군중 제어 6(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 4일 (월) 21:26 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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군중 제어(Crowd Control)(또는 행동 방해 효과, 상태 이상이라 불리며 흔히 CC로 줄여 부름)는 플레이어나 몬스터에게 적용될 수 있는 모든 부정적인 효과를 일컫는 일반적인 용어입니다. 이러한 효과는 피해를 주거나 받는 피해량을 변화시키는 대신, 대상이 행동할 수 있는 능력을 저해합니다. 이름에서 알 수 있듯이, 군중 제어의 주된 목적은 공격자가 자신의 피해를 입히거나(혹은 탈출을 도모하는 동안) 다수의 강력한 적이 공격하거나 정상적으로 이동하지 못하도록 시간을 버는 것입니다.

군중 제어는 주로 적 무리가 숫자로 플레이어를 압도하지 못하게 하려 할 때 사용되지만, 단일 대상에게 사용하여 그들의 공격이 주는 위험을 최소화할 때도 자주 활용됩니다. 또한 적의 지원군이 개입하지 못하도록 막으면서 적을 마무리하는 용도로도 쓰일 수 있습니다. PvP에서 군중 제어는 특히 중요한데, 플레이어들은 훨씬 교활한 전술을 사용하며, 단 1초라도 정상적으로 행동하지 못하게 만드는 모든 효과에 전투 잠재력이 크게 좌우되기 때문입니다.

군중 제어는 종종 기술을 통해 자동으로 적용되거나 높은 확률로 적용되지만, 많은 아이템들도 낮은 확률로 군중 제어를 부여합니다. 캐릭터가 여러 개의 관련 아이템을 사용하는 경우, 각 확률은 합산되어 공격 시마다 단일 비율로 계산됩니다.

대부분의 게임에서 군중 제어는 적에게 적용될 때 내장된 점감 효과(Diminishing Returns)가 있어, 군중 제어를 끝없이 재사용하여("스턴 락") 전투의 의미를 퇴색시키는 것을 방지합니다.

디아블로 I

오리지널 디아블로에는 두 가지 형태의 군중 제어만 존재했습니다(피격 애니메이션인 마이크로 스턴을 포함하면 세 가지, 헬파이어 전용 주문까지 포함하면 네 가지입니다):

디아블로 II

디아블로 II에서는 플레이어와 몬스터 모두가 사용하는 더 많은 형태의 효과가 추가되었으나, 석화와 버서크는 제거되고 그 대신 유사하지만 다른 메커니즘으로 대체되었습니다:

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:

디아블로 III

디아블로 III에서는 석화/버서크와 시야 감소를 제외한 디아블로 II의 모든 효과가 사용되며, 상당수가 디아블로 II에 비해 변경되었습니다. 또한 새로운 효과가 하나 추가되었고, 출시 전 하나가 삭제되었습니다:

  • 현혹
  • 침묵 (삭제됨; 시야 감소를 대체할 예정이었음)

일부 몬스터는 특정 군중 제어 효과(혹은 모든 효과)에 부분적 또는 완전히 면역일 수 있으며, 특히 우두머리는 매혹, 밀쳐내기, 혼란에 면역입니다.

군중 제어 저항

또한, 디아블로 III의 몬스터는 밸런스상의 이유로 군중 제어 저항이라는 수치를 가집니다. 각 군중 제어 형태는 고유한 저항을 가지므로, 한 가지 유형을 사용한다고 해서 다른 효과의 효율이 떨어지지는 않습니다.

  • 기절, 빙결, 실명, 틀:3, 공포 및 기타 모든 효과(둔화밀쳐내기 제외)는 강력한(Hard) 효과로 간주됩니다. 이 효과들은 몬스터가 정상적으로 행동하거나 이동하지 못하게 만들기 때문입니다. 몬스터가 강력한 군중 제어 효과를 1초 받을 때마다, 모든 강력한 군중 제어 효과에 대해 10%의 저항을 얻으며, 이는 최대 95%까지 중첩됩니다. 이는 현재 효과가 종료된 후의 모든 후속 강력한 효과에 적용됩니다.
  • 강력한 군중 제어 효과에는 임계값 제한이 있습니다. 몬스터의 저항이 증가하여 강력한 군중 제어 지속시간이 특정 임계값(일반 몬스터, 용사하수인의 경우 0.65초, 희귀우두머리의 경우 0.85초) 미만으로 낮아지면, 더 이상 효과가 적용되지 않습니다.
  • 몬스터가 강력한 군중 제어 효과를 받지 않는 상태가 되면, 저항력은 0%에 도달하거나 다른 강력한 군중 제어 효과를 받을 때까지 초당 5%씩 감소합니다.
  • 둔화 군중 제어 저항은 다르게 작동합니다. 이 효과는 지속시간 페널티 없이 몬스터에게 지속적으로 재적용될 수 있기 때문입니다. 대신 용사, 하수인, 희귀, 우두머리 몬스터는 이러한 효과의 이동 속도 감소율을 상대 수치로 25%만큼 감소시킵니다(예: 이동 속도 60% 감소가 45%로 감소). 공격 속도 감소의 경우, 용사, 하수인, 희귀, 우두머리 몬스터는 그 효율을 65% 감소시킵니다.
  • 밀쳐내기 및 끌어당기기 효과는 몬스터의 강력한 군중 제어 저항이 65% 이상이 되면 작동을 멈춥니다. 성공적인 밀쳐내기마다 강력한 군중 제어 저항이 40%씩 고정적으로 추가됩니다(블랙홀처럼 지속적으로 적용되는 효과의 경우 틱당 20%).

이러한 메커니즘으로 인해 몬스터를 지속적으로 제어하기는 매우 어렵습니다. 몬스터의 군중 제어 저항은 최대 95%까지 중첩됩니다. 또한, 매우 거대한 몬스터는 일반적으로 밀쳐내기에 면역입니다. 정예 몬스터와 일반 몬스터 모두 군중 제어에 대한 저항을 쌓을 수 있습니다.

일부 몬스터는 군중 제어 효과에 매우 강하게 방어되어 있어 거의 통하지 않습니다. 대표적인 예로 보물 고블린과 대부분의 우두머리가 있습니다. 이러한 적을 상대할 때는 직접적인 피해를 입히는 것 외에는 별다른 방법이 없습니다. 다른 우두머리들은 특정 유형의 군중 제어에 영향을 받거나, 군중 제어에 취약한 일반 몬스터를 소환하기도 합니다. 저거너트 정예 또한 군중 제어에 면역이지만, 그 대가로 더 많은 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다.

플레이어 또한 관련 능력치('행동 방해 효과의 지속시간 감소')를 쌓아 자신의 군중 제어 저항을 높일 수 있습니다. 이 능력치는 70레벨 아이템 하나당 최대 40%까지 부여될 수 있습니다. 100%까지 쌓을 수 있지만(합법적으로 얻을 수 있는 최대치는 99.26%), 이 지점에서는 효과가 거의 느껴지지 않습니다. 다만, 이는 곱연산으로 계산됩니다. 네팔렘이 이 보호 능력을 추가할수록 그 효율은 점차 약화됩니다. 점감 효과 계산식은 다음과 같습니다: 군중 제어 저항을 40%씩 증가시키는 아이템 2개를 장착할 경우, 총 보호 능력은 80%가 아닌 64%가 됩니다. 군중 제어 효과의 총 지속시간은 (1 - 0.4) x (1 - 0.4) = 0.36, 즉 36%가 되기 때문입니다.

일부 기술이나 아이템(예: 활력의 보석해방된 자의 무한 물약)은 플레이어를 일부 또는 모든 군중 제어 효과로부터 완전히 면역 상태로 만들 수 있습니다. 예를 들어, 빙결 방지 속성은 빙결 효과를 무시하게 해줍니다. 변신 기술(틀:3광전사의 진노, 성전사아카라트의 용사, 악마사냥꾼틀:3, 마법사마력 돌풍수도사해탈) 또한 플레이어를 잠시 동안 모든 군중 제어 효과에 면역 상태로 만듭니다. 아울러, 일부 기술은 캐릭터에게 이미 적용된 군중 제어 효과를 하나, 여러 개, 혹은 전부 해제할 수 있습니다.

디아블로 IV

디아블로 IV의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:

압도

압도는 디아블로 IV에서 우두머리를 위해 도입된 군중 제어 메커니즘입니다. 우두머리의 생명력 막대 아래에 있는 파란색 막대로 표시됩니다. 우두머리는 기본적으로 제어 효과에 면역이지만, 군중 제어 효과를 받을 때마다 압도 수치가 증가합니다. 수치가 가득 차면 우두머리는 "압도" 상태가 되어 몇 초간 무력화되며, 압도 수치는 초기화됩니다.

군중 제어 관련 항목
군중 제어
캐릭터 능력치