클로 바이퍼 (게스트) 1(DIABLO)
이 페이지는 악몽/지옥 난이도 전용 손님 변종인 클러 바이퍼에 관한 설명입니다.

모든 손님 클러 바이퍼는 "ClawViperEx"(확장팩)라는 고유 AI를 사용합니다. 이는 일반 클러 바이퍼와 동일하지만, 특수 원거리 공격이 추가된 형태입니다.
손님 샐러맨더는 게임 내 전체 클러 바이퍼 유형 중 유일하게 돌진 시 색상이 변하지 않습니다. 반면, 손님 서펀트 메이거스는 클러 바이퍼 중 유일하게 돌진 시 붉은색으로 변하며, 다른 모든 종은 파란색으로 변합니다.
통계
- 클러 바이퍼와 핏 바이퍼는 물리 피해와 마법 피해를 동시에 입히는 본 스피어를 발사할 수 있습니다. 또한 근접 공격 시 50% 확률로 독 피해를 입히며, 꼬리 공격으로 마법 피해를 입힙니다.
- 샐러맨더는 1500 이상의 생명력을 가진 용병을 1~2초 만에 처치할 수 있는 "불꽃 연기"를 발사할 수 있습니다. 또한 근접 공격(50%), 꼬리 공격, 돌진 공격(100%) 시 화염 피해를 입힙니다.
- 툼 바이퍼는 독 미사일을 발사할 수 있으며, 근접 공격(50%), 꼬리 공격, 돌진 공격(100%) 시 독 피해를 입힙니다.
- 서펀트 메이거스는 본 스피어를 발사할 수 있으며, 근접 공격, 꼬리 공격, 돌진 공격 시 100% 확률로 마법 피해를 입힙니다.
| 몬스터 이름 | 난이도 | 레벨 | 방어력 | 저항 (물리/마법/화염/냉기/번개/독) | 면역 |
|---|---|---|---|---|---|
| 클러 바이퍼 | 악몽 | 61 | - | 0/0/0/75/75/75 | - |
| 지옥 | 82 | - | 25/25/25/90/90/90 | - | |
| 핏 바이퍼 | 악몽 | 61 | - | 50/0/50/0/0/50 | - |
| 지옥 | 83 | - | 70/0/70/145/25/110 | 냉기, 독 | |
| 샐러맨더 | 악몽 | 61 | - | 0/0/100/75/0/0 | 화염 |
| 지옥 | 77 | - | 25/0/115/0/25/50 | 화염 | |
| 툼 바이퍼 | 악몽 | 62 | - | 0/0/0/0/80/100 | 독 |
| 지옥 | 81 | - | 25/0/33/0/100/110 | 번개, 독 | |
| 서펀트 메이거스 | 악몽 | 63 | - | 0/60/0/0/0/0 | - |
| 지옥 | 85 | - | 25/70/33/0/25/115 | 독 |
툼 바이퍼 전략
(디아블로 II: 레저렉션 패치 2.3 기준, 이들의 미사일은 독 피해만 입히므로 위협적인 수준이 크게 낮아졌습니다.)
플레이어를 괴롭히는 이들의 주 공격은 플레이그 자벨린과 유사하지만 훨씬 강력한 피해를 입히는 독 미사일입니다. 버그로 인해, 돌진 피해의 일정 비율이 범위 공격(AoE) 형태의 2차 독 구름에 물리 피해로 포함되는 현상이 있습니다. 즉, 창에 의한 초기 독 피해는 피하더라도 캐릭터가 그 자리에 머물면 독 구름에 의한 피해를 입을 수 있습니다. 이 구름은 눈에 보이지 않지만, 초기 창의 독 구름이 사라진 후에도 약 5초간 유지됩니다. 플레이어가 이 시간 동안 움직이지 않으면 두 번째 구름은 영향을 주지 않습니다. 넉백(밀쳐내기)을 당해도 두 번째 구름은 발동하지 않습니다.
물리 피해는 고정 수치 물리 피해 감소 옵션이 있는 아이템을 장착하여 완화할 수 있습니다. 근접 캐릭터가 이들의 공격에 대응하는 다른 방법은 몬스터에게 충분히 가까이 접근하여 원거리 미사일 대신 근접 공격을 유도하는 것입니다. 이들에게 딤 비전을 시전하면 몬스터가 플레이어를 인식하기 전까지는 공격하지 않으므로 효과적입니다. 모든 손님 몬스터에게 통하는 또 다른 전략은 게임을 저장하고 종료한 뒤 다시 시작하여 해당 몬스터가 다시 생성되지 않기를 바라는 것입니다.