그랜드 테프트 오토 IV 3(GTA)

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아티스트 마이클 헌터 (Michael Hunter)
트랙 Soviet Connection
상세 Grand Theft Auto IV 메인 테마

틀:연대기

> "오늘날 아메리칸 드림이란 무엇을 의미할까? 유럽에서 갓 건너온 니코 벨릭에게 그것은 과거로부터 도망칠 수 있다는 희망이다. 그의 사촌 로만에게는 기회의 땅으로 가는 관문인 리버티 시티에서 함께 부를 거머쥘 수 있다는 비전이다." > > "사기꾼, 도둑, 소시오패스들에게 휩쓸려 빚더미에 앉고 범죄 지하 세계로 끌려 들어가는 동안, 그들은 돈과 지위만을 숭배하며 가진 자들에게는 천국이지만 가지지 못한 자들에게는 살아있는 악몽인 이 도시에서, 현실이 꿈과는 너무나도 다르다는 것을 깨닫게 된다." > > — 공식 설명.[1]

Grand Theft Auto IV(GTA)(또는 GTA IV(GTA), GTA 4(GTA)라고도 함)는 Grand Theft Auto 시리즈의 11번째 타이틀이자 해당 시리즈 HD 세계관의 첫 번째 게임입니다.

이 게임은 Rockstar North에서 개발되었으며, Rockstar Games를 통해 Xbox 360, PlayStation 3, 그리고 PC로 출시되었습니다. 당초 2007년 4분기 출시 예정이었으나, Xbox 360과 PS3 버전은 전 세계적인 기대 속에 2008년 4월 29일 출시되었습니다. GTA IV(GTA)는 이후 '역사상 가장 성공적인 엔터테인먼트 출시'로 기네스 세계 기록에 올랐으며, 수많은 상과 찬사를 받았습니다. PC 버전은 2008년 12월 3일에 출시되었습니다. GTA IV(GTA)Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City는 2017년 2월 9일 하위 호환을 통해 Xbox One으로 출시되었습니다.

테마

GTA IV의 줄거리

게임의 첫 번째 트레일러에서 니코가 선보이는 첫 대사는 이 게임의 주목할 만한 이민자 주인공, 니코 벨릭이 미국에 입성하여 이전의 주인공들보다 더욱 비판적인 시각으로 미국 문화를 분석하게 할 것임을 예고합니다. Grand Theft Auto IV(GTA)의 깊은 의미는 니코의 철학을 중심으로 순환하며, 그가 미국 문화와 삶 전반에 대해 내리는 명확하고 직설적인 비판은 게임의 더 깊은 주제를 이해하기 쉽게 만들어 줍니다. 니코는 대개 옳은 입장에 있는 것으로 묘사되지만, 지나치게 냉소적이라는 점도 드러나며, 이는 관객에게 해석의 여지를 남깁니다. 게임과 복잡한 줄거리는 여러 가지 주제를 다루고 있습니다.

게임 패키지에서 볼 수 있듯이, 락스타 게임즈는 "오늘날 아메리칸 드림이란 무엇인가?"라는 질문을 던집니다. 니코는 "자본주의는 더러운 사업"이며 극도로 탐욕스럽거나 부유한 환경에서 태어난 사람들만이 기회를 가질 수 있다고 말하며 미국을 냉소적으로 바라봅니다. 미하일 파우스틴 또한 죽기 전 "미국이 그(드미트리 라스칼로프)를 탐욕스럽게 만들었다! ...이 미국의 탐욕은 모두를 집어삼킨다! 마치 질병과도 같다!"라며 탄식합니다. 니코는 "스트립 몰과 고도 비만" 같은 미국의 고정관념을 조롱합니다(게임 제작자들 또한 9/11 테러 이후의 히스테리나 유명인 집착 같은 개념을 패러디합니다). 반면, 로만 벨릭을 비롯한 다른 인물들(브루시 키부츠, 버니 크레인, 이반 비치코프, 호산 람지 등)은 미국과 삶 전반에 대해 낙관적이며, 재정적으로도 잘 해나가는 편이라 니코에게 더 긍정적인 태도를 가지라고 헛된 권유를 하곤 합니다.

아메리칸 드림은 이미 미국에 살고 있는 사람들에게조차 보장된 것이 아님을 보여줍니다. 플레이보이 X엘리자베타 토레스부터 패트릭 맥리리에 이르기까지, 모든 사회 계층은 돈을 벌고 책임감 있게 저축하는 데 어려움을 겪으며, 이는 특정 국적에 국한되지 않습니다. 게임 초반, The Beat 102.7은 청취자들이 "아직도 돈 관리하는 법을 모른다!"라고 설명합니다. 제리 맥리리는 자신의 가족의 소비 습관을 "빌어먹을 집중력이란 게 없어! 전혀! ...술과 여자를 최대한 빨리 챙기고 평생 노예로 사는 거지"라고 묘사합니다. 패키는 미션 이후 "니코, 빌어먹을 보상도 없이 고생만 엄청 했네. 내 인생이 다 그렇지 뭐."라고 말하고, 니코는 "그게 많은 사람들의 인생 이야기지, 패키. 이제 익숙해졌어"라고 답합니다.

Grand Theft Auto IV(GTA)는 매우 복잡한 줄거리와 긴 캐릭터 목록을 자랑합니다. 또한 HD 세계관에서 선택을 통해 줄거리를 바꿀 수 있는 첫 번째 게임이며, 모든 선택에는 결과가 따릅니다. 이는 니코가 어딜 가든 과거의 행동에 시달리고 그림자가 드리우는 분위기를 조성합니다. 그는 로만에게 이렇게 말합니다. "로만, 새로운 시작이란 건 없어. 우리는 하루하루 새로운 짐을 지고 살아가고, 그 짐을 평생 짊어져야 해. 보트를 타고 새로운 곳에 도착했다고 해서 그 짐을 내려놓고 우리가 깨끗해진 척할 수는 없어." 대표적인 예로 레이 불가린과의 잦은 조우, 대부분의 무작위 캐릭터들, 그리고 자신이 미처 알지 못했거나 어쩔 수 없는 상황으로 인해 이미 죽게 만든 조니 클레비츠나 패트릭 맥리리와 함께 일하는 상황 등이 있습니다. 결말부에서 니코는 자신의 범죄적 삶 때문에 케이트나 로만 중 플레이어의 선택에 따라 그들의 관을 느끼며, "나와 가까워지지 말았어야 했다"고 자책합니다. 그는 범죄 세계에 갇혀 있다는 사실에 깊이 우울해하며, 케이트 맥리리 등에게 떠나고 싶지만 그럴 수 없다는 것을 안다고 말합니다.

주요 캐릭터:

  • 니코 벨릭: 플레이어가 게임 세계를 바라보는 시점인 플레이 가능한 주인공. 범죄자임에도 도덕적으로 올바르고 논리적이지만, 권위적인 인물들과 충돌하는 경우가 많습니다. 또한 자신에게 해로울 정도로 냉소적이고 비관적입니다. 그는 사람들을 크게 세 부류로 나눕니다.
  • 패트릭 맥리리, 제럴드 맥리리, 데릭 맥리리, 드웨인 포지, 필 벨, 존 그라벨리: 비관주의자들입니다. 니코가 그들의 고뇌에 본능적으로 반응하기 때문에 이들을 좋아합니다. 특히 패키와 드웨인은 공유하는 고통 덕분에 니코와 친구가 됩니다. 니코는 드웨인에게 관계 초기부터 "당신은 나를 보는 것 같아요"라고 말합니다. 또한 상당한 나이 차이와 생활 방식의 차이에도 불구하고, 자신의 보스를 싫어하는 평소 성향과는 다르게 존 그라벨리의 냉소적인 유머 감각과 잘 통한다는 점도 주목할 만합니다.
  • 그 외에 미셸, 케이트 맥리리, 카르멘 오티즈, 키키 젠킨스, 알렉산드라 칠튼과 같은 여자친구들이 있으며 니코는 이들과 데이트할 수 있습니다. 미셸과 케이트는 스토리 진행 중 등장하며, 나머지는 게임 내 인터넷을 통해 만납니다. 각 여자친구는 니코의 차량, 복장, 데이트 장소에 대해 각기 다른 의견을 가지고 있습니다. 인터넷으로 만난 여자친구들은 데이트의 질과 양을 만족시키면 니코에게 특별한 능력을 제공합니다.

성우진

영향

Grand Theft Auto IV(GTA)는 러시아 갱스터 영화 브라더 (1997)와 그 속편 브라더 2의 영향을 크게 받았으며, 니코 벨릭의 외형은 영화 비하인드 에너미 라인스 (2001)에 등장하는 보스니아-세르비아 준군사조직의 용병인 불가리아 저격수 샤샤 캐릭터를 기반으로 합니다.

에피소드

Grand Theft Auto IV(GTA)를 위한 두 개의 에피소드가 Xbox 360용으로 먼저 출시되었고, 이후 2010년 4월 PlayStation 3와 PC용으로 출시되었습니다. The Lost and Damned는 2009년 2월 17일에 출시되었으며 바이커 조니 클레비츠가 플레이어 캐릭터로 등장합니다. The Ballad of Gay Tony는 2009년 10월 29일에 출시되었으며 루이스 페르난도 로페즈가 주인공입니다. 이 에피소드들은 GTA IV(GTA)와 같은 도시와 시간을 배경으로 하며 많은 줄거리, 인물, 미션이 겹칩니다. 새로운 미션, 캐릭터, 차량, 무기 및 기타 게임플레이 요소들이 추가되었습니다.

Complete Edition

Grand Theft Auto IV: The Complete Edition은 PC 플랫폼에서 기존 게임과 에피소드를 대체한 GTA IV(GTA)의 최신 버전으로, 2020년 3월 19일 Steam과 Rockstar Games Launcher를 통해 출시되었습니다. 이 타이틀은 1월 18일 Steam에서 GTA IV(GTA)가 삭제된 지 한 달 후인 2월 19일 Rockstar Games에 의해 공개되었습니다. 기존에 GTA IV(GTA)나 에피소드를 소유하고 있던 플레이어들은 자동으로 두 게임이 모두 포함된 GTA IV(GTA): Complete Edition을 받았습니다.

락스타 게임즈가 Steam에서 게임을 내린 이유는 Steam 버전의 DRM 및 온라인 멀티플레이어에 사용되었던 Games For Windows Live 때문이었습니다. 해당 플랫폼은 더 이상 Microsoft의 지원을 받지 않아 새로운 게임 키를 생성할 수 없게 되었습니다.

이 버전에서는 다음과 같은 변경 사항이 있었습니다:

  • EFLC가 PC에서 독립형 타이틀로 단종됨에 따라 에피소드들(TLADTBOGT)이 GTA IV(GTA)와 통합되었습니다.
  • 이전 GTA IV(GTA)의 세이브 파일과 호환됩니다.
  • Games For Windows Live 서비스가 제거되었습니다.
  • 멀티플레이어와 리더보드가 제거되었습니다.
  • EFLC 전용 라디오 방송국(Vice City FM, RamJam FM, Self-Actualization FM)이 일시적으로 사용할 수 없었으나, 이후 패치를 통해 추가되었습니다. 이 방송국들을 기본 GTA IV(GTA) 게임에서 들을 수 있게 된 것은 이번이 처음입니다. 단, 2018년 라이선스 만료로 인해 일부 음악이 방송국에서 삭제되었습니다.
  • 55개의 도전 과제가 추가되었습니다(GTA IV(GTA) 40개, The Lost and Damned 5개, The Ballad of Gay Tony 10개).

시간대

게임 내에서 정확한 사건 발생 월을 알려주는 명확한 정보는 없지만, 대부분의 증거는 4월에서 9월 사이임을 시사합니다.

  • 일부 나무들은 녹색 잎을 유지하고 있지만, 노갈색 잎을 띠는 나무들도 있어 가을(북반구 기준 9월)의 시작을 암시합니다.
  • 중요하게 다뤄지지는 않지만, 니코가 대기 상태일 때 가끔 입김을 내뿜는 장면을 볼 수 있습니다(특히 날씨가 흐리거나 비가 올 때). 이는 가을 배경이거나, 혹은 뉴욕시의 초봄 기후를 반영한 것일 수 있습니다.
  • 지미 페고리노의 집과 루이스 로페즈의 아파트에 있는 달력들이 4월로 되어 있습니다.
  • Darksoullock의 블로그 게시물에는 "14일 전" 업데이트되었다는 표시와 함께 10월이라는 언급이 있습니다.

개발

GTA IV의 제작진 Grand Theft Auto IV(GTA)Rockstar North와 다른 여러 Rockstar 스튜디오들이 협력하여 개발했습니다.

게임의 기초 작업은 Grand Theft Auto: San Andreas 출시 한 달 후인 2004년 11월에 시작되었습니다. 락스타 대표 샘 하우저는 산 안드레아스의 후속작을 만드는 것이 "악몽"과 같았다고 느꼈습니다. 220명으로 구성된 핵심 팀인 Rockstar North는 1,000명이 넘는 전체 팀의 개발을 원활하게 하기 위해 락스타 게임즈 산하 스튜디오들을 동원했습니다. 그중에는 락스타 NYC 직원 50명, Rockstar Lincoln 직원 40명, Rockstar San Diego 직원 10명, 그리고 내외부적으로 파트타임으로 일하는 약 600~700명이 포함되었습니다. 핵심 개발자들은 제작 기간 동안 휴일 없이 12시간씩 일하기도 했습니다. 제작진은 Grand Theft Auto 2(GTA)에서 Grand Theft Auto III(GTA)로 넘어갈 때의 비약적인 발전을 상징하기 위해 이전 두 메인 게임에서 생략되었던 번호 체계를 다시 사용하기로 했습니다. Grand Theft Auto IV(GTA)의 개발은 게임이 제조 단계로 넘어간 2008년 4월 21일에 종료되었습니다. 프로듀서 레슬리 벤지스는 개발 비용이 1억 달러를 초과했을 것으로 추정했으며, 이는 당시 가장 비싼 비디오 게임 중 하나가 되었습니다.

연구 및 오픈 월드 디자인

게임의 배경인 리버티 시티는 뉴욕시를 기반으로 합니다. 제작진은 이전의 리버티 시티 버전들을 영감의 원천으로 삼지 않았으며, 단지 "전반적인 느낌"만을 유지하려 했습니다. 맵 크기는 3D 세계관 버전보다 대략 3배 정도 큽니다. 개발자들은 처음에 뉴욕 주 전체를 사용하려고 고려했으나 맨해튼으로 범위를 좁혔다가 다시 확장했습니다. 숲이 있는 교외 지역을 더 포함할지 여부도 자주 투표로 결정했습니다. 아트 디렉터 아론 가버트는 뉴욕을 "놀랍고 다양하며 활기차고 영화 같은 도시"라고 설명하며, 그 상세함과 다양성 때문에 이 설정을 선택했다고 말했습니다. 작가 댄 하우저는 세계관 구축에 필요한 방대한 조사 때문에 "발판이 있는 곳"에서 작업하고 싶었다고 덧붙였습니다. 그들은 더 즐거운 게임 디자인을 위해 뉴욕시를 완벽하게 재현하는 대신 "가장 특징적인" 구역들을 선정했습니다. 가버트는 대부분의 사람들이 영화나 문학을 통해 도시의 "하이라이트"는 알고 있지만 정확한 구역을 알 필요는 없다고 판단하여 도시의 캐리커처를 담고자 했습니다. 도시는 특정 미션을 염두에 두고 지어진 것이 아니라 구역이 먼저 만들어지고 미션이 나중에 구현되었습니다.

현실적인 환경을 만들기 위해 락스타 노스 직원 60~70명이 뉴욕으로 연구 여행을 떠났습니다. 2005년 3월 또는 4월에 1주일 반 동안 첫 여행을 했고, 2007년에 소규모 팀이 다시 방문했습니다. 이전 경찰관들이 워싱턴 하이츠 주변으로 팀을 태워다 주었습니다. 뉴욕에 기반을 둔 상주 조사팀은 이웃의 소수 민족 구성이나 교통 패턴 영상과 같은 추가 정보 요청을 처리했습니다. 뉴욕에서 촬영된 영상은 락스타 노스 사무실 TV에 틀어놓아 "일하는 동안 언제든 뉴욕을 볼 수 있도록" 했습니다. 벤지스는 팀이 현장에서 10만 장 이상의 사진을 찍었다고 주장했지만, 가버트는 약 25만 장 정도로 추정합니다. 그들은 아파트 건축 도면을 연구하고, 위성 이미지를 사용해 도시 블록 배치를 결정했으며, 차량 모델의 판매 수치를 연구하고 지하철, 하수도, 쓰레기 처리 시설 등을 포함한 도시 기반 시설을 다룬 책들을 읽었습니다.

댄 하우저는 리버티 시티를 게임의 "가장 거대한 캐릭터"라고 묘사했습니다. Grand Theft Auto IV(GTA)의 리버티 시티는 이전 시리즈의 대부분보다 더 상세하고 규모가 큽니다. 이전 메인 게임이었던 산 안드레아스보다 작지만, 수직성, 건물의 수, 세부 묘사 수준을 고려할 때 그 범위는 비슷하다고 판단되었습니다. 제작진은 산 안드레아스의 넓은 사막처럼 죽어있는 공간을 줄이고 싶었습니다. 그들은 산 안드레아스보다 더 "집중된 경험"을 원했고 댄 하우저는 뉴욕의 제한된 활동들이 이를 가능하게 했다고 느꼈습니다. 제작진은 니코의 휴대전화 추가가 세계관의 몰입도를 높이고 현대 사회의 휴대전화 의존을 잘 표현한다고 생각했습니다. 게임 내 브랜드와 상품은 수년에 걸쳐 설계되었으며, 광고판은 출시 약 6개월 전에 게임 내에 구현되었습니다.

스토리 및 캐릭터 개발

댄 하우저와 루퍼트 험프리스가 쓴 게임 대본은 약 1,000페이지에 달합니다. 약 660명의 배우가 8만 줄 이상의 대사를 녹음했습니다. 캐릭터와 설정을 구상한 후, 댄 하우저는 형 샘 하우저와 레슬리 벤지스와 아이디어를 교환하고 6페이지 분량의 상세한 시놉시스를 작성했습니다. 시놉시스가 수정된 후, 디자이너들은 각 섹션을 보여주는 대형 흐름도로 미션을 구성했습니다. 작가들은 미션 도입부를 작업했고 게임플레이 대사는 훨씬 나중에 추가되었습니다. 이전 GTA 게임들과 달리 Grand Theft Auto IV(GTA)는 영화적 영향에서 벗어나려 했습니다. 댄 하우저는 "비디오 게임이 다음 단계로 발전하려면 단순히 다른 매체를 추종하거나 참조하는 방식이 되어서는 안 된다"고 말했습니다. 그는 더 신선하고 영화에서 파생되지 않은 무언가를 원했다고 밝혔습니다. 댄 하우저는 그래픽과 기술의 발전과 함께 글의 수준도 향상되어야 한다고 느꼈으며, 안면 애니메이션의 발전으로 느린 속도의 컷신이 가능해졌다고 언급했습니다. 미션 실패 시 재시도할 때 나오는 고유한 대사들은 게임이 "덜 기계적이고 덜 지루하게" 느껴지도록 하기 위한 것이었습니다.

댄 하우저는 니코 벨릭을 이전 게임들의 주인공보다 "더 입체적인 캐릭터"라고 묘사했습니다. 니코가 선한 사람들을 구하면서도 "냉혹한 살인자"인 이중적인 성격이 그를 더 공감 가게 만든다고 느꼈습니다. 또한 니코가 리버티 시티에 익숙하지 않다는 점이 로만과의 관계, 그리고 불분명한 과거와 맞물려 플레이어가 그에게 더 몰입할 수 있게 했습니다. 니코의 배경을 결정할 때 작가들은 이민자라는 설정이 더 위험한 상황으로 이어질 수 있고, 결과적으로 미션을 더 흥미롭게 만들 수 있다고 생각했습니다. 범죄 전문가들과의 대화 끝에 댄 하우저는 "이제 진짜 무서운 캐릭터들은 미국에서 태어나지 않는다"는 것을 알게 되었습니다. 그는 니코의 아웃사이더 시각이 재미있다고 느꼈습니다. 제작진은 니코가 "범죄 세계 내에서도 긍정적인 행동을 할 수 있는 영웅보다는 안티 히어로"가 되기를 원했습니다.

니코의 디자인은 몇 번의 변경을 거쳤지만 개발 초기 단계에 확정되었습니다. 그의 의상은 특히 유고슬라비아와 체첸의 겨울 전쟁에서 싸우는 남성들의 사진을 참고하여 동유럽 스타일을 기반으로 여러 차례 변경되었습니다. 디자인의 주된 동기는 적절한 감정을 전달할 수 있는 얼굴과 새로운 애니메이션에 맞춰 자연스럽게 움직일 수 있는 신체를 만드는 것이었습니다. 게임 내에서 구매할 수 있는 의상들도 캐릭터에 맞게 디자인되었습니다. 제작진은 플레이어에게 주어지는 게임플레이 선택지가 주변 사람들에 의해 움직이는 캐릭터의 성격에 어긋나지 않도록 주의했습니다. 댄 하우저는 산 안드레아스의 미션이 너무 선형적이라고 느껴서 플레이어에게 선택권을 제공하고 싶어 했습니다.

작가들은 니코가 미국에 올 동기가 필요하다고 판단해 사촌 로만 벨릭을 창조했습니다. 댄 하우저는 둘이 형제라면 불필요하게 깊은 친숙함이 생길 것이라 보았고, 로만의 환상주의적 매력이 니코의 거친 냉소주의와 대조되는 콤비로 묘사했습니다. 제작진은 다른 NPC들에게 더 정의 가능한 행동과 대사를 부여하여 그들이 살아있는 것처럼 느끼게 했습니다. 작가들은 초기에 소수의 캐릭터 그룹을 고려했으나, 이야기가 지루해지고 플레이어가 세계를 탐험할 가능성이 낮아진다는 점을 발견했습니다. 게임 내에서 발견되는 무작위 캐릭터들은 뉴욕을 가득 채운 "미친 사람들"을 기반으로 했습니다. 제작진은 NPC들의 민족, 의상, 행동을 뉴욕 곳곳에서 촬영한 사진과 영상에 기반하여 구역별로 나누어 구성했습니다. NPC들은 각기 다른 언어로 대화하기도 합니다.

아트 디자인

Grand Theft Auto IV(GTA)는 고해상도 그래픽과 콘솔의 새로운 기능을 활용하여 시리즈의 스타일과 톤을 더 현실적이고 상세한 방향으로 전환했습니다. 제작진은 이전 게임들의 일관성을 유지하면서도 모든 디자인 측면에서 품질 향상을 반영하려고 노력했습니다. 팀은 이를 "모든 것을 벗겨내고 처음부터 다시 시작하는" 기회로 삼았으며, 시리즈의 스타일을 잃지 않으면서도 아트 스타일을 개선했습니다. 가버트는 고급 기술이 요구하는 상세함에 대한 압박을 느꼈습니다. 비주얼을 사실적으로 보이게 하는 기술 중 하나는 거친 모서리를 피하고 표면을 혼합하여 세상이 더럽고 실제로 살고 있는 것처럼 보이게 하는 것이었습니다. 소품 부서는 세상을 더 흥미롭고 독특하게 만들기 위해 다양한 사물들의 변형을 다수 제작했습니다. Grand Theft Auto IV(GTA)는 2001년 Grand Theft Auto III(GTA) 이후 시리즈의 첫 번째 현대 배경 게임이었으며, 제작진은 반복적인 느낌을 피할 만큼 충분한 시간이 지났다고 느꼈습니다.

기술 및 게임플레이 디자인

게임에는 독자적인 RAGE가 사용되었습니다. 가버트는 Grand Theft Auto IV(GTA)의 기술적 디자인이 시리즈의 각 플랫폼 첫 출시작이었던 Grand Theft Auto III(GTA)와 유사하다고 평가했습니다. 그는 개발 막바지 최적화 단계 전까지는 제대로 된 게임 엔진이 완성되지 않아 "수많은 추측"이 필요했다고 말했습니다. 캐릭터의 신체 연기는 모션 캡처를 사용하여 기록되었습니다. 한 번에 최대 8명의 배우가 전신 수트를 입고 모션 캡처 스테이지에서 연기할 수 있었으며, 카메라에는 배우들이 대본을 읽을 수 있는 프롬프터가 포함되었습니다. 제작 기간 동안 매일 100개 이상의 동작이 캡처되었습니다. 최종 결과물은 여러 배우들의 연기를 합성하여 자연스럽게 보이도록 했습니다. 게임 내 애니메이션도 유사한 방식으로 다양한 모션 캡처 연기를 조합하여 제작되었습니다.

게임플레이와 애니메이션을 위해 제작진은 Grand Theft Auto IV(GTA)가 "차세대 게임"처럼 느껴지도록 이전 게임 작업의 많은 부분을 새로 수행했습니다. 산 안드레아스의 롤플레잉 요소는 필요한 애니메이션 작업량과 끊임없이 체육관을 방문해야 하는 시스템이 니코의 동기와 맞지 않는다는 이유로 개발 초기 단계에서 제거되었습니다. 고급 기술 덕분에 게임의 조준 시스템은 개발의 주요 초점 중 하나였으며, 너무 기술적이지 않으면서도 현실적으로 느껴지길 원했습니다. 엄폐 시스템은 조준에 대한 "자연스러운 추가"였습니다. 벤지스는 멀티플레이어가 게임 개발 중 가장 어려운 부분이었다고 설명했습니다. 제작진은 멀티플레이어가 영화 같은 싱글 플레이어 경험의 연장선처럼 느껴지기를 원했습니다. 댄 하우저는 이를 "전체 서사라기보다는 영화의 한 섹션"으로 묘사했습니다. 개발자들은 메인 캠페인에 협동 멀티플레이어를 추가하는 것을 고려했으나, 싱글 플레이어 경험이 더 낫다고 판단했습니다.

샘 하우저가 Euphoria 소프트웨어 사용에 관심을 보였을 때, 처음에는 불가능하거나 컷신에서만 제한적으로 가능할 것이라는 말을 들었지만, 일부 팀원들이 이를 구현해냈습니다. NaturalMotion의 엔지니어들은 Euphoria 소프트웨어를 게임에 통합하기 위해 몇 달씩 락스타 노스에 상주했습니다. 락스타는 얼굴 애니메이션을 위해 Image Metrics와도 협력했습니다. 얼굴 리그(rigs)에는 약 100개의 관절이 있었으며 총 300분의 얼굴 애니메이션이 제작되었습니다. 프로젝트 규모 때문에 애니메이터들은 애니메이션 시작 전에 리그 작업이 완료되어야 하는 어려움을 겪었습니다. 또한 배우의 머리 방향(프롬프터를 볼 때와 대본을 볼 때의 차이)도 문제였습니다. Image Metrics의 제작 책임자 데이비드 바튼은 "현실적인 눈을 만드는 것이 승리의 90%를 차지한다"고 언급했습니다. 녹화 시에는 얼굴 움직임을 캡처하기 위해 헤드 카메라가 사용되었습니다. SpeedTree는 게임 내 환경 렌더링에 사용되었습니다.

음악 제작

게임 내 라디오 방송국의 음악을 선정할 때 음악 감독 아이반 파블로비치는 "오늘날의 뉴욕을 만드는 곡들을 선택하되, 게임이 출시될 때쯤 시대에 뒤떨어지지 않도록 해야 했다"고 말했습니다. 개발자들은 녹음 및 출판 권리를 얻기 위해 2,000명이 넘는 사람들과 접촉했으며, Skatt Bros.의 멤버였던 고(故) 션 딜레이니의 유족을 찾아내 그들의 곡 "Walk the Night"를 라이선스하기 위해 사설 탐정을 고용하기도 했습니다. 빌보드(Billboard)는 락스타가 트랙당 작곡료로 5,000달러, 마스터 레코딩 사용료로 추가 5,000달러를 지급했다고 보도했습니다. 개발자들은 당초 플레이어가 게임 내 레코드 숍에서 음악을 구매하거나 니코가 MP3 플레이어를 소지하는 것을 고려했으나 모두 삭제되었습니다. DJ 그린 랜턴은 힙합 라디오 방송국 The Beat 102.7을 위해 독점 트랙을 제작했습니다. Massive B Soundsystem 96.9 방송국을 진행하는 레코드 레이블 소유자이자 프로듀서인 바비 콘더스는 자메이카로 날아가 댄스홀 아티스트들이 리버티 시티의 자치구들을 언급하는 트랙들을 재녹음하도록 했습니다. 하우저 형제의 아버지인 재즈 뮤지션 월터 하우저는 게임을 위해 여러 클래식 음악 트랙을 제공했습니다.

평가

출시 이후 Grand Theft Auto IV(GTA)는 압도적인 비평가의 찬사와 상업적 성공을 거두었습니다.

Xbox 360 및 PlayStation 3 버전

IGN은 이 게임에 10/10 만점을 부여했으며, 힐러리 골드스타인은 이 게임이 "오픈 월드 게임의 새로운 기준을 세웠다"고 평했습니다.

GameSpot 또한 10/10 만점을 부여했습니다. 전 GameSpot 직원이자 리뷰어였던 제프 거스트만은 줄거리와 캐릭터(특히 니코 벨릭)를 칭찬하며 그를 GTA IV(GTA)에서 가장 좋아하는 부분으로 꼽았습니다.

GamesRader+는 5점 만점의 5점을 부여하며 다음과 같이 리뷰를 마쳤습니다. "이전 게임들의 문제점을 해결했을 뿐만 아니라, 이 장르의 다른 게임 디자이너들이 열망하지만 결코 도달하지 못하는 수준의 '품격'과 진정한 혁신을 유지하고 있다."

GameInformer는 10/10 만점을 주었습니다. 앤드류 라이너는 리뷰에서 "Grand Theft Auto IV(GTA)는 단순히 명작 프랜차이즈의 기준을 높이는 것이 아니라, 게임의 판도를 완전히 바꾸어 놓았다. 일단 플레이하고 나면, 비디오 게임을 예전처럼 보지 못할 것이다."라고 평했습니다.

Eurogamer와 Edge도 10/10 만점을 부여했습니다.

Computer and Video Games는 9.5/10의 거의 만점에 가까운 점수를 주었습니다.

1UP+.com은 A+ 등급을 부여했습니다.

Metacritic은 98/100점을 부여했으며, 오늘날까지도 시리즈 내에서 가장 높은 평가를 받은 Grand Theft Auto 게임으로 남아있고, 많은 사람들에게 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 널리 인정받고 있습니다.

2014년 WatchMojo는 Grand Theft Auto IV(GTA)를 "Top 10 Grand Theft Auto 게임" 순위에서 4위로 선정했으며, 2021년 자매 채널인 MojoPlays의 "모든 Grand Theft Auto 게임 순위" 영상에서는 1위로 선정했습니다.

PC 버전

PC 버전 Grand Theft Auto IV(GTA)는 콘솔 버전과 동일한 찬사를 받았으나 점수는 다소 낮았습니다.

Metacritic은 90/100점을 주었으며, 리뷰어들은 향상된 비주얼과 새로운 기능을 칭찬하면서도 이식의 열등함을 비판했습니다.

비디오 에디터 기능 추가는 긍정적인 반응을 얻었습니다. GameSpot의 캘버트는 "창의력을 발휘할 좋은 방법"이라고 평한 반면, Eurogamer의 키론 길렌은 타이밍의 예측 불가능성을 비판했습니다.

비평가들은 또한 플레이어가 자신의 음악을 들을 수 있는 커스텀 라디오 방송국 추가를 칭찬했습니다. 1UP.com의 톰 칙은 이를 PC 버전 최고의 기능으로 꼽았고, GameZone의 스티븐 호퍼는 "훌륭한 터치"라고 불렀습니다.

많은 리뷰어들이 이식작의 향상된 비주얼을 높게 평가했습니다. GameZone의 호퍼는 원작보다 비주얼이 개선되었다고 보았고, Computer and Video Games의 앤디 로빈슨은 비주얼을 "인상적"이라고, VideoGamer.com의 톰 오리는 "최고"라고 평했습니다. 반면, 고급 설정에서 실행하기 까다로운 시스템 사양은 비판을 받았습니다. Eurogamer의 길렌은 Windows 버전이 "가장 매력적인 버전"이지만 "그 상태에 도달하기까지 짜증 날 정도로 복잡하다"고 말했습니다. GameSpy의 터틀은 게임의 다른 기능들을 고려하여 까다로운 시스템 사양을 감수할 수 있었습니다.

판매량

Grand Theft Auto IV(GTA)는 2,500만 장 이상 판매되었으며, Grand Theft Auto: San Andreas보다는 약간 저조한 판매량을 기록했음에도 불구하고 상업적 대성공으로 간주됩니다.

수상 내역

날짜 부문 수상자(후보) 결과
2008년 7월 25일 IGN Best of 2008 최고의 액션 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 7월 25일 IGN Best of 2008 최고의 그래픽 기술 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 7월 25일 IGN Best of 2008 최고의 사운드 활용 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 7월 25일 IGN Best of 2008 최고의 성우 연기 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 7월 25일 IGN Best of 2008 최고의 스토리 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 8월 7일 G4 G-Phoria 2008 최고의 신규 캐릭터 니코 벨릭 수상
2008년 8월 7일 G4 G-Phoria 2008 최고의 액션 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 8월 7일 G4 G-Phoria 2008 최장 시간 플레이 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 10월 31일 제26회 골든 조이스틱 어워드 BBC Radio 1Xtra 올해의 사운드트랙 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 10월 31일 제26회 골든 조이스틱 어워드 ARVATO 올해의 Xbox 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 11월 3일 Time 2008년 10대 모든 것: 10대 비디오 게임 2008년 최고의 비디오 게임 1위 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 2일 뉴욕 타임즈 올해의 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 7일 IGN AU 2008 최고의 게임 10선 올해의 최고의 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 16일 스파이크 TV 비디오 게임 어워드 2008 올해의 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 16일 스파이크 TV 비디오 게임 어워드 2008 최고의 액션 어드벤처 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 16일 스파이크 TV 비디오 게임 어워드 2008 최고의 남성 연기 마이클 홀릭 (니코 벨릭 역) 수상
2008년 12월 17일 GameSpy 2008 올해의 게임 최고의 스토리 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 17일 GameSpy 2008 올해의 게임 올해의 캐릭터 브루시 키부츠 수상
2008년 12월 24일 TeamXbox 2008 올해의 게임상 최고의 액션/어드벤처 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 24일 TeamXbox 2008 올해의 게임상 최고의 스토리 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 24일 TeamXbox 2008 올해의 게임상 올해의 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 25일 Giant Bomb 2008 골든 애니버서리 어워드 올해의 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 25일 Giant Bomb 2008 골든 애니버서리 어워드 최고의 멀티플랫폼 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 26일 GameSpot 2008 최고의 게임 최고의 영국 개발 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 26일 GameSpot 2008 최고의 게임 최고의 신규 캐릭터 브루시 키부츠 수상
2008년 12월 26일 GameSpot 2008 최고의 게임 최고의 Xbox 360 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 31일 GameTrailers 2008 올해의 게임상 올해의 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 31일 GameTrailers 2008 올해의 게임상 최고의 PlayStation 3 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 31일 GameTrailers 2008 올해의 게임상 최고의 Xbox 360 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 31일 GameTrailers 2008 올해의 게임상 최고의 액션 어드벤처 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 31일 GameTrailers 2008 올해의 게임상 최고의 스토리 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2009년 1월 5일 Kotaku 2008 올해의 게임상 올해의 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2009년 1월 5일 Kotaku 2008 올해의 게임상 최고의 작문 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2009년 7월 EMA 홈 엔터테인먼트 어워드 - 비디오 게임 올해의 액션/어드벤처 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2009년 7월 EMA 홈 엔터테인먼트 어워드 - 비디오 게임 올해의 비디오 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상

논란

Grand Theft Auto IV(GTA)는 시리즈가 항상 겪어온 논란의 전통을 이어받아 큰 논란을 불러일으켰습니다. 조지 갤러웨이, 잭 톰슨, 힐러리 클린턴과 같은 인물들이 게임을 혹독하게 비판했습니다. 클린턴의 모습은 행복의 여신상으로 패러디되었습니다. 뉴욕시 관계자들도 게임의 뉴욕 배경에 불쾌감을 드러냈지만, GTA IV(GTA)가 나오기 전부터 수많은 범죄 드라마와 액션 영화가 이미 뉴욕을 배경으로 했다는 점에서 위선적이라는 비판을 받았습니다.

호주와 뉴질랜드 초기 버전의 GTA IV(GTA)는 폭력과 성적 장면이 검열된 상태로 출시되었으나, 나중에 호주 콘솔 버전에 대한 무검열 패치가 배포되었습니다.

현실에서 일어난 여러 범죄 사건들도 GTA IV(GTA)의 탓으로 돌려졌습니다. 2008년 뉴욕 뉴하이드 파크에서 일어난 십 대들의 범죄 행각이나, 같은 해 태국에서 18세 학생이 택시 운전사를 살해한 뒤 경찰 대장 비라릿 피파타나삭이 "게임에서처럼 택시 강도가 현실에서도 쉬운지 알아보고 싶었다"고 진술한 사건, 루이지애나주 슬로터에서 8세 소년이 게임을 한 후 90세 여성을 총으로 쏴 살해한 사건 등이 있습니다.

Little Lacy Surprise는 아동 성애를 조장한다는 비판을 받기도 했습니다. 게임 내 시리즈 전통에서 성적 일탈에 대한 언급은 있었지만, 게임이 아동 성범죄자를 조장하거나 플레이어를 그 역할에 두는 것은 결코 아닙니다. 해당 웹사이트를 방문하면 사법 당국의 급습을 패러디한 형태로 즉시 별 5개 수배 레벨이 부여될 뿐입니다.

음주 운전 요소 또한 논란이 되었으며, 어머니들의 음주 운전 반대 모임(MADD)은 게임에 '성인용(AO)' 등급을 매길 것을 요구했습니다. 이는 콘솔 제조사가 AO 등급 미디어 출시를 허용하지 않기에 사실상의 금지 조치와 같았습니다. 락스타는 MADD의 미션은 존중하지만 Grand Theft Auto IV(GTA)의 성인 관객들은 게임 콘텐츠를 이해할 만큼 충분히 성숙하다고 반박했습니다.

업데이트

타이틀 업데이트 노트 콘솔과 PC 버전 모두 수년에 걸쳐 수많은 업데이트와 패치를 거쳤습니다.

Games For Windows Live 지원 종료

2020년 1월, MicrosoftGames for Windows Live 플랫폼 지원 종료로 인해 Grand Theft Auto IV(GTA)Episodes from Liberty City(GTA)가 Steam에서 일시적으로 제거되었습니다. 결과적으로 PC 버전 게임 판매를 지속하기 위해 필요한 추가 키 생성이 불가능해졌습니다.[2]

이후 멀티플레이어 기능을 제외하고 라이선스 만료로 인해 일부 노래가 삭제된 업데이트 버전 Grand Theft Auto IV: The Complete Edition이 2020년 3월 16일 Steam과 Rockstar Games Launcher를 통해 출시되었습니다.

기존 버전들은 패치를 통해 GTA IV(GTA) 기본 게임이나 독립형 Episodes From Liberty City(GTA)를 통합된 GTA IV(GTA): Complete Edition으로 업데이트할 수 있습니다.

게임 정보


게임 콘텐츠



게임 특징



주요 기사


트리비아

  • Grand Theft Auto IV(GTA)GTA 시리즈 중 래그돌 물리 효과를 적용한 첫 번째 게임입니다.
  • Grand Theft Auto IV(GTA) PC 버전에는 2GB 이상의 비디오 카드를 인식하지 못하고 비디오 메모리 사용량을 1GB 미만으로 제한하는 글리치가 있습니다.
  • GTA IV(GTA)는 게임 시작부터 전체 맵을 개방하지 않고, 게임을 진행하며 새로운 구역을 잠금 해제해야 하는 마지막 게임인 것으로 보입니다.
  • 2018년 비디오 게임 Marvel's Spider-Man에는 동유럽 출신의 니코라는 인물이 카지노 강도를 계획하는 것을 스파이더맨이 추적하는 미션이 있습니다. 해당 캐릭터는 로만이라는 형제가 있다고 언급하는데, 이는 로만 벨릭에 대한 오마주입니다. 게다가 미션 의뢰인은 카르멘이라는 라틴계 여성인데, 이는 카르멘 오티즈에 대한 오마주로 보입니다. 이 게임은 Grand Theft Auto IV(GTA) 출시 10년 후 발매되었으며, 리버티 시티의 배경인 뉴욕시를 배경으로 합니다.

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외부 링크

참고 문헌

내비게이션

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