에메랄드(DIABLO)
에메랄드는 녹색 보석으로, 홈에 끼울 수 있는 아이템의 하위 유형입니다. 다른 보석과 마찬가지로 품질 등급이 나뉘며, 특정 능력치에 보너스를 부여합니다. 에메랄드는 디아블로 II에서 다른 보석들과 함께 처음 도입되었으며, 디아블로 이모탈을 제외한 후속 게임들에도 등장합니다.
디아블로 II
다른 디아블로 II 보석과 마찬가지로, 에메랄드의 여러 보너스는 독과 역병의 원소 힘을 상징하는 녹색이라는 색상과 관련이 있습니다. 무기와 방패에 장착하면 독 관련 보너스를 제공하며, 투구와 갑옷에 장착하면 민첩성을 증가시킵니다. 제작 아이템을 만들 때 에메랄드를 사용할 수 있으며, 안전한 아이템은 방어 능력치에 중점을 둔 보너스를 제공합니다.
무기: 독 피해 추가
방패: 독 저항 추가
투구 및 갑옷: 민첩 추가
참고 사항
보석을 장착한 후 최종 피해량을 계산할 때, 피해량은 합산되지만 지속 시간은 합산되지 않습니다.
내부적으로 독의 실제 피해량은 프레임당 피해량과 프레임 단위의 지속 시간으로 계산됩니다. 많은 경우(보석, 기술, 아이템 등 포함), 실제 독 피해량은 정수가 아니며 표시되는 값은 절삭 처리됩니다. 따라서 분수 수치가 합산될 경우, 실제로는 보너스가 아님에도 불구하고 게임 내 수치 표시 과정에서 절삭으로 인해 마치 보너스가 적용된 것처럼 보이는 현상이 발생할 수 있습니다.
에메랄드를 합산하여 최종 피해량이 계산되면, 전체 지속 시간 Y 동안 X만큼의 총 피해를 입힙니다.
디아블로 III
에메랄드는 디아블로 III에 존재하는 다섯 가지 기본 보석 유형 중 하나입니다. 전작과 마찬가지로 민첩성과 연결되어 있지만, 그 외의 혜택은 이전과 다릅니다.
| 보석 | 투구 | 무기 | 기타 |
|---|---|---|---|
| (일반) |
몬스터에게서 얻는 금화 10% 증가 | 극대화 피해 20% 증가 | 민첩 +10 |
| 온전한 |
몬스터에게서 얻는 금화 15% 증가 | 극대화 피해 40% 증가 | 민첩 +20 |
| 사각형 |
몬스터에게서 얻는 금화 20% 증가 | 극대화 피해 60% 증가 | 민첩 +30 |
| 온전한 사각형 |
몬스터에게서 얻는 금화 25% 증가 | 극대화 피해 80% 증가 | 민첩 +40 |
| 별 |
몬스터에게서 얻는 금화 31% 증가 | 극대화 피해 100% 증가 | 민첩 +58 |
| 마르퀴즈 |
몬스터에게서 얻는 금화 33% 증가 | 극대화 피해 110% 증가 | 민첩 +62 |
| 왕실 |
몬스터에게서 얻는 금화 35% 증가 | 극대화 피해 115% 증가 | 민첩 +100 |
| 온전한 왕실 |
몬스터에게서 얻는 금화 37% 증가 | 극대화 피해 120% 증가 | 민첩 +160 |
| 다이아몬드 왕실 |
몬스터에게서 얻는 금화 39% 증가 | 극대화 피해 125% 증가 | 민첩 +220 |
| 온전한 다이아몬드 왕실 |
몬스터에게서 얻는 금화 41% 증가 | 극대화 피해 130% 증가 | 민첩 +280 |
개발 과정
디아블로 III의 2.3.0 패치 이전에는 보석에 19개의 등급이 있었습니다. 해당 패치를 통해 마르퀴즈 등급 미만의 14개 등급을 5개로 통합하여 제작 과정을 간소화했습니다. 각 등급의 그래픽은 동일하게 유지되었으나, '온전한 사각형' 그래픽이 '사각형' 그래픽을 대체했습니다(*). 다음은 패치 이전 존재했던 등급들이며, 삭제된 등급은 이탤릭체로 표시되었습니다:
-
최하급
-
하급
-
(일반)
-
온전한
-
최상급
-
빛나는
-
사각형
-
온전한 사각형*
-
최상급 사각형
-
빛나는 사각형
-
별
-
온전한 별
-
최상급 별
-
빛나는 별
잡학
- 로마 신화에서 에메랄드는 전통적으로 속도, 재치, 여행의 신인 머큐리(수성)를 상징합니다. 이러한 믿음이 게임에도 반영되어, 에메랄드가 민첩성 보너스를 주는 것으로 보입니다.