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지속 피해(DIABLO)

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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 28일 (화) 12:05 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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지속 피해(DoT, Damage Over Time)는 주기적 피해라고도 불리며, 디아블로 III에서 기술을 시전한 후에도 몬스터에게 지속적으로 피해를 입히는 기술이나 주문을 설명할 때 사용하는 용어입니다. 이러한 기술의 예로는 부술사망자의 손아귀혼령 출몰이 있습니다. 일반적으로 지속 피해 기술은 'Y초 동안 X의 피해'로 설명됩니다. 일부 기술은 즉각적인 피해와 지속 피해를 동시에 입히기도 합니다.

지속 피해 효과로 입히는 피해는 한꺼번에 적용되지 않고 점진적으로 소모됩니다. 기술적으로 대상은 초당 10~30회 타격을 입으며(합산된 수치는 0.5초마다 표시됨), 일부 지속 피해 효과는 극대화 피해를 입히거나 공격 속도에 비례하여 더 짧은 지속 시간 동안(더 빠른 타격 간격으로) 피해를 입히기도 합니다. 하지만 대부분의 경우 공격 속도, 극대화 확률, 극대화 피해에 비례하여 기본 타격 피해량이 증가하는 방식을 취합니다. 이러한 피해는 대상의 방어력저항력의 영향을 받습니다.

많은 지속 피해 기술은 효과 범위 내의 모든 대상을 공격하며, '장판' 위에 서 있는 모든 적에게 효과적으로 피해를 입히고 대상이 위험 지역을 벗어나면 피해가 즉시 중단됩니다. 이 피해는 근접 공격으로 간주된다는 점을 참고하십시오.

대부분의 지속 피해 기술은 매우 낮은 발동 계수를 가지지만, 혼령 출몰과 같이 더 높은 값을 가지는 경우도 있습니다.

파열이나 불박쥐와 같은 정신 집중 기술 역시 적이 광선이나 화염의 효과 범위 내에 머무르는 동안 지속 피해와 유사한 방식으로 피해를 입힙니다. 이러한 기술은 항상 정상적으로 극대화 피해가 적용되며 공격 속도의 혜택을 온전히 받지만, 일반적인 지속 피해와 마찬가지로 시간이 지남에 따라 대상의 생명력을 소모시킵니다.

영웅이 에 걸려 죽을 수 없었던 디아블로 II와 달리, 디아블로 III에서는 몬스터와 캐릭터 모두 모든 지속 피해 효과로 인해 사망할 수 있습니다. 대부분의 지속 피해 효과는 해당 효과를 부여한 플레이어나 몬스터가 이미 사망한 후에도 대상을 죽일 수 있다는 점을 유의하십시오. 불새의 장식 점화 효과나 Creeping Death가 적용된 혼령 출몰 / 메뚜기 떼와 같이 지속 시간이 매우 긴 지속 피해 효과는 예외적인 경우입니다.

유형

참고: 출혈

출혈은 지속 피해의 특수한 형태로, 주로 물리 피해 유형을 사용하며 때로는 다른 지속 피해 효과와 다르게 취급됩니다.

화상

화상 효과를 받는 언데드

화상은 지속 피해의 특수한 형태로, 주로 화염 피해 유형을 사용하며 때로는 다른 지속 피해 효과와 다르게 취급됩니다. 이 효과를 받는 적의 몸에는 불꽃 형상이 나타납니다.

중독

공격을 받아 중독된 플레이어

중독은 지속 피해의 특수한 형태로, 주로 피해 유형을 사용하며 때로는 다른 지속 피해 효과와 다르게 취급됩니다.

잔향

음파 공격으로 잔향 효과를 받는 플레이어

잔향은 지속 피해의 특수한 형태로, 주로 음파 피해 유형을 사용하며 때로는 다른 지속 피해 효과와 다르게 취급됩니다. 이는 디아블로 이모탈에서 나타나며 몬스터만이 시전할 수 있습니다. 이 효과를 받는 플레이어의 발밑에는 물결 모양의 이펙트가 나타납니다. 입히는 피해는 미미하며 좋은 품질의 장비를 착용하면 무시할 수 있습니다.

감전

참고: 감전

감전은 번개 피해를 기반으로 하는 지속 피해의 한 형태입니다.