시즌 오브 루트 리본(DIABLO)
| 대장간이 성역 최고의 강철을 벼리기 위해 화로에 불을 지피며 다시금 활기를 띠고 있습니다. 대지 전역에서는 더욱 세력을 키운 지옥의 군단이 모여들어, 자신들의 지옥물결에 희생될 방랑자를 습격하기 위해 힘을 결집하고 있습니다. |
| 출처 |

전리품의 재탄생 시즌(Season of Loot Reborn)은 디아블로 IV의 네 번째 틀:4 명칭이자 테마입니다. 2024년 5월 14일에 시작되어 2024년 8월 7일에 종료되었습니다.
스토리
불타는 지옥의 군단이 재정비하여 지옥물결을 통해 가장 가공할 만한 무력을 과시하기 위해 결집합니다. 피의 시즌 당시의 피의 수확에서 영감을 얻은 틀:4의 맹렬함은 더욱 위험해진 적들의 주목을 받게 되었습니다. 오직 가장 강하고 철저하게 준비된 자만이 이 강력한 맹공 속에서 살아남을 수 있습니다. 한편, 강철 늑대단 단원들이 의문의 죽음을 맞이하고 있습니다. 방랑자는 늑대단의 신임을 얻기 위해 이 학살의 근원을 찾아 나섭니다.[1]
게임 플레이

아이템화
시즌 4에서는 많은 핵심 게임 시스템을 개편하여, 시즌 동안 세계 단계를 올리면서 아이템을 획득하고 활용하며 강화하는 방식을 새롭게 했습니다. 시즌 영역에만 영향을 주던 이전 시즌들과 달리, 시즌 4의 아이템화 변경 사항은 시즌 영역을 넘어 영원의 영역에도 적용됩니다.[1]
아이템화 변경의 목표 중 하나는 드롭된 아이템이 업그레이드인지 쉽게 파악할 수 있도록 하는 것입니다. 아이템의 속성 개수가 줄어들었으며(전설 아이템 최대 3개, 희귀 아이템 최대 2개), 각 속성의 효과는 더욱 강력해졌습니다. 조건부 수치에 의존하는 속성(예: 부상당하지 않은 정예 적에게 주는 피해 +10%)을 보는 대신, 이동 속도, 최대 생명력, 핵심 기술 등급 상승과 같은 기본 능력치 증가 속성을 볼 수 있습니다. 이제 드롭된 아이템을 평가하기가 더 간단해졌으며, 개발진은 아이템의 복잡성과 사용자 정의 요소를 새로운 제작 시스템인 담금질과 명품화로 옮겼습니다.[1]
아이템의 개별적인 영향력을 높이는 대신, 개발진은 괴물 처치 시 드롭되는 아이템의 전체적인 개수를 줄였습니다. 이는 아이템을 정리하는 시간을 줄이고 괴물을 처치하는 데 더 많은 시간을 할애하도록 하기 위함입니다. 그 결과, 전체적인 드롭 아이템 수는 줄어들었으나 가치 있는 아이템을 얻을 확률은 높아졌습니다. 이를 보완하고 기존과 동일한 수준을 유지하기 위해, 분해 및 제작으로 얻는 재료가 조정되었습니다. 또한, 속삭임 보상으로 잊혀진 영혼을 얻을 수 있게 되었으며, 모든 정예 적에게서 낮은 확률로 드롭됩니다. 금화를 사용한 아이템 마법부여 재설정 비용에 상한선이 생겼으며, 대장장이에서 모든 활동을 수행하는 데 필요한 재료 요구량도 감소했습니다.[1]
추가로, 플레이어가 선택한 세계 단계가 획득하는 아이템의 희귀도에 직접적인 영향을 미칩니다. 신성 아이템 이상은 세계 단계 III에서만 드롭되며, 선조 아이템은 세계 단계 IV에서만 등장합니다. 이와 유사하게, 레벨 95 이상의 적에게서 드롭되는 전설 아이템은 항상 925 아이템 위력을 가집니다. 모든 고유 아이템은 세계 단계 III부터 드롭될 수 있으며, 우버 고유 아이템은 레벨 55 이상의 괴물을 처치할 때 최대 아이템 위력으로 등장을 시작할 수 있습니다.[1]
힘의 서판
전설 아이템을 분해하면 해당 아이템의 위력이 전설 위상으로 힘의 서판에 저장되어 무한히 재사용할 수 있습니다. 플레이어는 대장장이에게서 더 높은 위력을 가진 전설 아이템을 분해하여 전설 위상을 업그레이드할 수 있습니다. 인벤토리 공간을 차지하던 기존의 위상 아이템은 시즌 4 시작 후 처음 로그인할 때 자동으로 힘의 서판에 적절한 업그레이드로 변환됩니다.[1]
이제 힘의 서판 내에서 위상을 검색, 필터링, 즐겨찾기할 수 있습니다. 비술사에게서 힘을 각인할 때, 이미 장착 중인 위상은 아이콘과 툴팁으로 표시됩니다. 시즌 영역의 경우, 시즌이 종료되면 플레이어의 힘의 서판은 영원의 영역으로 이전됩니다. 플레이어가 영원의 영역에서 이미 동일한 위상을 습득했다면, 힘의 서판은 두 값 중 더 높은 값을 유지합니다.[1]
지옥물결의 재탄생
게임의 지옥물결 시스템이 변경되어 세계 단계 I부터 이용할 수 있게 되었습니다. 괴물 밀집도는 단계에 따라 달라집니다.
플레이어가 지옥물결을 뚫고 나아가면 위협 수치가 생성됩니다. 위협 수치는 처치한 괴물의 난이도와 지옥물결 내에서 고통받는 선물(Tortured Gifts)을 얼마나 자주 여는지에 따라 결정됩니다. 위협 수치는 총 3단계가 있으며, 단계가 높을수록 매복의 위험성과 빈도가 증가합니다. 위협 3단계에 도달하면 플레이어는 '지옥의 표식' 상태가 됩니다.[1]
'지옥의 표식' 상태가 된 플레이어는 밀집된 괴물들의 맹공을 받게 됩니다. 살아남으면 지옥태생이 플레이어를 찾아옵니다.[1]
저주받은 의식이 지옥물결에 추가되었으며, 시즌 전용 새로운 비약인 불경한 정신 집중이 제공됩니다.[1]
기타
선조 전설 및 고유 아이템에서만 나타나는 '대성공 속성(Greater Affixes)'은 일반 속성보다 1.5배 강력합니다. 대성공 속성이 붙은 아이템은 드롭될 때 독특한 효과음이 출력되어 플레이어에게 알림을 주며, 게임 내 세계와 인벤토리 모두에서 고유한 아이콘으로 표시됩니다. 세계 단계 III 및 IV에서 아이템의 각 속성은 대성공 속성이 될 확률을 가집니다. 마법부여로는 일반 속성을 대성공 속성으로 바꿀 수 없으며, 오직 드롭을 통해서만 발견할 수 있습니다.[1]
보석 시스템이 단순화되고 효율적으로 개편되어 캐릭터 여정 전반에 걸쳐 유용해졌습니다. 조잡한 보석이 제거되었으며 제작 등급이 조정되었습니다. 일반 보석은 레벨 51, 온전한 보석은 71, 왕실 보석은 91부터 사용할 수 있습니다. 다이아몬드의 모든 저항 수치가 증가했습니다. 토파즈는 지능, 사파이어는 의지력을 증가시켜 줍니다. 자수정은 힘, 에메랄드는 민첩을 증가시켜 줍니다.[1]
장인의 나락이 추가되었으며, 안다리엘의 메아리 및 고통받는 메아리 우두머리가 추가되었습니다.[1]
평가
본 시즌은 긍정적인 평가를 받았으며[2][3][4], 스팀 동시 접속자 수가 29,000명을 돌파하는 등 플레이어 수가 급증했습니다.[5]
참고 문헌
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 2024-04-30, 시즌 4: 전리품의 재탄생에서 전설을 벼려내십시오. Blizzard Entertainment, 2024-05-13 접속
- ↑ 2024-05-15, ["디아블로 4는 원래 이렇게 출시되었어야 했다": 블리자드의 액션 RPG가 시즌 4에 대한 엄청난 찬사와 함께 매우 불균등한 궤적을 이어가다]. Games Radar, 2024-05-17 접속
- ↑ 2024-05-15, [디아블로 4는 마침내 내가 원하던 경이로운 액션 RPG가 되었다]. PC Gamer, 2024-05-17 접속
- ↑ 2024-05-15, [디아블로 4 시즌 4의 전리품 개편이 팬들에게 큰 호응을 얻고 있다]. GameSpot, 2024-05-22 접속
- ↑ 2024-05-29, [디아블로 4 업데이트 1.4.1로 주요 기능이 일시적으로 비활성화되다]. GameRant, 2024-05-30 접속