느림(DIABLO)
| 다른 군중 제어 효과에 대한 정보는 둔화 또는 석화 문서를 참조하십시오. |
둔화(Slow)는 디아블로 II에서 도입된 군중 제어의 한 형태로, 플레이어와 몬스터 모두 사용할 수 있습니다.

일반적인 개념은 대상의 이동 속도를 짧은 시간 동안 제한하는 것입니다. 이는 적이 죽음을 피하지 못하게 하거나, 목숨을 걸고 도망치려는 영웅을 추격하지 못하게 할 때 가장 유용합니다. 또한 전투를 이탈하지 않고 적을 카이팅(거리 조절)하여 우위를 점하고 적을 안전한 거리 내에 유지하는 데 사용할 수 있습니다.
게임 내
디아블로 II
디아블로 II에서 둔화는 노화 저주, 점토 골렘의 둔화 공격, 그리고 "대상을 X%만큼 둔화" 옵션이 붙은 아이템을 통해 발생할 수 있습니다. 냉기 면역을 가진 몬스터라도 둔화시킬 수 있습니다. 시전 속도는 둔화의 영향을 받지 않습니다.
둔화는 단순한 "속도 약화" 효과로 작동합니다. 일부 고유 및 세트 아이템에는 "대상을 X%만큼 둔화" 옵션이 있으며, 노화, 신성한 빙결, 점토 골렘의 공격과 같은 기술도 이러한 효과를 가집니다. 특히 신성한 빙결의 둔화는 단순한 냉기 효과가 아니므로 결빙 방지 옵션이 있는 아이템으로 저항할 수 없으며, 냉기 면역 몬스터도 다른 일반 몬스터와 마찬가지로 효과를 받습니다(주기적이고 매우 낮은 냉기 피해만 저항됨). 이 효과를 사용하는 아이템과 기술은 중첩되며 최대 85%까지 적용됩니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| 적의 이동 속도를 일정 비율만큼 감소시킵니다. |
디아블로 이모탈
둔화는 디아블로 이모탈에서도 등장하며 플레이어와 몬스터가 모두 사용할 수 있습니다. 시각적으로 둔화 효과는 대상의 발밑에 나타나는 파란색 고리로 식별할 수 있습니다. 또한 빌펜 지역의 탁한 늪지대나 산성 웅덩이를 지나갈 때 플레이어에게도 적용될 수 있습니다.
디아블로 III
디아블로 III에서 둔화는 장착한 아이템에 적중 시 둔화 확률 옵션이 없더라도 플레이어가 아닌 대상에게 일정 확률로 발생합니다. 냉기 피해 면역은 둔화에 아무런 영향을 주지 않습니다. 둔화는 흔히 발생하며 플레이어와 몬스터 모두에게 영향을 미칩니다. 예를 들어, 거미가 남기는 거미줄 웅덩이는 그 위를 밟는 플레이어의 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
둔화에는 30%, 60%, 80%의 세 가지 유형이 있습니다. 이들은 중첩되지만 어떤 경우에도 80%를 초과할 수 없습니다. 몬스터의 군중 제어 저항은 둔화 지속 시간을 변화시키지는 않지만, 그 효력을 최소 5%까지 감소시킵니다. 시간 왜곡과 같은 일부 효과는 적의 이동 속도뿐만 아니라 공격 속도도 함께 감소시킵니다.
정예 몬스터는 이동 속도 둔화 효과에 대한 25% 저항과 공격 속도 감소에 대한 65% 저항을 기본적으로 가지고 있습니다. 플레이어 아이템에 있는 군중 제어 효과 지속 시간 감소 옵션은 지속 시간을 줄여주지만, 플레이어는 둔화 효과의 효력 자체를 줄일 수는 없습니다.
군중 제어 저항을 계산할 때 둔화와 오한은 하나의 군중 제어 유형으로 간주되며, 대상이 둔화된 상태여야 발동하는 대부분의 효과는 둔화인지 오한인지에 상관없이 발동합니다.
이동 불가는 둔화의 극단적인 형태라고 볼 수 있으며, 빙결은 오한의 극단적인 정도와 같습니다. 하지만 둔화와 이동 불가 효과는 중첩되지 않으며, 서로 덮어쓰지 않고 모든 목적에서 상호 교환할 수 있는 것도 아닙니다.
| 유형 | 설명 |
|---|---|
| 이동 속도를 제한합니다. | |
| 이동을 완전히 차단합니다. |
디아블로 IV
둔화는 디아블로 IV에서도 다시 등장하며, 틀:4의 핵심 직업 기계이자 틀:4도 어느 정도 활용할 수 있습니다. 여기에서 오한은 둔화의 한 형태로 간주됩니다.