함정(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 1일 (금) 20:34 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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함정(Traps)은 이름에서 알 수 있듯이, 상자를 열거나 특정 '함정이 설치된' 지형을 지나가는 것과 같은 특정 행동을 할 때 발동하여 플레이어 캐릭터에게 피해를 줄 수 있는 특별한 장치입니다. 대부분의 경우 함정이 작동하기 직전에 삐걱거리는 소리가 들립니다. 또한 함정은 짧은 지연 시간 후에 발동하는 경우가 많습니다. 함정은 디아블로 I부터 등장하여 디아블로 II로 이어졌으며, 디아블로 III에서는 그 기능이 수정되었습니다. 일부 함정은 플레이어에게만 피해를 주지만, 다른 함정은 적에게도 피해를 입히는 데 사용할 수 있습니다.

디아블로 I

디아블로에서는 상호 작용 가능한 모든 물체(문이나 모든 종류의 보관함)에 함정이 설치되어 있을 수 있습니다. 물체를 건드리면 특유의 소리가 들리고 함정이 작동합니다. 보통 벽에서 화살이 발사되지만, 무작위로 피해를 주는 주문(최대 노바까지)이 발사될 수도 있습니다. 미사일 형태가 아닌 주문은 물체 자체에서 발사됩니다.

비유적으로 말하자면 도 함정이 될 수 있습니다. 건드렸을 때 폭발하거나 해골을 소환할 수 있기 때문입니다.

로그는 함정을 볼 수 있으며(물체의 이름이 빨간색으로 변함), 자신의 특수 기술인 함정 해제 기술로 함정을 해제할 수 있습니다. 다른 직업들은 함정 피해를 절반으로 줄여주는 아이템을 구매할 수 있지만, 여러 아이템의 효과가 중첩되지는 않습니다. 아니면 그냥 화살을 피해 달아나거나... 단순히 피해를 입고 생존하는 방법도 있습니다.

디아블로 II

디아블로 II에서는 다음과 같은 현상이 발생할 수 있습니다.

  • 독 구름이 방출됩니다.
  • 주변에 노바가 시전됩니다.
  • 주변에 프로스트 노바가 시전됩니다.
  • 가장 가까운 플레이어 또는 추종자를 향해 화염구가 발사됩니다.
  • 가장 가까운 플레이어 또는 추종자를 향해 번개가 발사됩니다.
  • 상자나 보관함에 불이 붙어 타오릅니다.
  • 하나 이상의 해골이 소환됩니다(동굴/무덤/하수도에서만).
  • 하나 이상의 좀비가 소환됩니다(동굴/무덤/하수도에서만).
  • 하나 이상의 미라가 소환됩니다(동굴/무덤/하수도에서만).
  • 하나 이상의 비행하는 칼날이 소환됩니다.

'일반적인' 함정 외에도, 특정 구역에는 특별한 함정이 설치되어 있습니다.

  • 제2막의 일부 무덤 바닥과 비전의 성역 바닥에는 가시 함정이 설치되어 있습니다. 이 함정은 바닥의 점선 구멍으로 식별할 수 있으며(보통 여러 개의 가시가 일렬로 있음), 그 위를 지나가면 발동합니다. 발동 시 평소의 함정 작동 소리가 들립니다. 즉시 피하지 않으면 구멍에서 가시가 솟아올라 그 위에 있는 존재에게 피해를 입히려고 시도합니다. 적중 시 캐릭터 생명력의 일정 비율만큼 물리 피해를 입힙니다. 플레이어가 조종하는 영웅만이 이러한 형태의 함정을 발동시킬 수 있습니다.
  • 제2막과 제3막에서는 일부 기둥이나 석상, 혹은 바닥 타일에 이나 금속 발사체가 설치된 함정이 있습니다. 기둥/석상 앞에 서면 함정이 발동하여 발사체가 나갑니다. 발동 소리가 들리지만, 함정이 작동하는 시점에 동시에 재생됩니다. 하지만 발사체가 천천히 움직이므로 지연 시간이 있는 것과 같습니다. 가시 함정과 달리 추종자도 이 함정을 발동시킬 수 있으며, 반복해서 피해를 입어도 자리를 피하지 않습니다.
  • 제5막세계석 성채에서는 특별한 함정들을 발견할 수 있습니다. 플레이어가 일정 시간 동안 움직이지 않으면, 바알의 악마적인 웃음소리가 들린 후 플레이어 위치에 무작위 원소 공격이 가해집니다. 이러한 공격에는 독 구름번개가 포함되며, 일종의 '함정'으로 간주될 수 있습니다. 아마도 바알이 플레이어의 진행 상황을 지켜보다가 게으른 자들을 벌주는 것으로 보입니다.

디아블로 III

디아블로 III에서는 이전 게임들과 달리 틀:3보관함이 함정을 발동시키지 않습니다. '함정'으로 간주할 수 있는 모든 잠재적 위험 요소 중, 다음의 환경 요소들이 가장 함정에 가깝습니다.

  • 쓰러지는 통나무: 영웅 위로 통나무가 떨어져 물리 피해를 줍니다. 대부분 제1막의 염소인간이 있는 곳이나 세세론의 폐허에서 마주칠 수 있습니다.
  • 떨어지는 도끼: 고뇌의 전당에 있는 이 도끼들은 앞서 언급한 통나무와 비슷하게 작동하지만 약간의 차이가 있습니다. 피하지 못하면 물리 피해를 입히고 약간의 밀쳐내기 효과가 발생합니다. 이 함정은 작동 후 바로 사라지지 않습니다.
  • 진자 도끼: 떨어지는 도끼의 변형으로, 세세론에서만 발견됩니다. 피해량이 매우 커서 일반 몬스터는 한 방에 처치할 수 있습니다.
  • 달의 씨앗: 달구르 오아시스에서 이 식물에 다가가는 부주의한 영웅은 강력한 피해 파동을 맞게 됩니다.
  • 악마의 대장간: 아리앗 분화구 깊은 곳에서 발견되며, 여러 번 적중할 수 있는 화염을 뿜어냅니다.
  • 악마의 지뢰: 철벽의 성채와 아리앗 분화구 사이의 전장에서 처음 등장하며, 영웅이 가까이 다가가면 발동합니다. 발동 후 피하지 않으면 화염 피해와 밀쳐내기를 입힙니다. 영겁의 전장에서는 더 작은 크기의 지뢰를 발견할 수 있는데, 이는 밀쳐내기 효과가 없습니다.
  • 화염 기둥: 악마의 기원으로 화염 구체가 얹혀 있는 기둥입니다. 가까이 다가가면 구체가 폭발하며 좁은 범위에 높은 화염 피해를 입힙니다.
  • 용광로 통풍구: 다양한 종류가 있지만, 주기적으로 수직 또는 수평으로 화염을 내뿜는 방식입니다. 주로 역병 굴, 뼈의 저장소, 성채 지하, 고뇌의 전당에서 마주칩니다. 일부는 파괴 가능합니다.
  • 요새 냉기 문: 혼돈의 요새에서 볼 수 있으며, 찬 바람이 나오는 문을 통과하려 할 경우 약간의 냉기 피해와 빙결 효과를 줍니다.
  • 혼돈의 요새틀:3
  • 세세론의 폐허의 바닥 가시 함정: 레버를 작동시키면 방 전체에 가시가 솟아올라 플레이어와 몬스터 모두에게 피해를 줍니다.

적을 이러한 함정으로 유인할 수 있고(유인해야 합니다), 거의 모든 함정은 아군 사격(피해)이 적용됩니다. 예를 들어 염소인간이 쓰러지는 통나무의 경로를 지나가다가 통나무에 맞으면, 그 악마도 물리 피해를 입습니다. 야만용사는 생명력이 허락한다면 의도적으로 함정을 발동시켜 피해를 입음으로써 분노를 생성할 수도 있습니다. 저주받은 상자저주받은 궤짝은 이벤트를 발동시키지만, 이는 해당 물체들의 의도된 특성이므로 "함정"이라고 부르지 않는 것이 좋습니다.

틀:Objects