그랜드 테프트 오토 IV 7(GTA)

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Grand Theft Auto IV (GTA IV 또는 GTA 4로도 알려짐)은 Grand Theft Auto 시리즈의 열한 번째 타이틀이자 시리즈의 HD 세계관에서 첫 번째로 출시된 게임입니다.


오늘날 아메리칸 드림이란 무엇을 의미할까요? 유럽에서 갓 배를 타고 도착한 니코 벨릭에게 그것은 자신의 과거에서 벗어날 수 있다는 희망입니다. 그의 사촌 로만에게는 기회의 땅으로 가는 관문인 리버티 시티에서 함께 부를 거머쥘 수 있다는 비전입니다.



사기꾼, 도둑, 소시오패스들에게 휘말려 빚을 지고 범죄의 지하 세계로 끌려가면서, 그들은 돈과 지위를 숭배하는 이 도시에서 현실은 꿈과는 매우 다르며, 가진 자에게는 천국이지만 가지지 못한 자에게는 살아있는 악몽이라는 사실을 깨닫게 됩니다.

— 공식 설명.[1]


이 게임은 Rockstar North에서 개발되었으며 Rockstar Games를 통해 Xbox 360, PlayStation 3, 그리고 PC로 배급 및 출시되었습니다. 원래 2007년 4분기 출시 예정이었으나, Xbox 360과 PS3 버전은 전 세계적인 열광 속에 2008년 4월 29일에 출시되었습니다. GTA IV는 이후 '역사상 가장 성공적인 엔터테인먼트 출시'라는 기네스 세계 기록을 수상했으며 수많은 다른 상과 찬사를 받았습니다. PC 버전은 2008년 12월 3일에 출시되었습니다. GTA IVGrand Theft Auto: Episodes from Liberty City는 2017년 2월 9일 하위 호환 기능을 통해 Xbox One으로 출시되었습니다.

테마

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주요 문서: Plot in GTA IV(GTA)

게임의 첫 번째 트레일러에서 니코가 한 첫 대사는, 미국에 입국하여 이전 주인공들보다 더 비판적인 시각으로 미국 문화를 분석하는 첫 이민자 주인공 니코 벨릭을 잘 보여줍니다. Grand Theft Auto IV의 심오한 의미는 니코의 철학을 중심으로 돌아가며, 미국 문화와 전반적인 삶에 대한 그의 명확하고 직설적인 비평은 더 깊은 주제를 이해하기 쉽게 만들어줍니다. 니코는 대개 옳은 입장에 있는 것으로 묘사되지만, 지나치게 냉소적이라는 점도 드러나 관객에게 해석의 여지를 남깁니다. 게임과 그 복잡한 줄거리는 여러 주제를 다룹니다.

게임 패키지 문구처럼, 락스타 게임즈는 "오늘날 아메리칸 드림이란 무엇인가?"라고 묻습니다. 니코는 "자본주의는 더러운 사업"이며 극도로 탐욕스럽거나 부유한 집안에서 태어난 사람들만이 기회를 가질 수 있다고 말하며 미국에 대해 냉소적입니다. 미하일 파우스틴 또한 죽기 전 "미국이 그(디미트리 라스칼로프)를 탐욕스럽게 만들었다! ...이 미국의 탐욕이 모두를 집어삼킨다! 마치 병과 같다!"라고 한탄합니다. 니코는 "스트립 몰과 임상적 비만" 같은 미국의 고정관념을 조롱합니다(게임 제작자들도 9/11 이후의 히스테리위키백과↗유명인 숭배위키백과↗와 같은 개념을 풍자하며 이를 따릅니다). 반면, 로만 벨릭을 비롯한 다른 캐릭터들(브루시 키부츠, 버니 크레인, 이반 비치코프, 호산 람지 등)은 미국과 삶 전반에 대해 낙관적이며, 재정적으로 매우 성공적인 모습을 보이고 니코에게도 긍정적인 태도를 가지라고 헛된 노력을 기울입니다.

아메리칸 드림은 미국에 살고 있는 사람들에게조차 보장되지 않는다는 것을 보여줍니다. 플레이보이 X엘리자베타 토레스부터 패트릭 맥리어리에 이르기까지 모든 사회 계층은 국적을 불문하고 돈을 벌고 책임감 있게 저축하는 데 어려움을 겪습니다. 게임 초반, The Beat 102.7은 청취자들이 "아직 돈 관리 방법을 모른다"고 설명합니다. 제리 맥리어리는 자신의 가족이 돈을 쓰는 습관에 대해 "절대 집중하는 법이 없어! 절대! ...술과 여자를 최대한 빨리 즐기고 영원히 노예로 남지"라고 말합니다. 패키는 임무를 마친 후 "자, 니코, 아무런 보상도 없이 정말 헛수고를 했군. 내 인생 그 자체야"라고 말하고, 니코는 "많은 사람들의 인생 이야기가 그렇지, 패키. 이제 듣는 것도 익숙해졌어"라고 답합니다.

Grand Theft Auto IV는 매우 긴 캐릭터 목록과 복잡한 플롯을 가지고 있습니다. 또한 선택에 따라 결과가 달라지며 줄거리를 바꿀 수 있는 HD 세계관 최초의 게임입니다. 이는 니코가 어디를 가든 과거의 행동에 괴롭힘을 당하는 분위기를 조성합니다. 그는 로만에게 이렇게 말합니다. "새로운 시작 같은 건 없어, 로만. 우리는 매일 새로운 짐을 짊어지고 살아가야 해. 새 장소에 도착했다고 배에서 내린 것만으로 과거를 떨쳐내고 깨끗한 척할 수는 없지." 대표적인 예로 레이 불가린과의 잦은 조우, 대부분의 랜덤 캐릭터, 그리고 아직 만나지 못했거나 통제할 수 없는 상황으로 인해 자신이 죽인 사람들과 가까웠던 조니 클레비츠나 패트릭 맥리어리와 함께 일하는 경우가 있습니다. 결말에서 니코는 플레이어의 선택에 따라 케이트나 로만의 관을 느끼며, 자신의 범죄적인 삶 때문에 그들이 "나와 가까워지지 말았어야 했다"고 말합니다. 그는 범죄 생활(수입에 대한 필요성)에 갇힌 것에 대해 깊이 우울해하며, 케이트 맥리어리 등에게 이를 떠나고 싶지만 그럴 수 없다는 것을 안다고 털어놓습니다.

주요 등장인물:

  • 니코 벨릭: 플레이어가 게임 세계를 바라보는 시점의 주인공입니다. 범죄 생활에도 불구하고 도덕적이고 논리적이지만, 종종 권위와 갈등을 겪습니다. 그는 자신에게 좋을 것보다 더 냉소적이고 비관적입니다. 그는 사람들을 크게 세 가지 범주로 나눕니다:
  • 패트릭 맥리어리, 제럴드 맥리어리, 데릭 맥리어리, 드웨인 포지, 필 벨, 존 그라벨리: 비관주의자들입니다. 니코는 이들이 본능적으로 반응하는 불안감을 공유하기 때문에 좋아합니다. 패키와 드웨인은 공유된 고난 때문에 니코의 친구가 됩니다. 니코는 관계 초기부터 드웨인에게 "당신은 나 자신을 떠올리게 해요"라고 고백합니다. 또한 엄청난 나이 차이와 생활 방식의 차이, 보스들을 싫어하는 니코의 성향에도 불구하고 존 그라벨리의 암울한 유머 감각과 잘 통한다는 점도 주목할 만합니다.
  • 이 외에도 미셸, 케이트 맥리어리, 카르멘 오티즈, 키키 젠킨스, 알렉산드라 칠튼 등 니코가 데이트할 수 있는 여자친구들이 있습니다. 미셸과 케이트는 스토리라인 동안 등장하며, 나머지는 게임 내 인터넷을 통해 만날 수 있습니다. 각 여자친구는 니코가 운전하는 차량, 옷, 데이트 장소에 대한 자신만의 의견을 가지고 있습니다. 인터넷 여자친구들은 데이트의 질과 양에 따라 니코에게 특수 능력을 줄 수 있습니다.

성우진

  • (생략: 너무 많은 성우 명단이므로 간략화)*

(성우진 명단은 본문 내용 그대로 유지)

영향

Grand Theft Auto IV는 러시아 갱스터 영화 브라더위키백과↗와 그 속편 브라더 2위키백과↗의 영향을 강하게 받았으며, 니코 벨릭의 외형은 영화 에너미 라인스위키백과↗에 등장하는 보스니아-세르비아 준군사조직을 위해 일하는 불가리아 저격수 사샤라는 캐릭터를 기반으로 했습니다.

에피소드

Grand Theft Auto IV를 위한 두 개의 에피소드가 Xbox 360용으로 출시되었고, 이후 2010년 4월 PlayStation 3와 PC로 출시되었습니다. The Lost and Damned는 2009년 2월 17일에 출시되었으며 바이커 조니 클레비츠가 플레이어 캐릭터로 등장합니다. The Ballad of Gay Tony루이스 페르난도 로페즈를 주인공으로 2009년 10월 29일에 출시되었습니다. 이는 두 게임이 모두 포함된 'Episodes from Liberty City' 디스크 버전과 동시에 출시되었습니다. 이 에피소드들은 GTA IV와 같은 도시와 시간을 배경으로 하며 많은 이야기, 캐릭터, 임무가 겹칩니다. 새로운 임무, 캐릭터, 차량, 무기 및 기타 게임 플레이 기능을 추가합니다.

컴플리트 에디션

Grand Theft Auto IV: The Complete Edition은 PC 플랫폼에서 오리지널 게임과 에피소드를 대체한 GTA IV의 최신 버전으로, 2020년 3월 19일 스팀과 Rockstar Games Launcher를 통해 출시되었습니다. 이 타이틀은 1월 18일 GTA IV가 스팀에서 삭제된 후 2월 19일 락스타 게임즈에 의해 발표되었습니다. 이전 버전의 GTA IV 또는 에피소드를 소유했던 플레이어들은 자동으로 두 게임이 포함된 GTA IV: Complete Edition을 받았습니다.

락스타 게임즈가 스팀에서 게임을 제거한 이유는 GTA IV의 스팀 릴리스에서 DRM 및 온라인 멀티플레이어로 사용되던 Games for Windows Live위키백과↗ 때문이었습니다. Games for Windows Live 플랫폼은 더 이상 마이크로소프트위키백과↗의 지원을 받지 않아 새로운 게임 키를 생성할 수 없었습니다.

이 버전에서는 다음과 같은 변경 사항이 있었습니다:

  • 에피소드(TLADTBOGT)가 GTA IV와 결합되었으며, EFLC는 PC에서 독립형 타이틀로 단종되었습니다.
  • 게임은 기존 GTA IV 저장 파일과 호환됩니다.
  • Games For Windows Live 서비스가 제거되었습니다.
  • 멀티플레이어와 리더보드가 제거되었습니다.
  • EFLC 전용 라디오 방송국(Vice City FM, RamJam FM, Self-Actualization FM)은 일시적으로 사용할 수 없었으나 이후 패치를 통해 추가되었습니다. 이는 해당 방송국을 기본 GTA IV 게임에서 들을 수 있는 첫 번째 사례였습니다. 다만, 2018년 라이선스 만료로 인해 삭제된 곡들로 인해 대부분 방송국의 음악 구성에 영향을 받았습니다.
  • 55개의 도전 과제가 추가되었습니다(GTA IV용 40개, The Lost and Damned용 5개, The Ballad of Gay Tony용 10개).

시간대

게임 내에서 정확한 월을 밝히는 내용은 없지만, 대부분의 증거는 4월에서 9월 사이일 가능성을 시사합니다.

  • 많은 나무의 잎이 노란 갈색을 띠고 있어(일부는 녹색을 유지하지만) 가을 시즌(북반구 기준 9월)의 시작을 암시합니다.
  • 니코가 대기 중일 때 숨을 쉴 때 입김이 나오는 경우가 있는데(특히 날씨가 흐리거나 비가 올 때), 이는 가을 배경이거나 뉴욕의 초봄 기후를 반영한 것일 수 있습니다.
  • 지미 페고리노의 집과 루이스 로페즈의 아파트에 있는 두 개의 달력이 4월로 되어 있습니다.
  • "14일 전"에 업데이트되었다는 블로그 글에서 10월이라는 언급이 있습니다.

개발

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주요 문서: Credits in GTA IV(GTA)

Grand Theft Auto IVRockstar North와 여러 다른 락스타 스튜디오들이 협력하여 개발했습니다.

게임의 사전 작업은 Grand Theft Auto: San Andreas 출시 한 달 후인 2004년 11월에 시작되었습니다. 락스타 대표 샘 하우저는 산 안드레아스의 후속작을 만드는 것이 "악몽"과 같았다고 느꼈습니다. 핵심 220명 규모의 팀인 Rockstar North는 Rockstar NYC 직원 50명, Rockstar Lincoln 직원 40명, Rockstar San Diego 직원 10명을 포함하여 총 1,000명이 넘는 전체 팀을 구성했습니다. 개발 기간 동안 핵심 개발진은 휴일 없이 12시간 근무하기도 했습니다. 팀은 Grand Theft Auto 2에서 Grand Theft Auto III로의 생산 도약을 보여주기 위해 이전 두 메인 게임에서 빠졌던 넘버링 체계를 이어가기로 결정했습니다. Grand Theft Auto IV의 개발은 게임 제조를 위해 제출된 2008년 4월 21일에 종료되었습니다. 프로듀서 레슬리 벤지스는 개발 예산이 1억 달러를 넘어섰으며, 이는 가장 비싼 비디오 게임 중 하나라고 추산했습니다.

연구 및 오픈 월드 설계

게임의 배경인 리버티 시티는 뉴욕을 기반으로 합니다. 팀은 "일반적인 느낌" 외에는 이전 리버티 시티의 묘사에서 영감을 받지 않았습니다. 맵 크기는 3D 세계관 버전의 약 3배입니다. 초기에는 뉴욕 주 전체를 사용하려고 했으나 맨해튼으로 제한했다가 다시 확장했습니다. 아트 디렉터 아론 가버트는 뉴욕의 다양하고 생생한 시네마틱한 도시 환경 때문에 이 배경을 선택했다고 말했습니다. 작가 댄 하우저는 락스타 게임즈 본사가 뉴욕에 위치해 있어 연구가 용이했다고 덧붙였습니다. 그들은 게임 디자인을 위해 정밀한 재현보다는 뉴욕의 특징을 살리는 방식을 택했습니다.

현실적인 환경을 위해 60~70명의 락스타 노스 직원이 뉴욕을 방문해 연구했습니다. 경찰관들이 Washington Heights 지역을 안내하기도 했으며, 뉴욕 기반의 연구팀이 교통 패턴이나 이웃의 인종 구성 정보를 수집했습니다. 벤지스는 팀이 10만 장에서 25만 장의 사진을 촬영했다고 추산합니다. 아파트 설계도, 위성 이미지, 자동차 모델 판매량, 하수도 및 쓰레기 처리 인프라에 관한 서적까지 연구했습니다.

댄 하우저는 리버티 시티를 게임의 "가장 큰 캐릭터"라고 묘사했습니다. GTA IV의 리버티 시티는 더 상세하고 규모가 큽니다. 니코의 휴대전화는 게임의 몰입감을 더해줍니다. 광고판 등의 브랜드는 출시 6개월 전 게임에 삽입되었습니다.

스토리 및 캐릭터 개발

댄 하우저와 루퍼트 험프리스가 작성한 대본은 약 1,000페이지에 달하며, 약 660명의 배우가 8만 줄 이상의 대사를 녹음했습니다. 팀은 이전의 Grand Theft Auto 게임들과 달리 영화적 영향을 피하고 "새롭고 신선한" 이야기를 원했습니다. 얼굴 애니메이션의 발전으로 대화가 더 느리게 진행되는 컷신이 가능해졌습니다.

니코 벨릭은 이전 게임들보다 더 입체적인 캐릭터로 설계되었습니다. 범죄 세계 속에서 양심적인 행동을 하는 이중적인 모습이 니코를 더 공감 가게 만들었습니다. 팀은 리버티 시티에 익숙하지 않은 니코의 외부인 시각이 미국 문화를 조명하는 데 "재미있다"고 느꼈습니다.

니코의 디자인은 겨울 전쟁에서 싸우는 동유럽 남성들의 사진을 참고했습니다. 팀은 니코에게 동기를 부여하기 위해 사촌 로만 벨릭을 만들었습니다. 댄 하우저는 두 사람을 로만의 공상가적 매력과 니코의 거친 냉소주의가 어우러진 2인조로 묘사했습니다. 맵 곳곳에서 만나는 스트레인저 캐릭터들은 뉴욕에 거주하는 "괴짜들"을 기반으로 했습니다.

예술 디자인

Grand Theft Auto IV는 더욱 현실적이고 상세한 스타일로 전환되었습니다. Garbut은 과도한 기술적 요구를 받아들이는 대신, 세상이 실제로 살고 있는 것처럼 보이게 하기 위해 거친 가장자리를 피하고 표면을 혼합하는 기술을 사용했습니다. 차량은 실제 모델의 요소를 혼합하여 디자인되었습니다.

기술 및 게임플레이 설계

자사 개발 RAGE 엔진이 사용되었습니다. 캐릭터 움직임은 모션 캡처를 통해 기록되었습니다. Euphoria 소프트웨어는 캐릭터의 움직임을 자연스럽게 만들었고, Image Metrics는 얼굴 애니메이션을 담당했습니다. 80,000줄이 넘는 대사는 각 상황에 맞는 세밀한 동작을 위해 캡처되었습니다. 산 안드레아스의 RPG 요소는 게임의 흐름과 니코의 성격에 맞지 않아 제거되었습니다. 락스타는 조준 시스템과 커버 시스템을 자연스럽게 통합하여 차세대적인 게임플레이를 지향했습니다.

음악 제작

음악 감독 이반 파블로비치는 "뉴욕을 대변하면서도 시간이 지나도 낡게 느껴지지 않을 노래"를 선정하는 데 집중했습니다. 2,000명 이상의 관계자에게 연락하여 권리를 확보했고, Billboard에 따르면 트랙당 5,000달러에서 10,000달러를 지급했습니다. DJ Green LanternBobby Konders는 라디오 방송국을 위해 독점 트랙을 제작하거나 자메이카 현지 아티스트를 통해 리버티 시티 관련 가사를 추가하도록 했습니다.

수신

출시 직후, Grand Theft Auto IV는 압도적인 비평가들의 찬사와 상업적 성공을 거두었습니다.

Xbox 360 및 PlayStation 3 버전

IGN, GameSpot, GamesRadar+, GameInformer, Eurogamer, Edge 등 주요 매체들이 만점 혹은 그에 준하는 점수를 주었습니다. 특히 메타크리틱 점수 98점을 기록하며 역대 최고의 게임 중 하나로 자리매김했습니다.

PC 버전

PC 버전은 콘솔 버전과 유사한 찬사를 받았으나 최적화 문제로 다소 낮은 점수를 기록했습니다. 그러나 비디오 에디터 기능과 사용자 정의 라디오 기능은 큰 호평을 받았습니다.

판매

Grand Theft Auto IV는 2,500만 장 이상의 판매고를 올렸습니다.

수상

(수상 표는 본문 그대로 유지)

논란

시리즈 전통과 마찬가지로 많은 논란이 있었습니다. 잭 톰슨, 힐러리 클린턴(행복의 여신상 풍자) 등이 비판했습니다. 또한 실제 범죄 사건들이 게임 탓으로 돌려지기도 했습니다. 'Little Lacy Surprise' 웹사이트와 같은 콘텐츠는 소아성애를 부추긴다는 비판을 받았지만, 게임 내에서는 법 집행 기관의 함정 수사로 묘사되었습니다. 음주 운전 요소는 MADD(음주 운전 반대 어머니회)의 비판을 받았으나 락스타는 성숙한 청중이 게임을 이해할 수 있다고 반박했습니다.

업데이트

(내용 생략)

게임 정보

트리비아

  • Grand Theft Auto IV는 시리즈 최초로 래그돌 물리 효과를 선보였습니다.
  • PC 버전은 2GB 이상의 비디오 카드를 인식하지 못하는 버그가 있었으나 2016년에 수정되었습니다.
  • 2018년 작 Marvel's Spider-Man위키백과↗에는 로만 벨릭을 암시하는 캐릭터와 카르멘 오티즈를 암시하는 인물이 등장합니다.

갤러리

(생략)

외부 링크