스타일 지침:이동 수단/이미지(GTA)

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틀:스타일 매뉴얼 틀:넘겨주기

이 문서는 공식 GTA 위키(GTA)차량 이미지에 대한 스타일 매뉴얼을 다룹니다.

형식

📄

차량 문서에는 해당 차량이 등장하는 각 게임의 전면 및 후면 쿼터 이미지, 독특한 디자인 특징(엠블럼, 데칼, 장식, 인테리어 등), 커스터마이징 옵션, 공식 스크린샷 및 영상, 그리고 선택적인 디자인 갤러리 등 풍부한 범위의 이미지가 포함되어야 합니다.

위키에 업로드되는 모든 이미지와 마찬가지로, 차량 이미지 역시 적절한 이름과 라이선스를 가져야 합니다. 게임 내에서 촬영한 모든 이미지는 좋은 조명과 함께 차량을 선명하고 방해 요소 없이 보여주어야 합니다.

차량 이미지 유형

전면 및 후면 쿼터 이미지

틀:넘겨주기 전면 및 후면 쿼터 이미지는 당사의 차량 문서에서 가장 기본적인 요소입니다. 이 이미지들은 차량을 자연스러운 상태에서 명확한 각도로 보여줍니다. 보통 정보상자에 위치하며 독자가 가장 먼저 보게 되는 이미지입니다. 따라서 독자에게 차량의 모습을 즉각적이고 명확하게 전달하는 것이 중요하며, 이것이 우리가 이러한 이미지에 높은 기준을 적용하는 이유입니다.

다음은 위키용 차량 스크린샷을 촬영할 때 따라야 할 지침입니다. 이 지침은 차량 모델, 미션 차량, 캐릭터의 개인 차량 등 촬영하는 모든 차량 이미지에 적용됩니다.

  • 차량을 깨끗하고 손상되지 않은 상태로 묘사하십시오.
  • 시동이 꺼져 있고, 운전자나 승객이 탑승하지 않은 상태로 묘사하십시오.
  • 기본 트래픽 색상 중 하나로 묘사하십시오(너무 어둡거나 밝지 않은 색상을 권장).
  • 쿼터 뷰(대각선 각도)로 묘사하십시오. 너무 높거나 낮지 않아야 합니다.
  • 추가 구성 요소가 있는 차량의 경우, 스크립트나 희귀한 엑스트라(예: 갱단 차량)가 포함되지 않도록 하십시오.
  • 도색(Livery)이 있는 차량의 경우:
    • 전면 및 후면 쿼터 이미지 모두에서 도색이 일관되어야 합니다.
    • 차량에 자연스럽게 생성되는 "기본(blank)" 도색이 있다면 이를 우선 사용하십시오.
      • 차량 색상을 도색보다 우선시하십시오. 기본 도색이 너무 어둡거나 밝은 색으로만 생성된다면, 다른 색상/도색 조합을 사용하십시오.
  • 컨버터블 지붕이 있는 차량은 기본 상태(지붕 닫힘)로 묘사하십시오.
  • 기타 차량 유형:
    • 오토바이 및 자전거: 차량이 이미지 공간의 대부분을 차지하도록 낮은 각도에서 촬영하십시오.
    • 헬리콥터 및 비행기: 높은 각도에서 촬영하십시오. 블레이드가 회전하지 않도록 하십시오. 블레이드 전체를 이미지에 담을 필요는 없습니다.
    • 보트 및 잠수함: 잔잔하고 얕은 물 위에서 촬영하십시오. 파도나 바닷물 거품이 찍히지 않도록 하십시오.
    • 기차 및 트램: 선로나 가이드웨이 위에서 촬영하십시오. 차량에 승객이 타고 있거나 연결된 상태여도 무방합니다.
    • 트레일러: 분리된 상태로 촬영하십시오.
    • 수륙양용 차량(물과 육지 모두 이동 가능한 차량): 잔잔하고 얕은 물 위에서 촬영하십시오.

디렉터 모드

쿼터 이미지를 생성하기 전에 이상적인 환경을 설정해야 합니다. 가장 좋은 방법은 디렉터 모드(GTA)에서 장면을 만드는 것입니다. 디렉터 모드는 상호작용 메뉴(GTA)에서 키보드의 kbm을 누르거나, PlayStation의 share 또는 Xbox의 windows 버튼을 길게 눌러 접속할 수 있습니다. 이곳에서 트래픽, 날씨, 배경, 보행자 행동 등을 모두 조정할 수 있습니다. 이상적인 설정은 아래를 참조하십시오.

차량 획득과 관련하여, 디렉터 모드는 스토리 모드 주인공의 차고에 저장된 차량만 사용할 수 있으므로, 촬영하려는 차량이 완전히 순정 상태이며 주인공의 차고에 저장되어 있는지 확인하십시오. 차량이 Grand Theft Auto Online(GTA) 전용이거나 다른 방법으로 구할 수 없다면, 트레이너나 외부 메뉴를 사용하는 수밖에 없습니다. 트레이너나 메뉴 다운로드 시 주의하십시오. 잘못 사용하면 게임이 불안정해지거나 GTA 온라인(GTA) 접속이 차단될 수 있습니다.


이미지 설명 결과/보충 이미지
 
사진 촬영을 위한 가장 깨끗한 환경을 위해 선택된 디렉터 모드의 이상적인 설정입니다. 참고: 이상적인 조명을 유지하기 위해 시간을 고정하는 것을 잊지 마십시오!
 


장소

쿼터 이미지를 만들 장소와 방법을 결정할 때는 먼저 해당 차량에 가장 적합한 환경이 무엇인지 고려해야 합니다. 이미지는 독자에게 차량의 목적, 디자인, 일반적인 환경을 전달해야 하므로, 차량의 "자연스러운 환경"에서 촬영하는 것이 좋습니다.

적절한 장소를 찾았다면, 이미지의 초점을 방해할 수 있는 배경의 잡동사니를 주의하십시오. 보행자, 쓰레기, 소품, 트래픽은 피해야 합니다. 민간인을 겁주거나, 이물질을 사격/폭파하여 제거하거나, 트래픽과 소품을 완전히 비활성화하여 이러한 방해 요소를 제거하십시오.

또한, 잠재적인 환경과 차량의 크기를 고려하십시오. 차량이 클수록 더 넓은 공간이 필요합니다. 좁은 복도, 제거할 수 없는 소품 무리, 울창한 잎, 차양 등 차량이나 카메라의 이동 범위를 가리는 고정물은 피하십시오.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
 
나쁨
이 환경은 패커(GTA)와 같은 차량에 어울리지 않으므로 부적절합니다.
 
 
나쁨
이 환경은 패커에 어울리지 않을 뿐만 아니라, 부자연스러운 각도이며 고정된 소품이 이미지를 어지럽힙니다.
 
 
나쁨
이 좁은 골목의 차양과 펜스는 파운더(GTA)를 제대로 된 각도에서 촬영할 수 없게 합니다.
 
 
좋음
이 산업 환경은 이러한 종류의 차량에 적합하며, 방해 요소가 없는 넓고 탁 트인 공간입니다.
 


장면

장소를 선택했다면, 그 환경 내에서 가장 좋은 위치를 찾으십시오. 적절한 장소를 찾는 것과 마찬가지로, 전경의 방해 요소를 피하거나 가능한 경우 제거하는 것이 좋습니다. 펜스, 나뭇잎, 보행자 트래픽, 쓰레기는 피하십시오. 또한 전선이나 전신주 그림자가 차량 위에 드리워져 차량 디자인을 가리거나 혼란을 주지 않는지 확인하십시오.

그림자와 관련하여, 어둡고 그늘진 배경은 차체의 세부 사항과 섞여 깊이감을 혼란스럽게 할 수 있으므로 피하십시오. 평평하지 않은 지면 또한 피해야 합니다. 경사진 곳은 카메라 위치를 미세하게 조정해야 하므로 여러 이미지 간의 일관성을 유지하기 어렵습니다.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
 
나쁨
배경의 보행자 트래픽이 이 이미지의 핵심인 칼라하리(GTA)에 대한 시선을 분산시킵니다.
 
 
나쁨
전경의 덤불이 서퍼(GTA)의 전면 쿼터를 가리고 있습니다.
 
 
나쁨
머리 위의 전선이 이 도미네이터(GTA)에 그림자를 드리워 차량 디자인을 부정확하게 보여줍니다.
 
 
나쁨
경찰 인터셉터 뒤에 드리워진 큰 그림자가 차량의 어두운 색상과 섞여 세부 사항을 숨깁니다.
 
 
나쁨
오르막길 경사면에서 촬영하여 핫나이프(GTA)의 사진이 너무 높은 곳에서 찍혔으며, 이를 보정하기 위해 카메라를 조정하면 일관성이 깨집니다.
 
 
좋음
이 장소는 평평한 지면이며, 이물질과 트래픽이 없고, 그림자를 피할 수 있는 넓고 탁 트인 공간이라 뮬(GTA)을 촬영하기에 완벽합니다.
 


차량

이미지의 초점은 차량이므로, 차량이 디자인과 세부 사항을 정확하게 표시하도록 구성하는 것이 중요합니다. 차량은 완전히 수리되어야 하며 긁힘, 찌그러짐, 총알 자국, 먼지가 없어야 합니다. 또한 창문을 주의하십시오. 깨지지 않았는지 확인하고, 창문이 실수로 내려가 있지 않은지도 확인하십시오.

차량 색상을 선택할 때는 흑백 도색을 피하십시오. 이러한 강렬한 색상은 세부 사항을 가립니다. 일반적으로 차량의 페인트는 기본 트래픽 색상 세트 중 하나여야 하며, 외부 메뉴를 통해 수동으로 적용할 수 있습니다. 만약 이 방법을 사용할 수 없다면, 거리에서 찾거나 차량 마켓플레이스에서 너무 밝거나 어둡지 않은 색상의 차량을 구매하는 것으로 충분합니다.

또한 태양 그림자가 카메라 방향으로 드리워지는 각도는 피하십시오. 어두운 면이 세부 사항을 숨길 수 있기 때문입니다. 이미지 촬영 시 태양 위치에 대한 지침은 아래의 '날씨 및 조명' 섹션을 참조하십시오.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
 
나쁨
로코토(GTA)는 총알 자국, 찌그러짐, 파손된 패널, 긁힘으로 가득 차 있어 부적절합니다.
 
 
나쁨
코켓(GTA)의 미세한 디테일이 너무 어둡거나 밝은 도색 때문에 가려집니다.
 
 
나쁨
박스빌의 그림자가 카메라 쪽으로 드리워져 전면부가 어두워지고 세부 사항이 가려집니다.
 
 
좋음
이 박스빌의 그림자는 차량 뒤로 드리워져 각도를 가리는 세부 사항이 없습니다. 포스트 OP 변형의 자연스러운 갈색 색상 덕분에 디테일이 가려지지 않습니다.
 


날씨 및 조명

쿼터 이미지를 촬영할 때 조명과 날씨를 보정하는 것은 매우 중요합니다. 부적절한 조명과 날씨 조건은 세부 사항을 숨길 수 있기 때문입니다. 야간 촬영은 완전히 피해야 하며, "골든 아워" 시간대인 일출과 일몰도 피해야 합니다. 일출과 일몰 시간은 크롬 장식의 눈부심, 긴 그림자, 색조가 변하는 조명을 유발하여 독자를 산만하게 하고 세부 사항을 가릴 수 있습니다. 쿼터 이미지 촬영을 위해 권장되는 시간은 태양이 하늘 가장 높은 곳에 있어 그림자가 거의 생기지 않고 눈부심을 방지하는 시간입니다. Grand Theft Auto V(GTA)에서 이 시간은 오전 11시부터 오후 1시 사이입니다. 가능하다면 장면을 설정할 때 시간과 날씨를 고정하십시오.

비, 천둥, 안개, 눈과 같은 궂은 날씨도 피하십시오. 공기 중의 입자는 전경과 배경을 어지럽게 만들며, 바닥의 반사되는 웅덩이 역시 방해 요소가 될 수 있습니다.

이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
 
나쁨
헌틀리 S(GTA)의 세부 사항이 밤과 새벽의 어두운 환경 때문에 가려집니다.
 
 
나쁨
헌틀리 S 바퀴의 긴 그림자와 눈부심은 보는 사람을 산만하게 하고 세부 사항을 가립니다.
 
 
나쁨
비와 눈 입자, 바닥의 웅덩이가 사진의 주제로부터 시선을 분산시킵니다.
 
 
좋음
오전 11시에서 오후 1시 사이에는 그림자가 수직으로 드리워지고 반사 눈부심이 방지되어, 이 헥서(GTA)를 위한 깨끗한 환경이 조성됩니다.
 


클립 녹화

위치, 장면, 차량이 모두 준비되었다면, 이제 이미지를 만들 시간입니다. 사진 촬영은 락스타 에디터(GTA)에서 녹화본을 편집해야 합니다. 차량에서 적당한 거리를 두고 떨어진 뒤, 키보드의 kbf1을 누르거나 PlayStation의 psdown+cross, Xbox의 Xbox D-Pad Down+A를 눌러 녹화를 시작 및 종료하십시오. 움직임이 없으므로 클립 길이는 상관없으며, 최소 녹화 길이인 3~5초가 이상적입니다. 클립이 생성되면 디렉터 모드 상호작용 메뉴에서 락스타 에디터로 들어갑니다.


이미지 설명 결과/보충 이미지
 
주인공이 보이지 않는 상태에서 녹화를 시작하십시오. 녹화가 완료되면 락스타 에디터를 열고 "새 프로젝트 만들기"를 선택하십시오.
 
 
원하는 클립을 선택하고 프로젝트에 추가하십시오.
 
 
클립을 녹화본에 배치하고 "편집"을 선택하십시오. 타임라인에서의 클립 위치는 중요하지 않습니다.
 
 
클립 자체에 들어간 후, 카메라를 자유 카메라(Free Camera)로 설정하여 위치를 자유롭게 조정하십시오.
 


카메라 설정

카메라 설정은 최상의 이미지를 만드는 데 매우 중요합니다. 주의해야 할 설정은 줌 레벨, 피사계 심도(Depth of Field), 그리고 카메라 위치입니다.

카메라 줌 레벨은 차량이 가장 "자연스러운" 상태로 보이도록 조정해야 합니다. 줌 레벨 2.5에서 3.0 사이가 적당합니다. 이보다 낮거나 높으면 차량이 왜곡되어 플레이어가 게임 내에서 보는 모습과 달라지게 됩니다.

피사계 심도는 자동차와 배경 중 어디에 초점을 맞출지 제어합니다. 너무 낮게 설정하면 차량과 배경 사이에 구분선이 없어 배경 디테일이 차량과 섞입니다. 너무 높게 설정하면 자동차의 가장자리와 미등, 전조등, 선루프 같은 투명한 요소가 흐릿하게 보일 수 있습니다. 이 설정은 게임 그래픽 설정에서 피사계 심도가 켜져 있고, 그래픽 사양이 충분할 때만 조정 가능하다는 점에 유의하십시오(DirectX 11 필요 및 Post FX를 "매우 높음"으로 설정해야 함). 녹화를 생성하기 전에 이 설정을 조정하십시오.

카메라 위치의 경우, 여러 이미지 간의 일관성을 유지하기 위해 차량이 주요 세부 사항을 가리거나 가장자리가 잘리지 않는 범위 내에서 프레임을 최대한 가득 채워야 합니다. 라디오 안테나 같은 미세한 세부 사항은 약간 잘려도 무방합니다. 카메라 또한 완벽한 쿼터 샷을 보여주도록 위치해야 합니다. 너무 높거나 낮거나 왼쪽/오른쪽으로 치우치면 중요한 세부 사항이 가려집니다.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
 
너무 낮음
줌 레벨 0.5~2.4는 "어안 렌즈" 효과를 유발하여 차량을 왜곡시킵니다. 반대로 줌 레벨 3.1~4.5는 차량을 축소시켜 부정확한 묘사가 됩니다. 2.5~3.0이 쿼터 이미지에 가장 이상적인 설정입니다.
 
너무 높음
 
너무 낮음
피사계 심도 0%는 프레임을 혼란스럽게 하여 차량 세부 정보와 배경이 섞이게 합니다. 100%는 자동차 가장자리를 흐리게 합니다. 45~50%는 디테일을 가리지 않으면서 배경과 이상적인 대비를 줍니다.
 
너무 높음
 
 
너무 높음/낮음
카메라가 너무 높거나 낮으면 지붕/스커트 및 범퍼 디테일이 가려지며, 너무 좌우로 치우치면 자동차 전면 및 후면이 가려집니다.
 
 
너무 왼쪽/오른쪽
 
좋음
완벽한 시각적 설정을 사용하면, 사진은 차량의 모든 디테일을 고품질로 보여주며 독자에게 정확한 차량 정보를 제공하게 됩니다.
 


사진 촬영

이제 사진을 촬영할 준비가 되었습니다! 모든 준비가 완료되면 키보드의 kbh를 누르거나 PlayStation의 r3 / Xbox의 Xbox Right Stick Click을 눌러 편집기 HUD를 숨기십시오. 또한 마우스 커서가 프레임 밖으로 나갔는지 확인하십시오. 마지막으로 사용 중인 기기의 스크린샷 버튼을 누르십시오(콘솔이나 플랫폼마다 다름).


이미지 설명 결과/보충 이미지
 
HUD를 끄는 것을 잊지 마십시오!
 


디자인 갤러리

틀:넘겨주기 디자인 갤러리는 차량 문서(GTA)갤러리 내 하위 갤러리입니다. 차량을 여러 각도에서 보여주며, 근접 및 인테리어 샷을 포함하여 더욱 상세하게 묘사합니다.

2023년 12월부터 디자인 갤러리는 더 이상 필수 섹션이 아닙니다. 이 변경은 모드를 사용하더라도 대다수의 Grand Theft Auto(GTA) 게임에서 표준화된 이미지를 얻기가 어렵기 때문에 이루어졌습니다.

디자인 갤러리는 이 섹션의 레이아웃을 표준화하기 위해 전용 템플릿 Template를 제공합니다. 모든 이미지가 필수적인 것은 아니지만, 가능한 한 갤러리를 꽉 채우는 것을 권장합니다.

{{Design Gallery
|game                = 
|front_quarter_image = 
|top_image           = 
|rear_quarter_image  = 
|front_image         = 
|side_image          = 
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|engine_image        = 
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|inside_image        = 
|detail_image        = 
|open_other_image    = 
|dashboard_image     = 
}}

명명 규칙

전면 및 후면 쿼터 이미지

차량의 전면 및 후면 쿼터를 묘사하는 이미지는 적절하게 명명되어야 합니다:

이미지 유형 명명 규칙 예시 참고
전면 쿼터 이미지 [차량]-[GTA게임]-FrontQuarter DoradoCruiser-GTAOe-FrontQuarter.png
후면 쿼터 이미지 [차량]-[GTA게임]-RearQuarter DoradoCruiser-GTAOe-RearQuarter.png
전면 쿼터 이미지 (도색 포함) [차량]-[GTA게임]-FrontQuarter-(도색이름) Dune-GTAOe-FrontQuarter-GlobeOil.png
후면 쿼터 이미지 (도색 포함) [차량]-[GTA게임]-RearQuarter-(도색이름) Dune-GTAOe-RearQuarter-GlobeOil.png
전면 쿼터 이미지 (추가 설명 포함) [차량]-[GTA게임]-FrontQuarter-(설명) 보통 추가 부품, 컨버터블 지붕(RoofUp/Down) 등이 있는 차량에 적용됩니다.
후면 쿼터 이미지 (추가 설명 포함) [차량]-[GTA게임]-RearQuarter-(설명)

디자인 갤러리 이미지

Template 템플릿에 사용되는 이미지는 적절하게 명명되어야 합니다:

이미지 유형 명명 규칙 예시 참고
전면 쿼터 뷰 [차량]-[GTA게임]-FrontQuarterView AirportBus-GTAVe-FrontQuarterView.png
상단 뷰 [차량]-[GTA게임]-TopView AirportBus-GTAVe-TopView.png
후면 쿼터 뷰 [차량]-[GTA게임]-RearQuarterView AirportBus-GTAVe-RearQuarterView.png
전면 뷰 [차량]-[GTA게임]-FrontView AirportBus-GTAVe-FrontView.png
측면 뷰 [차량]-[GTA게임]-SideView AirportBus-GTAVe-SideView.png
후면 뷰 [차량]-[GTA게임]-RearView AirportBus-GTAVe-RearView.png
엔진룸 [차량]-[GTA게임]-Engine AirportBus-GTAVe-Engine.png
디테일 [차량]-[GTA게임]-(디테일) 주로 엠블럼, 데칼 또는 기타 텍스처에 사용됩니다.
내부 뷰 [차량]-[GTA게임]-InsideView Aleutian-GTAOe-Inside.png
운전자의 1인칭 뷰 [차량]-[GTA게임]-(기타)
운전자의 1인칭 뷰 [차량]-[GTA게임]-Dashboard AirportBus-GTAV-Dashboard.png


락스타 게임즈 소셜 클럽 이미지

Template 템플릿에 사용되는 이미지는 적절하게 명명되어야 합니다:

이미지 유형 명명 규칙 예시 참고
메인 이미지 (2019년 이후) [차량]-[GTA게임]-RGSC-MainNew Aleutian-GTAO-RGSC-MainNew.jpg 2019년 이후에만 존재하는 차량에도 적용됩니다.
메인 이미지 (2019년 이전) [차량]-[GTA게임]-RGSC-Main Adder-GTAV-RGSC-Main.jpg
"액션" 샷 이미지 [차량]-[GTA게임]-RGSC-Action


차량 웹사이트 이미지

게임 내 웹사이트에서 가져온 차량 이미지는 적절하게 명명되어야 합니다:

웹사이트 명명 규칙 예시 참고
서던 산 안드레아스 슈퍼 오토(GTA) [차량]-[GTA게임]-SSASA RumpoCustom-GTAO-SSASA.png
레전더리 모터스포츠(GTA) [차량]-[GTA게임]-SSASA Adder-GTAV-LegendaryMS.png
워스톡 캐시 앤 캐리(GTA) [차량]-[GTA게임]-Warstock Insurgent-GTAO-Warstock.png
엘리타스 트래블(GTA) [차량]-[GTA게임]-ElitasTravel AlphaZ-1-GTAO-ElitasTravel.png
베니즈 오리지널 모터 웍스(GTA) [차량]-[GTA게임]-BennysOriginalMotorWorks NeroCustom-GTAO-BennysOriginalMotorWorks.png
페달 앤 메탈 사이클(GTA) [차량]-[GTA게임]-PAndMCycles BMX-GTAV-PandMCycles.png


틀:Amended

탐색

틀:Gtaw mos