패치 0.3.1 (디아블로 III)(DIABLO)

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패치 0.3.1
항목 내용
게임 디아블로 III 베타
버전 0.3.1.7728
날짜 2011년 11월 4일
이전 버전 패치 0.3.0
다음 버전 패치 0.4.0

패치 0.3.1.7728

일반

  • 모든 캐릭터가 초기화되었습니다. 이 과정의 일환으로 장인, 금화, 아이템(경매장이나 공유 보관함에 보관된 아이템 포함)도 초기화되었습니다.
  • 이제 직업 기술을 변경하려면 '네팔렘 제단'이라는 새로운 기능을 사용해야 합니다. 네팔렘 제단은 현재 신 트리스트럼과 1막 전역의 주요 위치에 배치되어 있습니다. 제단을 클릭하면 기술 UI가 열리며, 여기서 액티브 및 패시브 기술을 선택하거나 교체할 수 있습니다.
  • 퀘스트
    • 퀘스트 완료 보상 금화가 크게 감소했습니다.
    • 4레벨 이후 퀘스트 보상 경험치는 단순히 레벨의 일정 비율로 주어지는 대신, 동일한 경험치를 얻기 위해 처치해야 하는 몬스터 수에 기반하여 산정됩니다.
  • 기술
    • 모든 직업에 새로운 패시브 기술이 추가되었습니다. 자세한 내용은 아래의 각 직업별 항목을 참조하십시오.
    • 모든 직업의 광역 공격(AoE) 기술 피해량이 감소했습니다.
    • 모든 직업의 단일 대상 공격 기술 피해량이 증가했습니다.
    • 모든 기술은 이제 무기 공격력을 기반으로 합니다.
  • 사용자 인터페이스
    • 게임 내 UI가 일반적인 그래픽 및 사용성 개선 사항을 반영하여 업데이트되었습니다.

직업

  • 야만용사
    • 액티브 기술
      • 야만용사의 분노 생성 기술이 조정되었습니다. '발 구르기', '흉내내기', '광분'은 이제 더 많은 분노를 생성하며, 다른 분노 생성 기술들은 분노 생성량이 줄었습니다.
      • 추가 변경 사항:
        • 전투 격노
          • 피해 보너스가 30%에서 20%로 감소했습니다.
        • 복수
          • 기술 발동 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
        • 무기 투척
          • 분노 소모량이 20에서 10으로 감소했습니다.
          • 피해량이 210%에서 180%로 감소했습니다.
    • 패시브 기술
      • 새로운 패시브 기술이 추가되었습니다:
        • 강철 신경
          • 12레벨에 해제
          • 활력의 25%만큼 방어도가 증가합니다.
  • 악마사냥꾼
    • 일반
      • 최대 증오가 150에서 125로 감소했습니다.
    • 액티브 기술
      • 1~13레벨 사이의 기술 습득 순서가 조정되었습니다.
      • 악마사냥꾼의 자원 관리 방식이 크게 개편되었습니다. 이제 기술은 증오 생성, 증오 소모, 절제 소모의 세 가지 범주로 나뉩니다.
        • 증오 생성
          • 올가미 폭탄: 증오 2 생성
          • 얽힘 사격: 증오 4 생성
          • 회피 사격: 증오 4 생성
          • 수류탄: 증오 2 생성
          • 투검: 증오 6 생성
        • 증오 소모
          • 차크람: 증오 10 소모
          • 원소 화살: 증오 5 소모
          • 굶주린 화살: 증오 10 소모
          • 난사: 증오 30 소모(초기), 추가 사격당 초당 증오 1.5 소모
        • 절제 소모
          • 칼부림: 절제 8 소모
          • 어둠의 힘: 절제 20 소모
          • 도약: 절제 10 소모
          • 회피 사격: 공중제비 시 절제 4 소모
      • 추가 변경 사항:
        • 올가미 폭탄
          • 적중 시 피해량이 100%에서 105%로 증가했습니다.
        • 차크람
          • 피해량이 150%에서 135%로 감소했습니다.
        • 수류탄
          • 피해량이 75%에서 80%로 증가했습니다.
        • 굶주린 화살
          • 피해량이 115%에서 145%로 증가했습니다.
          • 관통 확률이 레벨에 따라 조정되는 대신 35% 고정 수치로 변경되었습니다.
        • 투검
          • 새로운 시각 효과가 적용되었습니다. 이제 활을 쏘는 대신 단검을 던집니다.
        • 난사
          • 피해량이 발당 무기 공격력의 35%에서 38%로 증가했습니다.
        • 어둠의 힘
          • 공격 속도 보너스가 50%에서 30%로 감소했습니다.
    • 패시브 기술
      • 새로운 패시브 기술이 추가되었습니다:
        • 전술적 우위
          • 10레벨에 해제
          • 도약, 연막, 또는 회피 사격의 공중제비 기술을 사용할 때마다 2초 동안 이동 속도가 60% 증가합니다.
  • 수도사
    • 액티브 기술
      • 진언
        • 모든 진언의 재사용 대기시간이 15초가 되었으며, 사용 후 3초 동안 보너스 효과를 제공합니다.
      • 추가 변경 사항:
        • 눈부심
          • 공력 소모량이 50에서 30으로 감소했습니다.
          • 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
        • 평안
          • 공력 소모량이 75에서 25로 감소했습니다.
          • 치유량이 감소했습니다.
        • 천둥치기
          • 피해량이 120%에서 135%로 증가했습니다.
        • 치명적인 손길
          • 피해량이 110%에서 120%로 증가했습니다.
        • 천둥권
          • 피해량이 100%에서 120%로 증가했습니다.
        • 칠면 공격
          • 공력 소모량이 25에서 30으로 증가했습니다.
          • 피해량이 130%에서 180%로 증가했습니다.
    • 패시브 기술
      • 초월
      • 공력 소모당 치유량이 감소했습니다.
  • 부두술사
    • 액티브 기술
      • 모든 부두술사 기술이 이제 무기 공격력을 기반으로 피해를 주며, 무기 공격 속도에 비례하여 시전됩니다.
    • 패시브 기술
      • 새로운 패시브 기술이 추가되었습니다:
        • 삶과 죽음의 순환
          • 12레벨에 해제
          • 12미터 반경 내에서 적이 죽으면 5% 확률로 좀비 들개가 자동으로 소환됩니다.
        • 정글의 용맹함
          • 10레벨에 해제
          • 자신과 소환수가 받는 모든 피해를 20% 감소시킵니다.
  • 마법사
    • 액티브 기술
      • 6~13레벨 사이의 기술 습득 순서가 조정되었습니다. 이제 공격 주문과 방어 주문을 번갈아 가며 배우게 됩니다.
      • 모든 마법사 기술이 이제 무기 공격력을 기반으로 피해를 주며, 무기 공격 속도에 비례하여 시전됩니다.
    • 패시브 기술
      • 새로운 패시브 기술이 추가되었습니다:
        • 극대화 반응
          • 12레벨에 해제
          • 극대화 피해를 입힐 때마다 주문의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

추종자

  • 기사단원
    • 기술
      • 수호자
        • 습득 레벨이 5레벨에서 20레벨로 변경되었습니다.
      • 치유
        • 치유량이 적절하게 조정되었습니다.
        • 사용 시 15초마다 최대 생명력의 1/4을 회복시킵니다.
        • 플레이어 생명력이 67% 미만일 때 발동하던 것이 50% 미만일 때 발동하도록 변경되었습니다.
      • 위협
        • 감속 효과가 80%에서 50%로 감소했습니다.
      • 개입
        • '도발'의 새로운 명칭이며, 5레벨에 습득할 수 있습니다.
        • 도발 반경이 30미터에서 10미터로 감소했습니다.
        • 지속 시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
        • 이제 플레이어 생명력이 50% 미만일 때만 발동합니다.
        • 재사용 대기시간이 15초에서 30초로 증가했습니다.
      • 충성
        • 이 기술로 회복되는 생명력이 적절하게 조정되었습니다.

아이템

  • 일반
    • 플레이어는 이제 5개의 생명력 물약을 소지하고 시작합니다.
    • 생명력 구슬은 이제 5초가 아닌 1.5초에 걸쳐 생명력을 회복시킵니다.
    • 상자, 성소 및 기타 상호작용 가능한 객체(책장, 부서진 돌 등)의 수가 게임 전반에 걸쳐 크게 줄었습니다.
    • 상인이 판매하는 아이템은 이제 몬스터가 떨어뜨리는 아이템보다 최소 1단계 낮은 레벨의 아이템이 됩니다.
    • 아이템의 레벨은 몬스터의 레벨과 일치하거나 가까울 확률이 매우 높아졌으며, 생성되는 속성도 상위 등급의 수치가 나올 확률이 높아졌습니다.
  • 무기
    • 무기 및 무기 공격력 속성에 큰 변화가 생겼습니다:
      • 양손 무기가 한손 무기보다 얻는 피해 보너스가 1~60레벨 기준 15~38%에서 13~32%로 감소했습니다.
      • 마법봉의 공격 속도가 1.2에서 1.4로 증가했습니다.
      • 화살통, 마력원, 액막이는 이제 항상 최소/최대 피해 보너스가 붙습니다.
      • 의식용 칼은 이제 높은 확률로 마나 재생 속도 속성이 붙습니다.
      • 마법봉은 이제 높은 확률로 최대 비전력 속성이 붙습니다.
    • 냉기 무기의 자체 감속 지속 시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
    • 한손 쇠뇌와 단검은 이제 별도의 피해량 속성 풀을 사용합니다.
    • 동일 종류 무기 간의 피해량 편차가 감소했습니다.
  • 버그 수정
    • 수도사가 양손 전투 봉을 장착했을 때 피해 보너스가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

몬스터

  • 일반
    • 새로운 '포격' 속성이 추가되었습니다. 포격 몬스터는 근접 공격 범위 밖에 있는 적에게 수류탄을 던집니다.
    • '전기 강화' 속성을 가진 몬스터의 번개 공격 피해량이 40% 감소했습니다.
    • 원소 속성(화염 강화, 전기 강화 등)을 가진 몬스터는 이제 해당 원소에 대해 50%의 저항력을 갖습니다.
      • 예: 화염 강화 몬스터는 같은 레벨의 화염 피해에 대해 50% 저항을 가집니다.
    • 1막의 흉물스러운 어미는 이제 한 번에 좀비 하나만 소환할 수 있습니다.
    • 보물 고블린은 이제 공포에 면역입니다.
  • 우두머리
    • 해골 왕
      • 소용돌이 피해량이 100%에서 300%로 증가했습니다.
      • 베기 피해량이 80%에서 100%로 증가했습니다.

제작

  • 장인
    • 대장장이
      • 대장장이는 이제 주먹 무기와 단검을 제작할 수 있는 선택권을 가지고 시작합니다.
      • 대장장이 레벨업 및 제작법이 조정되었습니다.
  • 아이템
    • 숙련의 서 페이지가 기존 8레벨이 아닌 6레벨부터 드롭됩니다.
    • 마법 및 희귀 아이템을 분해했을 때 더 높은 품질의 제작 재료가 나올 확률이 1%에서 5%로 증가했습니다.
    • 파란색 아이템을 분해하면 1% 확률로 전설 제작 재료가 나올 수 있습니다.