"프렌즈 팝"의 두 판 사이의 차이
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− | + | ||||<table align=right><#151B54> {{{#white '''프렌즈팝 for kakao'''}}}|| | |
+ | ||||http://img.etnews.com/news/article/2015/09/08/cms_temp_article_08163325961688.jpg?width=300|| | ||
+ | || '''개발''' ||NHN PixelCube, [[토스트(게임 회사)|TOAST]], KAKAO Game|| | ||
+ | || '''유통''' ||NHN PixelCube|| | ||
+ | || '''플랫폼''' ||[[안드로이드(운영체제)|안드로이드]], [[iOS]]|| | ||
+ | || '''출시일''' ||[[2015년]] [[8월 25일]]|| | ||
+ | || '''장르''' || 퍼즐게임|| | ||
+ | || '''등급''' ||전체 이용가|| | ||
+ | || '''다운로드''' ||[[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhnpixelcube.friendspop|구글 플레이 다운로드]] || | ||
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+ | [목차] | ||
+ | == 개요 == | ||
+ | --경쟁사에 얹혀가는 게임 / 적의 적은 나의 아군[* 알다시피 [[카카오(기업)|카카오]]는 [[Daum|다음]]과 통합한 회사(카카오+다음=다음카카오->카카오)고, [[NHN]]은 다음 및 카카오의 경쟁사다. 그런데 네이버+한게임이였던 NHN이 '네이버'와 'NHN엔터테인먼트(구 한게임)'로 완전히 독립했고 프렌즈팝은 [[NHN 엔터테인먼트]]의 픽셀큐브 스튜디오에서 개발했다. 네이버-다음 / 네이버(LINE)-카카오와 같은 완전한 경쟁관계에 있는 회사끼리의 협력은 아닌셈이다. 오히려 네이버와 NHN엔터테인먼트는 서로 독립하면서 간편결제 시장에서 경쟁하는 관계다. 하지만 카카오 [[김범수]] 이사회 의장이 NHN 이사회 의장이었으니. 옛 회사와 협력한 셈이기도 하다. ]-- | ||
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+ | 2015년 8월 25일 [[카카오프렌즈]]에서 야심차게 내놓은 게임. [[애니팡 2]]와 마찬가지로 [[캔디 크러시 사가]] 아류작이지만 [[토스트]]사 특유의 육각형 퍼즐 형태로 이루어져 있어 위의 게임과는 다른 게임성을 느낄수 있다. --하지만 장애물, 레벨 디자인은 대놓고 베꼈다-- 한국에서는 많이 알려지지 않았지만 일본에서 스토어 매출 순위 상위권에 있는 [[라인팝2]]의 카카오 캐릭터 버젼이다. 카카오 캐릭터IP를 직접 사용해서 출시한 최초의 게임. | ||
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+ | 캔디 크러시 사가(이하 '캔크사')와 마찬가지로 하트의 최대 갯수는 5개이며, 초과해서 쌓아놓을 수 없다. 한 스테이지를 플레이하는데 1개가 필요하며, 일정 목표를 달성해서 스테이지를 클리어하면 하트가 줄어들지 않지만, 실패하거나 중간에 나가면 하트가 하나 줄어든다. 하트 하나가 충전되는 시간은 30분. 1판당 플레이 시간을 고려하면 좀 많이 길다. ~~그냥 친구들이랑 하트를 많이 주고받자. 또는 친구에게 게임초대를 해서 하트 1개를 받자~~ | ||
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+ | 스테이지 선택창이 되는 맵에는 최근에 해금된 스테이지에 자신의 캐릭터가 선다. 15스테이지 당 한 지역으로 묶여 있으며, 스테이지 당 획득한 점수에 따라 동, 은, 금메달이 표시된다. 스테이지를 다시 플레이해서 더 높은 메달로 경신할 수도 있다. 한 지역의 스테이지에서 전부 금메달을 받으면 보너스 스테이지가 열리며, 보너스 스테이지를 깨면 최대 3개까지 루비(캐시)를 얻을 수 있다. 루비는 캐릭터 뽑기(30루비)나 플레이 중 아이템 구매에 쓸 수 있다. 일반 스테이지 중에도 선물을 주는 스테이지가 있는데, 루비, 콘(게임머니), 아이템 등이 무작위로 하나 나온다. | ||
+ | |||
+ | 프렌즈팝의 게임머니인 콘은 출석 보상(30콘), 스테이지 클리어 보상, 친구에게 하트 및 신발 보내기(20콘) 등으로 받을 수 있으며, 맵에서 자기 캐릭터가 다른 친구를 앞지르거나 각 판에서 자신의 점수가 다른 친구를 앞질렀을 때 상대방 카톡에 자랑하기를 눌러도 받을 수 있다(50콘). --많이 보내면 민폐가 되니 조심하자-- 그리고 이를 카카오스토리에 등록해도 10콘을 얻을 수 있는데, 이때 얻어지는 10콘은 하루 얻을 수 있는 700콘 제한을 넘어서도 얻을 수 있지만 이 역시 10번정도 받고 나면 더 이상 받아지지 않는다. 콘을 생성하는 캐릭터를 가지고 있는 경우에 정해진 시간마다 콘을 얻을 수 있으며, 이 역시 700콘 제한에 해당되지 않는다. 콘은 캐릭터 뽑기(1200콘), 아이템 뽑기(400콘), 또는 다음 지역으로 이동하는 데에 사용된다. 후반 갈수록 이동비용이 비싸지므로 약간 부담이 될 수 있다.--공차가 50콘인 등차[[수열]]-- | ||
+ | 나중에는 1000콘으로 고정된다. | ||
+ | === 스테이지 업데이트 내역 === | ||
+ | * 2015년 | ||
+ | * 8월 25일 출시 당시 150 스테이지 (10지역) | ||
+ | * 9월 16일: 195 스테이지 (~13지역) | ||
+ | * 10월 1일: 210 스테이지 (14지역 우주행성) | ||
+ | * 10월 8일: 225 스테이지 (15지역 장난감 나라) | ||
+ | * 10월 16일: 240 스테이지 (16지역 음악의 나라) | ||
+ | * 10월 28일: 255 스테이지 (17지역 할로윈 파티장) | ||
+ | * 11월 5일: 270 스테이지 (18지역 레이싱 거리) | ||
+ | * 11월 13일: 285 스테이지 (19지역 공룡 박물관) | ||
+ | * 11월 20일: 300 스테이지 (20지역 도서관) | ||
+ | * 11월 28일: 315 스테이지 (21지역 오사카) | ||
+ | * 12월 7일: 330 스테이지 (22지역 몽마르뜨 언덕) | ||
+ | * 12월 17일: 345 스테이지 (23지역 아쿠아리움) | ||
+ | * 12월 24일: 360 스테이지 (24지역 크리스마스 마을) | ||
+ | * 2016년 | ||
+ | * 1월 9일: 375 스테이지 (25지역 캠핑마을) | ||
+ | * 1월 22일: 390 스테이지 (26지역 공항마을) | ||
+ | * 1월 29일: 405 스테이지 (27지역 서커스마을) | ||
+ | * 2월 17일: 420 스테이지 (28지역 서울) | ||
+ | * 2월 26일: 435 스테이지 (29지역 네덜란드) | ||
+ | == 게임 방법 == | ||
+ | 인접한 두 얼굴의 [[카카오프렌즈]]의 위치를 바꾸어 같은 모양이 일렬로 3개 배치되면 없어지는 방식은 [[캔디 크러쉬 사가]]와 유사하며, 다른 점은 [[포코팡]]과 비슷하게 각각의 블록이 4각형이 아닌 6각형으로 되어있다는 것이다. | ||
+ | |||
+ | 블록 종류는 [[무지(카카오프렌즈)|무지]](노랑), [[어피치]](분홍), [[Jay-G]](흑갈), [[프로도(카카오프렌즈)|프로도]](갈색), [[네오(카카오프렌즈)|네오]](파랑), 보통 [[튜브(카카오프렌즈)|튜브]](하양), 화난 튜브(초록) 7종류가 있다. [[콘(카카오프렌즈)|콘]]은 스테이지에 출연하는 황금콘으로 출연하며 게임 내 화폐단위(...)로도 쓰인다. | ||
+ | |||
+ | == 게임 요소 == | ||
+ | [[프렌즈팝/게임 요소]] 항목 참조. | ||
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+ | == 팁 == | ||
+ | === 색맹을 위한 팁 === | ||
+ | 색각모드가 도입되기 전까지 색맹/색약인 경우 특수 블록 등을 구별하기 어려운 문제가 있었지만 2015년 11월 20일 업데이트 이후에는 설정-색각모드에서 적색맹, 청색맹, 녹색맹을 선택할 수 있다. 적록색맹은 적색맹과 녹색맹 구별이 미묘하니 하나씩 선택해 보자. 자신한테 더욱 잘 맞는 모드가 있으며 이후에는 일반 모드처럼 게임을 색깔로 즐길 수 있다. | ||
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+ | 다음은 업데이트 이전 작성된 내용으로, 프로도(갈색)나 화난 튜브(초록)가 특수블록이 되면 색깔로 구별하기 힘들었으므로 블록 종류별로 구별하는 방법을 설명한다. 터뜨려야 하는 장애물 중 일반 타일과 진한 타일은 잘 보면 일반 타일이 더욱 흰색에 가깝고 진한 타일은 색이 희미하게 들어가 있으니 눈에 힘을 주고 보자. | ||
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+ | * 줄무늬볼 : 가장 구별하기 쉬우며 원래 모양대로 귀가 있으면 프로도, 없으면 튜브이다. | ||
+ | * 폭탄 : 오른쪽 아래 숫자칸을 보자. 검은색에 가까운 쪽이 프로도, 원래 색에 비슷한 쪽이 튜브이다. | ||
+ | * 눈꽃볼/꽃볼/삼각볼, 전구 : 이 부분은 안타깝게도 불가능해서 일일이 기억해야 되며, 어떻게 특수블록이 되었는지 기억 안 나면 운에 맡기고 맞춰보는 수밖에 없다. | ||
+ | * 선물상자 : 포장 끈이 흰색에 가깝게 밝은 쪽이 프로도, 상자 색보다 어두운 쪽이 튜브이다. | ||
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+ | 가장 구별하기 어려운 전구가 업데이트되면서 색맹/색약인 사람들의 불평글이 올라오고, 제작사에 관련 지침과 인력이 없어 개선 계획이 있다는 소문이 있었다. 결국 업데이트가 된 것으로 보아, 인력을 확충한 것 같다. | ||
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+ | === 그 외 규칙 === | ||
+ | 만약 이동시킬 수 있는 블록이 없는 경우에는 블록들이 랜덤으로 재배치되며 폭탄이나 특수 블록, 장애물들은 자리가 바뀌지 않는다. (대신 특이하게도 선물 상자의 위치는 바뀐다.) 이 때, 어떤 방식으로 재배치를 해도 이동시킬 수 있는 블록이 없으면[* 위쪽이 장애물들로 막혀있거나 해서 퍼즐에 공백이 잔뜩 있으면 종종 이런 상황이 나온다.] '''자동 게임오버가 될 수 있다.''' | ||
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+ | == 게임 총평 == | ||
+ | 카톡 이모티콘으로 블록을 구성하여 친근하게 느껴지기는 하지만 상당한 운을 필요로 하는 문제도 갖고있다. 기본적으로는 실력도 필요하지만 가장 중요한 것은 블록배치 운빨이다. 고로 [[운빨좆망겜|운빨X망겜]]의 범주에 들어가는 건 당연지사. | ||
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+ | 이런 종류의 게임이 모두 그렇듯이 블록의 배치가 난이도 자체를 결정짓는 것은 어쩔 수 없는 문제이다. 하지만 프렌즈팝은 기존의 4방향 조합으로 발생되는 형식에서 탈피하여 6방향 조합으로 블록을 배치하기 때문에 상대적으로 브레이킹의 가능성이 높으며, 예기치 못한 연쇄 또한 잘 나오는 편이다. --근데 3줄격파 만들려다 연쇄 때문에 제멋대로 터지는 경우도 있다. 안습-- 비슷한 유형의 캔디 크러시 사가에서 클리어하지 못해 몇주째 같은 스테이지에서 정체되는 일은 상대적으로 적은 편이며, 메달 획득 역시 가장 높은 단계인 금메달까지 획득이 잘 되는 편이기 때문에 체감 난이도는 4방향 조합 퍼즐보다 낮은 편이다. | ||
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+ | 게임이 업데이트 될 수록 스테이지 대기실의 발적화가 심해진다. 금메달 획득을 무시하고 스테이지 클리어에만 집중해서 높은 스테이지에 도달 후 금메달 작업을 위해 1스테이지로 스크롤해서 내려 오려면 상당한 인내심이 요구될 정도로 터치 반응속도가 느리고 프레임 드랍이 심하다. 안드로이드는 물론이고 게임 최적화가 잘 되기로 유명한 아이폰에서도 매우 느려지는 추세다. 게임이 진행되는 스테이지 내부는 프레임 드랍 없이 괜찮으나, 스테이지를 옮겨갈 때와 대기실에서 하트를 보내는 행위 등의 경우에 답답하게 느껴지는 터라 대기실 화면의 최적화가 시급하다. | ||
+ | [[분류:모바일 게임]] |
2016년 4월 1일 (금) 00:27 기준 최신판
* 상위 문서 : 카카오게임/목록, 모바일 게임/목록/퍼즐 및 보드게임
[include(틀:넘겨주기1, n1=프렌즈 팝)]
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