보행자 1(GTA)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 7일 (목) 22:34 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
(차이) ← 이전 판 | 최신판 (차이) | 다음 판 → (차이)
🧹 정리 필요: 이 문서는 정리·서식 보강이 필요합니다.

Pedestrian위키백과↗ 보행자(peds)는 시리즈에 등장하는 플레이 불가능한 캐릭터(NPC)를 말합니다.

Middle Park East에서 연단 연설자에게 야유를 보내는 보행자들.

개요

보행자는 주인공이 위치한 도시와 지역의 시민 및 거주자들입니다. 하지만 18세 미만의 보행자는 컷신 등 특정 조건을 제외하면 게임 내에 등장하지 않으며, 플레이어가 자유 이동 모드에서 이들을 해칠 수 없습니다(이는 대부분의 비디오 게임 평론가나 애호가들에게 부적절한 것으로 간주되기 때문입니다). 유일한 예외는 GTA VCS메리-베스 윌리엄스, GTA IV질 폰 크라스텐버그, 그리고 GTA VGTA Onlinewww.accept-the-chaos.com에 등장하는 이름 없는 아이들 두 명뿐인데, 이들 역시 상호작용이 불가능한 컷신에만 등장합니다.

GTA III, GTA VC, 그리고 GTA LCSPSP 버전에는 단일 의상 시스템의 특성상 플레이어가 NPC로 플레이할 수 있게 해주는 치트가 있었습니다. 이 아이디어는 GTA SA 이후 폐기되었지만, 모드를 통해 플레이어가 보행자로 플레이하는 것은 여전히 가능합니다. Grand Theft Auto V향상된 버전에서는 디렉터 모드를 통해 보행자 모델을 사용할 수 있습니다.

3D 시리즈의 보행자들은 흔히 "클럼핑(clumping)"이라 불리는 글리치를 공유하는데, 이는 동일한 보행자 모델이 같은 장소에 여러 명 나타나는 현상을 말합니다. 이로 인해 동일한 모델의 보행자 두 명이 서로 상호작용하는 모습이 연출되기도 합니다. 그러나 이 문제는 Grand Theft Auto: San Andreas에서 수정되어, 보행자들이 동일한 모델의 캐릭터와 반응하지 않게 되었습니다. 이는 GTA Vice City Stories에서도 이어지며, 보행자들의 의상 색상을 다양화하여 클럼핑 현상을 완화했습니다.

HD 시리즈에서는 보행자 모델이 다양해지고 모델의 수가 증가하여 일반적인 게임 플레이 중 클럼핑 현상이 발생할 가능성이 사라졌습니다. 이는 보행자의 의상과 연령대를 결정하는 메커니즘이 구현되었기 때문입니다.

또한, 특정 보행자는 적절한 장소에서만 발견되며, 그 행동 양식도 해당 보행자에게 맞게 현실적이고 구별됩니다. 예를 들어, 노숙자는 골목길을 배회하거나 거리에 누워 주인공을 포함한 행인들에게 잔돈을 구걸합니다. 러시아 이민자들은 브로커호브 비치 선착장 근처를 배회하며, 사무직 노동자들은 알곤퀸 다운타운에서 볼 수 있고, 강도나 차량 절도범 같은 범죄자들은 보한 근처에 머뭅니다. 또한, 성매매 여성은 밤에 도시의 빈민가 근처에서만 나타납니다.

3D 세계관부터는 보행자들이 도보 이동 시 복잡하고 현실적인 행동을 수행합니다. 보행자의 행동에는 흡연, 전화 통화, 공원 벤치에 앉아 신문 읽기, 다른 사람과 대화하거나 싸우기, 쇼핑백 들기 등이 포함되어 실생활을 반영합니다. Grand Theft Auto IV에서는 보행자들이 자동차 트렁크에 짐을 넣거나 길가에서 고장 난 엔진을 수리하는 모습을 볼 수 있습니다. 거리의 범죄자들이 차량을 훔치거나 다른 보행자의 차량을 탈취하는 모습도 훨씬 흔하게 관찰됩니다. 특정 조건하에서 보행자들은 근접 무기나 화기를 꺼내 서로 혹은 플레이어를 공격하기도 합니다. 때로는 Grand Theft Auto IV와 그 확장팩에서 보행자가 플레이어의 차 문 손잡이를 잡고 플레이어가 차를 몰고 나갈 때 매달려 가는 경우가 있습니다. 이는 Grand Theft Auto V에서도 발생하지만 훨씬 드뭅니다.

설명

일반적인 외형

모든 게임의 보행자는 나이, 인종, 체격, 키 등의 특징을 보여줍니다. 각 보행자는 고유한 대사를 가지고 있으며, 서로 상호작용하고 플레이어와도 교류합니다. 갱단원도 보행자로 분류되지만, 주로 그룹을 지어 다니거나 도시의 특정 구역에만 나타나는 등 다른 행동 양식을 보입니다.

 
GTA 2에서 버스를 기다리는 보행자들.

Grand Theft Auto III 이전까지 일반 보행자들은 세부 묘사가 부족했으며, 특정 보행자가 어디에 등장하는지에 대한 구분도 거의 없었습니다. Grand Theft Auto 2부터는 갱단원들이 각자의 구역에 나타나도록 프로그래밍하는 시도가 이루어졌습니다.

Grand Theft Auto III부터는 시민들이 게임의 도시, 구역, 시간대, 설정을 반영합니다. 예를 들어 대학가에는 대학생들이 나타나고, 차이나타운에는 중국계 사람들이 등장합니다. Grand Theft Auto: Vice City에서는 시대적 배경에 맞춰 많은 시민이 80년대 복장을 하고 있으며, 바이스 비치에서는 낮과 밤에 따라 수영복 차림과 파티 복장 차림의 보행자가 교체됩니다. Grand Theft Auto: San Andreas로스 산토스 지역은 매우 다양합니다. 갠튼은 갱단이 주둔하는 아프리카계 미국인 커뮤니티가 주류를 이루며, 라스 콜리나스에는 라틴계 커뮤니티가 중요하게 자리 잡고 있습니다. 시골 지역에서는 농부나 촌사람들이 주로 등장합니다. 노숙자는 부유한 지역에 나타나지 않으며, 사업가는 시골에 나타나지 않습니다. 보행자들은 자신의 경제적 수준에 맞는 차를 운전합니다. 부유한 시민은 고급차를, 가난한 보행자는 낡은 차량을 운전하는 경향이 있습니다. Grand Theft Auto: San AndreasGrand Theft Auto: Vice City의 보행자 요소를 재사용하면서도 90년대 유행을 반영했습니다. 또 다른 눈에 띄는 특징은 보행자마다 걷는 스타일이 다르다는 점입니다. 특정 여성 보행자는 걸을 때 가슴이 흔들리기도 하고, 노숙자나 노인은 절뚝거리며 걷는 반면 상류층 보행자는 하층민에 비해 훨씬 세련된 방식으로 걷습니다.

상호작용

 
Grand Theft Auto V에서 성매매 여성과 함께 있는 마이클 드 산타.

성매매 여성은 보행자의 특별한 유형으로, 플레이어의 차에 탑승하여 주인공과 성관계를 맺고 비용을 받는 대가로 체력 게이지를 회복시켜 줍니다.

보행자는 차에 치이거나 총에 맞거나 구타당할 수 있습니다. 죽을 때 많은 보행자가 을 떨어뜨리며, 이를 플레이어가 획득할 수 있습니다. 대부분의 경우 보행자가 사망하면 구급차가 도착하여 보행자를 치료하며, 이때 보행자는 단순히 일어나서 자신의 갈 길을 가거나 구급차에 타서 병원으로 이송됩니다. 하지만 이는 3D 및 HD 세계관 게임에서 항상 발생하는 것은 아닙니다. 예를 들어 보행자의 머리를 쏘거나 화염병, 화염방사기로 태워 죽인 경우에는 치명상으로 간주되어 구급차가 오지 않습니다. Grand Theft Auto IV에서는 보행자의 체력을 죽이지 않고 0으로 만들면, 보행자가 쓰러져 돈을 떨어뜨리고 바닥에서 몸부림치며, 때로는 다시 일어나 절뚝거리며 걸어가기도 합니다. 이는 "사망자" 통계에 포함되지 않습니다. 이때 플레이어가 죽이지 않으면 구급대원이 보행자를 구조해 병원으로 이송할 수 있습니다. 플레이어가 보행자를 죽이기로 선택하면 보행자는 움직임을 멈추고 살해 방식에 따라 피웅덩이가 형성되며, 구급대원이 살려보려 하지만 실패하게 됩니다. 이는 Grand Theft Auto V에서 다시 변경되어, 이제 보행자는 체력이 다하면 항상 사망하며 구급대원은 사망 확인을 위해서만 출동합니다.

그러나 주인공이 도발 없이 보행자를 죽이는 것은 항상 이득이 되는 것은 아니며, 때로는 주인공의 도덕적 가치관과도 충돌합니다. Grand Theft Auto IV에서는 보행자를 죽이지 않고도 돈을 빼앗을 수 있으므로, 살인은 의도적인 잔인한 행위일 뿐입니다. Grand Theft Auto: Vice City Stories부터는 보행자와 경찰이 익사하기 전까지 잠시 동안 수영을 할 수 있게 되었습니다.

Grand Theft Auto: San Andreas에서 칼 존슨은 보행자와 제한적인 대화를 나눌 수 있습니다. 가끔 보행자가 칼의 냄새, 외모, 옷차림에 대해 칭찬하거나 모욕하는 말을 들을 수 있습니다. 이때 칼은 긍정적이거나 부정적으로 반응할 수 있습니다. 모욕에 부정적으로 반응하면 보행자가 도발당할 수 있습니다. 칼은 대답을 무시할 수도 있지만, 칭찬을 무시하면 보행자가 칼을 비난합니다. 마찬가지로 마약상과도 같은 방식으로 대화할 수 있습니다. 적대 갱단원은 칼에게 다가와 갱단원인지 묻습니다. 칼이 어떤 대답을 하든 갱단원들은 칼을 추격하거나 공격합니다.

Grand Theft Auto IV에서는 몇 가지 예외를 제외하고 플레이어가 보행자와 컨트롤을 통해 직접 소통할 수 없습니다. 하지만 플레이어가 보행자를 들이받거나, 공격하거나, 차를 치거나, 차로 치거나, 다른 보행자를 공격하면 보행자가 플레이어에게 반응하며 말을 건넵니다. 보행자들은 경찰에 신고하는 것으로 알려져 있습니다. 해변이나 다리 밑의 노숙자, 지하철역 밖의 색소폰 연주자 등에게는 상호작용 버튼을 사용하여 돈을 줄 수 있습니다. 플레이어가 보행자에게 총을 겨누면 보행자는 항복하는 자세로 손을 들거나, 도망치거나, 몸을 숙이고 도망치면서 플레이어에게 애원하거나 욕설을 퍼붓습니다. 때때로 니코 벨릭이 보행자에게 기본 대사로 응수하기도 합니다.

Grand Theft Auto V에서 보행자는 훨씬 더 상호작용적입니다. 플레이어는 단순히 인사하거나 위협할 수 있는데, 이는 플레이 중인 캐릭터와 그들의 태도에 따라 달라집니다(트레버 필립스는 기본적으로 보행자에게 욕을 합니다). 특정 보행자는 세 명의 캐릭터 중 한 명과 대화를 나눌 수 있으며, 이때 플레이어는 반응하거나 대화를 무시할 수 있습니다. 또한 주변 환경에도 반응합니다. 보행자들은 경찰에 신고하거나 범죄 현장을 촬영하기도 합니다. 다른 경우, 플레이어가 도발 없이 고급 차량을 타고 보행자 옆에 멈추면 보행자가 차량 사진을 찍거나 플레이어의 차량을 칭찬하기도 합니다.

위험한 보행자

실수로 플레이어를 차로 치는 시민들 외에도 훨씬 위험한 보행자들이 있습니다. 대표적인 예로 갱단원이 있는데, 그들은 대개 무장하고 있으며 거의 항상 반격하기 때문에 특히 위험합니다.

Grand Theft Auto: San Andreas

플레이어가 GSF 색상의 옷을 입는 것에 부정적으로 반응하면, 갱단이 플레이어를 내버려 둘 수 있습니다. 택시 기사와 다른 보행자들은 차량 절도 시 플레이어를 차 밖으로 끌어내어 구타하거나, 단순히 플레이어를 치어 죽이려 하거나, 차로 들이받거나, 때로는 차량을 되찾아 운전하고 떠나기도 합니다. 차량에 탄 보행자들은 사소한 자동차 충돌에도 분노하며, 근접 무기로 플레이어의 차량을 파괴하려 하거나 직접 추격하기도 합니다. 일부 보행자는 도발 시 반격합니다.

때때로 플레이어가 칼의 외모를 비판하는 보행자에게 부정적으로 반응하면(칼이 보행자에게 욕을 하게 됨), 그들은 가만히 서 있다가 플레이어를 구타하거나, 무장한 경우 총기를 사용합니다. 이는 게임 내 모든 보행자에게 해당하며, 평소 평화로운 부유층 보행자나 여성들도 플레이어를 구타할 수 있습니다.

또한 로스 산토스 폭동 기간에는 보행자들이 적대적으로 변해 무기를 소지하고 플레이어를 공격하거나 차를 훔칩니다. 또한 경찰과 다른 보행자들을 공격합니다. 게임의 이 부분에서는 플레이어나 일반 보행자를 차량 절도하려는 거리 범죄자와 심지어 경찰까지 평소보다 훨씬 더 자주 스폰됩니다.

플레이어가 적대적인 갱단원이나 GSF 갱단원을 도발하면, 도보 상태의 해당 갱단원들 모두가 플레이어에게 적대적으로 변합니다. 단, 치트로 고용한 갱단원은 같은 갱단원을 공격할 수도 있습니다(예: 플레이어가 고용한 발라스 갱단원이 적대적인 발라스 갱단원을 공격). 만약 이러한 공격이 실수로 같은 갱단의 차량을 치면, 차에 탄 갱단원들이 내려 동료 갱단원에게 적대적으로 변합니다. 하지만 같은 갱단원끼리의 총알은 서로에게 피해를 입히지 않습니다. 또한 일부 GSF 갱단원이 칼에게 적대적으로 변할 수도 있지만, 칼 편인 GSF 갱단원이 적대적인 GSF 갱단원을 공격할 수도 있습니다.

갱단원이 실수로 경찰 차량을 치면, 차 안의 경찰관들이 해당 갱단원 모두를 공격합니다. 지나가던 모든 경찰 차량이 총격전에 합류합니다.

HD 세계관

Grand Theft Auto IV

참조: GTA IV의 보행자

Grand Theft Auto IV에서 갱단원들은 임무 중이 아닐 때는 플레이어를 먼저 공격하지 않는 한 내버려 둡니다. 다만 러시아 마피아 구역에서 누구에게든 총격을 가하면 적대적으로 변할 수 있습니다.

게다가 플레이어가 보행자를 공격하면 다른 보행자들이 공격받는 보행자를 도우러 오는 경우가 있습니다. 이는 여성 보행자를 공격할 때 더 자주 발생합니다. 여성은 보통 다른 보행자를 돕지 않습니다. 또한 플레이어가 공격받을 때 보행자가 플레이어를 도우러 오기도 합니다. 특정 구역에서는 플레이어가 무기를 발사하면 보행자가 권총이나 마이크로 SMG를 꺼내어 방어 차원에서 플레이어에게 발사할 수도 있습니다. 때때로 플레이어가 폭발물 관련 범죄를 저지르면 "선한 사마리아인"처럼 보행자가 플레이어를 공격하여 멈추게 하려 합니다. 무기를 든 보행자들은 서로 발포하거나 플레이어를 공격합니다. 플레이어가 보행자를 맨손이나 근접 무기로 공격하면 NPC도 정당방위로 플레이어를 공격할 수 있습니다.

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V에서 플레이어가 운전자 앞에서 경적을 반복해서 울리면, 운전자가 때때로 적대적으로 변해 플레이어를 공격합니다. 플레이어가 적대적인 NPC 옆에 서 있어도 보행자가 플레이어를 공격할 수 있습니다. 보행자는 플레이어가 범죄를 저지르는 것을 보면 경찰에 신고할 수 있습니다.

무기를 소지한 보행자의 차량을 절도하는 것은 상당히 위험합니다. 플레이어가 제때 떠나지 못하면, 보행자가 플레이어를 차 밖으로 끌어내어 다시 일어날 수 없을 때까지 반복해서 총을 쏠 수 있습니다. 무기가 없는 일부 보행자도 적대적으로 변할 수 있습니다. 하지만 여성 보행자는 차량 절도 후 적대적으로 변하는 경우가 매우 드뭅니다. 예외적으로 블레인 카운티의 특정 지역에 있는 노인 여성들은 예외입니다.

플레이어가 적대적인 보행자에게 다가가 부딪히거나 욕을 하는 등 도발하면, 보행자로부터 언어 경고를 받습니다. 플레이어가 계속해서 보행자를 자극하면 그들은 플레이어를 공격합니다. 갱단원들은 언어 경고를 하면서도 뒷주머니에서 총을 꺼내 옆구리에 끼고 있다가 플레이어에게 사격을 시작하는 방식으로 도발을 보이기도 합니다.

일부 보행자는 너무 오랫동안 따라다니면 적대적으로 변하거나 경찰에 신고합니다. 그들은 대개 먼저 언어 경고를 합니다. 이는 보행자의 대화를 엿듣고 싶어 하는 플레이어에게 위험 요소입니다.

주목할 만한 보행자

플레이어는 주목할 만한 보행자들과 더 폭넓게 소통할 수 있습니다. 일부 주목할 만한 보행자들은 플레이어가 다쳤을 때 돕거나, 플레이어가 다른 보행자를 해치면 방관자들이 피해자를 방어하려고 합니다.

일부 보행자는 돈을 구걸하거나 공연을 합니다. 여기에는 거리의 악사, 성매매 여성, 노숙자, 마약상이 포함됩니다.

Grand Theft Auto: San AndreasGrand Theft Auto IV와 같은 게임에서 플레이어가 범죄가 잦은 지역에 있으면, 밤처럼 경찰 순찰이 적을 때 무작위 거리 범죄자에게 공격당하거나 차량을 강탈당할 수 있습니다. 보한과 같이 치안이 나쁜 구역에서는 갱단원이나 거리 범죄자가 총을 겨누며 위협하는 경우도 있습니다.

트리비아

일반

  • 모든 GTA 게임에서 각 보행자는 고유한 목소리와 대사를 가지고 있지만, 사망하거나 비명을 지르거나 부상을 당할 때는 같은 성별의 다른 보행자와 동일한 효과음을 공유합니다.
  • 때때로 Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto IV에서 보행자들이 서로 나누는 대화가 상황에 맞지 않는 경우가 있습니다. 이는 Grand Theft Auto V에서 상호작용하는 보행자들이 훨씬 더 관련성 높은 대화를 나누도록 개선되었습니다.
  • HD 세계관 이전에는 보행자 시체가 부활하지 않으면 2~3분 후에 사라졌습니다. HD 세계관에서는 플레이어가 해당 구역을 떠날 때까지 시체가 사라지지 않습니다. 플레이어가 같은 구역에서 계속 사람들을 죽이면 시스템 과부하를 막기 위해 시체가 사라지기 시작합니다.
  • 일부 게임에서 자동 조준을 사용하면 무기가 허공을 조준하다가 보이지 않는 보행자를 조준하는 경우가 있습니다. 보이지 않는 보행자를 쏘면 바닥에 피가 튀고 돈이 나타납니다. 이 글리치는 Grand Theft Auto: San AndreasPS2 버전에서 발생하며, 일부 지역에서는 Xbox 버전 및 Xbox 360, PS3 버전의 Grand Theft Auto IV에서도 보고되었습니다.
  • Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories에서 플레이어는 거리에서 범죄자를 뒤쫓는 경찰을 공격하여 돕더라도 수배 레벨이 오르지 않으며, "모범 시민 보너스(Good Citizen Bonus)"로 50달러를 받습니다. Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V에서는 대신 수배 레벨이 올라갑니다. 이 기능은 원래 베타 버전에서 구현될 예정이었던 Grand Theft Auto IV에서도 가능했습니다.
  • GTA IVGTA V에서 보행자와 부딪히거나 놀라게 하면 보행자가 들고 있던 물건(우산, 휴대전화, 빗자루, 클립보드, 커피 컵, 소다 컵, 식료품, 담배)을 떨어뜨립니다. 이 물건들은 파괴 불가능한 것처럼 보이며, 총알이 물건을 뚫고 보행자를 맞히지 못합니다. 또한 모자나 야구 모자를 떨어뜨리며, 밀치거나 들이받으면 선글라스도 떨어집니다.
  • GTA IV에서 일부 동성애자 남성 보행자는 비명을 지르거나 고통스러워할 때 여성 목소리를 냅니다(버니 크레인이나 톰 리바스의 경우도 마찬가지). 이는 다소 특이하며, 대부분 공격받아도 반격하지 않습니다. 이 보행자 모델들은 보통 동성애자에 대한 고정관념과 관련된 여성스러운 행동과 스타일을 가지고 있으며, 이는 개발자들의 농담에 가깝습니다.
    • 이와 유사하게 GTA V에서도 보행자가 비명이나 고통 소리 외의 대사에서 반대 성별의 목소리를 내는 경우가 있습니다. 예를 들어 남성 경찰이 대사를 할 때 여성 목소리를 냅니다. 이는 일부 보행자 유형에 대한 음성 파일이 존재하지 않아 게임이 해당 보행자의 목소리 파일을 찾지 못하면 무작위 목소리를 할당하기 때문입니다. 비명이나 고통 소리에 적용되지 않는 이유는 해당 성별의 모든 보행자에게 공통으로 적용되는 자체 사운드 파일이 있기 때문입니다.
  • HD 세계관에서 무장하지 않았거나 근접 무기를 든 보행자가 주인공에게 적대적으로 변할 때, 단순히 무기를 꺼내기만 해도 그들은 도망칩니다.

3D 세계관

  • 플레이어가 보행자를 쳐서 그들이 반격하기 시작하면, 그들은 더 이상 총성을 듣고 도망치거나 총을 겨눌 때 손을 들지 않습니다. 그러나 총에 맞으면 도망칩니다.
  • 경찰관들은 범죄자를 체포할 때 사용하는 경찰봉 대신 맨 주먹으로 거리 범죄자를 공격하고 심지어 죽이기도 합니다. 그들은 범죄자를 체포하지 않고 공격하기만 합니다.
  • 치트를 통해 원거리 무기를 갖게 된 보행자들은 근처에서 총기가 발사되면 폭력적으로 반응합니다. 그들은 플레이어, 갱단원, 다른 무장 보행자, 심지어 경찰관이든 상관없이 원래 사격자를 향해 사격을 시작합니다. Grand Theft Auto III에서는 주변에 무기를 가지고 있는지 여부와 상관없이 군중 속에서 수류탄을 던지는 플레이어에게 비슷하게 반응했습니다.
  • 보행자가 큰 금액의 현금을 떨어뜨릴 작은 확률이 있습니다. 플레이어들 사이에서 이를 "잭팟"이라 부르기도 합니다. 한 명을 죽여 3,000달러 이상을 얻은 플레이어도 있습니다. 노숙자조차 죽으면 수천 달러를 남길 수 있는데, 이것이 글리치인지 '가짜' 노숙자에 대한 언급인지 알 수 없습니다. 이 기능은 Grand Theft Auto III에서 현금이 10배로 부풀려져 있어 더 눈에 띕니다. Grand Theft Auto: San Andreas에서는 마약상이 죽을 때 많은 돈을 떨어뜨리는 경향이 있습니다.
  • Grand Theft Auto III에는 리버티 시티 전역에 "보스" 보행자가 존재합니다. 이 보행자는 녹색 옷을 입고 있으며, 다른 보행자를 공격하면 그 보행자들은 도망칩니다. "약한" 보행자도 도시 곳곳에서 볼 수 있는데, 파란색 하와이안 셔츠와 파란색 반바지를 입고 있으며 누군가 공격하면 도망칩니다. GTA Vice City에도 도시 전역에 "보스"와 "약한" 보행자가 있습니다. 첫 번째 "보스" 보행자는 녹색 정장을 입은 사업가로, 다른 보행자를 공격하면 그들은 도망치며, 심지어 경찰을 공격해도 경찰이 도망칩니다. 다른 "보스"는 검은색 복장, 검은색 선글라스, 검은색 솜브레로를 쓴 흑인 남성입니다. 첫 번째 보스와 동일하게 행동합니다. 만약 그들이 실수로 서로를 공격하면 아무 일 없었다는 듯 다시 걷습니다. "약한" 보행자는 연한 노란색 티셔츠를 입고 카메라를 든 남자로, 누군가 공격하면 도망칩니다.
  • Grand Theft Auto III에서 클로드수류탄을 던지거나 로켓 런처를 발사하면 보행자가 공격해올 확률이 있습니다.
  • Grand Theft Auto III에서 클로드가 노인 보행자와 부딪히면 그들은 넘어집니다. Grand Theft Auto: Vice City에서도 플레이어가 보행자로 플레이할 때 같은 현상이 발생합니다.
  • Grand Theft Auto: Vice City에서 토미 버세티가 죽은 거리 범죄자를 계속 때리면 경찰이 플레이어를 무시할 수 있습니다.
  • Grand Theft Auto: Vice City에서 토미가 경찰관과 경찰이 쫓는 범죄자를 실수로 둘 다 공격하면 별 1개 수배 레벨이 되지만, "모범 시민 보너스"는 여전히 얻을 수 있습니다. 그러나 그 후 경찰관은 범죄자가 아닌 토미를 공격하려 합니다.
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories에서 보행자 근처에서 누구도 맞히지 않고 허공에 펀치를 날리면 보행자가 도망치거나 심지어 빅터 밴스를 공격하기도 합니다.
  • Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories에서 죽은 보행자의 시체가 사라지면 바닥에 흰색 분필 자국으로 대체됩니다. 이 기능은 Grand Theft Auto: San Andreas에서 알 수 없는 이유로 삭제되었습니다.

Grand Theft Auto: San Andreas

  • 스튜어디스는 피치와 비슷한 굵은 목소리를 냅니다.
  • 롤러 스케이트를 타는 보행자가 모래 위로 벗어나면 매우 느려집니다.
  • 보행자는 날씨에 반응합니다. 비가 오면 그늘로 걷고, 운전 중이면 차창을 올립니다. 해변에 있는 사람들도 해변을 떠납니다.
  • 칼이 현금 인출기를 막 사용한 보행자를 처리하면 평소보다 더 많은 돈을 떨어뜨립니다.
  • 통통한 사막 소녀("DWFYLC1")가 모자를 쓴 날씬한 사막 소녀("DWFYLC2")의 음성 세트를 사용하여 스폰될 수 있습니다.
  • 보행자가 무적이 되는 글리치가 가끔 발생할 수 있습니다. 이는 주로 보행자가 벽이나 모서리에 밀려났을 때, 또는 플레이어가 NPC를 태운 차를 속으로 몰고 들어갔을 때 발생합니다.
  • 오렌지 12가 "저 녀석이 내 대마초에 먼지를 뿌렸어"라고 말하는 것은 영화 프라이데이위키백과↗에 대한 참조로, 스모키가 히스패닉에게 대마초위키백과↗를 받았다가 그들이 마리화나위키백과↗엔젤 더스트위키백과↗를 섞었다는 것을 밝히는 장면이 나옵니다. 이는 나중에 TLAD에서 빌리 그레이데이브 그로스먼위키백과↗메스칼린위키백과↗을 섞는 장면과 연결됩니다.
  • 보행자는 플레이어의 차량 경로로 뛰어드는 습관이 있습니다. 플레이어가 보행자를 향해 운전하면 보행자가 피하도록 스크립트되어 있지만, 플레이어가 마지막 순간에 방향을 바꾸면 보행자가 플레이어의 경로로 뛰어들어 차에 치이기도 합니다. 이때 경찰관이 근처에 있으면 플레이어가 수배 레벨을 얻을 위험이 있으므로 주의해야 합니다.
  • 특정 보행자 모델(청재킷, 카키색 바지, 플랫탑 머리를 한 흑인 남성)은 특정 차량(저니, 월튼, 밥캣, 화물열차, 브라운 스트릭)을 운전하는 모습으로만 볼 수 있으며, 다른 보행자 모델은 이들을 운전하지 않습니다. 이 보행자는 일반적인 차량을 운전하는 모습으로도 발견될 수 있습니다. 동일 유형의 다른 차량(법 집행 또는 응급 차량 제외)은 다양한 NPC 모델이 운전합니다.
  • 남성 보행자는 가끔 여성 보행자를 따라가며 외모를 칭찬하거나 유혹합니다.
    • 여성 보행자도 가끔 서로를 따라갑니다. 서로를 남성으로 지칭하기 때문에 글리치일 가능성이 큽니다.
  • 특정 여성이 운전할 때 가슴이 턱까지 올라가거나 사라지기도 하지만, 플레이어가 차량을 강탈하면 몸이 정상으로 돌아옵니다. PC 버전에서 테스트됨.
    • 플레이어 2가 여성 캐릭터로 플레이하며 전력 질주가 불가능한 무기를 장착했을 때도 같은 글리치가 발생합니다.
  • 플레이어가 도발 시 반격하는 보행자를 공격하여 다른 NPC를 치게 만들면, 도발당한 보행자는 시선을 다른 NPC에게 돌려 그들과 싸우거나 추격합니다.
  • 일부 보행자는 1990년대 유명인을 모델로 합니다.
    • Fam2는 영화 Menace II Society위키백과↗의 O-Dog을 닮았습니다.
    • 앨런 크로포드는 영화 Boyz n the Hood위키백과↗의 트레 스타일스를 닮았습니다.
    • 흑인 기차/택시 기사(청재킷과 카키색 바지 착용)는 영화 쥬스위키백과↗의 비숍을 닮았습니다.
    • 흑인 DJ(빨간 트랙 팬츠와 버킷 햇 착용, 상의 탈의)는 LL Cool J위키백과↗를 닮았습니다.
    • 영국인(긴 금발, 녹색 재킷, 아이보리색 바지 착용)은 커트 코베인위키백과↗을 닮았습니다.
    • 샌 피에로 흑인 성매매 여성(빨간 드레스와 짧은 머리)은 그레이스 존스위키백과↗를 다소 닮았습니다.
    • 라스 벤츄라 백인 성매매 여성은 마돈나위키백과↗를 닮았다고 합니다.
    • 우지(Woozie)의 여성 조수(검은색 치파오위키백과↗를 입고 안경을 쓰지 않은 긴 검은 머리)는 영화 Jizzy's Pleasure Domes위키백과↗의 첫 번째 임무 중에도 볼 수 있으며, 루시 리우위키백과↗를 닮았다고 합니다.
    • 칼이 Just Business에서 유혹하는 흰색 홀터넥 드레스를 입은 금발 여성은 영화 원초적 본능위키백과↗캐서린 트라멜위키백과↗을 닮았습니다.
  • 데니스 로빈슨의 캐릭터 모델은 A Home in the Hills 임무 중 매드 독의 저택 내부의 일반 성매매 여성으로 사용됩니다.
  • 이상하게도 PS3Xbox 360리마스터 버전에서는 밀리 퍼킨스Key to Her Heart에서 속옷을 입을 때 고유한 캐릭터 모델을 가지지 않고 섹스 샵 직원 캐릭터 모델을 사용합니다.
  • 부유한 아시안 남성 보행자가 케이티 잔과 함께 사진에 등장합니다.
  • 켄들 존슨베타 모델("Purple 31")은 베타 스윗 존슨과 함께 사진에 있습니다. 게다가 이 모델은 켄들의 게임 내 유일한 외형(High Stakes, Low-Rider)으로만 사용됩니다.
  • 포주 보행자는 게임 파일 오류로 인해 대사가 없습니다.

Grand Theft Auto IV

  • 플레이어가 거리 범죄자에게 상처를 입히거나 죽이면 경찰은 범죄자를 무시하고 플레이어를 쫓기 시작합니다.
  • 보행자는 차에 치이거나 높은 곳에서 떨어져 착지할 때 시체가 뭉개지는 효과음을 더 이상 내지 않습니다.
  • 공격하던 보행자가 주인공을 빗맞히고 다른 보행자를 치면, 공격자는 주인공을 무시하고 두 보행자가 보통 하나가 부상을 입거나 체포될 때까지 서로 싸우기 시작합니다.
  • 주인공이 여성 보행자를 공격하면, 영화 워리어(The Warriors)처럼 남성 보행자가 개입하여 플레이어를 공격합니다. 하지만 드물게 남성이 플레이어를 도와 여성을 공격하는 경우도 있습니다. 성매매 여성을 공격해도 같은 결과가 나타납니다.
  • 일어나지 못할 정도로 부상을 입은 보행자가 바닥에 누워 있는데 다른 보행자가 총을 쏘아 죽이는 경우가 있습니다. 이는 임무 외의 지역에서 플레이어와 갱단원 간의 총격전이 벌어질 때 발생합니다.
  • 의사, 간호사, 구급대원, 소방관 같은 일부 응급 요원들은 도발 시 플레이어를 공격합니다. 다른 보행자와 달리 LCPD는 이들의 폭행을 단순히 무시하며, 반격하면 별 1개의 수배 레벨이 발생합니다. 이는 보통 경찰이 싸우는 보행자를 체포하는 것과는 다릅니다. 정직한 응급 인력이라 체포 대상에서 제외되는 것일 수 있습니다. 하지만 구급대원이나 의사가 사람이나 다른 경찰을 치면 경찰의 공격을 받습니다. 이는 소방관에게서 가장 두드러지게 나타나며, 때로는 경찰이 플레이어나 다른 NPC에게 발포하기도 합니다(플레이어가 게임 내 911로 경찰을 호출했을 경우).
  • 특정 낮 시간대에 특정 구역에서만 나타나는 전기 기사와 우편배달부라는 두 명의 주목할 만한 희귀 캐릭터가 있으며, 각각 고유한 대사를 가지고 있습니다. 처음 나타나는 우편배달부는 오전 7시부터 오전 9시까지 나타납니다. 우체통 한곳에만 나타나며 경로를 이동하지도 않고, 거리를 따라 우편물을 배달하지도 않습니다. 게다가 우편배달부를 죽여도 다른 캐릭터처럼 돈이나 무기를 얻거나 아이템을 떨어뜨리지 않습니다. 드물게 우편배달부는 공격당하면 대사를 하며 보통 공격자를 추격합니다. 전기 기사는 오후 3시부터 오후 5시 사이에 다양한 장소에 나타납니다. [1]

Grand Theft Auto V

  • 앉아 있는 보행자는 부딪히는 즉시 사망합니다.
  • 보행자는 플레이어의 행동에 반응합니다. 플레이어가 강도짓을 하거나 누군가를 죽이면 그들은 경찰을 부르거나, 촬영하거나, 직접 플레이어를 죽이려 할 수 있습니다.
  • 동시에 최대 3명의 보행자만이 플레이어에게 적대적일 수 있습니다. 네 번째 보행자가 적대적으로 변하면, 처음 세 명 중 한 명이 도망치기 시작합니다.
  • 드문 글리치로 보행자가 플레이어의 차량을 칭찬하거나 태워달라고 요구하는데, 실제로는 플레이어가 도보 상태이며 마지막 차나 자전거 근처에도 없는 경우가 있습니다.
  • 총격전 와중에 끼어든 보행자들(예: 거리 범죄자가 차에서 내려 경찰에게 총을 쏠 때)은 상황을 피하려고 무모하게 운전합니다. 상황을 피한 후에도 겁에 질린 보행자들은 계속해서 무모하게 운전합니다. 이는 다른 보행자 근처에서 보행자의 차에 총을 쏠 때도 발생합니다.
  • 겁에 질린 보행자들도 차에 탄 사람들과 비슷하게 행동하며, 총격전 장소에서 멀리 떨어져도 계속 달리고 비명을 지르는 것을 멈추지 않습니다. 그러나 플레이어가 그들을 따라가면서 총격전을 벌이지 않으면 달리기와 비명을 멈춥니다.
  • 플레이어에게 적대적인 보행자는 플레이어에게 수배 레벨이 있고 경찰이 나타나면 도망칩니다. 경찰차 한 대만 나타나도 많은 수의 갱단원이 도망칩니다. 만약 그들이 적대적이지만 플레이어에게 수배 레벨이 없으면, 도망치지 않고 경찰을 공격합니다.
  • 수배 레벨이 없는 상태에서 적대적인 갱단원들은 플레이어가 택시에 타면 즉시 도망칩니다. 이는 여기에서 볼 수 있습니다.
  • 보행자를 공격할 때 그들이 공격을 피하고 반격할 확률이 있으며, 이때 플레이어가 총을 들고 겨누거나 주변에 발포해도 절대 도망치지 않게 됩니다.
  • 일부 보행자는 인사를 건넨 후 플레이어에게 불평을 늘어놓을 수 있습니다. 보행자는 대화가 끝날 때까지 플레이어를 따라다니며, 플레이어가 타는 모든 차량에 탑승하기까지 합니다.
    • 대화 후에도 보행자가 차량에 남아 있으면, 그들은 겁에 질린 상태가 되어 차량이 멈추는 즉시 내리려고 합니다. 오토바이는 예외이며, 래그돌 상태로 떨어지지 않는 한 계속 앉아 있습니다.

참고 문헌

  1. \GTAIV\common\data\Scenarios.dat:
    Scenario_PostMan StartEnd(7, 9) Task(Stationary) MaxInRange(1, 60) SetSpawnInterval(60000) TimeTillPedLeaves(10) WillAttractPeds SetSpecificModel(M_M_Postal_01) ForceModelLoad

    Scenario_ServiceWorker StartEnd(15,17) Task(Stationary) MaxInRange(1, 60) SetSpawnInterval(60000) SetSpecificModel(M_M_Telephone) ForceModelLoad

de:Passanten ru:Пешеходы