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피해 감소(DIABLO)

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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 29일 (수) 16:53 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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피해 감소(Damage Reduction)는 흔히 DR로 줄여 부르며, 방어력이나 속성 저항과 같은 수치 스케일링 방식이 아닌, 플레이어 캐릭터가 받는 전체 피해를 감소시키는 효과입니다. 이 효과는 크게 두 가지 형태로 나뉩니다.

  • 비마법 공격이나 마법 공격의 총 피해량에서 일정 수치를 차감하는 방식입니다. 이 형태는 흔히 직접 피해 감소(Direct Damage Reduction) 또는 마법 피해 감소(Magic Damage Reduction)로 명시됩니다.
  • 백분율(%) 기반의 감소 방식입니다. 디아블로 II에서 이 방식은 물리 피해에만 적용되며, 종종 피해 저항(Damage Resistance) 또는 물리 저항(Physical Resistance)이라고 부릅니다.

디아블로 II에서 피해 감소는 아이템마법 접미사나 특별한 옵션에서 얻을 수 있습니다. 디아블로 III에서는 기술틀:LoSitem(DIABLO)의 능력으로 얻을 수 있으며, 오직 백분율 기반으로만 작동합니다.

디아블로 II

본 게임에는 타격당 피해를 절대 수치만큼 감소시키는 몇 가지 아이템 접미사가 존재합니다. 또한 룬어, 고유 아이템, 세트 아이템에서만 발견되는, 물리 피해를 백분율로 감소시키는 더 희귀한 효과들도 있습니다.

피해 감소 (정수)

이 아이템 속성은 특정 유형의 모든 타격 피해를 감소시킵니다. 대상은 모든 물리 피해 또는 모든 마법 피해입니다. 마법 피해를 막을 경우 마법 피해 감소(정수)로 표시되며, 물리 피해 버전은 별도의 추가 명칭이 없습니다. 막아내는 피해의 유형과 수량은 특정 접미사와 아이템의 레벨에 따라 달라집니다.

올바른 유형의 각 타격에 대해 피해 감소량만큼 총 피해량에서 단순히 차감됩니다. 예를 들어, 타락한 자가 캐릭터에게 원래 5의 피해를 입히는 상황이라면(다른 페널티 무시), "피해 감소 3"은 입는 피해를 5에서 2로 줄입니다. 이 수치는 피해를 0까지 줄일 수 있지만 0 미만으로 낮추지는 못하며, 공격을 받아 생명력이 회복되는 일은 없습니다.

마법 피해 감소는 모든 마법 피해에 적용됩니다. 원소 피해(화염, 냉기, 번개, )에만 적용되는 저항과 달리, 이는 일반적인 마법 피해에도 적용됩니다.

이러한 아이템 접미사는 꽤 흔하며 마법 또는 희귀 아이템뿐만 아니라 고유 아이템, 세트 아이템, 룬어에도 나타날 수 있습니다. 그러나 이를 통해 감소하는 양은 일반적으로 매우 초반 단계를 넘어서면 유용하다고 보기 어렵습니다. 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)는 원래 이 속성을 일부 갑옷의 표준으로 의도했던 것으로 보이나, 이 아이디어는 폐기되었습니다.

피해 감소 (백분율)

이 속성은 캐릭터가 받는 물리 피해의 일정 비율을 제거합니다. 이는 다른 저항과 유사한 물리 저항으로 이해할 수 있습니다.

판데모니움 이벤트의 우버 우두머리들도 유사한 피해 저항 속성을 가지고 있습니다.

이 속성은 50%의 상한선이 있음에도 불구하고, 정수 피해 감소 속성보다 일반적으로 더 중요한 능력치로 간주됩니다. 이는 정수 피해 감소를 중첩할 곳이 마땅치 않거나, 특히 게임 후반부에는 원소 피해가 중요해 솔 룬 등을 사용하는 데 제약이 있기 때문입니다. 어떤 경우든, 이 속성은 투사체나 근접 무기로 공격받을 때 확실히 도움이 되는 능력치입니다.

안타깝게도 이 속성은 마법이나 희귀 아이템에는 붙지 않기 때문에 획득하기가 상당히 어렵습니다. 다음 아이템에서 찾을 수 있습니다.

아이템 감소치
틀:Rw 8%
틀:Rw 8%
크레인트 보미르 10%
할리퀸 관모 10%
락플리스 10%
락스토퍼 10%
코로나 10-15%
귀 꿰미 10-15%
베르둥고의 건장한 코드 10-15%
사자비의 위대한 찬사 세트 16%
스파이크 쏜 15-20%
뱀파이어 게이즈 15-20%
불멸왕의 기둥 20%
리바이어던 15-25%
천상의 추종자 세트 24%
트랑-울의 비늘 25%
샤프트스탑 30%
나탈랴의 증오 세트 30%
폭풍막이 35%

받은 피해 마나로 회복

받은 피해가 마나로 이전되어 생명력 대신 소모되는 에너지 보호막(최대 95%)과 달리, '받은 피해 마나로 회복' 효과는 생명력에 가해지는 피해를 어떤 방식으로도 줄이지 않으며, 대신 해당 피해의 일정 비율만큼 마나를 회복시킵니다(용병에게는 효과가 없습니다). 다음 아이템에서 찾을 수 있습니다.

디아블로 III

세 번째 게임에는 플레이어 캐릭터나 적이 받는 피해, 혹은 가하는 피해를 증가시키거나 감소시키는 다양한 백분율 기반 효과가 있습니다. 대부분의 효과는 특정 유형에 국한되지 않고 '모든' 피해에 적용됩니다. 물리 피해 전용 피해 감소는 물리 저항의 형태로 존재하며, 다른 모든 저항 수치와 동일하게 취급됩니다.

일부 효과는 원래 받을 피해의 일부를 아군, 추종자, 소환수 또는 적에게 분산(피해 반사)시킵니다. 아군에게 재분배되는 피해는 해당 대상의 생존 여부에 달려 있지만, 이를 피해 감소의 일종으로 간주할 수 있을 만큼 신뢰할 수 있습니다. 다른 피해 감소와 달리 효과의 적용 순서는 대상이 입는 피해량을 결정하는 데 중요합니다. 재분배는 다른 백분율 감소가 적용된 '후'에 발생하므로, 실제로 타격당한 캐릭터의 방어력에 따라 모든 수령자가 동일한 양의 피해를 입습니다.

방패 막기, 저항, 그리고 방어력은 각각 다른 비율의 피해를 방어합니다. 몇몇 효과는 받는 피해를 '증가'시키는데, 이는 음수 또는 역전된 피해 감소로 볼 수 있습니다. 반면 적이 가하는 피해를 감소시키는 효과는 모든 아군이 받는 피해를 줄이며, 적을 타격하거나 적에게 군중 제어를 적용하는 등의 조건이 따릅니다. 이러한 효과는 지속적인 "고정 백분율" 감소와는 다르게 취급되지만, 최종적으로 모든 백분율이 계산되면 곱셈 방식으로 결합되어 최종 피해량이 결정됩니다.

계산

주어진 공격에 적용되는 개별 피해 감소 소스들은 공격 피해의 일정 비율을 '통과'시키고 나머지를 막는 방식으로 이해할 수 있습니다. 이러한 통과 백분율들을 서로 곱하면 최종 피해량이 도출됩니다. 각 DR 효과가 순차적으로 적용(순서와 상관없이 결과는 동일)되며, 각 백분율 감소는 이전 감소 단계 이후 '남아있는' 피해에 대해서만 적용된다고 볼 수 있습니다.

백분율 감소는 각 효과가 원래 공격의 전체가 아닌 '일부'의 백분율을 제거하기 때문에 수확 체감 법칙이 적용됩니다. 하지만 플레이어가 새로운 DR 효과를 얻을 때 받는 피해량의 상대적 변화는, 저항이나 방어력처럼 '수치'를 누적하는 방식과 달리 해당 효과에 명시된 백분율과 정확히 일치합니다.

클래스 및 기술로부터의 효과

보통 근접 전투를 수행하는 디아블로 III의 "근접 직업"들은 모두 모든 공격에 대해 30%의 상시 피해 감소 효과를 가집니다.

피해 감소를 제공하는 지속 기술은 야만용사에게 가장 흔합니다. 미신(비물리 피해 20%)과 검과 방패(방패 착용 시 30%), 그리고 강철 신경(죽음 방지 후 몇 초간 95%)이 있습니다. 대부분의 다른 직업은 하나씩의 관련 기술을 가집니다: 경각심(성전사, 비물리 20%), 육감(수도사, 비물리 25%), 정글의 용맹함(부술사, 15%), 흐리기(마법사, 17%). 악마사냥꾼과 강령술사는 직접적인 피해 감소 지속 기술이 없습니다.

모든 직업은 짧은 시간 동안 피해를 줄이는(때때로 특정 에 따라 다른) 활성 기술을 가집니다:

아이템으로부터의 효과

"근접 공격으로 받는 피해 감소" 또는 "원거리 공격으로 받는 피해 감소" 속성이 보조 아이템 속성으로 나타날 수 있습니다.

아이템을 통한 대부분의 피해 감소는 틀:LoSitem(DIABLO)의 고유 능력 형태입니다. 6~7개 부위로 구성된 클래스 세트 아이템의 다수가 세트 보너스 중 하나로 피해 감소를 제공합니다.

틀:Legendary(DIABLO) 피해 분산 반지는 플레이어와 추종자에게 동시에 착용하고, 추종자에게 "추종자가 죽지 않음" 아이템(마법 부여사의 은총, 해골 열쇠, 연기 나는 향로)을 장착시켜 50% 피해 감소 효과를 얻는 데 사용할 수 있습니다.