군중 제어(DIABLO)
군중 제어(Crowd Control, 상태 이상 효과 또는 제어 방해 효과라고도 하며, 흔히 CC로 줄여 부름)는 피해를 입히거나 받는 피해량을 변화시키는 것이 아니라, 플레이어나 괴물이 행동할 수 있는 능력을 저해하는 모든 부정적인 효과를 일컫는 일반적인 용어입니다. 이름에서 그 목적을 알 수 있듯이, 군중 제어는 주로 공격자가 자신의 피해를 입히거나(또는 도주 경로를 확보하기 위해) 수많은 적이나 너무 강력한 적의 공격적인 행동 또는 정상적인 이동을 방해하여 시간을 벌기 위해 사용됩니다.
군중 제어는 주로 다수의 적이 수적으로 플레이어를 압도하지 못하도록 하는 데 사용되지만, 단일 대상에게 사용하여 그들의 공격이 가하는 위협을 최소화하는 데도 자주 활용됩니다. 또한 적의 지원군이 개입하지 못하도록 막으면서 적을 마무리하는 용도로도 쓰입니다. PvP에서 군중 제어는 특히 중요한데, 플레이어들은 더 교활한 전술을 사용하며, 단 1초라도 정상적으로 행동하지 못하게 만드는 모든 효과가 전투 잠재력에 더 큰 영향을 미치기 때문입니다.
군중 제어는 종종 기술을 통해 자동으로 또는 높은 확률로 적용되지만, 많은 아이템 또한 낮은 확률로 군중 제어를 부여합니다. 캐릭터가 여러 개의 그런 아이템을 사용 중이라면 확률은 하나의 백분율로 합산되며, 각 공격 시마다 확인됩니다.
대부분의 게임에서 군중 제어는 적에게 기본적으로 점감 효과(Diminishing Returns)가 적용되어, 군중 제어를 끝없이 재사용하는 행위("스턴락")가 전투를 단순화하는 것을 방지합니다.
디아블로 I
원조 디아블로에서는 두 가지 형태의 군중 제어만 존재했습니다(피격 애니메이션, 즉 미세 기절까지 포함하면 세 가지가 되며, 이는 특정 특성이나 기술이 아닌 모든 공격의 속성입니다. 또한 헬파이어 전용 주문까지 포함하면 네 가지가 됩니다):
디아블로 II
디아블로 II는 플레이어와 괴물 모두가 사용하는 더 많은 형태를 추가했지만, 석화 저주와 버서크를 제거하고 비슷하지만 다른 메커니즘으로 대체했습니다:
디아블로 이모탈
디아블로 이모탈의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:
디아블로 III
디아블로 III에서는 석화 저주/버서크와 암흑 시야를 제외한 디아블로 II의 모든 효과가 사용되며, 그중 다수는 디아블로 II에 비해 변경되었습니다. 또한 새로운 효과가 하나 추가되었고, 출시 전 하나가 삭제되었습니다:
일부 괴물은 군중 제어 효과의 일부 또는 전부에 대해 면역일 수 있으며, 특히 우두머리는 매혹, 밀쳐내기, 혼란에 면역입니다.
군중 제어 저항
또한 디아블로 III의 괴물들은 밸런스상의 이유로 군중 제어 저항이라는 수치를 가집니다. 각 군중 제어 형태마다 고유한 저항력이 있으므로, 한 가지 유형을 사용한다고 해서 다른 유형의 효과가 감소하지는 않습니다.
- 기절, 빙결, 실명, 매혹, 공포 및 기타 모든 효과(둔화와 밀쳐내기 제외)는 괴물이 정상적으로 행동하거나 이동할 수 없게 만들기 때문에 강력한(Hard) 효과로 간주됩니다. 괴물이 강력한 군중 제어 효과를 1초 받을 때마다 모든 강력한 군중 제어 효과에 대한 저항력이 10%씩 증가하며, 최대 95%까지 중첩됩니다. 이는 현재 효과가 종료된 후의 모든 '후속' 강력한 효과에 적용됩니다.
- 강력한 군중 제어 효과에는 임계값 제한이 있습니다. 괴물의 저항력이 증가하여 강력한 군중 제어 지속 시간이 특정 임계값(일반 괴물, 챔피언 및 하수인의 경우 0.65초, 희귀 괴물 및 우두머리의 경우 0.85초) 미만으로 낮아지면, 강력한 군중 제어는 더 이상 효과가 없습니다.
- 괴물이 강력한 군중 제어 효과를 받지 않는 상태가 되면, 강력한 군중 제어 저항은 저항력이 0%에 도달하거나 다른 강력한 군중 제어 효과를 받을 때까지 초당 5%씩 감소합니다.
- 둔화 군중 제어 저항은 지속 시간 페널티 없이 괴물에게 지속적으로 다시 적용될 수 있기 때문에 다르게 작동합니다. 대신, 챔피언, 하수인, 희귀 괴물 및 우두머리는 이러한 효과의 이동 속도 감소율을 상대 값으로 25%만큼 감소시킵니다(예: 이동 속도 60% 감소가 45%로 감소). 공격 속도 감소의 경우, 챔피언, 하수인, 희귀 괴물 및 우두머리는 그 효과를 65%만큼 감소시킵니다.
- 밀쳐내기 및 끌어당기기 효과는 괴물의 강력한 군중 제어 저항이 65% 이상에 도달하면 작동을 멈춥니다. 성공적인 밀쳐내기마다 강력한 군중 제어 저항이 40%씩 고정적으로 추가됩니다(블랙홀과 같이 지속적으로 밀쳐내기를 적용하는 효과의 경우 틱당 20%).
이로 인해 괴물을 지속적으로 제어하기가 매우 어렵습니다. 괴물의 군중 제어 저항은 최대 95%까지 중첩됩니다. 또한, 매우 큰 괴물은 일반적으로 밀쳐내기에 면역입니다. 정예 괴물과 일반 괴물 모두 군중 제어에 대한 저항을 쌓을 수 있습니다.
일부 괴물은 군중 제어 효과에 대해 매우 강력하게 보호되어 있어, 그 효과가 거의 혹은 전혀 통하지 않습니다. 이에 대한 훌륭한 예로는 보물 고블린과 대부분의 우두머리가 있습니다. 이러한 적들과의 조우에서는 적에게 직접적인 피해를 입히는 것 외에는 별다른 방법이 통하지 않습니다. 다른 우두머리는 특정 유형의 군중 제어에 영향을 받거나, 해당 효과에 취약한 일반 괴물을 소환하기도 합니다. 저거너트 정예 괴물 또한 군중 제어에 면역이지만, 그 대가로 더 많은 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다.
플레이어 또한 해당 능력치('제어 방해 효과의 지속 시간 감소')를 쌓아 자신만의 군중 제어 저항을 구축할 수 있습니다. 이 능력치는 70레벨 아이템 하나당 최대 40%까지 붙을 수 있습니다. 최대 100%까지 중첩할 수 있지만(실제 획득 가능한 최대치는 99.26%), 100%에 도달하면 효과가 거의 느껴지지 않게 됩니다. 단, 이는 곱연산으로 계산됩니다. 네팔렘이 이 보호 능력을 추가할수록 그 효율은 떨어지게 됩니다. 점감 효과는 다음과 같이 계산됩니다: 군중 제어 저항을 40% 증가시키는 아이템 두 개를 착용하면 총 보호치는 80%가 아니라 64%가 됩니다. 군중 제어 효과의 총 지속 시간은 (1 - 0.4) x (1 - 0.4) = 0.36 = 36%가 되기 때문입니다.
일부 기술 및/또는 아이템(예: 활력의 보석 및 해방된 자의 바닥 없는 물약)은 플레이어가 일부 또는 모든 형태의 군중 제어 효과에 완전히 면역이 되게 할 수도 있으며, 빙결 효과를 무시하게 해주는 빙결 방지 속성 등이 그 예입니다. 변신 기술(야만용사의 광전사의 진노, 성전사의 아카라트의 용사, 악마사냥꾼의 복수, 마법사의 집정관 및 수도사의 해탈) 또한 플레이어를 모든 형태의 군중 제어에 일시적으로 면역이 되게 합니다. 또한 일부 기술은 캐릭터에게 이미 적용된 하나 또는 여러 개의 군중 제어 효과를 해제할 수도 있습니다.
디아블로 IV
디아블로 IV의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:
압도
압도는 디아블로 IV에서 우두머리를 위해 도입된 군중 제어 메커니즘입니다. 우두머리의 생명력 막대 아래에 파란색 막대로 표시됩니다. 우두머리는 일반적으로 제어 효과에 면역이지만, 군중 제어 효과에 적중당하면 압도 게이지가 증가합니다. 게이지가 가득 차면 우두머리는 "압도" 상태가 되어 몇 초 동안 무력화되며, 압도 게이지가 초기화됩니다.
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