바시오크의 포럼 게시물/2008년 11월(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 27일 (월) 17:59 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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바시오크(Bashiok)의 게시물
이 문서는 블리자드의 커뮤니티 관리자였던 바시오크가 남긴 답변들을 정리한 목록입니다.

2008년 11월 12일 - 몬스터 무력화

누군가가 디아블로 III에 적을 무력화시키는 방식을 포함해야 한다고 제안했습니다. 몬스터의 특정 부위를 타격하면 그래픽과 게임 플레이에 변화를 주는 방식입니다.

바시오크의 답변:

혹시 폴아웃 3를 플레이하고 계신가요? :) 저도 어젯밤에 막 끝냈는데, 월드 오브 워크래프트의 새로운 확장팩인 '리치 왕의 분노'에 집중하려고 급하게 끝내느라 약간 씁쓸한 기분이었습니다. 네, 알아요. 저도 와우 합니다. 저는 배신자라거나 뭐라 하셔도 좋아요. 어쨌든 재밌는 게임인걸요!

:)

어쨌든... 멋진 아이디어이긴 합니다만, 몬스터들이 그렇게 오랫동안 살아있지 않을 테니 사실상 활용할 기회가 별로 없을 것 같네요. 저희는 적들의 메커니즘을 다양화하고 그들과 싸우는 것을 흥미롭게 만들기 위해 노력하고 있지만, 여전히 이 게임의 본질은 엄청나게 몰려오는 악마 무리 사이로 검을 휘두르는 것이니까요. 특정 부위를 무력화하는 것과 같은 복잡한 시스템은 화면에 나타나는 시간이 짧아서 그만한 가치가 없을 가능성이 높습니다.

보스전에서 진행을 위한 메커니즘으로 활용할 가능성은 있다고 봅니다. 보스는 생명력이 높고 싸움이 길며, 크기도 크고 특정 부위를 식별하기도 쉬우니까요. 잘 모르겠지만, 멋진 아이디어인 건 맞습니다. 다만 이게 실제로 잘 구현될지는 논쟁의 여지가 있겠죠.
출처.

2008년 11월 12일 - 인벤토리

바시오크가 디아블로 III의 새로운 인벤토리 시스템에 관한 질문에 답변했습니다:

다른 분들이 말씀하신 것처럼 처음에는 작은 인벤토리 크기로 시작하게 되며, 가방을 획득하여 이를 확장할 수 있게 될 것입니다. 현재 가방은 몬스터로부터 획득하는 전리품으로 설정되어 있으나, 상인이나 퀘스트 등을 통해 얻게 될 가능성도 열려 있습니다. 저희는 여전히 UI 수정과 변경 작업을 진행 중이며, 여기에는 인벤토리 관련 사항들도 포함되어 있습니다. 캐릭터의 보관 용량을 업그레이드하는 기능은 RPG 요소로서 아주 괜찮다고 생각합니다.

물론 인벤토리 공간이 지나치게 커지는 상황은 원치 않습니다. 무엇을 소지하고 휴대할지 선택하는 과정이 있어야 하니까요. 하지만 그렇다고 해서 게임을 효율적으로 즐기고 재미를 느끼는 능력을 저해할 만큼의 제한을 두고 싶지도 않습니다. 여러 게시판에서 마을을 빠르고 자주 오가는 기능이 제한되면 보관함 문제가 심각해질 것이라는 의견을 보았는데, 만약 저희가 이미 이에 대한 해결책을 설계해 두지 않았다면 분명 맞는 말이었을 겁니다.

또한, 보관함(Stash)과 같은 대체 아이템 저장 방식 역시 확정은 아니더라도 충분히 고려 중이라는 점을 알아두시기 바랍니다.
출처.

2008년 11월 12일 - 새 게임에서의 몬스터 리젠

싱글 플레이어에서 게임을 나간 후 지역이 초기화되나요?

바시오크의 답변:

디아블로 II의 방식을 따르려고 합니다. 게임이 종료되거나 싱글 플레이어 게임에서 나가면, 기본적으로 몬스터 생성과 관련하여 세계는 "초기화"됩니다. 물론 몇 가지 예외 상황이 있을 가능성은 있습니다. 출처.