도발 (게임 시스템)(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 9일 (토) 15:48 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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참고: 디아블로 II야만용사 기술에 대해서는 도발 (디아블로 II) 문서를 참조하십시오.
참고: 디아블로 III의 미사용 야만용사 기술에 대해서는 도발 (디아블로 III) 문서를 참조하십시오.

도발디아블로 II디아블로 III에서 야만용사, 성전사, 그리고 기사단원 코르마크가 사용하는 군중 제어 효과의 일종입니다. 기본 개념은 적이 지정된 대상(보통 기술을 시전한 플레이어)을 강제로 공격하게 만드는 것입니다.

이 효과는 처음 보기에는 중요하지 않거나, 심지어 자살 행위처럼 보일 수도 있지만, 2인 이상의 파티 플레이에서는 군중 제어의 핵심적인 역할을 합니다. 야만용사와 성전사는 일반적으로 다른 직업보다 훨씬 튼튼하여 큰 위험 없이 여러 번의 공격을 견뎌낼 수 있습니다. 이들이 도발을 사용하면, 방어력이 낮은 다른 동료들이 방해받지 않고 안전한 거리에서 공격할 시간을 벌 수 있습니다. 또한 도발은 적이 근접 전투를 강요받게 하여 적이 도망치는 것을 효과적으로 방지합니다.

도발은 특히 원거리 공격을 하는 적에게 매우 효과적인데, 적이 강제로 근접 전투를 수행하도록 만들기 때문입니다.

물론 이 효과는 플레이어에게는 적용되지 않습니다. 디아블로 II에서 정예 몬스터들은 도발에 면역입니다. 하지만 디아블로 III에서는 정예 몬스터에게도 도발이 정상적으로 적용됩니다. 두 게임 모두에서 우두머리들은 도발에 면역입니다.

싱글 플레이 게임에서는 용병이나 추종자로부터 적의 주의를 분산시키거나(혹은 반대로 플레이어로부터 주의를 돌려 기사단원 코르마크가 공격받게 함), 빠른 적이 후퇴하지 못하게 막는 데 사용할 수 있습니다.

도발에 걸린 적은 즉시 수행하던 모든 행동을 멈추고, 타겟팅 우선순위를 재설정하여 지정된 대상을 최대한 공격하려 합니다. 효과가 지속되는 동안 적은 다른 도발 효과에 의해 덮어씌워지지 않는 이상 대상을 변경할 수 없습니다. 적은 가능하다면(근접 무기를 가지고 있다면) 대상에게 접근하여 근접 공격을 시도합니다. 그러나 도발이 적의 특수 능력이나 원거리 공격 사용 자체를 막지는 못하며, 가능한 경우 이 공격들 역시 대상에게 시전됩니다.

이와 유사한 기능으로 유인 효과가 있는데, 이는 적이 다른 우선순위를 무시하고 지정된 위치로 이동하도록 강제합니다. 이 역시 도발의 일종으로 간주되며, 주로 적을 광역 피해 지역이나 함정 속으로 끌어들이는 데 사용됩니다.

군중 제어 저항 수치는 후속 도발 및 유인 효과의 지속 시간을 감소시킵니다.

디아블로 이모탈에서 도발은 토템을 설치하거나 몬스터가 강제로 공격해야 하는 환영/분신을 생성하는 방식으로 작동합니다. 이는 성전사, 수도사, 강령술사, 마법사의 전설 장비 옵션 기술들에 사용됩니다.

주의를 끄는 형상, 신비한 벗의 변형 기술로 몬스터가 이를 공격하게 유도합니다

틀:군중 제어(DIABLO)