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포격(DIABLO)

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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 28일 (화) 05:52 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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포격 (Bombardment)
설명: 먼 곳에서 공성 병기를 불러내어 성전사 주변의 적들에게 불타는 역청과 돌덩이로 이루어진 포탄 5발을 떨어뜨립니다. 착지 지점 12미터 내의 적들에게 총 틀:Value물리 피해를 줍니다.
직업 성전사
기술 분류 신념
재사용 대기시간 틀:Value
요구 레벨 틀:Value
유형 액티브
피해 유형 물리

포격성전사의 신념 기술로, 61레벨에 잠금 해제됩니다.

게임 내 정보

기술을 활성화하면 짧은 지연 시간 후, 지정한 지점(60미터 이내 어디든)에 먼 거리에서 날아온 투석기 포탄이 떨어집니다. 이후 0.4초 간격으로 총 5발의 포탄이 떨어지며, 각각 틀:Value물리 피해를 줍니다. 포탄은 흩어져서 최초 착지 지점으로부터 24미터 내의 무작위 지점을 타격합니다. 5발의 포탄은 모두 2초 안에 떨어집니다.

포격의 타격 범위는 서로 겹칠 수 있습니다.

이 룬은 착탄 0.35초 전에 목표 지점을 표시합니다
  • 가시 통(Barrels of Spikes): 각 포탄의 피해량이 성전사의 가시 피해의 틀:Value만큼 증가합니다. 시각적으로 돌덩이가 통으로 바뀝니다.
  • 섬멸(Annihilate): 피해 유형이 화염으로 바뀌며, 적중한 적에게 틀:Value 극대화 피해를 입힙니다.
  • 지뢰밭(Mine Field): 피해 유형이 화염으로 바뀌며, 각 포탄이 떨어질 때마다 전장에 틀:Value개의 지뢰를 흩뿌립니다(착지 지점 30미터 이내). 지뢰는 적이 근처를 지나갈 때 폭발하며, 10미터 내의 모든 적에게 틀:Value의 화염 피해를 줍니다. 지뢰는 설치 후 최대 6초 동안 지속됩니다.
  • 강력한 포격(Impactful Bombardment): 5발의 포탄 대신 단 한 발의 강력한 포탄을 발사합니다. 이를 보상하기 위해 피해량이 틀:Value로 증가하고 반경이 틀:Value미터로 늘어납니다. 단일 타격의 피해량은 일반 포격 5발의 총합보다 큽니다.
  • 집중 포격(Targeted): 피해 유형이 신성으로 바뀌며, 포탄이 무작위로 흩어지지 않고 근처의 적을 추적합니다(가능한 경우, 적이 위치한 곳에 지속적으로 떨어집니다). 잠재적으로 5발의 포탄 모두가 같은 지점에 떨어질 수 있습니다.

지속 기술

  • 사령관: 재사용 대기시간이 35% 감소합니다.

룬 외 강화 효과

  • 필멸의 연극 (전설 양손 도리깨): 포격의 피해량이 400-500% 증가하고, 포격 횟수가 2배로 증가합니다(일반적으로 12발, '강력한 포격' 룬 사용 시 2발). 발사 간격은 변하지 않습니다.
  • 보물 허리띠 (전설 허리띠): 포격의 피해량이 400-500% 증가하며, 4초마다 40미터 내의 무작위 적에게 재사용 대기시간과 관계없이 자동으로 포격이 시전됩니다.
  • 선동자의 가시 세트 (4세트 효과): 포격 시전 후 20초 동안 받는 피해가 50% 감소합니다.

잡학

  • 흥미롭게도 게임 파일 내에서 이 기술의 그래픽 데이터는 "방어적인 껍데기(Defensive Shell)"로 명명되어 있습니다.

개발

가시 피해가 상향되기 이전, '가시 통' 룬의 이름은 '역청 통'이었으며, 적중 시 적들을 둔화시키고 역청 웅덩이를 남겼습니다.