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그랜드 테프트 오토: 온라인 (바킹 독 스튜디오) 2(GTA)

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Grand Theft Auto: Online
개발사 * Barking Dog Studios (제안)
* DMA Design/Rockstar North (제안)
배급사 Rockstar Games (제안)
플랫폼 PC
엔진 RenderWare
주인공 플레이어가 생성한 진영/법 집행 기관 캐릭터


"Grand Theft Auto: Online은 성공적인 GTA 프랜차이즈를 영구적인 온라인 세계로 탈바꿈시켜, 플레이어가 원하는 대로 경찰과 범죄자를 생성하고 수백 명의 다른 플레이어와 함께 할리우드 범죄 영화 같은 환상을 실현할 수 있게 할 것입니다."

— Barking Dog Studios.[1]

Grand Theft Auto: OnlineGTA:O로도 알려져 있으며, 2001년 5월경 Barking Dog StudiosRockstar North와 협력하여 Rockstar Games에 제안했던 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 컨셉입니다. 이 게임은 승인되거나 개발되지 않았습니다.[1]

설명

문서 내 개념 증명을 위한 인터페이스 배경으로 Grand Theft Auto III의 테스트 스크린샷이 사용된 것 때문에[1], 이 게임의 컨셉은 2024년부터 여러 게임 매체에서 이 취소된 멀티플레이어 타이틀을 거의 비슷한 시기에 개발되었던 Grand Theft Auto III의 관련 없는 멀티플레이어 기능과 혼동하여 "GTA III 온라인"으로 잘못 불리게 되었습니다.

디자인 문서에 따르면, Grand Theft Auto 2의 특정 아이콘과 HUD 바 또한 제안된 HUD 요소의 개념 증명을 위해 사용되었습니다.[1]

Barking Dog Studios가 제안한 많은 롤플레잉 기능은 이후 Rockstar North2013년 멀티플레이어 타이틀인 Grand Theft Auto Online에서 평판, 조직 특화 부동산임무와 같은 형태로 도입되었습니다.

개발

디자인 문서 표지에 사용된 대체 GTA:O 로고. Grand Theft Auto 2/초기 Grand Theft Auto III 스타일 로고를 사용함.

Grand Theft Auto: Online 컨셉은 Grand Theft Auto III의 멀티플레이어 기능이 취소된 직후 Barking Dog Studios가 락스타에 처음 제시했습니다. 이 두 프로젝트는 서로 관련이 없었습니다.

Barking Dog Studios는 이전에 1999년 Valve의 1998년 게임인 Half-Life를 위한 멀티플레이어 토탈 컨버전 모드인 Counter-Strike를 공동 제작한 것으로 유명하며, 나중에 Valve의 재정 지원을 받아 공식 지적 재산권이 되었습니다.

Barking Dog Studios의 세 명의 멤버는 2001년경 에든버러에 있는 락스타 노스 본사를 방문했습니다. 이 팀은 "GTA:O가 어떤 모습일지 디자인을 탐구"해달라는 요청을 받았습니다. 이 프로젝트의 디자인 문서 공식 사본(2001년 5월 31일 자 버전 1.20)은 신원 미상의 락스타 직원을 통해 입수되었으며, 2024년 연구원들에 의해 포럼 게시물을 통해 보존 목적으로 공개되었습니다.

전 락스타 노스 기술 감독 Obbe Vermeij에 따르면, 이 프로젝트는 Barking Dog Studios가 컨셉을 제시한 후 락스타 노스나 락스타 게임즈로부터 완전히 승인받지 못했으며, 따라서 개발 단계에 들어가지 않았습니다.

"GTA3-온라인[GTA III의 PC 전용 멀티플레이어 기능]에는 두 가지 부분이 있었습니다. 저는 데스매치에 대한 기본적인 구현을 4주 정도 작업했습니다. 플레이어는 서로를 죽여 점수를 얻을 수 있었고, 차를 훔치는 등의 행동이 가능했죠. 더 많은 작업이 필요하다는 것이 명확했기에 우리는 포기했습니다.

다른 부분에 대해서는 기억이 흐릿합니다. Barking Dog는 GTA-온라인[Barking Dog Studios의 GTA:Online]이 어떤 모습일지 디자인을 탐구해 달라는 요청을 받았습니다. 그들 중 3명이 에든버러에 있는 우리를 방문했죠. 몇 번의 회의에 함께 참석했던 기억이 납니다. 아마 디자인 문서를 만들었겠지만 당시 본 기억은 없습니다. 이 중 어느 것도 승인받거나 실제로 작업된 것은 없습니다."

— 전 락스타 노스 기술 감독 Obbe Vemeij, X/Twitter, 2024년 12월 25일.[1]

Barking Dog Studios는 이듬해 락스타 게임즈에 인수되어 Rockstar Vancouver로 사명이 변경되었으며, 이들은 Bully의 제작사이자 Max Payne 3의 주요 개발사 중 하나였습니다. 해당 스튜디오는 2012년부터 폐쇄된 상태입니다.

컨셉

캐릭터 커스터마이징

HD 유니버스의 동명 타이틀과 유사하게, 플레이어의 온라인 캐릭터는 "캐릭터 생성 화면" 메뉴에서 빈 슬롯을 선택하여 생성하며, 여기서 플레이어는 캐릭터 이름을 지정하고 능력치 포인트를 편집할 수 있습니다. 프로토타입에서는 기본 포인트가 60점으로 설정되어 있으며, 최소 능력치 포인트는 5점으로 설정되어 있습니다.[1]

캐릭터의 능력치 포인트를 설정한 후, 플레이어는 진영 선택 화면으로 넘어가 가입할 수 있는 갱단 중 하나를 선택합니다. 플레이어가 선택한 진영에 따라 기본 기술 섹션이 해당 갱단에 맞춰 반영됩니다(예: 플레이어가 아웃로 오토바이 갱단에 가입하면 운전 기술이 오토바이 조작에 영향을 줌).[1]

이 단계를 거친 후, 플레이어는 추가 기술 화면으로 이동하여 캐릭터의 역할(예: 금고털이범, 암살자 등)에 따라 일정 수의 추가 기술을 선택합니다. 마지막으로 "캐릭터 스타일" 화면에서 캐릭터의 외형(의상, 체형, 특징)을 정의합니다.[1]

플레이어는 언제든지 이전에 생성한 캐릭터를 삭제하고 해당 슬롯을 새 캐릭터 생성에 사용할 수 있는 옵션을 가집니다.[1]


갤러리
캐릭터 능력치 메뉴 개념 증명.[1]
추가 기술 메뉴 개념 증명.[1]
캐릭터 스타일 메뉴 개념 증명.[1]


진영, 본부 및 평판

플레이어는 4개의 범죄 진영 중 하나를 선택하거나 법 집행 기관에 가입할 수 있습니다. 각 진영에는 진영 멤버의 스폰 지점 역할을 하는 자체 본부가 있습니다.

"진영: 플레이어 캐릭터가 소속된 게임 내 조직.
평판: 플레이어는 게임 내 각 진영에 대한 평판을 가집니다. 선택한 진영과는 긍정적인 평판을, 다른 진영과는 부정적인 평판을 가집니다."

— "Introduction & Glossary Terms"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (6-7페이지)

각 본부에는 진영 보스로부터 임무를 수락한 플레이어들을 위한 로비로 사용되는 "회의실"이 있습니다.

"플레이어들이 방에 입장하면 테이블에 있는 모든 사람이 비공개 채팅 창으로 연결됩니다. 플레이어들은 여전히 주변 세계를 볼 수 있으며, 테이블에 접근하는 플레이어, 문을 통해 들어오는 문제아 등을 볼 수 있습니다. 채팅 외에도 방을 만든 플레이어는 임무를 수락할 때 진영 보스로부터 받은 세부 정보(대상 사진이나 지도 등)를 다른 플레이어들에게 보여줄 수 있으며, 마우스를 사용하여 스포츠 중계방송처럼 정지된 화면 위에 그림을 그릴 수 있습니다."

— "Factions and Reputation - Meeting Rooms"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (37페이지)

플레이어는 현재 소속된 진영의 평판이 너무 낮을 경우에만 진영을 탈퇴하고 경쟁 진영에 가담할 수 있습니다.

마피아

"마피아 - 라 코스트라(La Cosa Nostra)에 대해서는 더 말할 것이 없습니다. 이 악명 높은 범죄 가문들은 언론을 통해 전설이 되었고, 미국 민속의 어두운 일원이 되었습니다. 배경 속에서 마피아는 늘 그래왔듯이 어디에서나, 모든 것 속에서 계속 운영됩니다.

그들은 확고한 지위를 가지고 있으며 가장 넓은 영토를 소유하고 있습니다. 가장 큰 장점은 자기 사람들을 챙긴다는 것이지만, 조직이 너무 강력하다는 단점 때문에 계급을 올리기가 매우 어렵습니다."

— "Factions and Reputation - The Mob"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (30페이지)

"마피아 본부는 레스토랑을 기반으로 합니다. 레스토랑 곳곳에는 플레이어들이 만날 수 있는 빈 테이블이 있고, 뒤쪽에는 마피아 보스나 카포가 임무를 전달하기 위해 기다리는 큰 부스가 있습니다."

— "Factions and Reputation - Faction Headquarters"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (36페이지)


갤러리
"마피아"의 공식 컨셉 아트.[1]


야쿠자

"야쿠자 - 제2차 세계대전의 여파로 태어나 20세기 말 일본의 번영과 함께 강화된 야쿠자는 현재 일본 경제의 모든 수준에 참여하고 있습니다. 야쿠자를 합법적인 사업체와 구별하기는 어렵습니다. 사실 야쿠자의 자산 중 상당수는 합법적입니다. 위협을 받으면 야쿠자는 가장 무자비한 사업가, 변호사 및 "관계자"들을 파견합니다.

야쿠자는 스타일이 있는 고도의 범죄 조직입니다. 맞춤 정장과 9mm 권총부터 사무라이 검과 표창까지 사용합니다. 야쿠자는 기업 범죄, 정치적 암살, 대규모 강도 사건의 세계를 지배합니다. 이들은 지하 세계의 비밀 은행가이며 다른 범죄 진영이 그들을 미워하거나 두려워할지라도 모두 야쿠자와 좋은 관계를 유지하려고 노력합니다."

— "Factions and Reputation - The Yakuza"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (32페이지)

"야쿠자는 시내의 사무용 타워를 거점으로 합니다. 야쿠자 간부들은 최상층 책상에서 임무를 전달하기 위해 기다립니다. 옆에는 플레이어들이 계획을 세울 수 있는 폐쇄된 회의실이 있습니다."

— "Factions and Reputation - Faction Headquarters"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (36페이지)


갤러리
"야쿠자"의 공식 컨셉 아트.[1]
"야쿠자 기업 본부"의 공식 컨셉 아트.[1]


도그하트 매시브(The Dogheart Massive)

"도그하트 매시브 - 가장 젊은 진영인 이들은 카리브해에서 시작하여 북미와 유럽으로 확장되었습니다. 이들은 인맥의 부족함을 순수한 흉포함으로 메웁니다. 도그하트 매시브는 국제 마약 거래와 깊은 관계가 있으며 밀수품 및 불법 이민자 밀수입으로 막대한 돈을 법니다. 이들은 부두 통제권을 두고 마피아와 악랄한 전쟁을 벌이고 있으며, 가장 폭력적인 갱단이라는 평판을 위협하는 OMG를 견제합니다."

— "Factions and Reputation - The Dogheart Massive"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (33페이지)

"도그하트 매시브 본부는 선적 부두 뒤쪽의 뒷방에 있습니다. 도그하트 매시브 리더나 부관이 임무를 전달하기 위해 선적 부두 창고 뒤쪽에 앉아 있습니다. 창고 곳곳에는 플레이어들이 모일 수 있는 카드 테이블과 상자들이 흩어져 있습니다."

— "Factions and Reputation - Faction Headquarters"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (36페이지)


갤러리
"도그하트 매시브"의 공식 컨셉 아트.[1]
"도그하트 매시브 창고 본부"의 공식 컨셉 아트.[1]


OMG (아웃로 오토바이 갱단)

"OMG - 표면적으로는 국제 오토바이 클럽인 OMG는 북미, 유럽, 호주/뉴질랜드, 남미 일부, 심지어 남아프리카 공화국까지 모든 주요 도시에 지부를 두고 있습니다. 이 지부들은 거의 모든 불법 활동에 깊이 관여합니다. 할리 데이비슨과 데님 스타일 때문에 정보력이 부족할 것이라 생각하기 쉽지만, OMG는 매우 유능하고 엄청나게 강인하며 앞길을 가로막는 누구와도 맞서 싸웁니다.

OMG는 모든 범죄 진영 중 가장 조직력이 떨어지지만 분산된 구조를 장점으로 활용합니다. OMG는 전국적인 밀수와 경범죄의 왕입니다. 바이커 갱단은 영토나 돈을 얻기 위해 빠르고 잔인한 타격을 가하고 세이프 하우스 같은 수십 개의 구멍 속으로 빠르게 사라집니다. OMG는 자신들의 범죄 계층 상위로 가는 길을 가로막는다고 생각하는 마피아를 멸시합니다."

— "Factions and Reputation - The OMGs"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (34페이지)

"OMG는 마을 외곽의 술집에서 시간을 보냅니다. 마피아 레스토랑과 비슷하게, 이곳은 플레이어들이 만날 수 있는 부스와 책상으로 가득 차 있습니다. OMG 리더는 소파가 있는 구석 공간에 머뭅니다."

— "Factions and Reputation - Faction Headquarters"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (36페이지)


갤러리
"OMG" (아웃로 오토바이 갱단)의 공식 컨셉 아트.[1]
"바이커 바 본부"의 공식 컨셉 아트.[1]


법 집행 기관

"법 집행 기관 - 선 없이는 악도 있을 수 없습니다. 전쟁 중인 조직으로 가득 찬 도시에는 항상 법 집행 기관이 일할 거리가 있습니다."

— "Factions and Reputation - Law Enforcement"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (35페이지)

"경찰에게는 관할 구역이 있습니다. NYPD Blue를 생각하면 모든 것이 쉽게 이해될 것입니다."

— "Factions and Reputation - Faction Headquarters"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (36페이지)


갤러리
"법 집행 기관"의 공식 컨셉 아트.[1]
"도시 경찰 본부"의 공식 컨셉 아트.[1]


진영 영토

각 진영은 고유한 기본 영토를 가지고 있으며, 이는 경쟁 갱단에 의해 어떤 방식으로든 빼앗길 수 없습니다. 영토는 해당 지역에서 특정 임무를 완료함으로써 주변 지역으로 확장될 수 있습니다. 영토 확장을 통해 획득한 구역은 경쟁자들에게 빼앗길 수 있지만, "핵심" 영토는 유지됩니다.

"세계 내에서 각 진영은 일정량의 영토를 통제합니다. 각 영토에는 최소 크기가 있으며, 진영의 핵심 이웃을 구성하는 도시 블록 몇 개는 절대 빼앗길 수 없습니다. 그러나 진영은 비통제 지역이나 평판 영토에 인접한 타 진영이 통제하는 지역에서 임무를 완료함으로써 핵심 통제 영역을 확장할 수 있습니다."

비공식 평판

진영과 연결된 평판 시스템 외에도, 자유 모드를 위한 별도의 "비공식 평판" 시스템이 계획되었으며, 이는 플레이어 간의 일반적인 상호작용에 영향을 미치도록 의도되었습니다.

스니치 보드 (고발 게시판)

"플레이어가 다른 플레이어를 등쳐먹으면, 피해를 본 플레이어는 고발 게시판으로 가서 상대가 자신을 화나게 한 행동을 간략하게 설명할 수 있습니다. 반대로, 좋은 거래를 한 경우 상대방에 대한 승인을 표시할 수도 있습니다. 다른 플레이어들은 작업을 연락하기 전에 상대의 비공식 평판을 확인할 수 있습니다. 이는 기술이 없는 플레이어를 찾거나 함께 일할 사람을 구하는 등 모든 것에 적용될 수 있습니다. 인게임 평판과는 별개로, 게임 내 다른 플레이어들과 좋은 평판이나 나쁜 평판을 가질 수 있음을 고려해야 합니다."

— "Factions and Reputation - Snitch Boards"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (41페이지)

게임 플레이

상황별 우클릭 메뉴

"거대한 HUD 메뉴 시스템을 사용하는 대신, GTA:O는 상황에 민감한 우클릭 메뉴를 통해 사물, NPC 및 다른 플레이어와 상호작용합니다. 플레이어는 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 대상을 클릭하면 선택됩니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 대상에게 할 수 있는 작업 목록이 팝업됩니다. 그중 하나는 "대화하기"인데, 이를 선택하면 녹음된 음성을 사용하여 다른 PC나 NPC에게 대화할 수 있는 유사한 시스템이 활성화됩니다.

이 시스템은 대상에게 수행할 수 있는 작업만 나열하는 상황 민감형입니다. 플레이어가 바닥에 놓인 총을 선택하면 메뉴에 "대화하기"가 표시되지 않고 "줍기"가 나열됩니다. 차를 선택하면 "탑승"이 표시되고 "줍기"는 표시되지 않는 식입니다."

— "Character Interaction - Contextual Right-Click Menu"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (42페이지)


갤러리
상황별 우클릭 메뉴 개념 증명 (실제 게임 플레이 아님).[1]


헤드업 디스플레이 (HUD)

"GTA:O의 게임 내 사용자 인터페이스는 몇 가지 사항을 다루어야 합니다. 화면은 즉각적인 경찰 추격 수준을 나타내야 합니다. 이는 인지(Recognition)와는 다릅니다. 추격은 현재 얼마나 심하게 쫓기고 있는지를 의미합니다. 경찰을 따돌릴 수는 있지만 여전히 높은 인지 수준을 유지할 수 있으며, 경찰관이 플레이어를 발견하면 다시 추격이 시작될 수 있습니다.

HUD는 또한 플레이어가 무엇을 조준하고 있는지 나타내야 합니다. 이 표시의 일부는 대상에 대해 수행할 수 있는 선택적 작업의 팝업 창에서 오지만, 기본 HUD의 일부로도 표시됩니다.

HUD는 플레이어의 신체 상태를 나타내야 합니다. 여기에는 전체 건강(플레이어가 죽음에 얼마나 가까운지), 피해(어디를 얼마나 심하게 다쳤는지), 방어구(특정 신체 부위에 방어구를 착용하여 아래 신체에 가해지는 피해를 최소화함)의 세 가지가 포함됩니다.

HUD는 어떤 아이템/무기가 어떤 손에 매핑되었는지 나타내야 합니다. 또한 재장전 전 총기에 남은 탄약량이 얼마나 되는지 표시해야 합니다(탄약 수를 클릭하면 재장전 옵션이 나타남).

마지막으로, HUD에는 채팅 창이 있어야 합니다. 게임 내 플레이어 간 상호작용의 일부는 소리를 사용하여 처리할 수 있지만, 모든 사람이 이 기능을 사용할 수 있다고 가정할 수는 없으므로 채팅 창을 통해 통신하는 것이 가장 단순한 수준입니다.

플레이어가 액세스해야 하는 두 개의 다른 사용자 화면이 있습니다. 아이템과 의상을 교체할 수 있는 인벤토리 화면과 캐릭터의 특성과 기술을 상세히 보여주는 능력치 화면입니다. 이 화면들은 사용자 인터페이스의 최상위 수준으로 표시할 만큼 우선순위가 높지 않으며 버튼을 사용하여 액세스할 수 있습니다(아래 예시에는 표시되지 않음).

진영 임무 게시판 상호작용, 상인에게 구매 등 상황에 따른 특정 인터페이스 화면이 있을 것입니다."

— "Playing the Game - HUD"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (28-29페이지)


갤러리
게임 사용자 인터페이스 개념 증명 (실제 게임 플레이 아님).[1]


명예 시스템

"플레이어가 서로에게 영향을 줄 수 있고 보복의 가능성이 있는 세계에서 운영하는 데는 이점이 있습니다. 이전 RPG들은 아이템 거래를 위해 에스크로 시스템을 사용했지만, 플레이어가 타인을 위해 자신의 기술을 사용하게 하는 데는 어려움을 겪었습니다. GTA:O는 플레이어 살해를 허용하므로 플레이어는 스스로 균형을 맞춰야 합니다.

플레이어가 아이템을 감정받고 싶지만 해당 기술이 없다면, 기술을 가진 사람을 찾아 아이템을 줘야 합니다. 이 플레이어가 낯선 사람이라면 거래는 이렇게 작동합니다: 감정 캐릭터가 아이템을 가지고 도망치려 하면, 첫 번째 플레이어는 무력을 사용하여 아이템을 되찾을 수 있습니다. 실패하면 친구들을 데려올 수 있습니다. 그것마저 실패하면 나중에 그들을 찾아가 복수할 수 있습니다. 감정 캐릭터도 돈을 받지 못하면 마찬가지입니다.

명예 기반 시스템 외에도 플레이어는 공개적으로 접근 가능한 고발 게시판에 의견을 게시할 수 있습니다."

— "Character Interaction - Honor Amongst Thieves"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (42페이지)

캐릭터 능력치

"플레이어 캐릭터는 게임 세계에서 플레이어가 하는 모든 일을 계산하는 데 사용되는 8개의 능력치를 가집니다. 어떤 경우에는(달리기처럼) 자동 기술을 결정하는 데 사용됩니다. 대부분의 경우 (다른 능력치와 함께) 특정 특수 기술을 계산하는 데 사용됩니다."

— "Playing the Game - Character Attributes"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (17페이지)

"•근력 - 플레이어 캐릭터가 가진 순수한 힘입니다. 캐릭터가 무게에 짓눌리지 않고 운반할 수 있는 무게(파운드 단위)와 캐릭터가 주변 세계에 행사하는 힘(다른 캐릭터와 몸싸움, 배트로 우편함 파괴, 시체 들어올리기 등)을 결정합니다.

손재주 - 재빠른 손놀림과 안정적인 손놀림이 필요한 모든 기술을 다룹니다.
민첩 - 캐릭터의 신체 기술을 결정합니다(예: 무게에 짓눌리지 않은 플레이어가 달리는 속도). 또한 플레이어가 점프하거나 물건(울타리 등)을 넘을 수 있는 높이, 그리고 공격을 회피할 확률과 능력에 영향을 줍니다.

카리스마 - NPC와 상호작용하는 캐릭터의 능력을 결정합니다. 이는 상대 진영에만 적용되는 평판과는 다릅니다."

— "Playing the Game - Character Attributes"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (17페이지)

"•지능 - 게임 내 복잡한 문제를 해결하는 캐릭터의 능력을 다룹니다. 좋은 예는 차량 배선 연결입니다. 주차된 차에는 키가 없으므로 플레이어는 시간을 들여 배선을 직접 연결해야 합니다. 이 작업의 성공 여부와 속도는 지능 대 작업 난이도를 비교하여 결정됩니다.

지각 - 일반적인 관찰자에게는 나타나지 않는 세계 속 세부 사항을 찾는 능력을 다룹니다.
원거리 공격 - 화기, 미사일 발사기 및 기타 원거리 무기를 사용하는 능력을 다룹니다. 원거리 공격 능력치는 손재주와 지각 능력치를 사용하여 계산됩니다. 계산 공식은 다음과 같습니다:
손재주 + 지각 / 2 = 원거리 공격

근접 공격 - 근거리 전투 능력을 다룹니다. 근접 공격 능력치는 근력과 민첩 능력치를 사용하여 계산됩니다. 계산 공식은 다음과 같습니다:
근력 + 민첩 / 2 = 근접 공격"

— "Playing the Game - Character Attributes"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (18페이지)

기술 (Skills)

"기술 향상은 기본적으로 해당 기술을 성공적으로 사용함으로써 이루어집니다. 그러나 기술을 사용할 때마다 향상되는 것이 아니라, 매일 주기가 끝날 때(게임 시간 기준 - 실제 약 3시간마다) 기술 향상이 주어집니다. 기술 향상을 얻기 위한 세 단계는 다음과 같습니다:

1) 게임 시간 기준 하루(자정부터 자정까지) 동안 최소 한 번 기술을 성공적으로 사용하십시오. 기술 성공은 플레이어 캐릭터에 기록되어 자정까지 유지됩니다. 해당 기술의 후속 성공은 기록되지 않지만 다른 기술의 성공은 기록됩니다. 기술이 성공적으로 사용된 것으로 표시되면 이후 성공은 향상 확률에 영향을 주지 않습니다(이는 플레이어가 바보 같은 작업을 하며 기술을 올리는 대신 게임을 실제로 즐기기를 원하기 때문입니다).

2) 자정이 되면 캐릭터의 성공 목록을 살펴봅니다. 성공이 기록된 각 기술에 대해 플레이어의 지능 능력치로 능력치 굴림(stats roll)을 합니다. 주사위 결과가 성공하면 3단계로 넘어갑니다. 실패하면 성공 기록이 있는 다음 기술을 확인합니다. 이 지능 굴림은 게임 내 두뇌와 근육 사이의 균형을 맞추기 위해 수행됩니다. 신체적 능력(달리기, 점프, 근접 전투 피해 등)에 이점이 있는 강한 캐릭터를 설계한 사람들은 기술이 천천히 향상될 것입니다. 반대로, 매우 똑똑한 캐릭터는(지능 수치가 높을수록 해당 수치보다 낮게 굴리기 쉬우므로) 더 빨리 배우겠지만 신체적 숙련도가 부족할 것입니다.

3) 1포인트 향상을 얻으려면 역기술 체크(inverse skill check)가 수행됩니다. 이는 일반적인 기술 체크와 달리 기술 값보다 낮은 값을 굴리는 것이 아니라, 기술 값보다 높은 값을 굴려야 합니다. 그 이유는 현실과 마찬가지로 기술 값이 100에 가까워질수록 향상하기가 더 어렵기 때문입니다. 어떤 주제의 기초는 마스터하는 것보다 훨씬 빨리 배울 수 있습니다.

체크가 성공하면 플레이어는 해당 기술에 1스킬 포인트를 추가하고 다음 기술을 확인합니다."

— "Playing the Game - Skill Improvements"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (28페이지)
사용 가능한 기술 목록

최대 48개의 다양한 기술이 계획되었습니다.[1]

  • 감정(Appraisal) - 아이템의 가치를 측정하고 설명을 제공합니다.
  • 뇌물(Bribery) - 특정 임무 중 NPC가 요구하는 뇌물 수치를 낮춥니다.
  • 도청(Bugging) - 고정된 위치, 공중전화, 다른 플레이어의 휴대폰 등에 도청 장치를 설치합니다.
  • 등반(Climbing) - 더 큰 장애물을 오릅니다.
  • 은닉(Concealment) - 아이템과 무기를 숨겨 다른 플레이어가 감지하거나 상호작용하지 못하게 합니다.
  • 위조(Counterfeiting) - 위조 지폐를 만들고 실제 돈과 가짜 돈을 구별합니다.
  • 도시 감각(City Sense) - GPS 시스템과 같이 원하는 위치를 가리키는 임시 화살표 표시를 제공합니다.
  • 화학(Chemistry) - 폭발물이나 독극물 같은 간단한 화합물을 만듭니다.
  • 철거(Demolition) - 시한 폭탄을 설치합니다.
  • 회피(Dodge) - 근접 전투 중 공격을 회피합니다.
  • 운전(Driving) - 다양한 등급의 차량 조작에 영향을 줍니다.
  • 변장(Disguise) - 일시적으로 변장합니다.
  • 전자공학(Electronics) - 차량 배선을 연결합니다. 업그레이드 시 보안 장치를 비활성화할 수 있습니다.
  • 탈출(Evasion) - 경찰이나 추적 기술을 사용하는 플레이어를 따돌립니다.
  • 속사(Fast Draw) - 은닉하거나 홀스터에 넣은 무기를 빠르게 꺼냅니다.
  • 문서 위조(Forgery) - 가짜 문서와 서류를 만듭니다.
  • 장물 처리(Fencing) - 훔친 아이템을 장물아비나 전당포에 판매합니다.
  • 응급처치(First Aid) - 전투 중 체력을 부분적으로 회복합니다.
  • 도박(Gambling) - NPC와 도박하여 돈이나 아이템을 획득합니다.
  • 총기 수리(Gunsmithing) - 샷건 총열을 자르거나 소음기를 장착하는 등 무기 사양을 변경합니다.
  • 해킹(Hacking) - 경찰 메인프레임이나 다른 진영의 메시지 보드와 같은 정보 시스템을 조작합니다.
  • 심문(Interrogation) - NPC로부터 정보를 얻어냅니다.
  • 위협(Intimidation) - 특정 임무를 위해 NPC로부터 정보를 얻거나 폭력 없이 협조를 끌어냅니다.
  • 점프(Jumping) - 점프 높이와 거리, 낙하 시 피해를 결정합니다.
  • 언어(Languages) - 다른 문화를 이해합니다(마피아는 이탈리아어, 야쿠자는 일본어 등). 기술이 없으면 대화가 알아들을 수 없는 말로 표시됩니다.
  • 법률(Legal) - 경찰과의 상호작용 및 수감 시간에 영향을 줍니다.
  • 자물쇠 따기(Lock picking) - 자물쇠를 따고 들킬 확률을 줄입니다.
  • 정비(Mechanic) - 차량 성능과 외형을 향상하고 도색하여 경찰 추적을 피합니다.
  • 의료(Medical) - 체력 회복과 영구적인 상처 치료를 합니다(성형 수술을 통해 다른 플레이어의 얼굴 외형 변경 포함).
  • 근접 전투 기술(Boxing, Brawling, Martial Arts, Grapple, Bludgeon, Long/Short/Chop Blade) - 다양한 근접 전투 방식을 숙련합니다.
  • 약리학(Pharmacology) - 마약과 같은 복잡한 화합물을 만듭니다.
  • 소매치기(Pickpocket) - 다른 캐릭터로부터 아이템을 훔칩니다.
  • 원거리 공격 기술(Rifle, Pistol, SMG, Missile, Artilery) - 다양한 원거리 무기 활용 능력을 향상합니다.
  • 달리기(Running) - 이동 속도를 높입니다.
  • 수영(Swimming) - 물속에서 이동 속도를 높입니다.
  • 추적(Tailing) - 시각적 표시(화살표, 윤곽선)를 통해 대상을 쫓습니다.
  • 투척(Throw) - 물건을 던지는 거리와 능력을 결정합니다.
기본 기술 테이블
기본 기술 (Base Skills)
기술 시작 값 연결된 능력치
등반 근력 + 민첩 근력 / 민첩
은닉 5 지능 / 지각
도시 감각 10 지능 / 지각
회피 민첩 x 2 손재주 / 민첩
운전 Class A 30 손재주
운전 Class B 10 손재주
운전 Class M 20 손재주 / 민첩
운전 Class W 30 손재주
탈출 5 지능 / 지각
응급처치 15 지능
도박 5 지능 / 지각
배선 연결 15 손재주 / 지능
점프 25 근력 / 민첩
언어 - 영어 100 지능
법률 5 지능 / 카리스마
자물쇠 따기 5 손재주 / 지능
의료 15 지능 / 손재주
근접-격투(Brawling) 25 근력 / 민첩
근접-그래플 20 근력 / 민첩
근접-둔기(Bludgeon) 20 근력 / 민첩
근접-긴 칼 5 근력 / 민첩
근접-짧은 칼 10 근력 / 민첩
근접-식칼(Chop Blade) 10 근력 / 민첩
소매치기 15 손재주 / 지능
원거리-소총 15 민첩 / 손재주
원거리-권총 20 민첩 / 손재주
원거리-기관단총 15 민첩 / 손재주
달리기 (근력 X 2) + 민첩 근력 / 민첩
수영 (근력 + 민첩) x 1.5 근력 / 민첩
추적 5 지각
투척 손재주 x 2 손재주 / 근력


추가 기술 테이블
추가 기술 (Additional Skills)
기술 시작 값 연결된 능력치
감정 0 지능 / 지각
뇌물 0 카리스마
도청 0 지능 / 지각
화학 0 지능
위조 0 지능 / 손재주
철거 0 지능 / 손재주
변장 0 손재주 / 지각
전자공학 0 지능 / 손재주
문서 위조 0 지능 / 손재주
속사 0 민첩 / 손재주
장물 처리 0 카리스마 / 지능
총기 수리 0 지능 / 손재주
해킹 0 지능
위협 0 카리스마
심문 0 카리스마 / 지각
언어 - 이탈리아어 0 지능
언어 - 일본어 0 지능
언어 - 중국어 0 지능
언어 - 러시아어 0 지능
언어 - 프랑스어 0 지능
근접-복싱 0 근력 / 민첩
근접-무술 0 민첩
정비 0 지능 / 손재주
약리학 0 지능
원거리-미사일 0 손재주
원거리-포병 0 손재주


인벤토리

개인 인벤토리

"GTA:O의 인벤토리는 의류 기반입니다. 즉, 알몸이면 손을 제외하고는 장비를 넣을 곳이 없습니다. 옷을 입거나 배낭을 메고 서류 가방을 들면 더 많은 공간이 제공됩니다. GTA:O 세계는 현실 세계와 비슷합니다. 모든 것을 들고 다닐 수 없으므로, 필요하지 않은 물건은 집에 두고 임무에 필요한 물건만 휴대해야 합니다. 집은 아파트이거나 "은행"입니다. 임무를 위해 몸보다 많은 물건이 필요하면 차에 넣을 수 있습니다. 하지만 누군가 차를 훔쳐갈 위험이 있습니다.

총기와 같은 일부 아이템은 휴대 시 문제를 일으킵니다. NPC와 경찰은 무기에 부정적으로 반응하므로, 무기를 손에 들고 다니는 것은 접근성은 좋지만 위험할 수 있습니다. 배낭에 총을 넣는 것은 정반대입니다. 완전히 눈에 띄지 않지만 꺼내는 데 시간이 걸립니다.

플레이어는 원하는 손에 아이템을 지정할 수 있지만, 특정 아이템(주로 무기)은 실제로 사용하려고 공격 버튼을 누르거나 무기를 뽑을 때까지 손에 들려 있지 않습니다. 아이템의 위치에 따라 지연 시간이 발생합니다.

의류는 접근 속도와 이동 속도에 영향을 주는 무게 제한이 있습니다. 플레이어가 200파운드의 스포츠 재킷을 입어 수십 개의 주머니를 가질 수는 없으며, 움직일 수 없게 될 것입니다."

— "Character Interaction - Personal Inventory"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (49페이지)


갤러리
캐릭터 신체 인벤토리 시스템 개념 증명.[1]


공공 인벤토리

"아이템을 개인 외의 장소(차 트렁크 등)에 보관할 수 있습니다. 이러한 장소는 누구나 정도의 차이는 있지만 접근할 수 있습니다. 차 트렁크는 잠겨 있으므로 열어야만 접근할 수 있지만, 술집 바 뒤의 캐비닛처럼 잠겨 있지 않은 곳도 있습니다.

이런 장소에 넣은 아이템은 누구든 가져갈 수 있습니다. 예외는 은닉된 아이템입니다. 플레이어가 성공적으로 아이템을 숨기면 다른 플레이어가 인벤토리를 봐도 보이지 않습니다. 10개의 슬롯이 있는 책상 서랍에 열쇠를 숨기면 슬롯 하나가 점유되지만, 다른 플레이어에게는 보이지 않습니다. 다른 플레이어는 자신의 은닉 기술을 사용하여 숨겨진 아이템이 있는지 확인할 수 있습니다."

— "Character Interaction - Public Inventory"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (50페이지)
아이템 교환

"GTA:O에서 다른 PC나 NPC에게 아이템을 주려면, 대상 캐릭터를 우클릭하고 목록에서 "교환"을 선택합니다. 그러면 인벤토리 화면과 교환 창 슬롯이 열립니다. 다른 PC와 거래할 경우 두 개의 거래 창이 나타나 각자 아이템과 돈을 확인할 수 있습니다. 거래가 성사되려면 두 플레이어 모두 승인해야 합니다."

— "Character Interaction - Item Exchange"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (50-51페이지)

유휴 상태 및 감정 표현

"플레이어 캐릭터가 NPC와 다르게 움직이는 것은 불가피하지만, 움직이지 않을 때는 주변 환경에 어울려야 합니다. 따라서 플레이어 캐릭터는 "표준" NPC와 동일한 유휴 애니메이션을 공유합니다.

플레이어가 걷거나 달리기를 멈추면 무작위 유휴 애니메이션이 시작됩니다:
•주변 둘러보기.
•주머니에 손 넣기.
•체중 이동하기.

두 번째 레벨의 애니메이션은 플레이어와 NPC 모두가 사용할 수 있습니다. 벽에 기대기, 담배 피우기, 바지 올리기, 고개 끄덕이기 등이 포함됩니다.

세 번째 레벨인 롤플레잉 애니메이션은 세상 속에서 연기하기 위한 목적입니다. 얼굴 찌푸리기, 놀람, 웃음, 주먹 흔들기, 손가락질, 고개 젓기 등이 있습니다."

— "Character Interaction - Idling and Emoting"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (53페이지)

은신: 수배 명단 및 범죄 기록

세션 동안 "수배 명단"과 "범죄 기록"은 세션 내 특정 플레이어가 얼마나 큰 타겟인지 보여줍니다.[1]

수배 명단은 최근 범죄로 인해 쫓기고 있는 플레이어들과 수배 정도를 순위별로 나열합니다. 법 집행 기관에 가입한 플레이어의 임무는 이 수배 명단에서 파생됩니다.[1]

범죄 기록(Rap Sheet)에는 체포되지 않은 모든 범죄와 체포 횟수가 나열됩니다. 법 집행 기관 플레이어는 이들을 체포할 수 있습니다. 범죄 기록은 지정되지 않은 시간이 지나면 만료되어 플레이어가 "범죄를 피했음"을 나타냅니다.[1]

사망 (Wasted)

플레이어가 쓰러지면 구급차가 현장에 도착하여 플레이어를 구조하고 가장 가까운 병원으로 이송합니다. 플레이어의 범죄 기록에 따라 이후 감옥으로 보내질 수 있습니다.[1]

플레이어는 현장에서 도주하여 진영 의사나 의료 기술을 가진 다른 플레이어 등 도시 시스템 외부에서 치료를 받을 수 있습니다. 구급차와 병원 도움 모두 비용이 발생하며, 돈을 지불하지 않으면 병원 서비스 이용이 제한됩니다.[1]

임무 중 사망하면 해당 임무는 자동 실패하며, 평판 점수와 기술 포인트 일부가 무작위로 제거됩니다. 또한 모든 무기와 밀수품은 압수되고, 10%의 돈만 반환됩니다.[1]

체포 (Busted)

진영 플레이어가 법 집행 기관에 체포되면 특정 진영은 체포를 불명예스럽게 여기므로 진영별 평판 보너스를 받을 수 있습니다. 이들은 경찰 본부 밖에서 석방되며 모든 무기와 밀수품은 압수됩니다.

법 집행 기관 플레이어가 범죄 임무 외부에서 범죄를 저지르다 적발되면 체포되어 일시적으로 직무 정지되고(캐릭터를 일정 기간 사용 불가), 평판에 큰 타격을 입은 뒤 복귀합니다.[1]

"플레이어가 체포되면 법정에서 재판을 받습니다. 판사 앞에서 유죄나 무죄를 주장해야 합니다. 유죄를 인정하면 평균적인 수감 기간 동안 감옥에 갑니다. 무죄를 주장하면 법률 기술이 판사와 비교됩니다. 승리하면 혐의가 줄어들거나 기각됩니다. 패배하면 최소한 평균적인 수감 기간 또는 그 이상의 처벌을 받습니다."

— "Character Interaction - Court"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (52페이지)

안전 가옥 소유

플레이어는 최대 4개의 부동산을 구매하여 아이템 보관 및 은신처로 사용할 수 있습니다. 안전 가옥을 소유하면 매달 임대료가 자동 인출되며, 돈이 부족하면 임대료를 지불할 때까지 부동산이 압류됩니다.

"(...) 주택 부동산은 다중 접근 지점이 있는 지역을 잘 처리하지 못하는 버블 유니버스 시스템 특성상 소유할 수 없습니다."

— "The City / Environment - Ownership"; Grand Theft Auto: Online 디자인 문서 - 버전 1.20, 2001년 5월 31일. Barking Dog Studios. (56-57페이지)

아파트

아파트는 다른 플레이어와 만나고 장비를 보관하는 주요 안전 가옥입니다. 다른 플레이어가 무단 침입할 수 있지만, 해당 진영의 강력한 보호를 받습니다.[1]


갤러리
"아파트"의 공식 컨셉 아트.[1]


차고

차고는 차량을 보관하며, 차량 개조 장비와 차퍼 샵(Chop Shop)으로 업그레이드할 수 있습니다.[1]

타운 하우스

타운 하우스는 고가의 부동산으로, 다층 아파트와 차고가 결합된 형태입니다. 보안 경보 시스템이 설치되어 있어 무단 침입 시 즉시 수배 레벨이 발생합니다.[1]

창고

문서의 일부분만 공개되어 창고의 세부 사항은 확인할 수 없으나, 4가지 안전 가옥 유형 중 하나로 계획되었습니다.[1]

임무 (Missions)

문서의 일부분만 공개되어 상세 내용은 없으나, 6가지 유형의 임무가 계획되었습니다:[1]

  • 살해 임무
  • 수집/배달
  • 경비
  • 사보타주
  • 잠입
  • 절도

외부 링크

참조

내비게이션