미션 팩(GTA)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 16일 (토) 19:13 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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베타 버전 정보: 이 내용은 Grand Theft Auto: San Andreas의 베타 요소입니다.


미션 팩(Mission packs)Grand Theft Auto: San Andreas에 포함된 락스타 게임즈의 실험적인 잔재입니다. 본편 게임에서는 사용되지 않지만, 모딩에 활용할 수 있습니다. 미션 팩은 추가 스크립트 콘텐츠를 게임 내에 불러오는 용도로 사용됩니다. 이 기술을 활용한 예시로는 PatrickW와 Dutchy3010이 제작한 Design Your Own Mission이 있습니다.

Grand Theft Auto IV에서는 이와 유사한 기술이 다운로드 콘텐츠인 The Lost and Damned에 사용되었습니다.

미션 팩 사용하기

미션 팩은 GTA San Andreas User Files 디렉토리에 위치해야 합니다. 기본적으로 사용자 파일 디렉토리의 경로는 다음과 같습니다:

  • Windows Vista 이상 – C:\Users\사용자 이름\Documents\GTA San Andreas User Files\
  • Windows XPC:\Documents and Settings\사용자 이름\My Documents\GTA San Andreas User Files\

미션 팩 추가하기

미션 팩을 추가하려면 사용자 파일 디렉토리(위에서 설명한 내용 참조)로 이동하십시오. 새 폴더를 만들고 이름을 MPACK으로 지정합니다. 이 폴더 안에 MPACK#라는 또 다른 폴더를 만듭니다(여기서 #은 팩을 식별하는 번호입니다). 이 번호는 1부터 시작하며 미션 팩을 설치할 때마다 1씩 증가합니다. 스크립트와 GXT 파일을 이 폴더에 복사한 뒤, 스크립트 파일명을 scr.scm으로, 텍스트 아카이브 파일명을 text.gxt로 변경하십시오.

데이터 형식

mpack.dat라는 새 파일을 만들고 텍스트 편집기로 엽니다. 다음 텍스트를 입력하십시오: n #mission#. n은 미션 팩 번호(위에서 설명한 내용 참조)로, mission은 미션 팩의 이름(예: My Mission Pack)으로 바꿉니다. 미션 팩 이름은 표시된 바와 같이 두 개의 # 문자로 감싸야 합니다. 이 이름은 나중에 사용자가 새 게임을 시작할 때 미션 팩을 선택하는 화면에 표시됩니다.

외부 스크립트 사용하기

기본적으로 게임은 스크립트 파일의 외부 스크립트 헤더를 건너뛰기 때문에 외부 스크립트를 사용할 수 없습니다. 그러나 SannyBuilder 커뮤니티의 일부 구성원들이 이 문제를 해결하기 위한 패치를 제작했습니다(아래 도구 섹션 참조). 패치를 사용하면 외부 스크립트가 포함된 script.img 파일을 게임 설치 디렉토리 내부의 \data\script 디렉토리로 옮길 수 있습니다. script.imgscript#.img로 이름을 변경하십시오(여기서 #은 미션 팩 번호입니다).

장단점

페이지 상단에서 설명했듯이 미션 팩은 락스타 게임즈의 실험적인 잔재입니다. 기능이 정교하지 않고 제한적입니다. 가장 큰 단점은 다음과 같습니다:

  • 게임을 패치하지 않으면 외부 스크립트를 사용할 수 없음
  • 단일 언어 텍스트만 사용 가능

이러한 제약에도 불구하고 미션 팩은 완전히 쓸모없는 것은 아닙니다. 호환성과 안정성을 유지하면서 게임에 주요 변경 사항을 적용하기에 좋은 방법입니다. 게다가 두 개의 스크립트를 나란히 사용할 수 있는 유일한 방법이기도 합니다. 또 다른 장점은 사용자가 번거롭게 저장 파일이나 스크립트를 수동으로 전환할 필요가 없다는 점입니다. 게임이 세이브 파일 내에 현재 미션 팩을 기억하기 때문에, 사용자는 그저 파일을 불러오기만 하면 됩니다.

도구

  • Mission Packs Fix – 미션 팩에서 script.img 형태의 외부 스크립트를 사용할 수 있게 해줍니다. 자세한 정보는 이 토론을 참조하십시오.

같이 보기