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미사일(DIABLO)

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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 26일 (일) 08:03 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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미사일(Missiles)은 원거리 공격에서 발사되는 투사체를 일컫는 일반적인 명칭입니다. 미사일이 곧 원거리 공격과 같은 의미는 아니라는 점에 유의하십시오.

디아블로 I

디아블로 I에서 대부분의 원거리 공격과 주문은 화살을 포함한 투사체 형태입니다. 투사체는 효과를 발휘하기 위해 대상에게 직접 적중해야 하므로, 주문을 시전하거나 사격을 할 때 특히 움직이는 대상을 상대로는 어느 정도의 정확도가 요구됩니다. 플레이어와 대상 사이에 있는 대부분의 장애물(아군 포함)은 모든 미사일을 막아냅니다(격자 모양의 문은 예외). 하지만 몬스터는 아군에게 피해를 주지 않고 그들을 통과하여 공격할 수 있습니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 미사일은 화살, 강철 화살, 그리고 투척 무기를 포함한 모든 비마법적(즉, 물리) 투사체를 의미합니다. 이 용어는 미사일 무기와 관련하여 사용되며, 아이템에 미사일 공격력 방어 보너스가 있을 때 적용됩니다. 마법 미사일은 이러한 추가 방어 효과를 무시합니다.

디아블로 III

디아블로 III에서는 고유한 속도와 선형 궤적을 가진 모든 고체 투사체(피해 유형과 관계없이)를 미사일로 간주합니다. 다른 원거리 공격과 구분되는 주된 특징은 미사일이 발사된 후 앞으로 날아가며(필요에 따라 대상을 추적하거나 궤적을 수정하기도 함), 경로상에 있는 첫 번째 적에게 적중한다는 점입니다. 일반적으로 단단한 벽에 부딪히면 미사일은 즉시 멈추며, 아군은 이 목적에서 무시됩니다(미사일은 아군을 피해 없이 통과합니다).

일부 미사일은 관통 속성을 지니고 있어, 첫 번째 대상에 적중한 후에도 같은 방향으로 계속 이동하며 일렬로 서 있는 여러 적을 타격할 수 있습니다. 일부는 장애물을 통과하기도 합니다. 다른 미사일들은 충돌 시 폭발하여 사라지며 일정 반경 내의 모든 적에게 피해를 줍니다.

비전 격류, 화염박쥐, 또는 확산탄과 같은 일부 기술은 그래픽적으로는 투사체처럼 보일지라도 미사일로 분류되지 않습니다. 이러한 기술은 격류(torrents)라고 불리며, 경로상에 있는 대부분 혹은 모든 장애물을 우회하여 대상 지점에 도달하는 흐름을 생성합니다. 이들은 미사일의 행동을 변화시키는 특수 효과의 영향을 받지 않습니다. 단 한 번의 폭발을 일으키는 경우라도 미사일이 아닙니다. 몬스터 속성인 '박격포'나 라쿠니 여사냥꾼의 수류탄, 복종자의 화염폭탄 같은 몬스터 공격도 마찬가지입니다.

파열, 천상의 화염, 또는 서리 광선과 같은 기술들 역시 미사일로 간주되지 않으며, 광선(beams)이라고 부릅니다. 이 기술들은 대상에게 즉시 도달하지만 단단한 벽에 부딪히면 멈추며, 일반적으로 경로상의 첫 번째 적에게 적중합니다. 관통하는 광선은 일직선상의 모든 적을 즉시 타격하며 최대 사거리에 도달합니다.

공격이 미사일인지 아닌지를 확인하는 가장 쉬운 방법은 몬스터 속성인 투사체 감속이나 마법사시간 왜곡 기술에 의해 느려지는지 확인하는 것입니다.