭 보너스 스테이지 업적을 위해 의도된 것으로 보임: "11위! 일요 운전자인가? 다시 해봐! 밴 2대!" |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-FryingTonite.wav | FryingTonite.wav
|
미사용 "Frying Tonite(오늘 밤 튀겨주지)" 음성. 아이스크림 트럭 보너스 스테이지 업적을 위해 의도된 것으로 보임: "7위! 오늘 밤 튀겨주지! 밴 6대!" |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-GameOver.wav | GameOver.wav
|
개발자 간과로 인한 "Game Over" 화면용 미사용 오디오. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-InstantGang.wav | InstantGang.wav
|
미사용 "Instant Gang(즉석 갱단)" 음성. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-SomethingsCookin.wav | SomethingsCookin.wav
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미사용 "Somethings Cookin'(뭔가 요리 중이야)" 음성. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-SorryAboutThat.wav | SorryAboutThat.wav
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적을 제거한 것에 대한 비꼬는 사과. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-SorryDidThatHurt.wav | SorryDidThatHurt.wav
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적을 제거한 것에 대한 비꼬는 사과. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-SuckItAndSee.wav | SuckItAndSee.wav
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미사용 "Suck It And See(맛 좀 봐라)" 음성. 아이스크림 트럭 보너스 스테이지 킬을 위해 의도된 것으로 보임. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-TasteMyWrath.wav | TasteMyWrath.wav
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미사용 "Taste My Wrath, Ice Cream Boy(내 분노를 맛봐라, 아이스크림 소년)" 음성. 아이스크림 트럭 보너스 스테이지 킬을 위해 의도된 것으로 보임. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-VehBomb.wav | VehBomb.wav
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미사용 "즉석 차량 폭탄" 아나운서. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-VehBomb2.wav | VehBomb2.wav
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미사용 "차량 폭탄" 아나운서. |
| 파일:Beta-GTA2-UnusedSounds-XinLoiMyMan.wav | XinLoiMyMan.wav
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적을 제거한 것에 대한 비꼬는 사과(베트남어). |
초기 사운드 파일
GTA2 데모 v8.9(1999년 9월 프로모션 웹사이트에서 무료로 출시됨)에 사용된 사운드 뱅크 파일은 인더스트리얼 구역 사운드 뱅크 파일의 프리릴리스 버전을 기반으로 구축되었습니다. 결과적으로, 경찰 무전은 다운타운 구역에서 플레이어 범죄를 보고할 때 인더스트리얼 구역 동네를 언급하게 됩니다.
데모 사운드 뱅크 파일에는 미사용 소품 관련 사운드와 인더스트리얼 구역 특정 주변 사운드를 포함하여 기존 사운드 파일의 초기 버전이 포함되어 있습니다:
라디오 스테이션
Ridiculous FM은 Aori라는 게임 내 밴드가 부른 "YTZ"라는 단일 트랙으로 구성된 프로그레시브 락 라디오 스테이션으로, 20분 동안 재생될 예정이었습니다. 이 트랙은 나중에 원래 작곡가인 콜린 앤더슨에 의해 Spotify와 YouTube에 출시되었습니다. "금지된" 트랙으로 널리 알려져 있음에도 불구하고, 콜린 앤더슨은 YouTube 댓글을 통해 트랙 자체가 금지되거나 검열된 적은 없으며, 단순히 게임의 예정된 출시일 이전에 트랙을 완성할 시간이 충분하지 않았기 때문이라고 설명했습니다. {{#ev:youtube|Gs_r6ZBn40s|275px|center|Grand Theft Auto 2의 "금지된" 프로그레시브 락 트랙: 'YTZ' by Aori}}
또한, 콜린 앤더슨에 따르면 Rev. Rooney & The Rocksta Choir의 "God Bless All The Universe"(Lithium FM 및 Heavenly Radio에서 재생됨) 노래는 더 많은 욕설이 포함될 예정이었으며 최종 컷 이전에 심하게 검열되어야 했습니다.
"GTA1을 위해 작업한 스타 스팽글드 배너(Star Spangled Banner) 버전은 최종 컷에 포함되지 않았고, Rev Rooney와 Rocksta Choir가 부른 God Bless All The Universe의 편집되지 않은 버전도 출시 전에 심하게 검열되어야 했습니다. 하지만 저는 그 노래가 GTA에서 금지된 첫 번째 곡이라고 생각합니다. 그 전체적인 음악 장르가 원래 출시 당시에는 엄청나게 유행하지 않았기 때문입니다. 정말 진지하게 말하자면, 프로그 락 트랙보다는 재즈 트랙, 오페라 트랙, 또는 웨스트 엔드 뮤지컬 넘버를 GTA에 포함시키는 것이 팀의 지원을 받기 더 쉬웠을 것입니다!"
— 콜린 앤더슨[43]
미사용 텍스트
Report Dead Briefs(죽은 브리핑 보고)
"PLEASE REPORT DEAD BRIEF TO (LEVEL DESIGNER 1) AND (LEVEL DESIGNER 2)!(죽은 브리핑을 (레벨 디자이너 1)과 (레벨 디자이너 2)에게 보고하십시오!)" 및 "PLEASE REPORT DEAD BRIEF (ID NUMBER) TO (LEVEL DESIGNER 1) AND (LEVEL DESIGNER 2)!(죽은 브리핑 (ID 번호)를 (레벨 디자이너 1)과 (레벨 디자이너 2)에게 보고하십시오!)"라는 반복적인 메시지들입니다. 이것들은 게임 테스팅 중에 사용된 라인들로, 테스터들이 게임플레이 중에 이러한 라인을 마주칠 때마다 보고하고, 나중에 맵의 해당 레벨 디자이너에게 보고했어야 했습니다.
- 다운타운 "Dead Briefs" 보고(레벨 디자이너 앨런 잭 및 윌리 밀스 대상)는 ID: 1095, 1100, 1110, 1117, 1120, 1200, 1230, 1232, 1233, 1235, 1275, 1282, 1294~1297, 1301, 1312, 1315, 1344~1349, 1406, 1407, 1408, 1465, 1506, 1511, 1532, 1537, 1540, 1706, 1773에 표시되어 있습니다.
- 레지덴셜 "Dead Briefs" 보고(레벨 디자이너 스티브 뱅크스 및 스티브 테일러 대상)는 ID: 2029, 2036, 2273, 2887, 2888, 2889, 2352, 2355, 2358~2363, 2405, 2424, 2851, 2852, 2855, 2868, 2961, 2964~2968, 2972, 2974에 표시되어 있습니다.
- 인더스트리얼 "Dead Briefs" 보고(레벨 디자이너 빌리 톰슨 및 션 테일러 대상)는 ID: 3001~3009, 3030~3090, 3124, 3125, 3132~3140, 3142~3147, 3151, 3161, 3163, 3167, 3173, 3253, 3298, 3299, 3350, 3481, 3906에 표시되어 있습니다.
Arse Biscuits!(엉덩이 비스킷!)
구역 3: 인더스트리얼을 위한 텍스트 라인으로, 게임 내에서는 표시되지 않습니다. 개발자들 사이의 내부 농담일 가능성이 있습니다.
[3110] ARSE BISCUITS!
참조
내비게이션
틀:Navboxes pl:Wersja beta GTA2 ru:Бета-версия GTA 2
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\bil.sty\GTA2_USER OBJECT_1237.bmp
\bil.sty\GTA2_USER OBJECT_1238.bmp - ↑ "Big Bank Job!"의 경찰 대화
"Benson Burner!"의 경찰 대화 - ↑
\bil.sty\GTA2_USER OBJECT_1242.bmp - ↑ 틀:URL
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\bil.sty\GTA2_MAP_OBJECT_1191.bmp - ↑ 민간인 익사 스프라이트:
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- ↑ 틀:URL
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- ↑ 콜린 앤더슨 인터뷰 - LouderSound, 2015년 11월 27일