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그랜드 테프트 오토: 온라인 (바킹 독 스튜디오) 1(GTA)

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Grand Theft Auto: Online
개발사 * Barking Dog Studios (제안)
* DMA Design/Rockstar North (제안)
배급사 Rockstar Games (제안)
플랫폼 PC
엔진 RenderWare
주인공 플레이어가 생성한 진영/법 집행 캐릭터


"Grand Theft Auto: Online은 성공적인 GTA 프랜차이즈를 영구적인 온라인 세계로 탈바꿈시켜, 플레이어가 원하는 대로 경찰과 도둑을 만들고, 수백 명의 다른 플레이어들과 함께 할리우드 범죄 영화 같은 판타지를 즐길 수 있게 할 것입니다."

— Barking Dog Studios.[1]

Grand Theft Auto: OnlineGTA:O로도 불리며, Barking Dog Studios가 2001년 5월경 Rockstar Games에 제안했던 MMORPG위키백과↗ 타이틀로, Rockstar North와 협력하여 개발될 예정이었습니다. 이 게임은 승인되거나 개발되지 않았습니다.[1]

개요

해당 문서의 개념 증명위키백과↗ 인터페이스 배경으로 Grand Theft Auto III의 테스트 스크린샷이 사용된 것 때문에[1], 이 게임의 개념은 2024년부터 여러 게임 매체에 의해 "GTA III 온라인"으로 잘못 알려졌으며, 취소된 이 멀티플레이어 타이틀과 거의 같은 시기에 개발되다 취소된 Grand Theft Auto III의 별도 멀티플레이어 기능을 혼동하는 일이 발생했습니다.

설계 문서에 따르면 {{Grand Theft Auto 2}}의 특정 아이콘과 HUD 바도 제안된 HUD 요소의 개념 증명을 위해 사용되었습니다.[1]

Barking Dog Studios가 제안한 많은 롤플레잉 기능은 이후 Rockstar North2013년 멀티플레이어 타이틀인 {{Grand Theft Auto 온라인}}에서 평판, 조직부동산임무와 같은 형태로 도입되었습니다.

개발

Grand Theft Auto 2/초기 Grand Theft Auto III 스타일 로고를 사용한 설계 문서 표지의 대체 GTA:O 로고.

Grand Theft Auto: Online 개념은 Grand Theft Auto III의 멀티플레이어 기능이 취소된 직후 Barking Dog Studios가 Rockstar에 처음 발표했으며, 이 프로젝트들은 서로 무관합니다.

Barking Dog Studios는 이전에 1999년 Valve위키백과↗의 1998년 게임 하프라이프위키백과↗를 위한 멀티플레이어 토털 컨버전 모드인 카운터 스트라이크위키백과↗를 공동 제작한 것으로 알려져 있으며, 이후 밸브의 재정 지원을 받아 공식 지적 재산권이 되었습니다.

Barking Dog Studios의 구성원 3명은 2001년경 에든버러에 있는 Rockstar North 본사를 방문했습니다. 팀은 "GTA:O가 어떤 모습일지 디자인을 탐구하라"는 요청을 받았습니다. 이 프로젝트의 공식 설계 문서(버전 1.20, 2001년 5월 31일자) 사본은 신원 미상의 Rockstar 직원을 통해 입수되었으며, 2024년 연구원들에 의해 보존 목적으로 포럼 게시판에 공개되었습니다.

전 Rockstar North 기술 이사 Obbe Vermeij에 따르면, 이 프로젝트는 Barking Dog Studios가 개념을 발표한 후 Rockstar North나 Rockstar Games로부터 완전히 승인받지 못했기에 개발에 착수하지 않았습니다.

"gta3-online(GTA III의 취소된 PC 전용 멀티플레이어 기능)에는 두 가지 부분이 있었습니다. 저는 기본적인 데스매치를 구현했고 약 4주 정도 작업했습니다. 플레이어는 서로를 죽여 점수를 얻을 수 있었고, 차를 훔칠 수도 있었습니다. 더 많은 작업이 필요하다는 것이 명확했기에 우리는 작업을 포기했습니다.

나머지 한 부분에 대해서는 가물가물합니다. Barking Dog는 gta-online이 어떤 모습일지 디자인을 탐구해 달라는 요청을 받았습니다. 그들 중 3명이 에든버러에 있는 우리를 방문했습니다. 몇 번의 회의에 참석했던 기억이 납니다. 그들이 설계 문서를 만들었을 수도 있지만 당시에는 보지 못했던 것 같습니다. 이 중 어떤 것도 승인되지 않았고 실제로 작업이 진행되지 않았습니다."

— 전 Rockstar North 기술 이사 Obbe Vermeij, X(트위터), 2024년 12월 25일.[1]

Barking Dog Studios는 이듬해 Rockstar Games에 인수된 후 Rockstar Vancouver로 사명이 변경되었으며, 이들은 Bully/Canis Canem Edit의 제작사이자 Rockstar Studios의 맥스 페인 3위키백과↗ 공동 개발사 중 하나였습니다. 해당 스튜디오는 2012년에 폐쇄되었습니다.

개념

캐릭터 커스터마이징

HD 유니버스 버전과 유사하게, 플레이어의 온라인 캐릭터는 "캐릭터 생성 화면" 메뉴에서 빈 슬롯을 선택하여 생성할 수 있도록 의도되었습니다. 이를 통해 플레이어는 캐릭터 이름을 지정하고 기술 속성 포인트를 편집할 수 있습니다. 프로토타입에서의 기본 포인트는 60이며, 최소치는 5로 설정되어 있습니다.[1]

속성 포인트를 설정한 후 플레이어는 진영 선택 화면으로 이동하여 가입할 갱단을 선택할 수 있습니다. 선택한 진영에 따라 기본 기술 섹션이 달라집니다(예: 폭주족 갱단에 가입하면 오토바이 조작 관련 운전 기술이 반영됨).[1]

그 후 플레이어는 추가 기술 화면으로 이동하여 캐릭터의 특성(금고털이, 암살자 등)에 따른 추가 기술을 선택합니다. 마지막으로 "캐릭터 스타일" 화면에서 외형(의상, 체형, 특징)을 정의하게 됩니다.[1]

플레이어는 이전에 생성한 캐릭터를 삭제하고 해당 슬롯을 새 캐릭터 생성에 사용할 수 있는 옵션이 있습니다.[1]


캐릭터 능력치 메뉴의 개념 증명.[1]
추가 기술 메뉴의 개념 증명.[1]
캐릭터 스타일 메뉴의 개념 증명.[1]


진영, 본부 및 평판

플레이어는 4개의 범죄 진영 중 하나를 선택하거나 법 집행 기관에 가입할 수 있습니다. 각 진영에는 진영원들의 스폰 지점 역할을 하는 전용 본부가 있습니다.

"진영: 플레이어 캐릭터가 소속된 게임 내 조직.
평판: 플레이어는 각 진영에 대한 평판을 가집니다. 선택한 진영에 대해서는 긍정적인 평판을, 다른 진영에 대해서는 부정적인 평판을 갖게 됩니다."

— "Introduction & Glossary Terms"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (6-7페이지)

각 본부에는 진영 보스로부터 임무를 수락한 플레이어들의 로비 역할을 하는 "회의실(Meeting Room)"이 있습니다.

"플레이어가 방에 입장하면 테이블에 있는 모든 플레이어가 비공개 채팅 창으로 연결됩니다. 플레이어들은 여전히 주변 세계를 볼 수 있으며, 테이블에 다가오는 플레이어나 문을 통해 들어오는 방해꾼 등을 확인할 수 있습니다. 서로 대화하는 것 외에도 방을 만든 플레이어는 작업을 수락할 때 보스로부터 받은 세부 정보(대상 사진이나 지도 등)를 다른 플레이어들에게 보여줄 수 있으며, 마우스를 사용하여 이미지 위에 대략적인 표시를 할 수 있습니다."

— "Factions and Reputation - Meeting Rooms"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (37페이지)

현재 진영의 평판이 너무 낮을 경우, 현재 진영을 떠나 라이벌 진영으로 이적할 수 있습니다.

마피아(The Mob)

"마피아 - 라 코스트라(La Cosa Nostra)에 대해서는 별도의 설명이 필요 없습니다. 이 악명 높은 범죄 가문들은 대중 매체에서 전설적인 존재가 되었으며, 미국 민속의 어두운 일원이 되었습니다. 마피아는 여전히 모든 곳에서 모든 일을 처리하며 운영되고 있습니다.

그들은 확고한 기반과 인맥을 가지고 있으며 게임 시작 시 가장 넓은 영토를 보유합니다. 그들의 가장 큰 강점은 자기 사람들을 챙긴다는 것이지만, 조직이 강력한 만큼 계급을 올리기는 매우 어렵습니다."

— "Factions and Reputation - The Mob"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (30페이지)

"마피아 본부는 레스토랑에 기반을 두고 있습니다. 레스토랑 곳곳에는 플레이어들이 만날 수 있는 빈 테이블이 있고, 뒤쪽에는 마피아 돈이나 카포 중 한 명이 앉아 임무를 전달하기를 기다리는 큰 부스가 있습니다."

— "Factions and Reputation - Faction Headquarters"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (36페이지)
"마피아"의 공식 컨셉 아트. 본부 컨셉 아트는 문서에 제공되지 않음.[1]


야쿠자(The Yakuza)

"야쿠자 - 제2차 세계대전 이후 탄생하여 20세기 말 일본의 번영과 함께 강화된 야쿠자는 이제 일본 경제 전반에 참여하고 있습니다. 따라서 야쿠자를 합법적인 사업과 구별하기는 어렵습니다. 사실 야쿠자의 자산 중 상당수는 합법적인 사업체입니다. 위협을 받으면 야쿠자는 가장 냉혹한 사업가, 변호사, "협력자"들을 내보냅니다.

야쿠자는 스타일이 있는 고위 범죄 조직입니다. 맞춤 정장과 9mm 권총부터 사무라이 검과 표창까지 다양합니다. 야쿠자는 기업 범죄, 정치 암살, 대규모 강도 사건의 세계를 지배합니다. 그들은 지하 세계의 비밀 은행가이며, 다른 범죄 진영들이 그들을 증오하거나 두려워할지라도 모두 야쿠자의 편에 서려고 노력합니다."

— "Factions and Reputation - The Yakuza"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (32페이지)

"야쿠자는 시내 오피스 타워에 기반을 두고 있습니다. 야쿠자 간부들은 꼭대기 층 책상에서 임무를 전달하기 위해 대기하고 있으며, 옆에는 플레이어들이 계획을 세울 수 있는 폐쇄된 사무실 회의실이 있습니다."

— "Factions and Reputation - Faction Headquarters"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (36페이지)
"야쿠자"의 공식 컨셉 아트.[1]
"야쿠자 기업 본부"의 공식 컨셉 아트.[1]


도그하트 매시브(The Dogheart Massive)

"도그하트 매시브 - 가장 젊은 진영인 도그하트 매시브는 카리브해에서 기원하여 북미와 유럽으로 확장되었습니다. 그들은 인맥 부족을 순수한 잔인함으로 메웁니다. 국제 마약 거래와 깊은 연관이 있으며 밀수품 및 불법 이민자 밀수에서 많은 돈을 벌어들입니다. 항구 통제권을 두고 마피아와 치열한 전쟁을 벌이고 있으며, OMG를 가장 폭력적인 갱단이라는 자신들의 평판에 대한 위협으로 간주합니다."

— "Factions and Reputation - The Dogheart Massive"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (33페이지)

"도그하트 매시브 본부는 선적장의 로딩 독 뒤쪽 방에 있습니다. 지도자나 부관이 로딩 독 창고 뒤쪽에 앉아 임무를 전달합니다. 창고 곳곳에는 플레이어들이 모일 수 있는 카드 테이블과 상자들이 흩어져 있습니다."

— "Factions and Reputation - Faction Headquarters"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (36페이지)
"도그하트 매시브"의 공식 컨셉 아트.[1]
"도그하트 매시브 창고 본부"의 공식 컨셉 아트.[1]


OMG(The OMGs)

"OMG - 표면적으로는 국제 오토바이 클럽인 OMG는 북미, 유럽, 호주/뉴질랜드, 남미 일부, 심지어 남아프리카 공화국의 주요 도시마다 지부를 두고 있습니다. 이 지부들은 거의 모든 불법 활동에 깊이 관여하고 있습니다. 할리와 데님 스타일 때문에 영리하지 못하다는 인상을 줄 수 있지만, OMG는 매우 유능하고 엄청나게 거칠며, 방해가 되는 모든 이와 맞서 싸웁니다.

OMG는 모든 범죄 진영 중 가장 조직력이 떨어지지만, 분산된 구조를 장점으로 활용합니다. 국가적 밀수와 경범죄의 제왕입니다. 바이커 갱단은 영역이나 돈을 얻기 위해 빠르고 잔인한 타격을 가한 뒤, 은신처 같은 수많은 구멍으로 빠르게 사라집니다. OMG는 자신들의 범죄 계층 상승을 가로막는 마피아를 경멸합니다."

— "Factions and Reputation - The OMGs"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (34페이지)

"OMG는 마을 외곽의 바에서 어울립니다. 마피아 레스토랑과 비슷하게, 이곳은 플레이어들이 만날 수 있는 부스와 책상으로 가득 차 있습니다. 지도자는 코너 구역의 소파에 앉아 시간을 보냅니다."

— "Factions and Reputation - Faction Headquarters"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (36페이지)
"OMG"(무법 바이커 갱단)의 공식 컨셉 아트.[1]
"바이커 바 본부"의 공식 컨셉 아트.[1]


법 집행 기관(Law Enforcement)

"법 집행 기관 - 선 없이는 악도 존재할 수 없습니다. 서로 싸우는 조직으로 가득 찬 도시에는 항상 법 집행 기관이 할 일이 있습니다."

— "Factions and Reputation - Law Enforcement"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (35페이지)

"경찰은 경찰서에 주둔합니다. NYPD 블루를 떠올리면 되며, 나머지는 자명합니다."

— "Factions and Reputation - Faction Headquarters"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (36페이지)
"법 집행 기관"의 공식 컨셉 아트.[1]
"시 경찰 본부"의 공식 컨셉 아트.[1]


진영 영토

각 진영은 고유한 기본 영토를 가지며, 이는 라이벌 갱단이 어떤 방식으로든 점령할 수 없습니다. 각 영토는 해당 지역에서 특정 임무를 완료함으로써 주변 지역으로 확장될 수 있습니다. 영토 확장을 통해 획득한 영역은 라이벌에게 빼앗길 수 있지만, "핵심" 영토는 유지됩니다.

"세계 안에서 각 진영은 일정량의 영토를 통제합니다. 각 영토에는 진영의 핵심 이웃을 구성하는 최소 크기의 도시 블록이 있으며, 이 영토는 절대 빼앗길 수 없습니다. 그러나 진영은 비통제 지역이나 다른 진영이 통제하는 지역에서 임무를 완료함으로써 핵심 영토를 추가할 수 있습니다."

비공식 평판

진영과 연결된 평판 시스템 외에도, 프리 로밍을 위한 별도의 "비공식 평판(Informal Reputation)" 시스템이 계획되었으며, 이는 전반적인 플레이어 간 상호작용에 영향을 줄 것으로 의도되었습니다.

밀고자 게시판(Snitch Boards)

"한 플레이어가 다른 플레이어를 등쳐먹으면, 피해를 입은 플레이어는 밀고자 게시판에 상대방이 자신을 화나게 한 내용을 간단히 적을 수 있습니다. 반대로, 좋은 거래를 했다면 상대방에 대한 승인을 적을 수도 있습니다. 다른 플레이어들은 작업 의뢰를 하기 전에 상대방의 비공식 평판을 확인할 수 있습니다. 이는 자신이 없는 기술을 가진 사람을 찾거나 함께 작업할 사람을 찾을 때 등 모든 것에 적용될 수 있습니다. 게임 내 평판과 상관없이 플레이어는 다른 플레이어들과 좋은 평판이나 나쁜 평판을 가질 수 있으며, 이는 고려되어야 합니다."

— "Factions and Reputation - Snitch Boards"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (41페이지)

게임플레이

상황별 우클릭 메뉴

"GTA:O는 거대한 HUD 메뉴 시스템을 사용하는 대신, 상황에 맞는 우클릭 메뉴를 통해 플레이어가 사물, NPC 및 다른 플레이어와 상호작용하도록 합니다. 플레이어는 마우스 왼쪽 버튼으로 대상을 클릭하여 선택하고, 오른쪽 버튼을 클릭하면 해당 대상에게 할 수 있는 목록이 팝업됩니다. 그중 하나는 다른 PC 및 NPC와 "대화"할 수 있는 기능입니다.

이 시스템은 대상에게 할 수 있는 일만 나열하는 상황 감지형 시스템입니다. 땅에 있는 총을 선택하면 메뉴에 "대화"가 뜨지 않고 "줍기"가 뜹니다. 차를 선택하면 "탑승"이 뜨는 식입니다."

— "Character Interaction - Contextual Right-Click Menu"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (42페이지)
상황별 우클릭 메뉴의 개념 증명(실제 게임플레이 아님).[1]


HUD(헤드업 디스플레이)

"GTA:O의 게임 내 사용자 인터페이스는 몇 가지를 다루어야 합니다. 화면은 즉각적인 경찰 추격 수준을 표시해야 합니다. 이것은 인식(Recognition)과는 다릅니다. 추격은 현재 얼마나 강하게 쫓기고 있는지를 의미합니다. 경찰관이 플레이어를 발견하면 인식도가 높아져 더 많은 추격을 유발할 수 있습니다.

HUD는 플레이어가 무엇을 타겟팅했는지도 표시해야 합니다. HUD는 플레이어의 신체 상태를 개괄적으로 보여주어야 하며, 여기에는 전체 체력, 부상(어디에 얼마나 부상을 입었는지), 방어구(신체 부위별 방어)가 포함됩니다.

또한 플레이어가 어떤 아이템/무기를 양손에 매핑했는지 표시하고, 재장전이 필요한지 탄약 수를 표시해야 합니다. 채팅창도 필요합니다. 음성 채팅도 고려되었으나, 모든 플레이어가 이 기능을 사용할 수 있는 것은 아니므로 텍스트 채팅창을 기본으로 합니다.

플레이어는 인벤토리 화면과 속성 화면에도 접근해야 합니다. 이러한 화면은 우선순위가 높지 않아 HUD 상단에는 표시되지 않고 버튼을 통해 접근합니다."

— "Playing the Game - HUD"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (28-29페이지)
게임 사용자 인터페이스의 개념 증명(실제 게임플레이 아님).[1]


명예 시스템(Honor System)

"플레이어가 서로에게 영향을 미치고 보복 가능성이 있는 세계에서 운영하는 데는 장점이 있습니다. 과거의 RPG들은 아이템 거래를 위해 에스크로 시스템을 사용했지만, 플레이어가 다른 사람을 위해 기술을 사용하는 것을 허용하는 데는 어려움을 겪었습니다. GTA:O는 플레이어 살해를 허용하므로 플레이어는 스스로 균형을 잡아야 합니다.

플레이어가 아이템 감정을 원하지만 기술이 없다면 해당 기술을 가진 사람을 찾아야 합니다. 만약 상대방이 낯선 사람이라면 거래는 다음과 같습니다: 감정 캐릭터가 아이템을 가지고 도망치려 하면, 첫 번째 플레이어는 무력을 사용하여 아이템을 되찾을 수 있습니다. 실패하면 친구들을 데려올 수 있고, 그래도 안 되면 원한을 품고 나중에 쫓아갈 수 있습니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다.

명예 기반 시스템 외에도 플레이어는 밀고자 게시판에 공개적으로 의견을 게시할 수 있습니다."

— "Character Interaction - Honor Amongst Thieves"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (42페이지)

캐릭터 속성

"플레이어 캐릭터는 게임 세계에서 수행하는 모든 것을 계산하는 데 사용되는 8가지 속성을 가집니다. 어떤 경우에는 달리기와 같은 자동 기술을 지시하는 데 사용되며, 대부분은 특정 특수 기술을 계산하는 데 사용됩니다."

— "Playing the Game - Character Attributes"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (17페이지)

"•근력(Strength) - 캐릭터의 순수한 힘. 무거운 아이템을 들 수 있는 무게와 세계를 상대로 가하는 힘(다른 캐릭터와의 몸싸움, 둔기로 우체통 파괴, 시체 들기 등)을 결정합니다.

손재주(Dexterity) - 민첩한 손가락과 안정적인 조작이 필요한 모든 기술.
민첩성(Agility) - 캐릭터의 신체 기술(달리기 속도, 장애물 넘기, 점프 높이, 공격 회피 등)을 결정합니다.

카리스마(Charisma) - NPC 캐릭터와의 상호작용 능력을 결정합니다. 진영 평판과는 다릅니다."

— "Playing the Game - Character Attributes"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (17페이지)

"•지능(Intelligence) - 게임 내 복잡한 문제 해결 능력. 자동차 배선 연결과 같은 작업에 사용됩니다.

인지력(Perception) - 일상적인 관찰자에게는 보이지 않는 세계의 세부 사항을 찾는 능력.
원거리 공격(Range Attack) - 화기, 로켓 발사기 및 기타 원거리 무기 사용 능력. (손재주 + 인지력) / 2 = 원거리 공격.

근접 공격(Melee Attack) - 근접전 전투 능력. (근력 + 민첩성) / 2 = 근접 공격."

— "Playing the Game - Character Attributes"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (18페이지)

기술(Skills)

"기술 향상은 기본적으로 해당 기술을 성공적으로 사용하는 것으로 이루어집니다. 하지만 모든 성공 시마다 향상되는 것은 아니며, 하루 주기(게임 시간으로 실제 약 3시간)가 끝날 때마다 평가됩니다. 향상을 위한 3단계 과정은 다음과 같습니다.

1) 게임 시간으로 하루(자정부터 자정까지) 동안 최소 한 번 성공적으로 기술을 사용합니다.
2) 자정에 성공 목록을 검토합니다. 각 기술마다 지능 속성으로 체크합니다. 성공하면 3단계로 넘어갑니다. 이 과정은 지능과 근력 사이의 균형을 맞추기 위함입니다. 물리적 능력이 뛰어난 캐릭터는 기술 향상이 느리고, 지능이 높은 캐릭터는 더 빨리 배웁니다.

3) 1포인트 향상을 위해 역 기술 체크를 수행합니다. 성공 확률은 기술 값이 100에 가까울수록 어려워집니다."

— "Playing the Game - Skill Improvements"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (28페이지)
사용 가능한 기술 목록

최대 48개의 서로 다른 기술이 계획되었습니다.[1]

  • 감정(Appraisal) - 아이템 가치 평가 및 설명.
  • 뇌물(Bribery) - 임무 중 NPC에게 요구되는 뇌물 금액 감소.
  • 도청(Bugging) - 공중전화, 휴대폰 등에 도청 장치 설치.
  • 오르기(Climbing) - 더 큰 장애물을 오르는 능력.
  • 은폐(Concealment) - 타 플레이어가 아이템이나 무기를 탐지하지 못하게 숨김.
  • 위조지폐(Counterfeiting) - 위조지폐 제작 및 진위 판별.
  • 도시 감각(City Sense) - 목표 위치를 화살표로 알려주는 GPS 시스템.
  • 화학(Chemistry) - 폭발물 및 독극물 제작.
  • 철거(Demolition) - 시한폭탄 설치.
  • 회피(Dodge) - 근접전에서 공격 회피.
  • 운전(Driving) - 차량 조작 능력.
  • 변장(Disguise) - 일시적인 변장.
  • 전자 공학(Electronics) - 차량 배선 연결 및 보안 장치 해제.
  • 도주(Evasion) - 경찰이나 꼬리 밟기 기술을 사용하는 추격자 따돌리기.
  • 속사(Fast Draw) - 숨겨진 무기를 빠르게 꺼내기.
  • 문서 위조(Forgery) - 가짜 서류 제작.
  • 장물아비(Fencing) - 훔친 아이템을 장물아비나 전당포에 판매.
  • 응급 처치(First Aid) - 전투 중 체력 부분 회복.
  • 도박(Gambling) - NPC와의 도박.
  • 총기 수리(Gunsmithing) - 샷건 총열 단축, 소음기 부착 등 무기 개조.
  • 해킹(Hacking) - 경찰 메인프레임 및 진영 게시판 정보 변경.
  • 심문(Interrogation) - NPC로부터 정보 획득.
  • 위협(Intimidation) - 임무에 필요한 정보 획득 및 협조 강요.
  • 점프(Jumping) - 점프 거리 및 낙하 피해 수정.
  • 언어(Languages) - 다른 언어(이탈리아어, 일본어, 프랑스어, 러시아어, 중국어) 이해.
  • 법률(Legal) - 경찰 상호작용 및 감옥 체류 시간 감소.
  • 자물쇠 따기(Lock picking) - 자물쇠 따기 능력.
  • 기계(Mechanic) - 차량 성능 향상, 도색.
  • 의료(Medical) - 체력 및 영구 부상 치료, 성형 수술.
  • 권투/격투/무술/그래플링/둔기/장검/단검/절단검 - 각종 근접 공격 기술.
  • 약리학(Pharmacology) - 마약 등 복잡한 화학 화합물 제조.
  • 소매치기(Pickpocket) - NPC 아이템 훔치기.
  • 소총/권총/SMG/미사일/포병 - 각종 원거리 공격 기술.
  • 달리기(Running) - 이동 속도 증가.
  • 수영(Swimming) - 물속 이동 속도 증가.
  • 미행(Tailing) - 시각적 지표를 통해 타 플레이어 추적.
  • 투척(Throw) - 물체 투척 거리 결정.
기본 기술 표
기본 기술
기술 시작 값 연결 속성
오르기 근력 + 민첩성 근력 / 민첩성
은폐 5 지능 / 인지력
도시 감각 10 지능 / 인지력
회피 민첩성 x 2 손재주 / 민첩성
운전 클래스 A/B/M/W 30/10/20/30 손재주
도주 5 지능 / 인지력
응급 처치 15 지능
도박 5 지능 / 인지력
배선 연결 15 손재주 / 지능
점프 25 근력 / 민첩성
영어 100 지능
법률 5 지능 / 카리스마
자물쇠 따기 5 손재주 / 지능
의료 15 지능 / 손재주
근접 공격류 5-25 근력 / 민첩성
소매치기 15 손재주 / 지능
원거리 공격류 15-20 민첩성 / 손재주
달리기 (근력 x 2) + 민첩성 근력 / 민첩성
수영 (근력 + 민첩성) x 1.5 근력 / 민첩성
미행 5 인지력
투척 손재주 x 2 손재주 / 근력


추가 기술 표
추가 기술
기술 시작 값 연결 속성
감정/뇌물/도청/화학 등 0 지능, 카리스마, 인지력 등


인벤토리

개인 인벤토리

"GTA:O의 인벤토리는 의류 기반입니다. 옷을 입거나, 가방을 메거나, 서류 가방을 들면 보관 공간이 제공됩니다. 플레이어는 모든 것을 들고 다닐 수 없으며, 필요에 따라 집이나 차에 물건을 보관해야 합니다. 차에 보관하는 것은 누군가 차를 훔칠 위험이 있습니다.

무기처럼 들고 다니면 NPC와 경찰의 반응이 좋지 않습니다. 가방에 넣으면 안 보이지만 꺼내는 데 시간이 걸립니다. 의상마다 접근 시간과 무게 제한이 다르므로, 200파운드의 스포츠 재킷을 입어 주머니를 많이 만들 수는 없습니다."

— "Character Interaction - Personal Inventory"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (49-50페이지)
플레이어 신체 인벤토리 시스템 개념 증명.[1]


공개 인벤토리

"자동차 트렁크와 같이 자신의 신체 외부에 물건을 보관할 수 있습니다. 이러한 장소는 누구에게나 접근 가능하지만, 트렁크는 잠겨 있어 열어야 합니다. 물건을 성공적으로 숨기면 다른 플레이어가 인벤토리 슬롯을 봐도 나타나지 않습니다. 은폐 기술을 사용하여 숨겨진 아이템을 찾을 수 있습니다."

— "Character Interaction - Public Inventory"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (50페이지)
아이템 교환

"다른 PC나 NPC에게 아이템을 주려면 대상 우클릭 후 "교환"을 선택합니다. 인벤토리 화면과 교환창이 열립니다. 두 플레이어 모두 교환 창에서 아이템과 돈을 확인하고 승인해야 거래가 완료됩니다. 전통적인 MMORPG 방식과 동일합니다."

— "Character Interaction - Item Exchange"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (50-51페이지)

아이들링 및 감정 표현(Emoting)

"플레이어가 가만히 있을 때 주변 환경에 어울리기 위해 기본 아이들링 애니메이션이 있습니다. 두 번째 레벨의 애니메이션(벽에 기대기, 담배 피우기 등)은 플레이어가 자동으로 트리거해야 하며, 세 번째 레벨인 롤플레잉 애니메이션(화내기, 웃기, 삿대질 등)은 세계관 내에서 행동하기 위한 목적입니다."

— "Character Interaction - Idling and Emoting"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (53페이지)

지명 수배자 명단 및 범죄 기록

"지명 수배자 명단"과 "범죄 기록"은 세션 내 특정 플레이어들이 얼마나 위험한지를 랭킹 형식으로 보여줍니다. 지명 수배자 명단 상위 10명의 플레이어는 법 집행 기관 플레이어들의 주요 임무 대상이 됩니다. 범죄 기록은 체포되지 않은 범죄와 체포 횟수를 나열하며, 시간이 지나면 소멸합니다.[1]

사망(Wasted)

플레이어가 쓰러지면 구급차가 와서 병원으로 이송합니다. 범죄 기록에 따라 감옥으로 보내질 수도 있습니다. 플레이어는 비용을 지불해야 하며, 지불하지 않으면 병원 이용이 제한됩니다. 임무 도중 사망하면 즉시 실패 처리되고 평판과 기술 포인트가 감소하며, 무기와 장물은 압수됩니다.[1]

체포(Busted)

법 집행 기관에 체포되면 진영에 따라 소정의 평판 보너스를 받습니다. 무기와 장물은 모두 압수됩니다. 법 집행 기관 플레이어가 범죄를 저지르면 체포되어 일시적 직무 정지 처분을 받고 평판이 크게 깎입니다. 법정에서는 판사와의 법률 기술 대결을 통해 형량을 줄일 수 있습니다.[1]

안가(Safehouse) 소유

플레이어는 최대 4종류의 부동산을 구입할 수 있습니다. 매달 유지비를 지불해야 하며, 지불하지 못하면 퇴거당합니다.

"아파트, 차고, 타운 하우스, 창고의 4가지 유형이 있습니다. 부동산은 아이템 저장 및 은신처 역할을 합니다."

— "The City / Environment - Ownership"; Grand Theft Auto: Online 설계 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (56-58페이지)

외부 링크

참고 문헌

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