접사와 그 의미
마법 무기는 하나 이상의 마법 속성을 가지고 생성됩니다. 각 속성에는 관련된 접두사나 접미사가 붙습니다. 두 개 이상의 속성을 가진 무기는 항상 접두사와 접미사가 모두 표시되지만, 이것이 아이템의 모든 속성을 설명하지는 않을 수 있습니다.
각 속성은 접사에 따라 능력치나 수치에 보너스를 제공합니다. 보너스 수치는 특정 범위 내에서 무작위로 선택됩니다. 원래의 디아블로 III 시스템에는 특정 속성과 관련된 여러 등급의 접사가 있었습니다. 예를 들어, 모험가의(Adventuring)는 몬스터 처치 시 경험치 +(1-8) 보너스를 제공하고, 영리한(Clever)는 +(9-16)을 제공합니다. 효과는 같지만 등급이 올라감에 따라 수치의 범위가 변화하는 방식입니다.
접두사
자원 접두사
| 이름 |
효과 |
아이템
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| 정찰병의 |
마법 아이템 발견 확률 (2-6)% 증가. |
허리띠, 장화, 손목 방어구, 가슴 방어구, 장갑, 투구, 액막이, 바지, 방패, 마력원
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| 행운의 |
몬스터에게서 얻는 금화량 (1-10)% 보너스. |
허리띠, 장화, 장갑, 바지, 화살통, 어깨 방어구
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| 모험가의 |
몬스터 처치 시 경험치 +(1-8) 보너스. |
허리띠, 반지, 방패, 무기
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| 영리한 |
몬스터 처치 시 경험치 +(9-16) 보너스. |
장화, 바지, 어깨 방어구
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| 수집가의 |
금화 및 생명력 구슬 획득 반경 (2-3)미터 증가. |
손목 방어구, 가슴 방어구, 어깨 방어구
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| 치유의 |
생명력 구슬 및 물약 회복량 +(10-54) 증가 |
가슴 방어구
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| 파충류의 |
초당 생명력 회복량 (1-3) 증가. |
허리띠, 가슴 방어구, 어깨 방어구
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| 홈이 있는 |
아이템에 보석 홈이 1개 이상 있음. |
가슴 방어구, 투구, 바지, 방패, 무기
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| 빠른 |
이동 속도 +(5)% |
장화
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| 날쌘 |
이동 속도 +(6-7)% |
장화
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| 도약하는 |
이동 속도 +(8-9)% |
장화
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공격 접두사
| 이름 |
효과 |
아이템
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| 약화시키는 |
적중 시 감속 확률 (1.2)% |
무기
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| 예리한 |
공격 속도 (2-4)% 증가. |
목걸이, 반지, 무기
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| 철의 |
극대화 확률 (1)% 증가. |
목걸이, 손목 방어구, 액막이, 반지, 무기
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| 흡혈의 |
적에게 준 피해의 (1.0-3.0)%만큼 생명력 회복 |
목걸이, 허리띠, 반지, 무기
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직업 전용 접두사
| 이름 |
직업 |
효과
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| 무모한 |
야만용사 |
최대 분노 +(2)
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| 안정적인 |
악마사냥꾼 |
최대 절제 +(1)
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| 앙심 품은 |
악마사냥꾼 |
증오 생성량 초당 (0.35-0.55) 증가.
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| 빛나는 |
수도사 |
공력 생성량 초당 (1.0-1.10) 증가.
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| 공명하는 |
수도사 |
공력 소모 시 생명력 (0.3) 회복
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| 매혹적인 |
부두술사 |
최대 마나 +(12-29)
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| 불어넣는 |
부두술사 |
초당 마나 회복량 증가.
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| 불길한 |
마법사 |
극대화 적중 시 비전력 (1-4) 회복
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| 교활한 |
마법사 |
최대 비전력 +(1-3)
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