카오스 콘보이(DIABLO)
혼돈의 호송대(DIABLO)는 2026년 2월 4일부터 2월 23일 오전 3시까지 진행되는 디아블로 이모탈의 기간 한정 이벤트입니다.
플레이어는 강력한 전투 보너스를 제공하는 무작위 '코르부스의 선물'을 선택하게 됩니다. 각 진영당 6명의 플레이어가 참여하는 현재의 전장 호송대 지도에서 진행되며, 전장 경기가 시작되기 전에 플레이어는 자신의 빌드를 강화할 첫 번째 코르부스의 선물을 선택할 수 있습니다. 제공되는 항목은 무작위지만, 플레이어는 제공된 카드 중 하나를 다시 뽑을 수 있습니다. 경기가 시작된 후에는 90초마다 새로운 코르부스의 선물이 제공됩니다.
코르부스의 선물은 지속 피해 증가부터 이동 속도 증가, 플레이어와 함께 싸울 유령 무기 소환, 심지어 기술 재사용 대기시간 감소에 이르기까지 다양한 효과와 보너스를 부여합니다. 총 100가지가 넘는 다양한 선물을 시도해 볼 수 있습니다.
이 모드에서는 정복자 기술 및 전문화, 전열 유물, 장비의 우두머리 기술 옵션이 비활성화됩니다.
보상은 전장 참여 보상(경험치, 장비, 고철, 금화)과 동일하며, 참여 1회당 보상이 두 번 지급됩니다. 혼돈의 호송대는 전장 점수를 얻거나 잃지 않습니다. 하지만 전장 매칭 설문 조사를 위한 경기 횟수에는 포함됩니다.
코르부스의 선물 목록
| 효과 이름 | 효과 설명 |
|---|---|
| 지수적 폭력 (치명타) | 치명타 피해가 다시 치명타로 적중할 수 있습니다. |
| 최후의 일격 (처치) | 생명력이 틀:Value 미만인 적을 즉시 처치합니다(피해 면역, 대상 지정 불가, 치명타 면역 및 기타 피해 감소 효과 무시). |
| 현지 검열 (제어) | 추가 기술: 넓은 범위에 망령을 소환하여 틀:Value초 동안 주변 적을 제압합니다. 재사용 대기시간: 틀:Value초. |
| 보호막 파괴 (주 기술) | 주 기술 공격 속도가 틀:Value 증가하며 한계치를 돌파할 수 있게 됩니다. |
| 신속한 타격 (이동) | 주 기술 적중 시 이동 속도가 틀:Value 증가하지만, 틀:Value초 이내에 주 기술을 빗맞히면 초기화됩니다. 최대 이동 속도까지 중첩됩니다. |
| 거구 (방어) | 코르부스의 선물로 얻는 생명력 및 크기 보너스가 틀:Value만큼 추가로 증가합니다. |
| 전인적 방어 (내구도) | 보호막 획득 시 치유 효과를 얻습니다. 치유 획득 시 틀:Value초 동안 지속되는 중첩 가능한 보호막을 얻습니다. 각 효과는 1초마다 한 번씩 발동할 수 있습니다. |
| 확정된 몰살 (처치) | 적 처치를 도울 때마다 에너지를 틀:Value 수집합니다. 에너지가 틀:Value가 되면 기술이 활성화되어 무작위로 경기 내 플레이어 절반을 처치합니다(본인 포함). |
| 가고일의 일격 (이동) | 이동 거리 틀:Value야드마다 정령을 소환합니다. 정령은 잠시 후 플레이어에게 달려들어 적중한 적에게 피해를 줍니다. |
| 창공을 흔드는 자 (방어) | 이동 거리 틀:Value야드마다 최대 생명력의 틀:Value에 해당하는 피해를 주변 적에게 입힙니다. 범위는 크기에 따라 증가합니다. |
| 맥동하는 보호막 (내구도) | 매초 주변 적에게 보호막 양의 틀:Value에 해당하는 피해를 입힙니다. |
| 이중 타격 (고유) | 기술 적중 시 주 기술 피해만큼의 추가 피해를 입히고 주 기술 피해 효과를 발동합니다. 1초에 한 번 발동합니다. |
| 끝없는 분노 (고유) | 틀:Value초 동안 끝없는 분노를 얻습니다. 치명적인 피해를 입었을 때 기술 재사용 대기시간이 아니면 자동으로 발동합니다. |
| 빛의 소환 (고유) | 주변 아군에게 틀:Value초 동안 신성 보호막을 부여합니다. |
| 거짓 왕관 (고유) | 불멸자의 힘을 얻어 시야가 증가하고 무적 상태가 됩니다. 다시 활성화하면 불멸자 상태가 해제됩니다. |
| 전투 찬가 (고유) | 공명이 틀:Value배 증가하며 공격력과 생명력이 증폭됩니다. 공명 한도를 초과할 수 없습니다. |
| 현지 구호 (내구도) | 주 기술 사용 시 본인과 가장 가까운 아군을 치유합니다. |
| 산산조각 난 칼날 (치명타) | 치명타 발생 시 좌우로 에너지 파동을 발사합니다. 1초에 한 번보다 자주 발생할 수 없습니다. |
| 칼날 떼 (치명타) | 기술 기반 치명타 발생 시 적을 추적하는 비행검을 최대 틀:Value개 얻습니다. 6초에 한 번보다 자주 발생할 수 없습니다. |
| 사신 (처치) | 생명력이 틀:Value 미만인 적에게 추가 피해를 입힙니다. 같은 대상에게는 24초마다 한 번씩 발동합니다. 발동 시마다 피해량이 영구적으로 증가합니다. |
| 유령 대검 (처치) | 주 기술 사용 시 적 최대 생명력의 틀:Value에 해당하는 피해를 입히는 대검을 소환합니다. 6초에 한 번보다 자주 발생할 수 없습니다. 적 플레이어 처치를 도울 때마다 대검의 수가 증가합니다. |
| 전투 돌진 (처치) | 적 플레이어 처치를 도울 시 틀:Value초 동안 은신 및 대상 지정 면역 상태가 됩니다(공격 시 해제). |
| 차원문 반동 (제어) | 차원문을 사용한 후 틀:Value초 뒤 주변 적에게 최대 생명력의 틀:Value에 해당하는 고정 피해를 입히고 틀:Value초 동안 공중으로 띄웁니다. |
| 자비로운 손길 (제어) | 6초마다 적을 틀:Value초 동안 밀쳐냅니다. '불길한 손아귀'와 조합하면 밀쳐낸 적의 생명력을 틀:Value 흡수합니다. |
| 한밤중의 침입 (제어) | 6초마다 틀:Value초 동안 지속되는 망령을 소환하여 적에게 공포를 걸고 밀쳐냅니다. 동일한 대상에게는 6초마다 한 번만 영향을 줄 수 있습니다. |
| 독성 충격 (지속 피해) | 지속 피해 효과가 틀:Value 확률로 틀:Value초 동안 중첩되는 독 효과를 부여합니다. 중첩 제한은 없습니다. |
| 정지 (주 기술) | 주 기술 적중 시 활성 기술의 재사용 대기시간이 틀:Value 감소합니다. |
| 최소 저항 (주 기술) | 주 기술 사용 시 적들 사이에서 틀:Value번 튕기는 번개 화살을 발사합니다. 번개 사슬은 1초에 한 번만 발생합니다. |
| 파괴의 광선 (주 기술) | 동일한 적을 주 기술로 틀:Value번 공격하면 광선을 발사하여 지속적으로 주 기술 피해를 입힙니다. 3초 이상 해당 적을 공격하지 않으면 광선이 해제됩니다. |
| 셰일 타격 (이동) | 지정 영역에 빠르게 다단 피해를 입힙니다. 이동 속도에 따라 피해량과 타격 횟수가 증가합니다. |
| 동작 전환 (이동) | 돌진 기술 사용 후, 다음에 사용하는 기술의 재사용 대기시간이 틀:Value 감소합니다. 3초에 한 번 발동합니다. |
| 가벼운 발걸음 (이동) | 이동 속도가 틀:Value 증가하며 최대 한계치를 초과할 수 있습니다. |
| 재능 있는 치유사 (방어) | 기술 사용 시 최대 생명력의 틀:Value를 회복합니다. 1초에 한 번 발동합니다. |
| 얼음 방어 (방어) | 적의 공격 및 이동 속도를 50% 감소시키는 얼음 지대를 생성합니다. 범위는 크기에 따라 증가합니다. |
| 마법 보호막 (방어) | 틀:Value초 동안 최대 생명력의 틀:Value에 해당하는 보호막을 얻습니다. |
| 외상 방출 (내구도) | 치유를 받을 때마다 치유량의 틀:Value만큼 주변 적에게 피해를 입힙니다. 1초에 한 번 발동합니다. |
| 뱀기름 (내구도) | 6초마다 주변에 틀:Value개의 치유 구슬을 생성합니다. 구슬은 최대 틀:Value초 동안 유지됩니다. |
| 중거리 압박 (포탑) | 틀:Value야드 미만 거리의 적에게 피해를 입히면 밀쳐냅니다. 틀:Value야드 초과 거리의 적에게 피해를 입히면 틀:Value초 동안 기절시킵니다. 대상당 6초에 한 번만 발생합니다. |
| 작은 불꽃 (포탑) | 틀:Value야드 미만 거리의 적에게 피해를 입히면 틀:Value초 동안 지속되는 중첩형 화상 효과를 부여합니다. |
| 도미노 효과 (치명타) | 6초마다 대검을 휘둘러 주변 적에게 피해를 입힙니다. 칼날 끝은 틀:Value배의 피해를 입힙니다. |
| 힘의 역학 (치명타) | 틀:Value를 초과하는 치명타 확률은 치명타 피해로 전환됩니다. |
| 피에 굶주린 (치명타) | 치명타 피해의 15%가 생명력 회복으로 전환됩니다. |
| 죽음의 광기 (처치) | 적 플레이어 처치를 도우면 활성 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 6초에 한 번 발동합니다. |
| 불길한 손아귀 (제어) | 6초마다 주변 적에게 틀:Value초 동안 공포를 부여합니다. '자비로운 손길'과 조합하면 적이 등 돌리게 만들고 이동 불가 상태로 만듭니다. |
| 활력 방출 (제어) | 처치당할 시 거대한 폭발을 일으켜 주변 적에게 최대 생명력의 틀:Value만큼 고정 피해를 입히고 틀:Value초 동안 기절시킵니다. |
| 별의 인도자 (제어) | 피해를 입으면 주변 적을 모으고 적의 수에 따라 운석을 떨어뜨립니다. 6초에 한 번보다 자주 발생할 수 없습니다. |
| 소모성 가스 (지속 피해) | 지속 피해 효과의 지속 시간이 틀:Value 증가합니다. |
| 독 분무 (지속 피해) | 지속 피해 효과가 틀:Value 빠르게 적용됩니다. |
| 독성 확산 (지속 피해) | 피해를 주는 상태 이상 효과가 종료될 때, 틀:Value 확률로 다른 적에게 효과를 전이합니다. |
| 조율된 척추 (주 기술) | 투사체 사거리가 틀:Value 증가합니다. |
| 보호된 채찍질 (주 기술) | 동일한 적에게 주 기술을 틀:Value번 적중시킬 때마다 주변 적에게 범위 피해를 입힙니다. 동일한 대상은 3초에 한 번만 발동합니다. |
| 꿈틀거리는 해방 (이동) | 틀:Value초 이상 계속 이동하면 틀:Value초 동안 제어 및 밀쳐내기 효과에 면역이 됩니다. 12초에 한 번 발동합니다. |
| 찰나의 만족 (이동) | 적을 처치할 때마다 이동 속도가 틀:Value 증가합니다. 최대 이동 속도까지 중첩됩니다. |
| 천둥 같은 걸음 (이동) | 이동 거리 틀:Value야드마다 폭발을 일으킵니다. 이동 속도에 따라 피해량과 범위가 증가합니다. |
| 생명력 흡수 (방어) | 6초마다 현재 생명력의 틀:Value를 소모하여 틀:Value초 동안 박쥐 틀:Value마리를 소환합니다. 박쥐는 최대 생명력의 틀:Value만큼 피해를 입히고 생명력을 회복시킵니다. |
| 강타자 (방어) | 주변 적에게 최대 생명력의 틀:Value만큼 추가 피해를 입힙니다. 또한 최대 생명력이 틀:Value 증가합니다. |
| 당황한 호흡 (방어) | 생명력이 틀:Value로 떨어지면 최대 생명력의 틀:Value에 해당하는 보호막을 얻습니다. 몸집이 작아지고 틀:Value초 동안 이동 속도가 틀:Value 증가합니다. 24초에 한 번보다 자주 발생할 수 없습니다. |
| 받은 만큼 돌려주기 (방어) | 매초 주변 모든 대상에게 최대 생명력의 틀:Value만큼 피해를 입힙니다. 몸집이 클수록 범위가 넓어집니다. |
| 강철의 불굴 (내구도) | 초과 치유량의 틀:Value만큼 보호막을 획득하며 틀:Value초간 지속됩니다. |
| 짜깁기 보호막 (내구도) | 적의 보호막에 피해를 입히면 틀:Value초 동안 적 보호막의 틀:Value를 획득합니다. 3초에 한 번 발동합니다. |
| 공유된 보호 (내구도) | 받는 치유 및 보호막의 틀:Value를 가장 가까운 아군에게 틀:Value초 동안 공유합니다. 1초에 한 번 발동합니다. |
| 감시탑 (포탑) | 틀:Value초 동안 피해를 입지 않으면 공격력이 틀:Value 증가하고 시야가 넓어집니다. |
| 효율적인 사냥꾼 (포탑) | 틀:Value야드 초과 거리의 적에게 피해를 입히면 활성 기술의 재사용 대기시간이 틀:Value 감소합니다. |
| 숫돌 (치명타) | 치명타 확률이 틀:Value 증가합니다. |
| 연마와 단련 (치명타) | 치명타 피해가 틀:Value 증가합니다. |
| 피의 희생 (치명타) | 적 플레이어 처치를 도울 때마다 치명타 확률이 틀:Value 증가합니다(중첩 제한 없음). |
| 영광의 여운 (처치) | 적 플레이어 처치를 도운 후, 3초 동안 0.5초마다 생명력의 틀:Value를 회복하여 총 틀:Value의 생명력을 회복합니다. |
| 처형자의 일격 (처치) | 생명력이 틀:Value 미만인 적에게 틀:Value의 추가 피해를 입힙니다. |
| 안전 구역 (제어) | 군중 제어 효과를 받으면 틀:Value초 동안 최대 생명력의 틀:Value에 해당하는 보호막을 얻습니다. 6초에 한 번 발동합니다. |
| 차가운 손길 (제어) | 슬롯에 장착된 기술의 재사용 대기시간 회복 속도가 틀:Value 증가합니다. |
| 지배권 탈환 (제어) | 제어 효과를 부여하면 서서히 생명력의 틀:Value를 회복합니다. 6초에 한 번 발동합니다. |
| 잽 절단 (주 기술) | 주 기술 공격 속도가 틀:Value 증가합니다. |
| 회피 폭발 (이동) | 이동 속도 틀:Value 증가당 회피율이 틀:Value 증가하며, 최대 틀:Value까지 증가합니다. |
| 코르부스의 숨결 (이동) | 이동 거리 틀:Value야드마다 가장 가까운 적에게 바람을 날립니다. |
| 빠른 시전자 (이동) | 이동 속도 틀:Value 증가당 기술 속도가 틀:Value 증가합니다. |
| 힘의 화신 (방어) | 몸집과 최대 생명력이 틀:Value 증가하며, 처치를 도울 때마다 틀:Value씩 추가로 증가합니다. 사망 시 보너스의 절반을 잃습니다. |
| 엉겅퀴 구근 (방어) | 피해를 입으면 주변 적에게 최대 생명력의 틀:Value만큼 피해를 입힙니다. 3초마다 발생합니다. |
| 현장 수술 (내구도) | 시전하거나 받는 치유 및 보호막 효과가 틀:Value 증가합니다. |
| 보호의 거품 (내구도) | 버프 기술 사용 시 주변 아군에게 틀:Value초 동안 보호막을 부여합니다. 본인에게는 3초마다 발동할 수 있습니다. |
| 준비 운동 (내구도) | 이동 거리 틀:Value야드마다 생명력을 회복합니다. |
| 석궁 (포탑) | 적 플레이어에게 주 기술 사용 시 틀:Value개의 화살을 연속으로 발사하여 밀쳐내고 피해를 입힙니다. 3초에 한 번 발동합니다. |
| 명사수 (포탑) | 틀:Value야드 초과 거리의 적에게 피해를 입히면 정밀 화살을 추가로 발사합니다. 1초에 한 번보다 자주 발생할 수 없습니다. |
| 연금술사의 약병 (포탑) | 틀:Value야드 미만 거리의 적에게 피해를 입히면 폭발 화살을 발사하여 주변 모든 적에게 피해를 입힙니다. 3초에 한 번 발동합니다. |
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