스타일 지침:탈것/이미지 1(GTA)
형식
차량 관련 문서에는 게임 내에 등장하는 차량의 전후면 쿼터 뷰 이미지(변형 및 도색 포함), 고유 디자인 특징(로고, 데칼, 장식, 인테리어 등), 커스터마이징 옵션, 공식 스크린샷 및 영상, 그리고 선택적 디자인 갤러리 등 풍부한 범위의 이미지가 포함되어야 합니다.
위키에 업로드되는 모든 이미지와 마찬가지로, 차량 이미지 역시 적절한 이름과 라이선스를 갖춰야 합니다. 게임 내에서 촬영된 모든 이미지는 깨끗하고 방해 요소가 없으며 조명이 적절한 상태에서 촬영되어야 합니다.
차량 이미지의 유형
전후면 쿼터 이미지
틀:Redirect 전후면 쿼터 이미지는 당사의 차량 문서의 핵심적인 요소입니다. 이 이미지들은 자연스러운 상태의 차량을 명확한 각도에서 보여줍니다. 일반적으로 정보 상자에 배치되며 독자가 가장 먼저 보게 되는 이미지입니다. 따라서 독자에게 차량의 모습을 즉각적이고 명확하게 전달하는 것이 중요하며, 이것이 우리가 이 이미지들에 높은 기준을 적용하는 이유입니다.
다음은 위키를 위해 차량 스크린샷을 촬영할 때 준수해야 할 가이드라인입니다. 이 가이드라인은 차량 모델, 미션 차량, 캐릭터의 개인 차량 등 촬영하는 모든 차량 이미지에 적용됩니다.
- 차량을 깨끗하고 손상되지 않은 상태로 묘사하십시오.
- 시동을 끄고, 운전자 및 승객이 없는 상태로 묘사하십시오.
- 기본 교통 색상 중 하나로 묘사하십시오(너무 밝거나 어둡지 않은 색상을 권장).
- 쿼터 뷰 관점에서 묘사하십시오. 너무 높거나 낮지 않아야 합니다.
- 추가 부품이 있는 차량의 경우, 스크립트 기반 또는 희귀한 추가 부품(예: 갱단 차량)이 포함되지 않도록 하십시오.
- 도색이 있는 차량의 경우:
- 전면 및 후면 쿼터 이미지에서 도색이 일관되도록 하십시오.
- 게임 내에서 기본적으로 생성되는 "무색" 도색이 있다면 이를 우선 사용하십시오.
- 도색보다 차량의 색상을 우선시하십시오. 만약 무색 도색이 너무 어둡거나 밝은 색상에서만 생성된다면, 다른 색상/도색 조합을 사용하십시오.
- 컨버터블 차량의 경우, 기본 상태(지붕 닫힘)로 묘사하십시오.
- 기타 유형의 차량:
- 오토바이 및 자전거: 차량이 이미지의 대부분을 차지하도록 낮은 각도에서 촬영하십시오.
- 헬리콥터 및 비행기: 더 높은 각도에서 촬영하십시오. 로터가 회전하지 않도록 하십시오. 로터 전체가 이미지에 포함될 필요는 없습니다.
- 보트 및 잠수함: 잔잔하고 얕은 물 위에서 촬영하십시오. 파도나 바닷물 거품이 찍히지 않도록 하십시오.
- 기차 및 트램: 선로나 가이드웨이 위에서 촬영하십시오. 차량에 사람이 탑승해 있거나 열차로 연결되어 있어도 무방합니다.
- 트레일러: 연결되지 않은 상태로 촬영하십시오.
- 수륙양용 차량 (물과 지상 모두 이동 가능한 차량): 잔잔하고 얕은 물 위에서 촬영하십시오.
디렉터 모드
쿼터 이미지를 만들기 전, 이상적인 촬영 환경을 설정해야 합니다. 가장 좋은 방법은 디렉터 모드에서 장면을 구성하는 것입니다. 이는 상호작용 메뉴에서 키보드의 을 누르거나 PlayStation의 / Xbox의 버튼을 길게 눌러 접근할 수 있습니다. 여기에서 교통량, 날씨, 배경, 보행자 행동 등을 모두 조정할 수 있습니다. 이상적인 설정은 아래와 같습니다.
차량 확보와 관련하여, 디렉터 모드에서는 스토리 모드 주인공의 차고에 있는 차량에만 접근할 수 있으므로, 촬영하려는 차량이 완전히 순정 상태로 차고에 저장되어 있는지 확인하십시오. 만약 차량이 Grand Theft Auto Online 전용이거나 접근이 불가능하다면, 트레이너나 외부 메뉴를 사용해야 합니다. 트레이너나 메뉴 다운로드 및 사용 시에는 주의를 기울이십시오. 잘못된 사용은 게임 불안정이나 GTA 온라인 접근 차단으로 이어질 수 있습니다.
| 이미지 | 설명 | 결과/보조 이미지 |
|---|---|---|
| 사진 촬영을 위한 가장 깨끗한 환경을 조성하기 위해 선택된 디렉터 모드의 이상적인 설정입니다. 참고: 이상적인 조명을 유지하려면 시간을 고정하세요! |
위치
쿼터 이미지를 생성할 장소와 방법을 결정할 때는 해당 차량에 가장 적합한 환경이 무엇인지 먼저 고려해야 합니다. 이미지는 독자에게 차량의 목적, 디자인, 일반적인 환경에 대한 정보를 주어야 하므로, 차량의 "자연스러운 환경"에서 촬영해야 합니다.
적합한 장소를 찾았다면, 이미지의 초점을 방해할 수 있는 배경의 어수선한 요소를 경계하십시오. 보행자, 쓰레기, 소품, 교통량은 피해야 합니다. 시민을 쫓아내거나, 파편을 쏘거나 날려버리거나, 교통량 및 소품을 완전히 비활성화하여 방해 요소를 제거하십시오.
또한, 차량의 크기와 장소의 규모를 고려하십시오. 차량이 클수록 더 넓은 공간이 필요합니다. 좁은 복도, 제거 불가능한 소품 무리, 울창한 잎, 차양 등 차량이나 카메라의 움직임을 방해할 수 있는 요소는 피하십시오.
| 이미지 및 상태 | 설명 | 결과/보조 이미지 |
|---|---|---|
| 이 설정의 환경은 패커와 같은 차량에는 적합하지 않습니다. | ||
| 이 장소는 패커에게 부적절할 뿐만 아니라, 부자연스러운 각도이며 고정된 소품이 이미지를 어지럽힙니다. | ||
| 이 좁은 골목의 차양과 울타리는 파운더를 적절한 각도로 촬영할 수 없게 만듭니다. | ||
| 이 장소의 산업 환경은 이러한 유형의 차량에 적합하며, 방해 요소가 없는 넓고 개방된 공간입니다. |
장면
장소를 선택했다면 해당 구역 내에서 최적의 지점을 찾으십시오. 장소 선정과 마찬가지로, 전경에 방해가 되는 요소가 없는 곳이 좋습니다. 울타리, 나뭇잎, 보행자, 쓰레기 등을 피하십시오. 또한 전선이나 전신주의 그림자가 차량 디자인을 가리거나 혼란을 줄 수 있는 곳도 피하십시오.
그림자와 관련하여, 어둡고 그늘진 배경은 피하십시오. 차체의 미세한 디테일과 섞여 깊이감을 혼동시킬 수 있습니다. 평평하지 않은 지면 또한 피하십시오. 카메라 위치를 미세 조정해야 하는데, 이는 여러 이미지 간의 일관성을 떨어뜨립니다.
| 이미지 및 상태 | 설명 | 결과/보조 이미지 |
|---|---|---|
| 배경의 보행자 통행은 이미지의 주체인 칼라하리로부터 시선을 분산시킵니다. | ||
| 전경의 덤불이 서퍼의 전면 쿼터를 가리고 있습니다. | ||
| 머리 위의 전선이 도미네이터에 그림자를 드리워 디자인을 부정확하게 보여줍니다. | ||
| 경찰 인터셉터 뒤에 드리워진 큰 그림자가 어두운 색상의 차체 디테일을 숨깁니다. | ||
| 오르막 경사면 때문에 핫나이프 사진이 너무 높은 각도에서 촬영되었으며, 이를 보정하려는 카메라 위치 조정은 불일치를 초래합니다. | ||
| 이 장소는 평평한 지면, 파편 및 교통량 없음, 그림자 피함, 넓고 개방된 공간이라는 조건을 갖추어 뮬을 위한 완벽한 공간입니다. |
차량
이미지의 초점은 차량이므로, 디자인과 세부 사항을 정확하게 보여줄 수 있도록 구성하는 것이 중요합니다. 차량은 완전히 수리되어 긁힘, 찌그러짐, 총탄 자국, 먼지가 없어야 합니다. 창문 상태도 확인하십시오. 깨지지 않았는지, 실수로 내려가 있지 않은지 확인하십시오.
차량 색상을 선택할 때는 흑백 페인트를 피하십시오. 이 극단적인 색상은 미세한 디테일을 숨깁니다. 일반적으로는 외부 메뉴를 통해 기본 교통 색상 중 하나를 적용하는 것이 좋습니다. 이 방법이 불가능하다면 거리에서 발견하거나 웹사이트에서 구입할 때 너무 밝지도 어둡지도 않은 색상을 선택하십시오.
또한 태양이 차량의 그림자를 카메라 쪽으로 드리우는 각도를 피하십시오. 어두운 면은 디테일을 숨깁니다. 날씨 및 조명 섹션의 태양 배치 가이드라인을 참조하십시오.
| 이미지 및 상태 | 설명 | 결과/보조 이미지 |
|---|---|---|
| 이 로코토는 총탄 자국, 찌그러짐, 부품 손실 및 긁힘으로 가득 차 있어 부적절합니다. | ||
| 코켓의 세부 디테일이 너무 어둡거나 밝은 색상에 의해 가려집니다. | ||
| 박스빌의 그림자가 카메라 쪽으로 드리워져 전면부가 어둡고 세부 사항이 숨겨집니다. | ||
| 이 박스빌의 그림자는 차량 뒤로 드리워져 각도가 깔끔합니다. 포스트 오피 변형의 자연스러운 갈색 덕분에 디테일이 숨겨지지 않습니다. |
날씨 및 조명
쿼터 이미지를 촬영할 때 조명과 날씨를 보정하는 것은 매우 중요합니다. 부적절한 환경은 미세한 디테일을 숨깁니다. 야간 촬영은 완전히 피해야 하며, 일출이나 일몰 같은 "골든 아워"도 피하십시오. 이때는 크롬 액센트에서 반사광이 생기거나, 그림자가 길어지고, 색조가 변하여 독자를 혼란스럽게 할 수 있습니다. 쿼터 이미지의 권장 시간대는 태양이 하늘 높이 떠 있어 그림자가 거의 없고 반사광을 방지하는 시간입니다. Grand Theft Auto V에서는 오전 11시부터 오후 1시 사이입니다. 가능하면 장면을 설정할 때 시간과 날씨를 고정하십시오.
비, 천둥, 안개, 눈과 같은 악천후도 피하십시오. 공기 중의 입자는 전경과 배경을 어지럽히며, 바닥의 웅덩이는 주의를 분산시킵니다.
| 이미지 및 상태 | 설명 | 결과/보조 이미지 |
|---|---|---|
| 헌틀리 S의 디테일이 야간과 새벽의 어두운 환경으로 인해 숨겨집니다. | ||
| 긴 그림자와 헌틀리 S의 휠에서 발생하는 반사광이 시청자의 주의를 분산시키고 디테일을 숨깁니다. | ||
| 비와 눈 입자, 바닥의 웅덩이가 사진의 주제로부터 주의를 분산시킵니다. | ||
| 오전 11시에서 오후 1시 사이에는 그림자가 수직으로 드리워지고 반사광이 방지되어 헥서를 위한 깔끔한 환경이 만들어집니다. |
클립 녹화
위치, 장면, 차량 설정이 완료되었다면 이미지를 제작할 차례입니다. 사진은 락스타 에디터에서 녹화물을 편집하여 촬영합니다. 차량으로부터 적당한 거리를 확보한 후, 키보드의 을 누르거나 PlayStation의 + / Xbox의 +를 눌러 녹화를 시작/중지하십시오. 움직임이 없으므로 녹화 길이는 중요하지 않으며, 최소 3-5초면 충분합니다. 클립이 생성되면 디렉터 모드 상호작용 메뉴에서 락스타 에디터로 진입하십시오.
카메라 설정
카메라 설정은 최상의 이미지를 만드는 데 중요합니다. 주의해야 할 설정은 줌 레벨, 피사체 심도(Depth of Field), 그리고 카메라 위치입니다.
줌 레벨은 차량이 가장 "자연스러운" 상태로 보이도록 조정해야 합니다. 줌 레벨 2.5에서 3.0 사이가 최적입니다. 이보다 높거나 낮으면 차량이 왜곡되어 플레이어가 게임 내에서 보는 모습과 다르게 보입니다.
피사체 심도는 차량과 배경의 초점 범위를 조절합니다. 너무 낮으면 차량과 배경의 경계가 모호해지고, 너무 높으면 차량의 가장자리와 테일라이트, 헤드라이트, 선루프 같은 투명 요소가 흐릿해질 수 있습니다. 이 설정은 게임의 그래픽 설정에서 '피사체 심도'가 켜져 있고, 그래픽 사양이 충분할 때만 조정 가능합니다(DirectX 11 필요, Post FX를 "아주 높음"으로 설정). 녹화 전에 이 설정을 조정하십시오.
카메라 위치의 경우, 이미지 간의 일관성을 유지하기 위해 차량이 주요 디테일을 가리지 않으면서 프레임에 최대한 가득 차도록 해야 합니다. 라디오 안테나 같은 아주 작은 디테일은 약간 잘려도 무방합니다. 카메라는 정밀한 쿼터 샷을 보여주도록 배치되어야 합니다. 너무 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 치우치면 중요한 디테일이 가려집니다.
사진 촬영
이제 사진을 찍을 준비가 되었습니다! 모든 것이 준비되었다면, 키보드의 또는 PlayStation의 / Xbox의 오른쪽 스틱 클릭을 눌러 에디터 HUD를 숨기고, 마우스 커서를 프레임 밖으로 이동하십시오. 마지막으로 플랫폼에 맞는 스크린샷 버튼을 누르십시오.
| 이미지 | 설명 | 결과/보조 이미지 |
|---|---|---|
| HUD를 끄는 것을 잊지 마십시오! |
디자인 갤러리
틀:Redirect 디자인 갤러리는 차량 문서의 갤러리 내 하위 갤러리입니다. 차량을 여러 각도에서 촬영한 이미지, 근접 샷 및 내부 샷 등 차량을 더 자세히 보여줍니다.
2023년 12월부터 디자인 갤러리는 필수 섹션이 아닙니다. 이 변경 사항은 모드를 사용하더라도 대다수의 Grand Theft Auto 게임에서 표준화된 이미지를 얻는 것이 어렵다는 점 때문에 이루어졌습니다.
디자인 갤러리는 섹션 내 이미지 레이아웃을 표준화하기 위해 Template 템플릿을 사용합니다. 모든 이미지가 필수적인 것은 아니지만, 가능한 한 갤러리를 채우는 것이 권장됩니다.
{{Design Gallery
|game =
|front_quarter_image =
|top_image =
|rear_quarter_image =
|front_image =
|side_image =
|rear_image =
|engine_image =
|underside_image =
|inside_image =
|detail_image =
|open_other_image =
|dashboard_image =
}}
- 디자인
명명 규칙
전후면 쿼터 이미지
전후면 쿼터 이미지는 다음과 같이 명명해야 합니다:
| 이미지 유형 | 명명 규칙 | 예시 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 전면 쿼터 이미지 | [Vehicle]-[GTAgame]-FrontQuarter
|
DoradoCruiser-GTAOe-FrontQuarter.png | |
| 후면 쿼터 이미지 | [Vehicle]-[GTAgame]-RearQuarter
|
DoradoCruiser-GTAOe-RearQuarter.png | |
| 전면 쿼터 이미지 (도색 포함) | [Vehicle]-[GTAgame]-FrontQuarter-(LiveryName)
|
Dune-GTAOe-FrontQuarter-GlobeOil.png | |
| 후면 쿼터 이미지 (도색 포함) | [Vehicle]-[GTAgame]-RearQuarter-(LiveryName)
|
Dune-GTAOe-RearQuarter-GlobeOil.png | |
| 전면 쿼터 이미지 (추가 설명) | [Vehicle]-[GTAgame]-FrontQuarter-(description)
|
추가 부품이 있거나 컨버터블 차량(지붕 올림/내림) 등인 경우에 적용 | |
| 후면 쿼터 이미지 (추가 설명) | [Vehicle]-[GTAgame]-RearQuarter-(description)
|
디자인 갤러리 이미지
Template 템플릿에 사용되는 이미지는 다음과 같이 명명해야 합니다:
| 이미지 유형 | 명명 규칙 | 예시 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 전면 쿼터 뷰 | [Vehicle]-[GTAgame]-FrontQuarterView
|
AirportBus-GTAVe-FrontQuarterView.png | |
| 상단 뷰 | [Vehicle]-[GTAgame]-TopView
|
AirportBus-GTAVe-TopView.png | |
| 후면 쿼터 뷰 | [Vehicle]-[GTAgame]-RearQuarterView
|
AirportBus-GTAVe-RearQuarterView.png | |
| 전면 뷰 | [Vehicle]-[GTAgame]-FrontView
|
AirportBus-GTAVe-FrontView.png | |
| 측면 뷰 | [Vehicle]-[GTAgame]-SideView
|
AirportBus-GTAVe-SideView.png | |
| 후면 뷰 | [Vehicle]-[GTAgame]-RearView
|
AirportBus-GTAVe-RearView.png | |
| 엔진룸 | [Vehicle]-[GTAgame]-Engine
|
AirportBus-GTAVe-Engine.png | |
| 디테일 | [Vehicle]-[GTAgame]-(detail)
|
*Marbelle-GTAIV-Badges.png *AirportBus-GTAV-LEDDisplay.png *Ruiner3-GTAOee-Texture.png |
로고, 데칼 또는 기타 텍스처에 사용 |
| 내부 뷰 | [Vehicle]-[GTAgame]-InsideView
|
Aleutian-GTAOe-Inside.png | |
| 운전자 1인칭 시점 | [Vehicle]-[GTAgame]-(other)
|
*Comet-GTAVC-Other.png *AirportBus-GTAVe-Open.png | |
| 운전자 1인칭 시점 | [Vehicle]-[GTAgame]-Dashboard
|
AirportBus-GTAV-Dashboard.png |
락스타 게임즈 소셜 클럽 이미지
Template 템플릿에 사용되는 이미지는 다음과 같이 명명해야 합니다:
| 이미지 유형 | 명명 규칙 | 예시 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 메인 이미지 (2019년 이후) | [Vehicle]-[GTAgame]-RGSC-MainNew
|
Aleutian-GTAO-RGSC-MainNew.jpg | 2019년 이후 추가된 차량에 적용 |
| 메인 이미지 (2019년 이전) | [Vehicle]-[GTAgame]-RGSC-Main
|
Adder-GTAV-RGSC-Main.jpg | |
| "액션" 샷 이미지 | [Vehicle]-[GTAgame]-RGSC-Action
|
*Adder-GTAV-RGSC-Action.jpg *Adder-GTAO-RGSC-Action.jpg |
차량 웹사이트 이미지
게임 내 웹사이트에서 가져온 차량 이미지는 다음과 같이 명명해야 합니다:
| 웹사이트 | 명명 규칙 | 예시 | 비고 |
|---|---|---|---|
| Southern San Andreas Super Autos | [Vehicle]-[GTAgame]-SSASA
|
RumpoCustom-GTAO-SSASA.png | |
| Legendary Motorsport | [Vehicle]-[GTAgame]-SSASA
|
Adder-GTAV-LegendaryMS.png | |
| Warstock Cache & Carry | [Vehicle]-[GTAgame]-Warstock
|
Insurgent-GTAO-Warstock.png | |
| Elitás Travel | [Vehicle]-[GTAgame]-ElitasTravel
|
AlphaZ-1-GTAO-ElitasTravel.png | |
| Benny's Original Motor Works | [Vehicle]-[GTAgame]-BennysOriginalMotorWorks
|
NeroCustom-GTAO-BennysOriginalMotorWorks.png | |
| Pedal and Metal Cycles | [Vehicle]-[GTAgame]-PAndMCycles
|
BMX-GTAV-PandMCycles.png |