휠윈드 (디아블로 II) 1(DIABLO)

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분류:혼동

소용돌이
분류 야만용사 (디아블로 II)
기술 트리 전투 기술
요구 레벨 30
유형 액티브
선행 기술 강타, 도약, 기절, 집중, 도약 공격
피해 유형 물리
마나 소모 25
기타 사용 중 군중 제어 효과에 면역

소용돌이디아블로 II야만용사 기술입니다.

배경

야만용사 민족 중 천둥 부족은 가장 먼저 날씨의 원초적인 힘을 끌어다 쓴 부족이었습니다. 여름이 지나 수확의 계절이 오면 회오리바람이 평원을 휩쓸곤 했습니다. 부족의 주술사는 평화로울 때의 회오리바람을 악의 징조로, 전시의 회오리바람을 대승의 전조로 해석했습니다. 소용돌이의 힘을 관찰한 야만용사들은 회오리바람이 휘몰아치는 모습을 본떠 자신의 공격 기술로 승화시켰습니다. 시간이 흐르고 부족들이 서로 섞이면서, 소용돌이처럼 공격하는 능력은 모든 야만용사 민족에게 전수되었습니다.

일반 정보

시너지

 
소용돌이 효과
  • 시너지 보너스 제공: 없음
  • 시너지 보너스 적용: 없음

소용돌이는 야만용사의 고레벨 기술 중 가장 가치 있는 기술로, 다수의 적에게 빠르게 막대한 피해를 입힐 수 있으며 적들 사이를 가로질러 나감으로써 적이 야만용사를 포위하지 못하게 합니다. 다만 공격이 자동으로 적중하는 것은 아니며, 공격 등급의 영향을 받습니다.

초기에 소용돌이는 일반 공격보다 낮은 피해를 입히지만, 적이 둘만 되어도 매우 유용합니다. 기술 레벨을 올리면 페널티가 사라지며, 결국 일반 공격보다 강력한 회전 타격을 가할 수 있게 됩니다.

소용돌이는 채널링 기술이 아닙니다. 고정 마나 25를 소모하여 현재 지점에서 목적지까지 가능한 한 직선 경로로 이동하며 타격합니다(지형지물로 인해 직선 경로가 불가능할 경우 가장 가까운 지점으로 이동합니다). 기술이 종료될 때까지 다른 기술을 사용할 수 없습니다. 목적지는 지면이나 몬스터가 될 수 있으며(몬스터의 경우 도망치는 적을 추격합니다), 이나 폴암 같은 긴 무기를 사용하면 더 넓은 반경의 몬스터를 타격할 수 있어 효과적입니다. 소용돌이는 마나 소모가 크므로 마나 훔치기 옵션이 매우 유용합니다. 마나 훔치기 수치가 높으면 기술을 멈추지 않고 사용할 수 있습니다. 소용돌이 시전 중에는 물약 및 인벤토리 아이템을 사용할 수 없습니다.

소용돌이는 "공격 시(On Attack)", "타격 시(On Striking)", "적 처치 시(When You Kill an Enemy)" 아이템 속성과는 함께 작동하지 않습니다. 기술 사용 중에는 사용자가 죽지 않으나, 생명력이 0이 되면 소용돌이가 끝나는 순간 사망합니다. 이를 이용해 소용돌이가 끝나기 전에 저장 후 나가기 등을 활용할 수 있습니다. 소용돌이는 일반적인 상태 이상으로 방해받지 않습니다. 예를 들어 대상이 플레이어에게서 빠르게 도망칠 경우, 회전 상태가 지속될 수 있습니다. 기절 공격은 회전 중인 야만용사에게 영향을 주지 않으며 밀쳐내기 효과도 받지 않습니다. 무기가 파괴되더라도 소용돌이가 끝난 뒤에야 파괴됩니다.

대인전(PvP)에서의 소용돌이

원거리 공격을 사용하는 적을 상대로는 대개 큰 피해를 입히며, 적의 레벨이 훨씬 높거나 방어력이 극도로 높지 않은 이상 자주 적중합니다. 다만 소용돌이는 이동 속도가 일정하여 예측 가능하므로 원거리 공격자를 상대로는 신중하게 사용해야 합니다.

무기 속도

소용돌이는 무기 속도의 영향을 받습니다. 소용돌이를 시전하면 게임은 4프레임과 8프레임에 사거리 내의 적을 타격 판정합니다(디아블로 II는 초당 25프레임으로 구동). 이후 타격 판정 사이의 간격은 무기 자체의 속도에 따라 달라집니다. 무기 외 장비에서 얻는 공격 속도 증가는 소용돌이에 영향을 주지 않으며, 오직 무기 자체의 속도만 계산됩니다.

무기 속도에 따른 타격 간격은 무기 기본 속도에서 공격 속도 증가(IAS) 수치를 뺀 값에 따라 결정됩니다.

  • 한손 무기
    • 브레이크포인트: 15, 10, -10, -34.
    • 8프레임 이후 타격 간격(프레임): 12, 10, 8, 6, 4
  • 양손 무기
    • 브레이크포인트: 15, 0, -10, -30, -60.
    • 8프레임 이후 타격 간격(프레임): 14, 12, 10, 8, 6, 4

양손 검은 한손 모드나 양손 모드 여부와 관계없이 소용돌이 사용 시 무조건 한손 무기로 간주됩니다.

기술 레벨별 성능

레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
피해 보너스 -50% -42% -34% -26% -18% -10% -2% 6% 14% 22% 30%
공격 보너스 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
마나 소모 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5
레벨 12 13 14 15 16 17 18 19 20 25
피해 보너스 38% 46% 54% 62% 70% 78% 86% 94% 102% 142%
공격 보너스 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 120%
마나 소모 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 24