서머너즈 워

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Gamess (토론 | 기여) 사용자의 2016년 4월 1일 (금) 00:28 판

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[include(틀:넘겨주기2, n1=서머너즈 워, n2=섬워)] [include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 서머너즈 워 프로젝트)] http://hubimage.com2us.com/hubweb/contents/313_1397726501_177.jpg 오픈 당시부터 이계의 틈 업데이트 전까지의 시작화면.

http://post.phinf.naver.net/20151123_223/cgm0401_1448273567766Pf8w8_JPEG/mug_obj_144827356785497322.jpg?type=w800_q75 이계의 틈 업데이트 이후의 시작화면. (이계의 틈 퀘스트 완료 후 시작화면이 위의사진처럼 바뀐다)

--로딩화면에 Com2us Crop이 보이는거 같지만 무시하자. 컴투스를 잘라라!-- >>도전하라, 자격이 있는 자가 마땅히 가질 것이다! ~~돈이 있는 자가 아니고 근데 이거 맞는말이다~~ ~~1년이 넘도록 바꾸지 않는 시작화면~~ ~~바뀐 것은 버전넘버뿐~~[* 오픈 1년 8개월 만의 이계의 틈 패치로 시작화면이 바뀌었다.] 화면의 좌측은 에일린(풍페어리)[* 이긴 한데 페어리한테 없는 날개가 있다. 페어리 퀸의 날개와도 모습이 다르고...], 풍키메라, 미하엘(빛실피드), 불뱀파이어(베르데하일), 벨라데온(빛이누) 화면의 우측은 자이로스(불드래곤), 라라(불호울), 한(암닌자), 다고르(풍배어맨), 카타리나(풍발키리)[* 인데 날개는 불속성...], 루칸(풍샐러맨더), 빛서큐버스 ~~그리고 심술박쥐 대량~~ ~~근데 정작 주인공인 아르타미엘(빛아크엔젤)은 안보인다?~~ 이계의 틈 업데이트로 바뀐 화면은 위쪽부터 시계방향으로 수르트(불야만왕), 아르타미엘(빛아크엔젤)~~이제 생겼다!~~, 아만(빛베어맨), 엘루샤(물페어리), 아리아(빛서큐버스)~~각성했다~~, 아드리안(불엘프순찰자), 벨라데온(빛이누가미), 다리온(빛방랑검사), 시게(암사무라이), 그리고 좌측 상단에 있는 삼두룡이 레이드 보스인 혼돈의 마수 키자르카쥴이다. --판고르 지못미-- ~~근데 저렇게 짜고 이계의 틈가면 욕먹는다~~


||<#000000> {{{#yellow 개발}}} ||<#DCDCDC> 컴투스 || ||<#000000> {{{#yellow 유통}}} || || ||<#000000> {{{#yellow 플랫폼}}} ||<#DCDCDC> iOS, 안드로이드 || ||<#000000> {{{#yellow 발매일}}} || 2014년 4월 17일(구글플레이 기준)[* iOS의 경우 본래 동시에 발매할 예정이었으나 검수도중에 문제가 생겨서 밀렸다.] || ||<#000000> {{{#yellow 장르}}} ||<#DCDCDC> 롤플레잉 게임 || ||<#000000> {{{#yellow 등급}}} || 15세이용가|| ||||<#000000> {{{#yellow 관련 사이트}}} || |||| [카페][br][공략 팬사이트][* 현재는 덱 교환 위주의 커뮤니티로 사용되고 있다.] [[1]] [서머너즈 워 마이너 갤러리] ||

[목차]

소개

[youtube(lEZYkWBrd_M)] 컴투스에서 개발한 모바일 게임이다. 2014년 4월 17일에 서비스가 시작되었으며 `2014 대한민국 게임대상`에서 우수상과 기술창작상(기획/시나리오 부문) 두 개 부문에서 수상을 하기도 했다. 일단 RPG라고 소개하고 있는데 몬스터를 소환하는 방법은 일반적인 카드배틀 시스템과 유사하다. 돈을 ~~왕창~~ 잡아먹게 하는 시스템도 유사하다. 다만 이런 류의 게임 치고는 과금유도가 심하지는 않은 편. ~~과금해도 안되니깐...~~ --운이 좋으면 과금 없이도 컬렉션을 아래쪽부터 채우며 운이 나쁘면 월간패키지를 11만씩 다질러도 5성 미만 몬스터로만 채우는 그야말로 운빨 돈망겜.-- --하지만 하스스톤이 출동하면 어떨까?-- [br]서머너즈워가 뭔지 궁금해서 온 사람이 아닌 한 번 해보고 싶어서 들어온 위키러들은 공식카페의 이 글을 보자.[카페 초보자 가이드]

서비스

컴투스 하이브에서 서비스하는 서머너즈 워와 바이두에서 서비스하는 서머너즈 워가 구분되어 있다. 둘의 서비스 지역이 다르므로 아이콘도 다르다. 컴투스에서 Google Play 스토어를 통하여 유통하는 서머너즈 워는 전세계를 타겟으로 하는 서비스라면, 바이두의 서머너즈 워는 오직 중국을 타겟으로 한 서비스.

바이두에서 서비스하는 서머너즈 워가 궁금한 위키러는 魔灵召唤: 天空之役 를 참고. --아직 내용을 추가중에 있습니다. 글로벌 클라이언트와 큰차이가 없어 거의 복붙으로 이루어질 듯 합니다.--

시나리오 맵

시나리오맵은 13개 지역으로 구성되어 있으며 각 지역은 7개의 단계로 구성되어 있다. 7번째 단계는 보스 스테이지이며 각 단계의 보스를 격퇴하면 다음 지역과 난이도가 열린다. 난이도에 따라서 노말, 하드, 헬의 3단계로 나누진다. 시나리오만을 클리어 할 생각이라면 굳이 어려운 난이도로 할 필요가 없지만 각 지역에서 주는 룬은 높은 난이도에서 더 --비싼[* 실제로 일정 수준 이상의 플레이어는 카이로스 던전이나 상점에서 룬을 수급하기 때문에 시나리오에서 드랍되는 룬은 모두 마나석에 불과하다.]--좋은 것을 주기 때문에 플레이하게 된다. 하지만 룬을 목적으로 한다면 시나리오보다는 거인의 던전, 용의 던전, 죽음의 던전을 도는 것이 좋다. 물론 룬이 목적이 아니라도 보상(경험치, 마나석)도 좋은 편이기에 실력이 된다면 높은 난이도로 플레이하는게 좋다. 하지만 결국 최상위 룬은 다른 곳에서 얻어야 한다. 시나리오에서는 헬 보스를 잡아봤자 최고 5성룬이 한계이지만 거인의 던전, 용의 던전, 죽음의 던전에서는 6성룬을 준다~~고는 했지만 참 보기 힘들다~~. 각 지역의 설명에서 드롭되는 몬스터를 설명하는데 있어 각성이 불가능한 몬스터(은색 별)는 생략한다.

가렌숲

제일 처음에 입장하는 지역이다. 활력의 룬을 구할 수 있으며 물속성의 이누가미가 드롭된다. 보스는 물속성의 이누가미[* 말살을 갖고 있어 스킬구성이 약간 다르다.]이다.

이 물 이누가미를 먹었다면 보관해두자. 조합이라는 고레벨 컨텐츠에 쓸 일이 있을 것이다.

2015년 11월 20일 업데이트로 클리어시 빛 속성의 엘프 순찰자를 준다! ~~컴투스가 선심을 썼다~~

시즈산

가렌숲에서 넘어오는 지역이다. 맹공의 룬을 구할 수 있으며 불 속성의 골렘이 드롭된다. 보스는 불 속성의 골렘이다. 최근 패치로 시즈산 노말 7스테이지까지 클리어하면 물 속성 마법 검사를 주는데 마법검사의 속성과 스킬구성은 기사, 특히 화산에 매우 적합하다. 이는 초보자들을 위한 화산 스테이지 보너스라 보면 되겠다.--바로 뒤의 지역인 카비르 유적이 풍 속성 딜러몹으로 채워져있지만 신경쓰지 말자--

카비르 유적

시즈산에서 넘어오는 지역이다. 칼날의 룬을 구할 수 있다. 드롭되는 몬스터는 하피, 하이엘리멘탈, 엘리멘탈, 하급엘리멘탈이며 전부 바람 속성이다. 보스는 바람 속성 실피드와 실프이다.

여기서 풍속성 하피를 얻었다면 역시 보관해두자. 조합 재료이다.

라곤 설산

카비르 유적에서 넘어오는 지역이다. 신속의 룬을 구할 수 있다. 드롭되는 몬스터는 물 속성의 워베어, 예티, 하르퓨, 바람 속성의 가루다이다. 지금까지 평균적인 4성 이상의 몬스터를 얻지 못했다면 여기서 다소 어려울 수 있다. 초반에 주력딜러로 사용하던 불 헬하운드가 불리한 속성이라 영 힘을 못쓰고 순삭당할 것이다. 물 페어리를 4성 만렙까지 키우고, 전 맵에서 얻은 맹공과 활력룬을 끼워주자. 정 어렵다면 친구몹을 적극 활용하자. 보스는 물 속성의 피닉스이다. 초보들이 가장 처음으로 맞닥뜨리는 넘사벽 구간이다. 이 구간부터는 고레벨 유저들의 도움을 받거나 몹을 어떻게든 키워야만 돌파가 가능한 지역.

테라인 숲

라곤 설산에서 넘어오는 지역이다. 집중의 룬을 구할 수 있다. 드롭되는 몬스터는 바람 속성 이누가미와 불 속성 워베어이다. 보스는 바람 속성의 키메라이다. 사막 3층이나 화산 노말을 가기 전 버스지역으로 꽤 쓸만하다. 속성이 두속성씩 나오는 층이 많고 상대적으로 들어오는 디버프와 데미지의 타격이 크지 않아 초보들도 하드를 생각보다 쉽게 돌 수 있다. 물론 이곳 하드보다는 화산 하드를 빨리 가는 게 낫다.

하이데니 유적

테라인 숲에서 넘어오는 지역이다. 수호의 룬을 구할 수 있다. 드롭되는 몬스터는 물 속성의 하이엘리멘탈, 호울, 엘리멘탈, 하급엘리멘탈이다. 호울은 힐러로 초반에는 상당히 유용하게 사용할 수 있다. 드롭되면 잘 사용하자. 보스는 운디네이다.

타모르 사막

하이데니 유적에서 넘어오는 지역이다. 인내의 룬을 구할 수 있다. 드롭되는 몬스터는 바람 속성의 그리폰, 서펀트, 샐라맨더이다. 그리폰은 적의 공격력과 방어력을 약화시키는 디버프를 걸고 공격 게이지를 증가시키는 등 유용한 스킬을 가지고 있다. 어느 정도 레벨을 쌓고 나서도 그리폰 하나 때문에 이곳을 도는 사람이 있을 정도. 얻으면 잘 보관해 놨다가 키우자. 보스는 바람 속성의 샐라맨더이다. 화산을 가기 힘든 유저들이 사막 3단계에서 레벨업을 하곤 한다.[* 보스를 제외한 모든 몬스터가 1성인 샌드맨이다. 하지만 샌드맨의 평타가 일정확률로 수면시키기 떄문에 좀 성가실 수 있다.] 하지만 진화재료 수급이나 경험치 면에서 화산이 우월하기 때문에 되도록이면 ~~과금을 해서~~화산 기사용 몬스터를 구한 후 화산으로 빠르게 넘어가는 것이 좋다.

보로파구스 유적

타모르 사막에서 넘어오는 지역이다. 보호의 룬을 구할 수 있다. 드롭되는 몬스터는 불 속성의 인페르노, 늑대인간, 하이엘리멘탈, 엘리멘탈, 하급엘리멘탈이다. 보스는 불 속성의 인페르노이다.

여기서 불 늑대인간, 불 하이엘리멘탈을 얻었다면 보관해두자. 조합 재료인데다가 사람에 따라~~운이 약해서~~얻기가 꽤 힘들 수도 있다.

파이몬 화산

보로파구스 유적에서 넘어오는 지역이다. 반격의 룬을 구할 수 있다.~~시나리오 끝~~[* 예전에는 이 맵이 시나리오의 마지막 단계였으나 그 이후 4개의 지역이 추가되었으며 새로운 룬도 추가되었다.][* 아주 농담이 아닌것이 화산 완료 보상이 추가된 4지역 보상과 비교할 수 없는 빛암 주문서다. 또한 추가지역에 비해 버스기사를 만들기 용이하기 때문에 사실상 최종 도착지나 다름없다]

드롭되는 몬스터는 불 속성의 헬하운드, 이누가미, 샐라맨더이다. 비율적으로는 당연히 2성인 헬하운드가 자주 나오며 워낙 화산 1지역이 인기가 많다보니 유저 대부분의 섬이 개판인 경우가 상당하다. 보스는 속성이 없는 이계드래곤. --하지만 물 이프리트가 출동하면 어떨까?-- --그게 있을 정도면 이미 화산은 예전에 졸업했다.--

이곳의 1지역은 몬스터를 육성할 수 있는 최고의 인기 장소이며, 만약 주력 딜러와 화산 기사중 하나만 6성을 갈 수 있다면 화산기사를 먼저 보내라고 할 정도다.

버스 기사란, 몬스터 진화를 하기 위해 필요한 재료 몬스터들의 레벨업을 위해 강력한 기사몹 하나(많으면 둘)와 재료몹 셋을 넣고 ~~무한히~~ 시나리오 맵을 클리어하는 것을 말한다. 보통 화산이 경험치나 마나석, 클리어 타임 면에서 우월하기 때문에 많은 유저들이 이곳에 뼈를 묻는다.

초반에 쉽게 입수해서 사용할 수 있는 버스 기사로는 물 페어리[* 게임 시작할 때 튜토리얼로 획득], 물 헬하운드[* 상점이나 미지의 소환서로 획득], 물 마법검사[* 시즈산 노멀 난이도클리어 후 퀘스트로 획득.], 물 워베어[* 라곤 설산에서 드롭] 등이 있다. 신비의 주문서에서 4성 이상 물속성 딜러(물 실프, 물 닌자, 물 서큐버스, 물 구미호 등)이 나왔다면 큰절 한 번 하고 화산기사를 만들자. ~~과금을 많이 해서~~초반 덱이 굉장히 좋아 5성몹(물 피닉스, 물 키메라, 물 오컬트 등)가 나오면 정말 땡큐다. 4, 5성 몹이 없다고 실망하지 않아도 된다. 물 돌격상어, 물 골렘, 물 에피키온 사제~~경운기~~ 등 일반적인 3성도 룬만 잘 끼워주면 잘만 돈다. (단 헬버스의경우 아무리룬작이쉬워도 3,4성룬으로 해결하기가 거의 불가능하다.)

게다가 요즘은 초보자도 조금만 하면 4성몹인 물 마법검사를 얻을 수 있는데, 잘만 키우면 후에는 헬 버스도 가능하므로 참고할것. 최근 물마검사 상향으로 인하여 굉장히 좋은 버스몹이므로 물속성 4성,5성을 가진 금수저덱 아니면 이거 첫 6성 올리면 된다. 최소 노멀 화산 기사는 확보한 다음 헬 기사를 확보할 목적으로 키우는게 좋다.--영원히 곶통받는 이계몬들-- 1인 버스가 안되더라도 2인 버스가 가능하다면 2인 버스를 돌려서 1인 버스로 키우는 경우가 일반적이다. 순수하게 경험치만을 따지면 노말화산1보다 하드 or 헬 사막3이 좋지만 다른 요소들을 고려하면 사막이 밀린다.[* 공식카페에 보면 이 두 지역의 비교하는 수 많은 실험이 있다. 결론적으로는 화산의 압승. 몬스터의 숫자가 화산이 더 많아 번개 및 마나를 더 많이 획득할 수 있고 최소 2성의 몬스터를 획득할 수 있다. 버스를 사용하는 이유가 몬스터의 강화 + 재료의 확보라는 점을 생각하면 재료로 사용할 몬스터가 많이 나오는 점은 상당한 이점이다.] 게다가 화산의 1번째 스테이지는 은 사막의 3번째 스테이지와 달리 단일 속성의 몬스터만 나온다는 점도 이점으로 작용한다. 신규지역이 추가되면서 예전에 비해서는 이 입지가 좁아질것으로 점쳐졌으나 신규지역의 몬스터들의 체력이 화산에 비해 월등하여 버스기사로 쓸만한 몬스터의 진입장벽이 화산에 비해 높아 여전히 화산 1지역은 최고의 인기 지역이다.

에이덴 숲

파이몬 화산에서 넘어오는 지역이다. 의지의 룬을 구할 수 있다. 드롭되는 몬스터는 풍속성 그림 리퍼(3성). 시나리오 패치후 화산대신 바람 속성으로 에이덴 숲에서 노가다를 하기도 한다. 화산 이후부터 드롭되는 룬들의 가격은 폭주의 룬과 차이가 나지 않는다. 즉 폭주의 룬보다 의지의 룬이 팔때 값을 더 받을 수 있다는 것은 기분탓이고 룬값은 그게 그거다. 2015년 7월 9일에 진행된 1.6.3버전 업데이트로 1성드랍몹이 2성으로 상향되며 단점으로 지적받던 화산에 비해 2성 수급력이 떨어진다는 점이 개선됐다. 만일 내 덱에 물속성 버스기사가 보이지 않는데 풍속성 조커가 있다 하면 (큰절 후) 이곳 버스기사로 쓰면 된다. 단 반드시 각성을 하여야 한다.

보스는 물 속성의 데스 나이트.

페른 고성

에이덴 숲에서 넘어오는 지역이다. 응보의 룬을 구할 수 있다. 드롭되는 몬스터는 불속성 리빙 아머(3성).

불 속성의 리치가 보스.

르나르 산

페른 고성에서 넘어오는 지역이다. 흡혈의 룬을 구할 수 있다. 드롭되는 몬스터는 물 속성 리자드맨(3성), 풍 속성 임프(2성).

물 속성의 오염된 드래곤이라는 시나리오 고유 몹이 보스.

차루카 유적

르나르 산에서 넘어오는 지역이다. 파괴의 룬을 구할 수 있다. 드롭되는 몬스터는 풍 속성 미노타우르스(3성), 워베어(2성).

바람 속성 유적 수호자라는 시나리오 고유 몹이 보스.

이곳 헬에서 버스를 돌리는 유저도 있지만 꽤나 힘든 편이라 이 게임을 처음 접한 지 얼마 되지 않은 유저들은 화산을 돌자. 만렙을 찍고도 룬작, 몹빨--, 크리빨--이 안 받쳐주면 힘든 곳이다.

차원 균열

2015년 6월 2일 1.6.0패치로 생긴 컨텐츠이다. 기존 시나리오 맵의 롱 버전이다. 입장하기 위해서는 매일 도전과제로 지급하는 차원의 결정이라는 것이 필요하다. 매일 3개씩 지급하고 10개까지 모을 수 있다. 차원의 균열이 열리는 맵은 매일 바뀐다. 기존 시나리오 상의 적 몬스터가 약간 강화된 형태로 나오고 총 5스테이지까지 있다. 난이도는 노말과 하드 둘로 나뉘어져 있는데 에너지 소모량은 각각 20, 30이다. 차원의 결정은 난이도와 관계없이 하나씩 소모된다. 차원의 균열을 클리어하면 많은 경험치와 마나석을 한꺼번에 준다. 하지만 유저들의 후기에 따르면 같은 에너지라면 시나리오 노가다를 도는 것이 더 많은 마나석과 경험치를 얻을 수 있다고 한다. 따라서 차원 균열은 에너지가 쌓였을 때 빠른 시간 내에 소모해야 할 때 이점이 있다. 차원의 균열에서는 공통적으로 룬을 주지 않는다. 클리어했을 때 상자가 나오면 그건 강화석(...) --그냥 졸린데 에너지가 2~30개 남아있을때 도는 곳이다-- --하드 기준으로 경험치 48000을 준다. 그냥 헬이나 돌자--

월드 보스

2015년 12월 10일 업데이트로 추가. 물과 불 두 개의 속성을 가진 태고의 거인 판고르[* 간담회 당시에는 그냥 고대 골렘이었다.]를 상대한다. 최초 클리어 시 이계의 틈이 오픈된다. 완전 자동으로 이루어지며, 은별 몬스터를 제외한 30레벨 이상의 몬스터를 1회당 최소 10마리에서 최대 20마리까지 하루에 3번까지 전투에 참가시킬 수 있다. 몬스터의 육성 정도를 수치화하고 그에 따라 보상을 매기며 가장 낮은 F 단계도 보상이 5개이다--마나석 마나석 하급정수 마나석 마나석--. 소모되는 에너지는 한 판당 10이며, 쓰러지면 6시간 후 부활한다.

등장인물

속성별 광고 메인 캐릭터

* 바람의 정령 시미타에
attachment:시미타에.png
* 빛의 수호자 아르타미엘
attachment:아르타미엘.png
* 어둠의 마녀 이자엘
attachment:이자엘.png
* 불의 화신 라칸 
attachment:라칸.png
* 물의 요정 엘루샤 
attachment:엘루샤.png

~~맨 아래 빼고는 보기가 힘들다~~

도우미

* 아이린 : 처음에 시작하면 게임에 대해서 설명해주는 캐릭터. 그 이후에도 스토리를 진행시키는 역할을 하며 주로 하는 일은 플레이어의 비서. 여담이지만 공식카페의 관리자의 닉네임이 GM 아이린인걸 보면 개발자의 닉네임을 따서 지었거나 그 반대인듯 하다. GM 아이린의 사진이 이 처자의 사진인걸로 보면 거의 확실한듯. 2014년에 크리스마스 이벤트로 산타 아이린을 뿌렸고, 2015년 크리스마스 이벤트로 다시 뿌렸다. 단, 이미 있는 사람들은 다시 얻을 수 없다. 이벤트 자체의 난이도가 높은 편은 아니고 시간만 투자하면 되는 정도였기 때문에 받은 사람이 많으리라고 추정된다. 다만 전투등에 사용하는건 불가능하고 섬에서만 돌아다닌다. 장식용 캐릭터. 특수효과로 최대 에너지 저장량을 +1 해준다.
여담이지만 기기의 언어를 영어로 설정하면 아이린의 이름이 Ellia(엘리아 라고 읽으면 적절할 것이다.)로 표시되는데 컴투스 관계자도 알려줄순 없다고. 이건 비밀이라나 뭐라나.  ­~~그거하나 알려주는게 어때서~~ 

2.0.7 패치로 아이린에게 새로운 기능이 추가되었는데, 바로 이벤트 일정 표시 기능. 가끔 섬에서 말을 하기도 한다. --빼꼼--

시스템

몬스터

몬스터는 등급에 따라서 1성부터 6성까지 존재하지만 몬스터를 '진화'시켜서 별의 숫자를 늘리는것이 가능하다. 몬스터를 진화시키면 몬스터 레벨의 상한선[* 1성은 15레벨, 진화시마다 +MAX 5렙씩, 6성의 경우 최고 40렙]이 올라가고 전반적인 능력치가 상승한다.[* 단, 그 순간에는 오히려 떨어진다. 동일 레벨일 경우 별이 많을수록 능력치가 높다고 하는 게 정확할 것이다.] 그래서 몬스터의 등급을 이야기할 때 태생 n성이라는 말을 사용하는데 이는 진화를 한 번도 시키지 않았을때의 별의 숫자를 말한다. 모든 몬스터는 5가지 속성을 가지게 되는데 동일한 이름을 가진 몬스터라고 하더라도 속성에 따라서 스킬에 차이가 있다.[* 속성에 따라 2번스킬이 보통 둘 중 하나이고 3번스킬은 다 다르다. 평타부터 다른 경우가 있는데 그 예가 각성시 서로 다른 부가 효과가 추가되는 구미호, 운디네, 신수승, 실프(물속성), 이누가미(불속성, 빛속성, 어둠속성), 그리폰(어둠속성), 서펀트(바람속성)등이 되겠다.]

몬스터의 종류에 관해서는 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람을 참고.

속성

몬스터는 5가지 속성을 가지고 있으며 그 속성은 물, 불, 바람, 빛, 어둠이다. ~~파이몬 화산에 보면 무속성 몹들이 있는데 스토리 전개상 이몹들은 이계몹이라는데 정작 중요한 이계의 틈이 아직도 안열리고있다.~~[* 이계의 틈 패치로 드디어 열렸다!] ~~카이로스던전옆 떡밥만 1년째.~~ 상성관계는 물>불>바람>물이며 빛과 어둠은 서로에게만 상성이다. 전투시에 초록색으로 표시되면 유리하고 빨간색은 불리하고 노란색은 무상성이다. 상성인 몬스터를 공격할 경우 데미지가 감소하고 치명타가 잘 안들어가며 스킬의 효과가 들어갈 가능성도 떨어진다(치명확률, ~~효과적중~~ -15%). 상성인 몬스터에게 공격받을 경우 더 큰 데미지를 받으며 치명타가 잘 터지고 스킬의 효과가 들어올 가능성도 커진다(치명확률, ~~효과적중~~ +15%).[* ~~앞선 작성자 뿐만 아니라 사람들이 착각하는 점이 있는데, 상성과 효과적중 사이에는 관계가 없다.~~ 역상성일경우 빗나갈 확률이 많이 높아지고, 빗나갈 시 효과적중이 되지 않는다. ]그리고 AI는 역상성의 몬스터를 먼저 공격하게 되어 있어서[* 이를 역으로 이용하여 AI를 상대로 할 경우 탱커는 상대편의 하위상성으로 데리고 가는 방법이 있다. 그렇게 되면 상대는 탱커만을 치다가 우리쪽 딜러에게 녹아내리는 것. 다만 탱커의 탱킹이 어중간하면 오히려 순삭당할 수 있으니 주의해야한다.][* 어느 시점 이후로 체력이 낮으면 상성 우위가 아니더라도 공격을 가하도록 AI가 패치되었다. 정확한 시점을 아시는 분은 추가바람.] 상대편에 상성인 몬스터가 많은 자기쪽 몬스터는 1번으로 삭제될 가능성이 크다.

소환

몬스터를 소환하는 방법들은 다음과 같다.

*미지의 소환서 : 가장 기본적인 몬스터를 소환하는 방법이다. 시나리오맵과 각종 던전에서 ~~많이~~ 구할 수 있다.[* 나오는 정도가 심각한데, 공카에서는 거인의 던전은 미지의 던전(...)이라는 말도 나왔다.] 이 방법으로 몬스터를 소환하는데는 300마나석이 필요하고 소환되는 몬스터는 1~3성 사이에서만 나온다. 빛, 어둠 몬스터는 소환되지 않는다. --정작 환급이벤때는 안나온다는게 함정--
*신비의 소환서 : 3~5성 사이의 3속성(물, 불, 바람)몬스터만 소환할 수 있는 소환서로 미지의 소환서보다 구하기도 어렵고 사용하는데 1만 마나석이 필요하다.[* 거던, 용던, 시탑, 가끔 마법상점에서 얻을 수 있다. 명예샵에서도 명예점수 240점으로 구매가능하고 7일 1회 제한이다. 길드상점에서도 200길드포인트로 구매가 가능하며, 7일 1회 제한이다.]사용하기 전에 좋은 몬스터가 나오기를 바라지만 현실은... 4성 이상 몬스터가 나올 경우 번개 이펙트가 동반되는데 이 때의 흥분이란...~~그리고 3성각성 중국산번개~~ 업데이트로 인해 더 이상 각성 2성이 나오지 않게 되었다! --요시 그란도 시즌--
*신비 소환 : 크리스탈 75개를 소모해서 소환하는 방법으로 신비의 소환서와 동일하게 3~5성의 몬스터만 소환된다. 빛, 어둠 몬스터는 소환되지 않는다. 하지만 본인이 크리스탈이 750개 이상이 있다면 상점에서 파는 프리미엄팩을 사는 것이 효율적이다.
* 전설의 소환서 : 시험의 탑 100층 보상 또는 가끔씩 한정판매하는 전설의 소환서 패키지를 사서 소환할수 있다. 길드상점에서도 길드 포인트 200점으로 조각 5개를 구입가능하며, 이 경우 조각 100개를 모으면 소환가능하다. 소모 마나석은 5만 그리고 4-5성의 몬스터가 나오며, 빛/어둠 몬스터는 소환되지 않는다. 각성 3성이 나오지는 않는다.
* 속성 소환서 : 명예샵에서 구입가능한 불,물,바람의 소환서[* 명예샵에서 명예점수 300점으로 구매가능하고 7일 1회 제한이다. 길드상점에서도 길드 포인트 250점으로 구매가능하며, 7일 1회 제한이다.]와 시험의 탑 90층 보상, 24일 출석 보상인 빛과 어둠의 소환서. 역시 한정판매하며 월드맵으로 나갈때 가끔씩 구매창이 뜨고 구매제한이 1일 1회, 그리고 3속성은 5장씩인데 반해 빛과 어둠의 소환서는 같은 가격에 1장만 판다. 속성이 정해져 있다는것만 빼면 신비의 소환서와 같다.
*소셜소환 : 소셜포인트가 100이 되면 소셜포인트 100을 소모해서 소환하는 방법이다. 소셜포인트는 친구 한명에게 하루에 20포인트씩 받을 수 있는데[* 내가 선물하면 나도 10포인트를 받고 친구가 내가 선물하면 10포인트를 받는다.] 그 이외에도 친구가 내 몬스터를 사용하면 10포인트를 받게 된다. 소환되는 몬스터는 1~3성이다. 빛, 어둠 몬스터는 소환되지 않는다.
*몬스터 소환서 : 비밀던전에서 얻는 소환서를 사용하는 것으로 몬스터의 종류는 비밀던전에서 정해진다. 영웅던전 역시 같은 방식이다.

|| 태생 || 필요 조각 개수 || || 1성 || 10개 || || 2성 || 20개 || || 3성 || 40개 || || 4성 || 50개 || || 5성 || 100개 ||

*특수 소환 : 카이로스 던전과 시험의 탑, 길드전에서 드롭되는 특수소환석 50개를 사용하여 몬스터를 소환하는 방법이다. 지정된 16마리의 3~5성 몬스터 풀에서 랜덤으로 한 마리가 소환되며 지정 몬스터는 일정한 주기[* 15일이었으나 패치로 1주일이 되었다.]로 변경된다.
*만능 소환서 조각[* 이것으로만은 소환이 불가능하고 반드시 몬스터 조각이 있어야 한다.] : 4성 이하 몬스터 조각을 최대 10개까지 대체할 수 있다. 즉, 비밀 던전에서 3성 몬스터 조각을 30개 모았다면 이 만능 소환서 조각 10개를 통해 소환할 수 있다는 소리이다.

각성

속성던전에서 각 속성의 정수를 수집해서 몬스터를 각성시킬 수 있다. 몬스터를 각성시키면 새로운 스킬이 생기거나 강화되며 능력치가 상승하고[* 역할에 따라 하락하는 능력치도 있다. 예컨대 공격형의 경우 공격력이 오르지만 방어력이 떨어진다. 상승폭은 몬스터마다 다르지만 대개 1.3배라고 보는 편.] 모습과 이름이 바뀐다. 이때 같은 이름의 몬스터라도 속성이 다르면 이름이 달라진다. 몬스터를 소환할 경우 이따금 각성한 몬스터가 등장하는 경우가 있는데 이 경우에는 별이 하나가 더 추가되어있다. 태생 2성인 몬스터가 각성상태로 소환되면 각성된 3성으로 소환된다. ~~기껏 신비를 구해서 소환했는데 각성한 2성이 나오면 안습.[* 그리고 패치로 신비의 소환서에서는 더이상 각성한 2성이 나오지 않게 되었다. ]~~ 그리고 각성의 여부에 따라 별의 색이 다른데 회색은 각성이 불가능한 몬스터이고 노란색은 각성이 가능한 몬스터이며 보라색은 각성이 된 몬스터이다. 로딩화면에도 나오는 팁으로, 진화를 해도 각성재료는 바뀌지 않는다.

*각성에 필요한 정수[* 단, 속성에 따라 태생이 다른 몹들(예티, 닌자, 에피키온 사제, 마법 궁사, 뱀파이어 등)은 여기에 정수가 더 붙는다.]

|| 태생 || 필요한 정수 || || 1성 || 속성:하급 10개, 마력:하급 5개 || || 2성 || 속성:하급 20개, 마력:하급 15개 || || 3성 || 속성:중급 15개, 하급 10개, 마력:중급 10개, 하급 5개 || || 4성 || 속성:상급 10개, 중급 20개, 마력:상급 5개, 중급 15개 || || 5성 || 속성:상급 20개, 중급 10개, 마력:상급 15개, 중급 5개 ||

강화 & 진화

강화와 진화는 모두 강화마법진이라는 건물에서 진행할 수 있다.

* 강화를 통해서 몬스터의 경험치를 올릴 수 있다. 이 때 강화 재료로 쓰이는 몬스터마다 상승하는 경험치의 양이 다르며 이는 재료 몬스터의 레벨과 별 개수에 영향을 받는다. 하지만 별 개수보다는 레벨에 더 큰 영향을 받으니 경험치를 많이 얻기위해 굳이 진화를 시킬 필요는 없다.--그러면 손해본다.-- 또한 동일한 이름 [* 속성, 각성여부는 관계없다.]의 몬스터를 강화재료[* 진화시에도 가능하다.]로 쓰면 스킬의 레벨을 올릴 수 있으며 이를 스(킬)작이라 표현한다.[* 동일한 몬스터 여러 마리를 넣으면 들어간 수만큼 레벨이 오른다.] 엔젤몬과 데빌몬이라는 특수 몬스터가 있으며 엔젤몬의 경우 1성 15레벨 기준 약 20000정도[* 진화가 불가능하며 각성시 동일 속성에 대해 1.5배의 경험치를 제공한다.]로 많은 경험치를 제공한다. 데빌몬은 어떤 몬스터를 강화해도 스킬레벨을 하나 올려준다.[* 180 명예포인트로 매주 1회 구매할 수 있다. 5성몹을 대비해 잊지말고 챙겨두자.--하지만 기대는 버리는게 정신 건강에 이롭다.--]
* 진화는 별의 숫자를 늘려주는데 진화하면 별이 1개 늘어나고 1레벨로 돌아간다. 진화를 위한 재료로 진화시킬 몬스터와 동일한 레벨의 몬스터가 진화시킬 몬스터의 레벨만큼 필요하다.[* n성을 n+1성으로 만들기 위해 n성 몬스터 n마리가 필요한 식] 진화 대상은 최대 레벨이어야 하지만 재료는 그렇지 않으니 1레벨을 갈아넣도록 하자. 진화를 위한 특수 몬스터로 무지개몬이 있는데 항상 최대 레벨[* 별의 개수는 2~4개로 다양하다.] 의 상태로 소환되며 진화 이외의 용도가 전무하다.

형상변환

이계의 틈 패치로 새로 추가된 기능. 형상 변환석 100개와 30만 마나를 사용해서 변환시킬 수 있긴 하다만...문제는 변환석이 더럽게 안 나온다는 것. 현재 전장의 여신 발키리, 죽음의 군주 뱀파이어, 메카닉 이누가미, 스페이스 에이전트 실프, 군악대 픽시, 작전 참모 에피키온 사제, 황야의 무법자 늑대인간, 메카닉 그리폰, 나이트 헌터 수호 나찰, 공포의 심판관 데스 나이트가 공개되었다.

한 몬스터에는 6개의 룬을 장착할 수 있으며, 2개 또는 4개가 한 세트를 이룬다. 한 세트를 이루면 세트효과가 적용된다. 룬은 시나리오맵과 거인의 던전, 용의 던전에서 구할 수 있으며 어려운 난이도에서 더 좋은 룬이 드롭된다. 시나리오모드의 경우 각 단계의 번호가 드롭되는 룬의 번호이며 보스룸에서는 무작위로 룬이 나온다. 룬의 옵션의 숫자에 따라서 마법, 희귀, 영웅, 전설등급으로 나뉘며 접두사에 따라서 다른 옵션이 추가된다. 하지만 6성 룬의 경우에는 시나리오에서 나오지 않고 상점이나 거인의 던전 그리고 용의 던전에서만 구할 수 있다. 거인의 던전과 용의 던전에서는 6층부터 6성룬이 나온다. 다만 확률은 굉장히 낮은 편이다. 마법상점에서는 캐릭터 레벨 28렙부터 6성룬을 판매하니 초보들은 룬이 사고 싶어도 이때까지만 참자. 다만 짝수 퍼센트룬이 나온다면 별 갯수와 상관없이 용도에 따라 살지 말지를 결정해야 한다.

종류

2015.04.13 일부 1.5.5패치로 일부 룬의 세트효과가 변경되었다. 대상 룬은 폭주, 맹공, 보호 룬이다. 2015.07.02 일부 1.6.2패치로 폭주 룬의 확률이 너프되었다. 2015.09.30 룬 드롭이 모든 시나리오, 던전에 걸쳐 개편되었다. --이 개편내용으로 인해 공카에서 초보를 고려하지않은 패치라며 유저와 GM의 소통문제를 까며 신랄하게 까였다-- --오죽하면 유저가 운영진보다 게임을 잘알정도라는는 얘기가 나올정도-- --원래 해당패치는 15시에 예정되어 있었으나 공카의 반응이 핫하자 18시로 연장하여 패치를 진행했지만 정작 달라진건없다. 그냥 간단한 버그를 수정한듯하다.-- -우선내용만추가했으니 아래의 내용에서의 드롭지역과 위의 시나리오 설명에서 드롭되는지역을 누군가 편집을 해주시길 부탁드립니다- 세트옵션을 포함한 룬에 달린 퍼센트 수치는 전부 단리적용된다. 공/방/체같은 기본스탯은 기본수치만큼 적용되고 치명타/효과 관련 스탯은 수치만큼 추가증가하는식. 보호,반격,파괴같은 추가효과를 주는 옵션은 세트를 중복할수록 추가증가한다.


*활력의 룬 : 2개가 한 세트이고 세트효과는 체력을 15% 올려준다. 초보부터 고수까지 많이 사용한다. 탱커부터 체력비례 딜러까지 효용성이 높다.
*맹공의 룬 : 4개가 한 세트이고 세트효과는 공격력을 35% 올려준다. 힐량이 공격력에 비례하는 힐러와 폭탄이 주력인 몬스터들이 많이 사용한다.
*칼날의 룬 : 2개가 한 세트이고 세트효과는 치명확률을 12% 올려준다. 치명타 의존도가 높은 몬스터들이 많이 사용한다.[* 치명확률은 사실상 100퍼를 넘기면 쓸모없는 옵션이기 때문에 4번 룬은 치명확률로 끼우거나 아예 룬 전체의 부옵(!)에서 치명확률을 끌어올려 쓰는 굇수들에겐 자주 쓰이지 않는다.]
*격노의 룬 : 4개가 한 세트이고 세트효과는 치명피해를 40% 올려준다. 딜러들 대다수가 많이 사용한다.[* 체비댐 딜러, 방비댐 딜러, 폭탄 딜러 정도를 제외하면 '딜러는 격노'가 정석이다.][* 룬 자체의 옵션을 무시하고 맹공셋 옵션vs격노셋 옵션으로 비교하면 공격력 100, 1계수 스킬을 쓴다 가정해서 치명타 데미지가 맹공은 202.5, 격노는 190이라고 계산해 맹공이 낫다고 생각하는데 이는 은근히 많은 사람들이 잘못 생각하는 방식이다. 맹공의 공격력 35% 증가는 몬스터 본래의 공격력에 적용되는 수치고 격노의 치명피해 40%는 치명피해 수치에 그대로 들어가는데, 치명타 피해는 데미지 계산시 추가되므로 룬 옵션이 적용된 총 공격력에서 증가하는 데미지다. 즉 추가 공격력이 높아질수록 6성 공퍼룬 15강 수치인 66%의 절반수준인 35% 추가공격력은 상대적으로 딜 향상이 더디는 반면에 치명피해는 데미지 자체를 올려주니 치명타가 터지는 조건하에 장착한 룬에 옵션이 아예 없지 않는 한 반드시 격노룬이 유리하다. 고수들이 격노끼우는덴 이유가 있다.][* 다만 치명확률을 끌어내지 못한 경우 뜨지도 않는 치명타 피해는 말그대로 돼지목에 진주이므로 웬만큼 좋은 룬 못구했으면 그냥 맹공 끼자]
*신속의 룬 : 4개가 한 세트이고 세트효과는 공격속도를 25% 올려준다. 선턴을 빨리 잡아서 주도권을 가져와야 하는 몬스터들이 많이 사용한다.[* 폭주가 턴을 많이 잡는다고 보면 신속은 턴을 더 빨리, 더 먼저 잡는다고 보면 된다.]
*집중의 룬 : 2개가 한 세트이고 세트효과는 효과적중을 20% 올려준다.[* 초보들이 자주 착각하는 것이 있는데, 효과의 발동률은 효적과 관계가 없다. 예를 들어서, 가루다의 평타는 24%의 확률로 기절시키는 건데, 가루다의 효적을 100%로 올린다고 해서 기절 확률이 100%가 되는 것은 아니다. 단순히 효저를 무시하고 효과를 남길 수 있을 확률을 높일 뿐이다. 따라서 적에게 특수한 효과를 남기는 스킬이 없는 몬스터에게 집중룬을 준다는 것은 낭비 그 자체인 것이다.]
*절망의 룬 : 4개가 한 세트이고 세트효과는 공격에 25% 확률로 스턴효과를 부여한다.[* 절망룬 스턴은 효과적중의 영향을 받지 않는다.] 광역기를 가진 몬스터들이 광역기절을 노리고 많이 사용한다.
*수호의 룬 : 2개가 한 세트이고 세트효과는 방어력을 15%올려준다.
*인내의 룬 : 2개가 한 세트이고 세트효과는 효과저항을 20% 올려준다.
*폭주의 룬 : 4개가 한 세트이고 세트효과는 22%확률로 추가턴을 획득한다. 대신 이후 연속으로 턴을 획득할 수 있는 확률은 45%씩 감소한다. 모든 몬스터와 시너지가 맞는다.[* 추가 턴 확률 : 22%→12.1%→6.7%→3.7%→······ 6번째의 추가 턴 확률은 1.1%에 육박하며, 단순계산하면 4연속 폭주를 체험한것만 해도 당신은 1%미만인 신비5성확률을 날린거다.--아 젠장--][* 상술한 패치로 하향되기 전의 옵션은 추가 턴 획득확률 20%. 2%늘었는데 왜 하향이냐고 생각하겠지만 당시의 추가턴 확률은 몇번이고 턴을 잡아도 감소하지 않았었다. 즉 매턴 20%의 확률이 적용되어 포텐이 터지면 상대 방덱의 몬스터가 지혼자 계속해서 때리더니 내 몬스터는 전멸하는 광경이 일어나기도 했었다. 물론 폭주룬 달린 몹은 한게임에 한번이라도 추가턴을 얻으면 반드시 이득이니 2% 늘어난게 상향이라는 의견도 있으므로 개인의 운빨이 중요한거지만][* 이에 대해서 2015년에 진행된 간담회에서 폭주 룬의 너프에 대한 개발진의 입장을 밝혔는데 요약하자면 고치거나 없애기엔 너무 와버렸다.]
*흡혈의 룬 : 4개가 한 세트이고 세트효과는 공격 데미지의 35%를 체력으로 회복. 공격과 동시에 잃은 체력을 챙길 수 있어서 헬기사들이 많이 사용한다.
*응보의 룬 : 2개가 한 세트이고 세트효과는 잃은 체력 7% 당 공격 게이지 4% 증가. 중복 장착시 게이지 증가량 증가. 풍곰처럼 피통이 낮아질수록 강해지는 몹들은 짤짤이 이후 턴 보내기 > 다음 턴이 오기 전에 순살 루트로 거의 처리하는데 응보룬을 끼면 이 루트를 방지해준다.
*의지의 룬 : 2개가 한 세트이고 세트효과는 전투 시작시 자신에게 면역 1턴. 초보때는 별거 아니지만 아레나 금별~빨별권 정도 되면 필수급 룬이 된다.
*보호의 룬 : 2개가 한 세트이고 세트효과는 전투 시작시 자신의 체력의 15%에 해당하는 실드를  아군 전체에 3턴간 생성.[* 유의할 점은 기본 체력의 15%라는 것이다. 룬에 의해 늘어난 추가 체력까지 합산하여 15%가 계산되는 것은 아니다. ~~ 만약 정말 룬으로 늘어난 체력까지 포함한다면 충공깽~~][* 실드기 때문에 강화효과 제거에도 사라지고 아군 전체 버프지만 실드량이 활력룬으로 오르는 수치와 같기 때문에 주력몹이 생존용으로 쓰기도 애매하고 피통 높은 보조몹에게 끼우자니 그런몹들은 체력비례 계수가 많은지라 활력을 끼우는게 당연히 낫다. 때문에 컨셉덱이 아닌한 보호룬을 끼운 몹을 굴리는건 보기 힘들었지만 피에레트처럼 풀피를 유지하는게 관건인 몹들이 패치되면서 약간 나아졌...을 려나?--근데 그것도 컨셉덱인게 함정--]
*반격의 룬 : 2개가 한 세트이고 세트효과는 피격시 15%의 확률로 반격. 반격 데미지는 기본 데미지의 75%를 적용한다. 평타에 부가효과가 달린 몬스터들이 많이 사용한다. 중복 장착시 반격 확률이 증가한다.
*파괴의 룬 : 1.7.4패치로 추가된 룬. 2개가 한 세트이고 세트효과는 적에게 준 피해량의 30% 만큼 최대 체력의 4%까지 파괴한다. 파괴란, 최대 체력을 그 전투 중 영구적으로 감소시키는 것을 의미한다.[* 근데 '준 피해량의 30%' 밖에 안 되기 때문에 현재로선 최악의 룬 취급을 받고 있다. 어느 유저가 실험한 결과, 빛방랑이 10분 동안 쩔쩔매야 겨우 4마리의 체력을 최대치까지 파괴할 수 있었다고 한다.][* --풍무희--탱커와 힐러들을 노리고 만든듯한데, 폭주+파괴로 추가턴을 2번 잡거나 파괴룬 3세트를 맞춰서 한방 강하게 때려봐야 12퍼센트 깔수있다.(연타스킬을 1타당 옵션이 적용된다지만 글쎄...?) 보통 탱커든 힐러들은 살려두면 힐로 생존해내거나 남은 아군에게 버프를 걸고 탱커라면 체력/방어비례뎀으로 이쪽을 갈아버릴텐데 그런 힐/탱들을 잡으려면 전력투구를 하는게 당연하다. 그런데에다 최대체력을 깎는 옵션을 채용한다는것은 장기전으로 가라는건데, 아레나에서 표면상 상대의 방덱수준을 알수있는 유일한 방법은 몹 배치를 보고 지레짐작하는것 뿐이다.(해당 상대의 섬을 방문해 방어배치된 몹들을 하나하나 살펴보는 방법도 있지만 한판 하려고 그만한 시간을 투자할만한 사람이라고 하면 랭킹창에서 빠르게 방문 가능한 랭커들뿐이라고 생각하는게 무방하다.) 장기전을 생각하는 느긋한 방식으론 높은 승률을 보장할수 없으며 상대에 대한 모든 조사를 끝내고 자신이 압도적 우위에 있다 하더라도 이 게임엔 폭주룬이 있기 때문에 아레나에서 장기전을 노리는건 영 좋지 않다. 그렇다고 이걸 던전으로 들고간다면 그것도 문제인게, 던전에서의 장기전 요소는 시탑만 빼면 전부 보스인데, 정작 보스는 파괴룬 효과를 받지 않는다. 옵션의 수치를 떠나서 컨셉부터가 게임과 어울리지 않는다. 애초에 장기전으로 갈거라면 활력/수호 등으로 생존력을 늘리는게 더 낫다]

접두사

룬에 붙는 접두사에 따라 추가적으로 붙는 옵션이 달라진다. [br] ||접두어||||접두 효과|| ||강인한||||체력|| ||근성있는||||체력%|| ||맹렬한||||공격력|| ||힘있는||||공격력%|| ||튼튼한||||방어력|| ||견고한|||| 방어력%|| ||재빠른||||공격속도|| ||치명적인||||치명확률%|| ||잔혹한||||치명피해%|| ||저항하는||||효과저항%|| ||정교한||||효과적중%|| [br]이 옵션들은 접두옵이라고 하며, 룬을 강화해도 숫자가 올라가지는 않는다. 처음 그대로 고정. 그리고 접두옵과 같은 옵션은 부옵으로 뜨지 않는다.

옵션

룬에 따라서 붙을 수있는 옵션에 차이가 있다. 룬이 몇성이냐에 따라 강화에 따른 능력치 상승에 차이가 있다. 그렇기 때문에 고렙으로 갈수록 5성과 6성만을 고집하게 된다. 초보자나 중급자의 경우에는 3성과 4성룬 조합만으로도 충분하나 굳이 많은 돈을 들여 9강 이상의 강화는 하지 않는 것을 추천한다. 또한 번호에 따라 붙을 수 있는 옵션이 다른데, 1,3,5번은 고정공격력/고정방어력/고정체력으로 고정되어있고 2번,4번,6번은 퍼센트옵션이 붙을수있다. 이 때문에 2,4,6번룬은 무조건 퍼센트옵션으로 착용하는것이 효율이 좋다.~~2성 몬스터에게는 고정옵션이 좋다 카더라~~ 추가로, 2번주옵션에만 공속이 붙을 수 있으며 공속룬은 5성부터 효율이 나온다 4번주옵에만 치명타확률,치명피해가 붙을 수 있으며 6번주옵션에만 효과저항,효과적중이 붙는다 1,3,5번룬의 주옵션은 고정으로 변하지 않기 때문에 주로 부옵션을 보고 사용한다. 1번룬의 경우 부옵으로 고정방어력, 방퍼가 붙지 않고, 3번룬의 경우 부옵으로 고정공격력, 공퍼가 붙지 않는다.

플레이어가 살고있는 섬이다. 소환한 몬스터들이 돌아다니고 있으며 건물을 건설하는 곳이다. 업그레이드를 통하여 섬의 크기를 키울 수 있다. 그리고 섬에 나무와 바위도 있는데 이것들을 부수면 소환사가 경험치를 얻는다. 물론 마나석이 들기 때문에 마나석에 여유가 없다면 하지말자. 건물을 지으려는 자리에 있어서 건물이 안지어진다면 그냥 이동만 시켜도 된다.

건물

건물은 소환하는 방법에 따라 구분되어있다.

마나석

*소환사의 탑 : 아레나의 방어전력을 배치하고 방어기록을 확인하는 건물이다. 그리고 수집한 각성재료의 상태를 확인하는것도 여기서 할 수 있다. 하지만 각 몬스터정보에서 필요한 각성재료와 현재 가진 재료를 확인할 수 있어서 굳이 여기서 확인하는 경우는 드문편. 설정상으로는 소환사가 살고 있는 장소이다.
*소환 마법진 : 몬스터를 소환하는 건물이다.
*강화 마법진 : 몬스터를 강화하는 건물로 레벨을 올리거나 별의 숫자를 늘릴 수있다.
*조합 마법진 : 각성 만렙 하위 몬스터를 재료로 상위 몬스터를 조합하는 건물이다.
*소원의 신전 : 하루에 한번 무작위로 아이템을 획득할 수 있다. 물론 크리스탈 20개를 사용하면 더 비는것도 가능하지만 크리스탈은 거기가 아니라도 사용할 일이 많으니 잘 생각하자. 크리스탈을 소원에 쓸 바에야 차라리 마나석을 사거나 상점 갱신을 하는 쪽이 더 이득이다. 소원을 빌면 크리스탈, 룬, 몬스터, 신비의 주문서, --미지의 주문서(...)--, 날개, 번개중 하나가 무작위로 주어진다. 다른 건 그렇다고 쳐도 미지가 왜 여기 있는건지... 그것도 10장씩 주는 것도 아니고 1~2장만 준다.(...) 그러나 11월 20일 패치로 미지가 삭제되고, 2~3성 무지개몬과 킹 엔젤몬이 추가되었다! --그래봐야 확률은 어디 안가지만--
*마법의 상점 : 몬스터, 소환서, 룬을 판매하는 건물이다. 1시간을 주기로 상품이 바뀌지만 크리스탈을 사용하면 즉시 변경하는것도 가능하다. 마나석과 크리스탈을 사용해서 상품슬롯을 늘리는것도 가능하다. 플레이어의 레벨이 높아지면 상품도 더 좋은 물건들이 들어오는데 이 사실을 체감하기 쉬운 상품이 룬이다. 그리고 상점에 파는 몬스터의 경우에는 구매를 권장하지는 않지만 스킬레벨을 올릴 목적으로 사는경우는 드물지 않다. 11월 20일 패치로 빛과 어둠의 소환서 조각, 전설의 소환서 조각, 소환석이 목록에 추가되고, 30레벨부터 2성 이하 룬이 나오지 않게 되었다. --그리고 3성룬이 깽판을 치기 시작했다 카더라--
(나오는 룬 : 활력/맹공/칼날/격노/수호/집중/인내/신속/절망/흡혈/폭주)
(조합재료 몬스터 : 물 픽시/풍 하르퓨/물 가루다/불 임프/풍 샐라맨더)
*아케인 타워 : 아레나 방어전에서 사용하는 건물이다. 방어자측에서만 사용이 가능한 건물이기며 파괴가 불가능하기에 공격자는 이 건물한테는 일방적으로 얻어맞게된다. 이 점을 이용해서 방어력이 좋은 몬스터만 잔뜩 배치해고 타워로 녹이는 전술도 있다. 1대당 데미지가 300이며 총 10대를 설치할 수 있고, 방어무시 데미지이다.
*마나의 샘 : 마나를 생산하는 건물로 최대 2000마나를 저장한다.
*고대의 마법석 : 마나의 샘과 동일한 기능을 가지고 있으나 3000마나까지 저장한다.
*깊은 숲 엔트 : 마나의 샘과 동일한 기능을 가지고 있으며 4000마나까지 저장한다.
*크리스탈 광산 : 10시간에 1개의 크리스탈을 생산하며 최대 3개까지 저장기 가능하다.
*안식의 숲 : 몬스터에게 1시간마다 100의 경험치를 제공하며 최대 4마리까지 배치가 가능하다. 경험치가 다 차있어도 확인해주지 않으면 레벨업이 안되니 한번씩 확인해주자. 여기 배치된 몬스터도 던전에서 활용하는데 문제가 없다.

크리스탈

*크리스탈 거인 : 300의 크리스탈을 소모해서 건설하며 8시간에 1개의 크리스탈을 생산한다. 거대함에 어울리는 관대함으로 자신의 일부를 나눠주기도 한다지만 역시나 상응하는 --귀차니즘--느긋함 때문인지 자주 나눠주지는 않는다고(...) 최대저장량은 3개이다. 기능은 좋아보이지만 문제는 저 크리스탈 소모량(...) 100일동안 크리스탈을 꼬박꼬박 받아먹어야 본전이다. --그래도 10시간에 1개씩 주는 광산보단 낫다.--
*수정호수 : 시간당 150의 경험치를 몬스터들에게 제공하며 최대 4마리를 배치하는게 가능하다.
*돌풍 절벽 : 수정호수와 동일한 성능이지만 5마리까지 배치가 가능하다.


전투

기본적으로는 턴제 게임이지만 턴이 돌아가는 방법이 약간 특이하다. 몬스터들은 공격게이지[* 몬스터의 체력바 아래에 있는 파란색 막대기가 공격게이지의 상태를 보여준다.]라는것을 가지고 있으며 이 게이지가 전부 차면 턴이 돌아온다. 게이지가 차는 속도는 몬스터마다 차이가 있으며 몬스터의 공격속도에 비례한다. 즉, 공속이 빠른 몬스터가 선턴을 잡게 되는 것. 이렇게 턴을 얻으면 스킬을 1회 사용하고 턴이 종료된다. --하지만 폭주룬이 출동하면 어떨까?-- 그리고 게이지가 차는동안 구경하다가 다시 턴이 돌아오는 방식이다.~~앞으로는 공격게이지가 많이 차있는 몬스터부터 처리하자.~~ 그렇게 전투가 종료되면 던전의 경우에는 다음 스테이지로 가고 아레나는 전투가 그대로 종료된다. 물론 던전도 보스룸이라면 끝나지만. 던전의 경우 실패시 10크리스탈을 사용하여 그 지점에서 다시 시작하는게 가능하다.~~코인 러시~~ 이 경우 5회의 부활 제한이 있으니 유의하자.

근데 현재 게이지 패치 이후 공속에 따른 공격게이지의 상관관계등이 매우 큰 변동이 생겼고 아직도 정확한 해석을 해내지 못하고있다.

버프와 디버프

버프는 강화효과, 디버프는 약화효과로 부르고 있다. 자세한 건 항목참조.

카이로스 던전

속성던전

몬스터를 각성시키는데 필요한 정수를 구하는 던전으로 던전마다 개방하는 요일이 정해져 있다. 난이도에 따라 10단계로 나누어져있으며 각 던전은 3번의 스테이지로 구성되어있으며 주로 등장하는 몬스터는 골렘과 수정이다. 마력을 던전을 제외한 나머지 속성던전들은 클리어시 일정 확률로 비밀의 던전이 개방된다. 마지막 스테이지에서는 보스가 2개의 수정과 함께 등장하는데 난이도가 올라가면 갈수록 수정의 버프/디버프가 강력해지므로 난이도가 올라갈 수 록 이에 대처하는것이 중요해진다. 각 던전의 보스들이 가진 공통스킬은 다음과 같다.

*(속성)의 수호자

||<tablewidth=100%> 이름 |||||| (속성)의 수호자 || 유형 |||||| 일반형 || ||<width=10%> 공격력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 방어력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 체력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 공격 속도 ||<width=10%> 95 || || 스킬 |||| 기본-기본-각성-리더 || 각성 전/후 |||||||| 없음 || ||||||<#BBBBFF> 망자의 정화 |||||||||||| 적 전체를 공격하고 일정확률로 1턴간 기절시킵니다. 적의 수가 줄어들면 위력이 강해집니다. || ||||||<#BBBBFF> 망자의 응시 |||||||||||| 저주의 눈빛으로 적들을 불태우고 높은 확률로 3턴간 지속피해를 가합니다. (쿨타임 4턴) || ||||||<#BBBBFF> 말살(패시브) |||||||||||| 적이 쓰러지면 즉시 추가 턴을 얻습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) || ||||||<#BBBBFF> 강인한 수호자 |||||||||||| 수호자의 체력이 500% 증가했습니다! (물의 수호자 전용) || ||||||<#BBBBFF> 사명감(패시브) |||||||||||| 시간이 지날수록 공격력이 증가합니다. (물의 수호자 전용) || ||||||<#BBBBFF> 철벽의 수호자 |||||||||||| 수호자의 방어력이 500% 증가했습니다! (빛의 수호자 전용) ||


드랍템

*마력의 던전:하급~상급 마력, 속성 정수
*불의 던전:하급~상급 불 정수, 엔젤몬, 비던
*물의 던전:하급~상급 물 정수, 엔젤몬, 비던
*바람의 던전:하급~상급 바람 정수, 엔젤몬, 비던
*빛의 던전:하급~상급 빛 정수, 엔젤몬, 비던
*어둠의 던전:하급~상급 어둠 정수, 엔젤몬, 비던
*공통:미지~신비의 소환서, 무지개몬(2성 Max 레벨), 무지개몬(3성 Max레벨,7층이상 드롭),  강화석(이벤트 한정), 형상 변환석


마력의 던전

상시 개방되어있으며 마력의 정수를 얻게 된다. 보스는 ~~보통의 체력과 공격력을 가진 가장 만만한 보스인~~[* 던전에 입장할때 로딩화면에서 일정 확률로 '마력의 수호자는 보통의 체력과 공격력을 가진 가장 만만한 보스입니다.'라는 문구를 보게 된다.] 마력의 수호자이며 공통스킬을 가지고 있다. 보통의 체력과 공격을 가졌으나 그리 만만한 보스는 아니다. --물론 자기슬롯에 불사제가 있고 친구한테서 치피 150%이상인 카타리나를 받으면 9층까진 그냥 깬다.-- 보스룸의 수정은 좌측이 타격 수정으로 고정되어 있다. 마력의 정수를 얻기 위해 존재하지만 다른 속성의 정수가 나올 확률도 존재하기 때문에 마력의 정수가 나올 확률이 그리 높지는 않은 편이다. --예를 들면 불이라던가 불이라던가 불이라던가...--

*수정

|| 층수 || 좌측 || 우측 || || 1층 || <|11>타격 || 방어 무시 || || 2층 || 충격 || || 3층 || 면역 || || 4층 || 무적 || || 5층 || 회복 방해 || || 6층 || 방어 약화 || || 7층 || 방어 강화 || || 8층 || 공격 약화 || || 9층 || 공격 강화 || || 10층 || 회복 방해 ||


불의 던전

화요일에 개방하며 불의 정수를 얻게 된다. 보스는 불의 수호자이며 공통스킬을 가지고 있다. 보스룸의 수정은 좌측이 큰 피해를 주는 폭탄 수정으로 고정되어 있다. 폭탄 수정의 경우 폭탄을 설치하고 3턴 뒤 폭발하여 큰 데미지를 주기 때문에 주의해야 한다. 낮은 난이도에서는 폭탄이 터지기 전에 잡는것도 가능하지만 안전하게 플레이하고자 한다면 상태이상을 제거하는 효과가 있는 몬스터를 대동하는것이 좋다. 주로 폭탄을 해제해주는 물가루다, 혹은 해제 및 면역을 걸어주는 ~~암이프~~불아크가 추천된다

*수정

|| 층수 || 좌측 || 우측 || || 1층 || <|11>폭탄 || 타격 || || 2층 || 방어 약화 || || 3층 || 충격 || || 4층 || 방어 강화 || || 5층 || 공격 강화 || || 6층 || 충격 || || 7층 || 공격 약화 || || 8층 || 폭탄 || || 9층 || 생명강탈 || || 10층 || 충격 ||

물의 던전

수요일에 개방하며 물의 정수를 얻게 된다. 보스는 물의 수호자이며 공통스킬 + 강인한 수호자 + 사명감(패시브)를 가지고 있다. '강인한 수호자'는 보스의 체력을 500% 증가시키는 효과를 가지고 있으며 사명감은 턴이 지날수록 보스가 강력해지는 효과를 가지고 있다. 보스룸의 수정은 좌측이 회복방해 수정으로 고정되어 있다. 보스의 체력이 좋으므로 상대방의 체력에 비례하는 데미지를 주는 몬스터와 지속피해를 주는 몬스터가 유용하다. 물의 던전 고정딜러로 사용되는것이 암샐러맨더인데, 각성후 얻는 '부정한 갑주' 패시브는 평타에 적 체력비례 추가댐지를 넣어주고, 빙결과 기절에 면역이 되기때문에 애용된다. 또한 평타에 효과로 뜨는 공격감소, 그리고 2번스킬 '암흑폭풍'의 지속대미지 역시 공격력이 점점 오르는 패시브를 가진 보스에게 유용하게 쓰인다.

*수정

|| 층수 || 좌측 || 우측 || || 1층 || <|11>회복 방해 || 타격 || || 2층 || 방어 무시 || || 3층 || 충격 || || 4층 || 무적 || || 5층 || 공격 약화 || || 6층 || 방어 강화 || || 7층 || 방어 약화 || || 8층 || 공격 강화 || || 9층 || 생명강탈 || || 10층 || 면역 ||

바람의 던전

목요일에 개방하며 바람의 정수를 얻게 된다. 보스는 바람의 수호자이며 공통스킬을 가지고 있다. 보스룸의 수정은 좌측이 치유 수정으로 고정되어 있다. 치유효과는 강력한 편이다. 1층부터 5층까지는 체력의 일부를 회복시키는 수정이 있지만, 6층 이상부터는 무조건 보스의 체력을 완전 회복시키는 수정이 생겨 극악의 난이도를 자랑한다. 물론, 회복방해를 먹이면 대꿀멍 된다. 대표적으로 풍조커가 애용되는 던전

*수정

|| 층수 || 좌측 || 우측 || || 1층 || <|5>치유 || 타격 || || 2층 || 공격 강화 || || 3층 || 방어 강화 || || 4층 || 방어 약화 || || 5층 || 공격 약화 || || 6층 || <|6>강력한 치유 || 충격 || || 7층 || 공격 강화 || || 8층 || 생명강탈 || || 9층 || 면역 || || 10층 || 무적 ||

빛의 던전

일요일에 개방하며 빛의 정수를 얻게 된다. 보스는 빛의 수호자이며 공통스킬 + 철벽의 수호자이다. '철벽의 수호자'는 방어력을 500% 증가시키는 효과가 있다. 방어력이 높으므로 깡뎀으로는 잡기가 어려우니 한번에 지속피해를 많이주는 몬스터--헤모스, 프라하라던가...--, 방어무시 공격--루쉔이라던가...--, 고정데미지를 주는 몬스터를 데려가자. 보스룸의 수정은 좌측 수정은 방어강화 수정으로 고정되어 있다. --이미 강력한 방어를 더 강력하게 만들려나보다.-- --하지만 지속피해가 출동하면 어떨까?--

*수정

|| 층수 || 좌측 || 우측 || || 1층 || <|11>방어 강화 || 타격 || || 2층 || 공격 강화 || || 3층 || 방어 약화 || || 4층 || 방어 무시 || || 5층 || 공격 약화 || || 6층 || 타격 || || 7층 || 충격 || || 8층 || 무적 || || 9층 || 면역 || || 10층 || 생명강탈 || --5층과 8층은 정말로 욕이 나오는 바리에이션으로 구성되어있다. 공격약화에 무적이다. ㅎㄷㄷ--

어둠의 던전

월요일에 개방하며 어둠의 정수를 얻게된다. 보스는 어둠의 수호자이며 공통스킬을 가지고 있다. 이 던전의 경우에는 유독 지속피해를 입히는 스킬을 사용하는 몬스터들이 많다. 보스룸의 수정은 좌우 전부 맹독(지속피해) 수정으로 고정되어 있다. 유용한 몬스터는 역시 해제와 면역, 치유를 가지고있는 몬스터다. e.g. 물가루다, 불아크, 풍운디네, 물호울 등등~~암이프가 최고다~~

*수정

|| 층수 || 좌측 || 우측 || || 1층 || <|11>맹독 || <|11>맹독 || || 2층 || || 3층 || || 4층 || || 5층 || || 6층 || || 7층 || || 8층 || || 9층 || || 10층 ||

비밀 던전

속성던전(마력의 던전 제외)을 클리어 할경우 일정 확률로 개방된다. 던전의 이름은 던전에 서식하는 몬스터의 이름을 따서 지어지며 클리어시 해당 몬스터를 소환하는 주문서를 받는다. 도중에 실패하더라도 소환서의 조각을 받으며 이 조각을 모아서 소한할 수 있다. 발견시점에서 1시간 동안지속되며[* 단, 컴투스가 소환한 이벤트 비던은 60~180시간까지 지속된다.] 발견자와 발견자의 친구를 제외한 다른 사람은 입장하지 못한다.[* 다만 채팅창에 누가 무슨 던전을 발견했는지 나오기 때문에 인기있는 비밀던전이 열리면 친구추가를 요청하는 사람들을 많이 볼 수 있다.] 발견자는 입장하는 플레이어의 숫자만큼 소환서 조각을 받을 수 있다. 각 속성당 사람들이 많이 찾는 비던은 한개씩 있고, 그런 비던을 연 사람들을 '연예인'이라 부른다

주로 찾는 몬스터는 다음과 같다. 불에선 마법궁사, 서펀트, 하르퓨 물에선 그리폰, 베어맨, 골렘, 마법 궁사, 하피 바람에선 베어맨, 늑대인간, 인페르노 빛에선 베어맨, 방랑기사, 이누가미 암흑에선 헬하운드, 샐라맨더, 예티, 이누가미, 방랑기사 등이다.


이중 빛에서 유명한 베어맨, 방랑기사, 이누가미는 속칭 '빛3총사'라 불리며 이거 열리는 채널에는 어디서 듣고 찾아왔는지 사람들이 갑자기 폭주하기 시작한다. 레벨 10짜리도 만렙 유저와 친구를 맺을수 있게해주는 마법의 비던들. 물론 그럴만한 가치가 있는 몹들이긴 하다.

용의 던전

항상 개방하며 집중, 수호, 인내, 보호, 반격, 폭주[* 룬 드롭 장소 개편으로 폭주룬은 상점 아니면 오직 용던에서만 얻을 수 있게 되었다.]의 룬을 얻을 수 있다. 보스룸의 수정은 좌측이 ~~보스 평타에 걸맞게 ~~맹독 수정으로 고정되어 있다. 용던이 깨기 아주 어려운 게, 수정을 깨면 대재앙을 사용 아군 몬스터에게 상당한 데미지를 가한다. 그러므로 수정은 가급적 직접 깨지 말고 일점사를 하거나 지속피해로 깨도록 하자. 그리고 지속피해가 쌓이면 격노의 숨결 한방으로 모든 아군이 다 저세상으로 갈수도 있으니 면역이나 상태이상 해제 몬스터는 꼭 챙겨가는 것이 좋다.[* 물호울, 물가루다, 물오컬트, 불아크, 암이프 등등] 용던(10층)을 깨는 방법은 다양하다. 하지만 가장 애용되는 몹들을 물아크, 불아크, 물실피드 정도로 뽑을수 있다. ~~먼저 물아크는 단연 용던 캐리중 가장 안정적이다 말할수 있는데, 저항 100% 맞춘 물아크는 왠만해선 지피를 받지않고, 받는다해도 그 사기적인 체력이 보스의 공격을 버텨주기 때문에 잘키운 물아크는 경운기 속도로 용던을 솔플할수 있다. 지피를 받아도 치유하고, 보스가 버프를 받아도 평타로 강화효과 제거를 하면 끝~~ 하지만 용던이 패치되고 사실상 효과저항이 의미가 없어진 시점에서 물실피드에게 완전히 밀려서 용던에서 물아크를 쓰는사람은 이제 찾아보기 힘들다....지못미 [br]불아크는 치유기술이 부족하기 때문에 밑으로 내려갈수록 사용하기 힘들어진다. ~~하지만 힐러가 물아크라면... 둘의 시너지는 공포다~~ 대신 3번 스킬 성전은 약화효과 제거에 3턴간 면역을 주기때문에 가히 용던 카운터로는 최고라 할수있다. 또한 2번스킬 징벌은 3턴간 지속피해를, 평타는 물아크와 같이 강화효과 제거이기 때문에 용던에는 제격이다. [br]물실피드는 상당히 까다롭지만 룬을 잘 맞춰주고 스킬작만 해준다면 여기 명시된 버스중 용던을 가장 '잘' 도는 버스이다. 일단 저항력 50%를 맞추면 나머지는 리더스킬[* 아군 물속성 몬스터의 효과 저항 50% 상승]로 커버하여 용의 지속피해를 견딜 수 있다. 또한 풀스작시 4턴마다 돌아오는 체력 100%회복스킬이 생존력을 보장한다. 평타가 제일 중요한데, 공격시 70%의 확률로 3턴간 지속피해를 준다. 이걸로 안전하게 용 옆에 타워들을 처리할수 있고, 본체는 천천히 요리하면 된다. 체력이 낮아질때 마다 3번스킬로 풀회복 하면 그만. 또한 저항력 리더스킬을 이용해 물닌자를 데려가면 패시브때문에 얘도 저항력 100% 찍는다. 평타도 지피띄우니 이 쪽도 쓸만하다. 하지만 암이프리트의 등장으로 용던덱이 보편화되면서 물실피드는 사실상 실직하고 말았다. ~~여기도 암이프가 최고다~~

*고대 드래곤

||<tablewidth=100%> 이름 |||||| 고대 드래곤 || 유형 |||||| 일반형 || ||<width=10%> 공격력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 방어력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 체력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 공격 속도 ||<width=10%> 100 || || 스킬 |||| 기본-기본-각성-리더 || 각성 전/후 |||||||| 없음 || ||||||<#BBBBFF> 격노의 숨결 |||||||||||| 적 전체를 공격하고 3턴간 지속피해를 가합니다. 적이 약화효과에 걸려있으면 피해가 증가합니다. || ||||||<#BBBBFF> 대재앙 |||||||||||| 타워가 파괴되면 파괴한 적에게 치명적인 보복 공격을 가합니다. || ||||||<#BBBBFF> 용의 분노(패시브) |||||||||||| 체력이 30% 이하로 낮아지면 공격력이 크게 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) ||

*수정

|| 층수 || 좌측 || 우측 || || 1층 || <|11>맹독 || 타격 || || 2층 || 공격 강화 || || 3층 || 방어 강화 || || 4층 || 방어 약화 || || 5층 || 공격 약화 || || 6층 || 충격 || || 7층 || 공격 강화 || || 8층 || 무적 || || 9층 || 가속 충전 || || 10층 || 면역 ||


거인의 던전

줄여서 '거던'. 항상 개방하며 활력, 맹공, 칼날, 신속, 절망의 룬을 얻을 수 있다. 보스룸의 수정은 좌측이 1층은 1명의 적에게 방어력을 무시하는 피해를 주고, 2층은 모든 적의 체력 회복을 방해하고, 3층부터 10층까지는 보스의 공격력을 3턴간 증가시킨다. ~~ 이 수정 때문에 빛이누가 필요할지도... ~~ 용던보다 어찌보면 난이도가 쉬운 던전이고, 때문에 많은 사람들이 첫번째 10층 정복을 거던에서 한다. 한때는 유리몸 몹 하나에 쩔쩔매다 자멸하여 바보소리 들었었는데 패치후 패시브스킬이 바뀌면서 난이도가 극악이 되었다.(물론 랭커들은 이런거 상관 안하고 그냥 주머니에서 물건 꺼내듯 털어버린다) 패치전 거던(10층)의 정복은 사실상 두개의 몹으로 결정되었다. 바로 불나찰과 암엘리. -불나찰의 패시브는, 공격시 일정확률로 상대방의 공격게이지를 떨어뜨리고 15%의 확률로 두번 공격하는 효과가 있다. 때문에 불나찰은 거던에서 거인을 말그대로 침묵 시켰는데.. 불나찰 두마리 대리고 갈시 (이른바 '쌍나찰' 덱). 양쪽에서 때려대는 바람에 거인은 공격을 한번도 못하고, 나찰은 계속 때리면서 지피를 쌓아가니 결국 거인은 말라 죽는다. 딱 두턴만에. (지피최대 10개, 한턴에 50%씩) 공속이 최소 160 (쌍나찰 기준), 혹은 230 (원맨덱) 이나 되어야 한다는 단점이 있지만, 키워놓으면 말그대로 계정을 먹여살렸다. 또한 거인의 패시브인 치명타맞으면 반격을 교묘하게 피해갔는데, 공격하는데 역상성시 (예; 불->물) 치명확률은 15% 감소한다. 때문에 기본 치명확률인 15%에 불나찰을 맞춰놓으면 불나찰은 거인의 반격을 피할수 있었다. -암엘리는 거던 최고의 트롤러고, 어찌보면 서민이 가장 접하기 쉬운 거던 버스였다. 고도의 수동 컨트롤이 필요했지만, 6성룬 준다는데 그런거 안할 사람이 어딧겠는가. 암엘리로 거인을 털어버리는 방법은 이러하다. (평타: 치명타시 지피. 2번스킬: 공속, 치확 3턴간 증가, 공게이지 50% 증가. 3번스킬: 3턴간 체력 1에서 버티기 및 받는 피해 전부반사) 1: 첫턴에 2번스킬을 쓴다 2: 거인의 첫 공격 전에 3번스킬을 쓴다 3: 그다음은 평타와 3번스킬을 적절하게 사용, 거인은 3번스킬의 반사 효과에 자멸한다 참고로 거인이 암엘리에게 주는 평균 대미지는 50000-150000. 그걸 다 반사한다. 흠좀무. 특히 치명타를 맞으면 반격하는 보스의 특성상 1번스킬이 치명타가 터질때마다 50000-150000 사이의 대미지를 받는거다. 3턴이면 거인 자멸. 원리는 간단한대신 고도의 수동 컨트롤이 필요하고, 또한 전복될 가능성도 꽤 크다. -이 말고도 거인을 이길수 있는 쌍풍닌덱이 있었지만 (3번스킬 최대 지피 7개) 전복 가능성이 너무 크단 이유로 폐기 -초보들이 가장 많이 사용한덱은 물인페 리더, 3물임프+빛페어리, 혹은 4물임프 덱이었다. 물인페가 치확을 올리는 3번버프를 걸면, 물임프 세마리는 3번스킬 마구찌르기 공격을 한다. 각각 치명타 하나씩 2턴간 지피. 총 12개, 최대 10개의 지피를 입히고 빛페어리가 3번스킬로 2턴간 무적으로 바뀌면 거인은 2턴동안 파티를 전멸내지 못하고 패배한다. 대신 이 덱은 멤버중 한명이라도 중간에 죽는다면 전복되므로 초고도의 수동이 필요했고, 시간이 많이걸려 불나찰을 사용하는 사람들이 많아졌다. 물론 초보들은 얘네 아니면 거던 못돈다.

그리고 패치후 모든것이 바뀐다

거인의 패시브가 '치명타시 적 대상 반격' 에서 '7번 공격 당할때마다 7번째 공격을 한 대상에게 반격' 으로 바뀌었다. 미친듯한 대미지의 평타는 덤. 이로써 위에 나온 세가지 메인 덱은 먼지가 되었다. ~~혹자는 업데이트가 되자마자 신비에서 불나찰이 나와 눈물을 흘렸다 한다~~ ~~빛암에서 암엘리 나온사람들도 애도~~

현재로썬 오히려 비주류였던 풍닌덱이 더 인기를 끄는게 사실. 물드나를 이용한 6-8층 덱도 있지만 10층은 전복 가능성이 있다. 현재도 체력높은 쌍나찰에 힐러를 빠방하게 넣은덱으로 거인한테 반격만 맞으면서 클리어가 가능하지만 효율적인 측면[* 클리어속도, 안정성, 고급소환수 필요성 등]에서 떨어질수 밖에 없어서 천대받는게 정설. 거던 10층기준 클리어 조건은 다음과 같다.

버프류

1. 오른쪽타워가 거는 거인 공격력 업 버프 제거 - 빛이누가미 등 2. 왼쪽타워가 거는 방어력감소 디버프의 해제 - 물가루다, 암바운티헌터, 풍운디네, 불브라우니, 불아크, 암이프리트 3. 방어력 업 버프 - 풍픽시, 물미스틱위치 4. 거인 공격력 감소 디버프 - 빛방랑, 풍그리폰, 물피닉스, 풍키메라 5. 거인 빗나감 디버프 - 풍픽시, 실프

딜러

1. 잡몹딜러 - 풍조커, 실프 등 광역딜러가 있다면 클리어 속도를 대폭으로 줄일수 있다.--없으면 그냥 탱커들 추가해서 얻어터지면서 올라가자-- 2. 거인딜러 - 풍닌자, 풍나찰, 풍실피드를 필두로하는 지속피해딜러또는 물피닉스와 같은 적 최대체력 비례 딜러

힐러

1. 빛이누가미, 빛베어맨, 기타 고급 힐링소환수

10층기준자신의 소환수들의 육성정도에 따라 위 5가지 버프 중 2~4가지 정도만 챙겨서 거인앞까지 배달해줄 길뚫기사만 있다면 어지간해서는 클리어 가능하다.

고수~~과금러~~를 위한 1분 안짝 고속덱이 있기는 하다. 쌍풍조커+풍닌자+풍그리폰+풍픽시 조합이 그것인데, 말 그대로 길목을 털어버리고 거인을 패잡는다. 하나도 강한 풍조커가 둘이 들어가면 던전은 웬만하면 정리되는지라..

~~그러나 여기도 암이프가...~~

*고대 거인

||<tablewidth=100%> 이름 |||||| 고대 거인 || 유형 |||||| 일반형 || ||<width=10%> 공격력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 방어력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 체력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 공격 속도 ||<width=10%> 75 || || 스킬 |||| 기본-기본-각성-리더 || 각성 전/후 |||||||| 없음 || ||||||<#BBBBFF> 낙석 |||||||||||| 낙석을 일으켜 적 전체를 공격하고 일정확률로 1턴간 기절시킵니다. || ||||||<#BBBBFF> 대지진 |||||||||||| 땅을 울리는 지진을 일으켜 모든 적에게 큰 피해를 주고 3턴간 공격속도를 늦춥니다. (쿨타임 3턴) || ||||||<#BBBBFF> 방호(패시브) |||||||||||| 7회 공격받으면 즉시 적에게 반격을 합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.).[* 특히 물피에레트의 3번스킬 '싸우전드샷'이나 풍조커의 '절단마술'을 사용하면 방호 카운트가 10까지 올라가는 진풍경을 볼 수 있다.] ||

*수정

|| 층수 || 좌측 || 우측 || || 1층 || 방어 무시 || 타격 || || 2층 || 회복 방해 || 공격 약화 || || 3층 || <|8>공격 강화 || 방어 강화 || || 4층 || 방어 약화 || || 5층 || 공격 약화 || || 6층 || 방어 강화 || || 7층 || 방어 약화 || || 8층 || 공격 약화 || || 9층 || 방어 강화 || || 10층 || 방어 약화 || 우측 수정이 보스 버프나 적 디버프를 거는 수정이므로 코나미야, 벨라데온, 베라모스, 프라하를 넣고 가는 것을 추천한다.

죽음의 던전

9월 2일 업데이트로 새로 추가된 던전. 의지, 응보, 흡혈, 파괴, 격노의 룬을 얻을 수 있다. 줄여서 '죽던' --죽창의 던전이 절대 아니다!-- --컴투스가 유저들 엿맥이려고 만든거 같다-- 수정이 없는 대신 영혼을 조종해서 유저들을 엿맥이게 만든다! 게다가 영혼의 장막은 다단으로 때려야 사라져서 아예 새로운 덱으로 플레이를 할 정도다. 대표적으로 사용하는 몹은 지브롤터(불 코볼트 폭탄광), 화희(불 하늘무희), 라넷(암 마법검사), 이도저도 안되면 데오마르스(물 이프리트)를 넣는 경우도 있다.

*고대 리치왕

||<tablewidth=100%> 이름 |||||| 고대 리치왕 || 유형 |||||| 일반형 || ||<width=10%> 공격력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 방어력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 체력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 공격 속도 ||<width=10%> 100 || || 스킬 |||| 기본-기본-각성-리더 || 각성 전/후 |||||||| 없음 || ||||||<#BBBBFF> 영혼 착취 |||||||||||| 적 전체를 공격하고 입힌 피해의 50%만큼 자신의 체력을 회복합니다. 영혼 착취를 사용할 때마다 공격력이 영구적으로 증가합니다. || ||||||<#BBBBFF> 영혼 구속 |||||||||||| 자신에게 가장 피해를 많이 준 적의 영혼을 구속하여, 자신의 편으로 만듭니다. (쿨타임 4턴) || ||||||<#BBBBFF> 망자의 시간(패시브) |||||||||||| 모든 적과 아군의 공격속도가 일정 미만으로 제한되고, 공격 게이지 변화 스킬의 효과가 발동되지 않습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) || ||||||<#BBBBFF> 영혼의 장막(패시브) |||||||||||| 매 턴 일정 횟수의 공격을 완벽하게 무효화시키는 영혼의 장막을 생성합니다. 장막이 없는 상태에서 공격을 받으면, 피해량의 30%만큼 최대 체력이 감소합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) || ||||||<#BBBBFF> 타락한 불멸자(패시브) |||||||||||| 죽음의 순간에 50%의 체력을 가지고 되살아납니다. 전투 중에 강화효과를 받을 수 없지만, 침묵과 쿨타임 증가 스킬에 면역이 생깁니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) (쿨타임 9턴)[* 층수가 높아질수록 쿨타임이 줄어든다. 이쯤되면 가관] ||

영웅 던전

대부분 매월 둘째 주 금요일에[* 단, 1일이 목, 금, 토요일인 경우에는 셋째 주에 개방한다.] 개방하며 기간은 금요일 정오부터 일요일 자정까지이다. 해당하는 태생 4성 몬스터를 얻을 수 있다. 빛-암-바람-물-불 순서로 열린다 현재까지 열린 영던은 (1/15 월/일 기준)

|| 층수 || 보스 레벨 || 필요 에너지 || 드랍 조각 개수 || || 1층 || 4성 30레벨 || 5개 || 0~1개 || || 2층 || 5성 40레벨 || 6개 || 1~2개 || || 3층 || 6성 50레벨 || 7개 || 2~4개 ||

< 2014년 > || 날짜 || 몬스터 || 중간 보스 || || 4/30 || 빛 닌자[* 1주년 이벤트 기념으로 2015년 4월 18일부터 19일 이틀동안 다시 열렸다.] || ? || || 6/6 || 암흑 피에레트[* 당시 최고의 광역딜러로 이름높던 물피에레트가 인기투표에서 1위를 차지하고 이에 힘입어 열렸었다] || 1층:? [br] 2층:? [br] 3층:옌, 팡 || || 7/4 || 바람 운디네 [* 쓰레기라는 인식이 대세였으나 몇차례의 패치와 디버프해제의 재발견으로 당시 욕하면서 영던을 돌지않았던 유저들은 땅을치고 후회했다.] || 1층:? [br] 2층:? [br] 3층:미하엘, 아슈벨 || || 7/31 || 물 수호 나찰 [* 불나찰이 거던캐리하던 시절로 스킬작이라도하면 거던클리어속도가 조금이라도 빨라지니깐 그나마 욕을 덜얻어먹었다...--현재까지 물나찰을 쓰는사람은 없다--] || 1층:? [br] 2층:? [br] 3층:루이, 기욤 || || 9/5 || 불 구미호 || 1층:소피아, 쥴리 [br] 2층:클라라, 에바 [br] 3층:에바, 루나 || || 10/3 || 빛 서큐버스[* 발표 전 조커라는 루머가 떠돌아 밸런스 붕괴라며 유저들이 반대했었다 --하지만 빛서큐버스도 밸붕이긴 마찬가지--][* 대부분의 유저드들은 여기까지가 영던의 리즈시절이었다고 얘기한다. 그래서 그 이후부터는 똥같은(...)몹을 주는 거라고 한다 카더라 --풍실피드와 암마검 모욕하지마!--] || 1층:카이토, 샤오윈 [br] 2층:토시, 홍화 [br] 3층:준, 페이 || || 11/7 || 암흑 팬텀시프 || 1층:콘래드, 아르헨 [br] 2층:디아스, 율리안 [br] 3층:페도라, 베르데하일 || || 12/5 || 바람 실피드 || 1층:에레다스, 틸라샤 [br] 2층:시미타에, 이카샤 [br] 3층:타이론, 아테나이 ||

< 2015년 > || 1/2 || 물 뱀파이어 || 1층:아리아, 이쟈엘 [br] 2층:이자리아, 아리아 [br] 3층:셀레나, 아키나 || || 2/6 || 불 쿵푸걸 || 1층:화담, 운학 [br] 2층:군평, 화담 [br] 3층:우치, 길동 || || 3/6 || 빛 실프 || 1층:아카시스, 이카레스 [br] 2층:아카시스, 미하엘 [br] 3층:미하엘, 이카레스 || || 4/3 || 암흑 데스 나이트 || 1층:흐래스벨그, 미미르 [br] 2층:에기르, 수르트 [br] 3층:흐룽니르, 미미르 || || 4/18 || 빛 닌자 || 1층:시안, 클라라 [br] 2층:피가로, 루나 [br] 3층:리블리, 소피아 || || 5/1 || 바람 코볼트 폭탄광 || 세아라 || || 6/12 || 물 사무라이 || 손대성 || || 7/10 || 불 브라우니 요술사 || 오케아노스 || || 8/14 || 빛 해적선장 || 루카스 || || 9/11 || 암흑 마법 검사 || 흐룽니르 || || 10/16 || 바람 머메이드 || 하토르 || || 11/13 || 물 네오스톤 파이터[* 대부분의 유저들이 물 리치나 하늘무희가 나올 거라고 예상했지만 빗나갔다.] || 알리시아 || || 12/11 || 불 야만왕[* 한 유저가 야만왕 영던에 자신의 손목을 걸고, 적중했다. --뭔가 생각나는 거 같지만 기분 탓이다.--] || 미후왕 ||

< 2016년 > || 1/15 || 빛 데스 나이트[* 빛 서큐버스도, 빛 네오스톤 에이전트도, 빛 마법검사도 아니다. 그냥 모든 예언이 다 빗나간 거다(...)] || 우제트 || || 2/12 || 암흑 운디네[* 어떤 유저가 로딩 화면에 따르면(...) 사무라이가 나올 거라고 예언했다. 그리고 어떤 유저는 투표를 진행해 1위인 사무라이와 2위인 해적선장이 나오지 않을 거라고 예언했고, 진짜 나오지 않았다! --ㅎㄷㄷ--] || 마나난 || || 3/11 || 바람 네오스톤 에이전트 || 가니메데 || || 4/? || 물 ? || ? ||

~~현재는 왠지 레이드몹 스작용몬이 많이 나오고 있다.(암데나,풍운디)~~

< 열리지 않은 몹 > 리치, 조커, 하늘 무희, 암살자, 호루스, 아누비스, 잭 오 랜턴 --흐룽니르 하차좀...-- --여기서 리치가 나오면 죽창들고 컴투스로 돌진하는 것을 권장한다.-- 물 네오스톤 파이터 이후부터 영웅 던전 선정 대상에 이미 오픈된 종의 몬스터도 포함된다.

영던은 3층으로 나뉘어져 있으며, 1층에선 낮은 확률로 조각이, 2,3층은 무조건 조각이 나오고, 3층에선 한번에 3-4개도 나온다. 소환에 필요한 조각은 50개, 1층을 돌아도 2일정도 빡시게 돌면 충분히 모을수 있다. 각 층은 6개의 스테이지로 나뉘어져 있으며, 1,2,4에선 다른속성 같은 몬스터들이, 3에선 다른 몬스터 중간 보스 둘이, 5에선 세명의 각성한 몬스터들이, 6에 가서야 보스가 나온다.

그러나, 5월 영웅 던전부터 층별로 같은 속성몹 3마리+속성은 같지만 종류가 다른 몹 2마리 형태로 구성이 바뀌었다. 빛코볼트 3마리/빛그림 2마리처럼. --기절+방깎+폭탄+공게깎으로 많은 사람들을 멘붕에 빠트렸다고 카더라-- 중간 보스층에서도 코볼트 2마리랑 --고인--풍오라클로 구성. 물 사무라이 영웅 던전도 똑같은 형태로 구성이 되어 컴투스에서 계속 이렇게 할 려는 의도로 보인다. 그러나 불 브라우니 요술사부터 같은 속성몹 3마리+속성과 종류가 다른 몹 2마리로 --은근슬쩍-- 바뀌게 됐다. 암마검의 영웅 던전을 예로 들자면 아래 표와 같다. (각성형 기준)

영던 등장 몬스터(암흑 마법 검사) || 지역 || 등장 몬스터 || || 1 || 아스타/버나드 || || 2 || 라피스/랜디 || || 3 || 흐룽니르/콘래드 || || 4 || 루피너스/엘린 || || 5 || 아이리스/이쟈엘 || || 6 || 1층:라넷 [br] 2층:라넷, 아이리스 [br] 3층:라넷, 라피스, 루피너스 || --설명 끝-- --특히 제일 짜증나는 구간이 빛마검/암선장 나오는 구간이다.-- --그놈의 급속항진 고만써--

대체로 빛이나 풍속성 영던의 몬스터는 좋은 평을 받았으며, 그 외에는 좋은 평을 듣지 못한다.[* 그나마 풍빛을 제외한 OP몹은 불 구미호(죽던), 암 데스 나이트(레이드), 암 마법 검사(죽던/속던)뿐이다.] --하지만 암마검이 출동하면 어떨까?-- 특히 10월 영웅 던전 몬스터였던 빛 서큐버스는 3스킬의 디버프, 1스킬의 --포풍--폭풍 상향 등으로 현재 준 시험의 탑, 던전 등에서 준 OP급의 위치에 있으며, 빛 닌자나 풍 실피드, 풍 운디네 역시 현재 좋은 평을 받는다. 불 쿵푸걸이나 물 뱀파이어는 그닥 좋은 평을 받지 못했다, 3월 영던인 빛실프의 다른 실프류들이 고평가를 받고있는점에서 빛실프 또한 좋은 평을받고있다. --물론 빛실프가 좋은게 아니고 다른실프 스작용으로--

엔젤몬, 무지개몬, 데빌몬 던전

다른 던전들과 다르게 특정한 기념일(설날, 추석 등)에만 열리는 던전이다. 엔젤몬 던전은 1시간 동안 지속되고, 무지개몬/데빌몬 던전은 1일 동안 지속된다. 엔젤몬 던전을 제외하고 1번 클리어하면 재입장이 불가능하다.

*엔젤몬, 무지개몬, 데빌몬

||<tablewidth=100%> 이름 |||||| 엔젤몬 || 유형 |||||| 일반형 || ||<width=10%> 공격력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 방어력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 체력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 공격 속도 ||<width=10%> - || || 스킬 |||| 기본-기본-각성-리더 || 각성 전/후 |||||||| 없음 || ||||||<#BBBBFF> 홀리 노바 |||||||||||| 성스러운 에너지로 모든 적을 공격하고 일정확률로 기절시킵니다. || ||||||<#BBBBFF> 천사의 고리(패시브) |||||||||||| 최대 체력의 10%를 초과하는 피해는 10%로 감소시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) || ||||||<#BBBBFF> 변덕(패시브) |||||||||||| 시간이 지날수록 공격속도가 빨라집니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) || ||||||<#BBBBFF> 앙탈 |||||||||||| 적 전체를 공격하고 일정확률로 2턴간 회복을 방해합니다. || ||||||<#BBBBFF> 행패 |||||||||||| 적 전체를 공격하고 일정확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다. || ||||||<#BBBBFF> 자폭(패시브) |||||||||||| 자신을 죽인 몬스터의 체력을 1로 만들어버립니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) ||

이하 무지개몬, 데빌몬 스킬 같음

아레나

유저들끼리 대전을 벌이는 장소로 승패에 관계없이 명예점수를 획득하지만 승리할 경우 획득하는 점수가 더 크다. 매주 등급에 따라 다양한 보상이 주어진다. 유저들끼리만 싸우는게 아니고 NPC도 존재하며 좋은 연습상대이기도 하다. NPC에게 승리할 경우 명예점수 3과 함께 크리스탈을 추가로 받아온다. 아레나 공략은 크게 2가지로 나눈다. 공격덱과 방어덱.

공격덱

공격덱은 말 그대로 상대방을 공격하는 덱이다. 공격덱의 공략은 간단하다. 상대방의 속성이나 몬스터에 맞추어 공격하면 된다. 단, 랭킹 100위 이내의 랭커들을 제외한 다른 유저들의 룬작 상태는 볼 수가 없다. 그렇기 때문에 공격덱 짜는데 1순위는 상대방 방어덱의 속성이다. 아레나는 기본적으로 방어자가 자동공격이고 공격자가 수동이기 때문에 공자가 방자보다 훨씬 유리하다. 때문에 룬작만 어느 정도 된다면 태생 같은 건 그렇게 겁먹을 필요는 없다. 그래서 공덱을 꾸릴때는 딜러/탱/힐러 정도 구상해서 데려가면 된다. 딜러같은 경우 상대방 주속성에 강한 속성의 딜러를 데려가면 되고 탱같은 경우 방어덱의 어그로를 끌어야하기 때문에 상대방 주속성에 약한 속성을 데려간다. 예를 들면 상대방 방어덱의 대부분이 풍속성일 경우 물사제 하나 데려가면 쉽게 해결된다. 물사제가 모든 어그로를 다 받기 때문이다. 힐러같은 경우는 있는거 아무거나 데려가면 된다. 그러나 이러한 모든 것을 무시한 것이 바로 불사제 + 2풍조커 + 불헬하 or 풍브라우니다. 이 조합의 특징은 탱이 약한 풍조커를 불사제가 광신을 써서 보호하고 이후 불헬하나 풍브라우니가 버프(공격 버프 + 치명확률 버프)를 걸어준 뒤 2마리의 풍조커가 절단 마술로 마무리 하는 것이다. 절단 마술스킬이 스킬 계수는 낮지만 방어 무시라는 강력한 기능을 갖고 있기 때문에 이 조합은 왠만한 덱들은 쉽게 뚫어버릴 수 있다. 이를 위해 불사제의 공속은 최대한 높게 맞추고 불헬하나 풍브라우니는 공속을 풍조커들보다 빠르게 해야하며 2마리의 풍조커는 공속을 최소한으로 맞추고 치명확률과 치명피해를 최대한 높여야 한다. 물론 이 조합도 만능은 아니다. 만약 상대가 올불속성이나 3불속성+빛방랑 덱이라면 쉽게 막힌다. 또한 상대방 불사제가 광신을 나중에 쓰던가 아니면 아군 풍조커들이 적 불사제 광신의 무적이 풀리기 전에 턴이 잡힐 경우 공격이 상당히 꼬이게 된다. 물론 쉽고 빠르다는 강점이 있어 랭커들은 이 덱을 많이 사용한다. 특히 아레나 집계 1시간 전부터는 헬게이트가 오픈되는데 이때 빠르게 상대방을 처리해서 승점을 챙길 수 있는 것은 큰 장점이다.

방어덱

방어덱은 공격덱의 반대이다. 방어하는 덱을 꾸리는 것이다. 방어덱을 꾸리는 방법은 메인 타워를 누른 뒤 방어버튼을 누르면 방어덱을 짤 수 있다. 리더 포함해서 총 4마리로 덱을 꾸리는데 덱은 유저의 취향에 따라 언제든지 바꿀 수 있다. 이렇게 방어덱을 구성하면 끝이다. 만약 공격자가 자신을 공격하면 방어덱이 자동으로 전투를 한다. 그렇기 때문에 방어덱이 공격덱을 이기기는 굉장히 힘들다. 방어덱이 공격덱을 이길 수 있는 경우는 룬작의 차이밖에 없다. 왜냐하면 일반적으로 공자의 입장에서도 방어덱의 속성이나 태생 정도는 보고 만만하다 생각하여 들어오기 때문이다. 그렇기 때문에 방어덱의 룬작이 공격덱의 룬작을 뛰어넘지 않는 이상은 이기기 힘들다. ~~물론 폭주의 힘으로 방덱이 이길때도 많다~~

방덱의 메타는 꾸준히 변화해왔는데, 초창기를 지배한 극공속메타에서 그것을 카운터치는 면역캐의 등장과함께 기나긴 딜탱메타, 특히 불방덱[* 원탑 광역딜러인 풍조커를 막기 위함이다.]이 유행하였으며 물해적의 등장과함께 다양한 광역딜러가 쓰이게 됨과 함께 물브라우니의 발견으로 다시 공속메타로 돌아왔다. 그렇게 한동안 극공속 물브라메타가 이어지다가 다양한 파훼법이 나오면서 현재는 물브라우니와 함께 딜탱을 섞는 공속딜탱형식의 방덱이 유행하고있다. 공속메타이기 때문에 공속리더가 좋은 효율을 보인다. 주로 쓰이는 공속리더는 불선인,불발키리,풍오라클,풍드래곤 등이 있다. 보통 물브라우니+중턴잡이+딜탱+해제러를 조합하는것이 가장 효율이 좋다. 딜탱으로는 신수승, 특히 풍신수승이 가장 높은 티어에 있으며 그밖에 불신수승 불닭 물이프 등 다양한 딜러/딜탱 등이 사용된다.


라이벌

유저랑 대결하는 것이 아닌 특정 NPC 9명과 대전을 한다. 전부 다 이기면 명예점수 30점과 크리스탈 20개를 획득할 수 있다. 무승부 시에는 대사가 없다.

그리디(보상 : 명예점수+3, 크리스탈+2) (전투 준비 12시간)

*최종 몬스터 : 코나미야(물 가루다) + 샤일록(물 서펀트) + 우르샤(불 워베어) + 린더멘(풍 가루다)
*시작 대사 : 이 그리디 님에게 도전하다니. 흐흐흐... 운이 없는 놈이군.
*승리시 : 으으윽! 두고 보자. 다음에는 용서치 않겠다!
*패배시 : 으하하! 어리석은 놈! 이 그라디님에게 덤비려면 천 년은 멀었다!

아레나 이전에 약탈자라고 불리던 악당. 아레나 개방 직후 듀란드가 첫 상대로 지목해준다. 가렌숲 클리어 이후 아레나 등장 이벤트를 완료하면 등장한다. 첫 승리시 방어배치 튜토리얼을 받게되고 보상으로 빛속성 가루다를 얻는다.

라자크(보상 : 명예점수+3, 크리스탈+2) (전투 준비 15시간)

*최종 몬스터 : 라오크(불 이누가미) + 풍 인페르노 + 지크(불 헬하운드) + 루칸(풍 샐라맨더)
*시작 대사 : 건방진 놈! 다시는 아레나에 못 나오게 해주마!
*승리시 : 크으... 이럴 수가. 오늘은 물러가지만... 다음엔 기필코!!
*패배시 : 흐흐흐... 이쯤에서 끝난 걸 다행인 줄 알아라.

그리디의 동료. 그리디의 복수를 하기위해 플레이어에게 도전한다.

타이한(보상 : 명예점수+3, 크리스탈+2) (전투 준비 24시간)

*최종 몬스터 : 시그마르스(물 피닉스) + 타이론(물 실프) + 쿤다(물 예티) + 소하(물 구미호)
*시작 대사 : 이번에야말로 설산 수호자의 힘을 보여주지. 각오해라.
*승리시 : 역시 강하군. 하지만 이게 승부의 끝은 아니다.
*패배시 : 흥! 수련을 게을리 한 것인가. 실망이로군.

라곤 설산에서 만난 설산 수호자. 플레이어와 대결하기위해 아레나에 출현했다. 물속성 조합이다. 상성인 바람속성으로 가면 된다.

샤이(보상 : 명예점수+3, 크리스탈+2) (전투 준비 32시간)

*최종 몬스터 : 이카루(물 이누가미) + 크라크돈(불 샐라맨더) + 버나드(풍 그리폰) + 라그마론(풍 키메라, 6성)
*시작 대사 : 안녕~ 너랑 싸우는 거 언제나 재밌어~ 헤헷 준비됐지?
*승리시 : 역시 너 강해. 오!오!오! 재밌어. 또 싸우러 올게~ 히힛~
*패배시 : 어? 내가 이겼네. 헤헤헤허헤헤~ 역시 재밌어.나랑 또 싸우러 와야 해?

테라인 숲에서 만난 꼬마. 플레이어와 대결하기위해 아레나에 출현했다. 야수형 몬스터들을 사용한다.

피오나(보상 : 명예점수+3, 크리스탈+2) (전투 준비 18시간)

*최종 몬스터 : 애너벨(물 오컬트) + 아르헨(풍 뱀파이어) + 카산드라(불 마법궁사) + 뤼에르(물 팬텀시프)
*시작 대사 : 용기는 칭찬해 드리죠. 하지만 도전한 걸 후회하게 될 거에요.
*승리시 : 이번엔 제가 졌습니다. 하지만 다음번엔 만만치 않을 겁니다.
*패배시 : 그 정도로 제게 덤비려고 했다니, 실망이군요.

아레나의 다크호스. 자신과 같은 대열에 있는 플레이어가 마음에 안든다며 도전한다.

볼타(보상 : 명예점수+3, 크리스탈+2) (전투 준비 16시간)

*최종 몬스터 : 페르나(불 피닉스) + 바레타(불 실프) + 쿠고(불 골렘) + 타가로스(불 인페르노)
*시작 대사 : 으하하하하! 모조리 태워주마! 으헤헤헤헤헤헤~~
*승리시 : 으아아악. 이럴 수가. 내 불씨가.. 불씨가.. 으아아아악~
*패배시 : 크하하하하하! 역시 나의 상대는 없다! 나의 불길로 모조리 태워주지! 크하하하하~

불속성 조합이다. 상성인 물속성으로 가면 된다.

엘몬드(보상 : 명예점수+3, 크리스탈+2) (전투 준비 30시간)

*최종 몬스터 : 아키나(불 서큐버스) + 쑤(물 수호나찰) + 아카시스(풍 실피드) + 홍화(불 쿵푸걸)
*시작 대사 : 사랑하는 아이린 님. 보고 있나요? 지켜봐 주십시오.
*승리시 : 으으. 아이린 님 죄송합니다. 하지만, 반드시 당신을 되찾으러 돌아오겠습니다!
*패배시 : 보셨죠, 아이린 님. 이 자는 아이린님에게 적합하지 않습니다!

아이린의 구혼자(아이린에게 호감을 가지는 남자가 꽤 많다는듯 하다) 자신과 대결해 이기는쪽이 아이린을 데려가는 내기를 건다.--진짜로 데려가진 않는다-- 듀란드 말로는 꽤나 높으신 집안 출신에다 엘리트 소환사라고 하는듯 한데, 맨위의 약탈단 두놈을 제외하면 유일하게 태생5성몹이 없다.--역시 운빨돈망겜-- 근데 이놈 조합이 전부 여캐다...

캘런(보상 : 명예점수+3, 크리스탈+3) (전투 준비 48시간)

*최종 몬스터 : 디아스(암 데스나이트) + 한(암 닌자) + 준(불 사무라이) + 리블리(암 조커)
*시작 대사 : 흐흐흐.. 어디 마음껏 발버둥 쳐 봐라.
*승리시 : 흐흐흐... 네놈..재밌구나. 기다려라. 다음에 만날 때는 지옥을 선사해주지..흐흐흐
*패배시 : 흐흐흐.. 네놈.. 다행인 줄 알아라. 아레나가 아니었다면, 넌 지금쯤 살아나지 못했을 것이다.

아레나의 실력자중 한명이며, 그와 대결해 패배한 소환사는 --직접공격--칼로 베인듯 날카로운 상처를 입은채로 발견된다고 한다.

키안(보상 : 명예점수+3, 크리스탈+3) (전투 준비 60시간)

*최종 몬스터 : 육이미후(암 손오공) + 아르타미엘(빛 아크엔젤) + 찬드라(물 신수승) + 라이카(불 드래곤 나이트)
*시작 대사 : 시작하지.
*승리시 : 후후후.. 역시 기대했던 대로군. 훌륭한 솜씨였다.
*패배시 : 자네에겐 아쉽겠지만, 제법 훌륭한 시합이었다. 다음을 기대하지... 후후후.

~~현질~~태생 5성 조합이다. 참고로 모티브는 자회사에서 출시한 스마트폰 게임 이노티아 연대기 시리즈 4의 암살자 키안. 이름까지 같다.

명예샵

사실상 아레나를 뛰는 주요 이유 명예샵에서는 아레나에서 얻은 명예점수로 여러가지 물품들과 건물들을 살 수 있다.

*명예점수 획득량

|| 등급 || 획득량 || 승점 범위 || 순위 || 크리스탈 || 몬스터 || || 레전드 || <|7>5 || 2000 이상 || 1 || 750 || 빛암 4성 || || 수호자 3 || <|3>1700~1999 || 30 이내 || 500|| <|3>빛암 3성 || || 수호자 2 || 100 이내 || 400 || || 수호자 1 || 300 이내 || 300 || || 정복자 3 || <|3>1500~1?699 || 1000 이내 || 250 || <|3>빛암 2성 || || 정복자 2 || 3000 이내 || 200 || || 정복자 1 || 10000 이내 || 150|| || 승부사 3 || <|3>4 || 1400~1499 || <|7>- || 100 || <|7>- || || 승부사 2 || 1300~1399 || 75 || || 승부사 1 || 1200~1299 || 50 || || 도전자 3 || <|3>3 ||1100~1199 || 30 || || 도전자 2 || 1000~1099 || 20 || || 도전자 1 || 900~999 || 10 || || 입문자 || 2 || 900 이하 || 5 ||

*명예샵 물품

|| 물품 || 필요 명예점수 || 횟수 제한 || || 미지의 소환서 || 12 || - || || 신비의 소환서 || 240 || <|5>7일 1회 || || 불의 소환서 || <|3>300 || || 물의 소환서 || || 바람의 소환서 || || 데빌몬 || 180 || || 엔젤몬 렌덤소환 || 100 || 1일 1회 || 추가바람

*명예샵 건물
 *차원의 성소 : 에너지 저장량을 늘려준다. 늘려주는 에너지의 양은 차원성소의 레벨과 같다.
 *요정의 나무 : 마나석의 저장량을 늘려준다.
 *마나 분수 : 마나생산속도를 늘려준다.
 *미지의 식물 : 번개의 생산속도를 늘려준다. 증가하는 속도는 3n%이다.(n은 미지의 식물의 레벨)
 *수정바위 : 아레나에서 아케인타워의 공격력을 높여준다.
 *수호석 : 방어력을 높여준다.
 *속성별 성소 : 각 속성 몬스터의 공격력을 올려준다.
 *고대의 검 : 몬스터의 공격력을 올려준다.
 *수정 제단 : 몬스터의 체력을 올려준다.
 *하늘 부족 토템 : 공격속도를 올려준다.
 *아케인 가속 타워 : 아레나에서 아케인타워의 공격속도를 높여준다.
 *무너진 고대 가디언 : 치명피해를 올려준다.

명예점수는 얻기 까다롭기 때문에 미지의 식물을 올리고 필요한 만큼 차원의 성소를 올린 후 하늘 부족 토템을 올리는 것이 정석이다.


시험의 탑

100층으로 이루어진 던전이고, 각 층마다 3개의 스테이지로 구성된다. 영구적으로 유지되는 카이로스 던전과는 달리 1달마다 새로 초기화된다. 10층 단위로 보스가 있고, 정해진 보상을 가지고 있다. 난이도는 노말과 하드 2개이다. 고층으로 갈수록 불뱀과 암이프는 필수라는 것을 느끼게 될 것이다.

보상 || 10층 || 에너지 50개 || || 20층 || 3성 Max레벨 무지개몬 1마리 || || 30층 || 신비의 소환서 1개 || || 40층 || 크리스탈 100개 || || 50층 || 신비의 소환서 2개 || || 60층 || 4성 Max레벨 무지개몬 1마리 || || 70층 || 데빌몬 1마리 || || 80층 || 크리스탈 300개 || || 90층 || 빛과 어둠의 소환서 1개 || || 100층 || 전설의 소환서 1개 ||

10층 단위 보스

||||||<#BBBBFF> 탑의 계약 |||||||||||| 아군의 쿨타임이 감소합니다. || 10층 단위 보스의 전용 패시브 기술. 단, 3번 스킬이 패시브인 경우에는 적용되지 않는다. 특정 층을 어렵게 만든 주범이다.[* 빛 속성 헬 레이디의 경우, 3스가 2턴 방깍+지피 3개인데 4턴마다 쓰는 거면 사기급이다. 바람 속성 오라클의 경우 폭탄 설치 후 턴 획득까지 겹쳐 더욱 힘들다.]


* (보스 이름)

|||||||||| <:>몬스터 배치 || || <#ff0000><:>불 || <#0000ff><:>{{{#White 물}}} || <#b8860b><:>바람 || <#ffffff><:>빛 || <#4b0082><:>{{{#White 어둠}}} || 작성 양식. 표 아래에 공략 방법을 작성해 주시고, 가독성을 위해 간격을 2줄로 해주십시오.

보스 목록

* 라이마

|||||||||| <:>몬스터 배치 || || <#0000ff><:>{{{#White 아이리엘}}} || <#ffffff><:>라이마 || <#ff0000><:>벨라쥬엘 ||


* 제라투

|||||||||| <:>몬스터 배치 || || <#ffffff><:>샤잠 || <#4b0082><:>{{{#White 제라투}}} || <#4b0082><:>{{{#White 라훌}}} || ~~초보들이 암키메라의 공포를 느끼게 되는 순간~~ 아닌게 아니라 보통 저층에 출몰하는 몹이기때문에 초보들이 만나게 되는 보스이다. 그런데 초보들은 시험의탑에서 보스들을 적절히 묶어낼 몹을 보통 가지고있지 않기때문에 맞아가면서 싸워야한는데 암키메라의 버프-평타로 이어지는 공격에 하나씩 지워져나가는 공포를 느낄수있다. 관건은 명상과 호위를 쓰는 빛암신수승을 빠르게 제거하면서 암키메라의 2스킬인 면역과 공격력버프를 빛이누로 빠르게 제거해야한다.


* 카밀라

|||||||||| <:>몬스터 배치 || || <#0000ff><:>{{{#White 리나}}} || <#ffffff><:>율리안 || <#0000ff><:>{{{#White 카밀라}}} || <#ffffff><:>율리안 || <#0000ff><:>{{{#White 리나}}} || 카밀라는 치명타를 맞으면 약화효과가 해제되고, 리나는 치명타를 맞으면 자신을 보호하는 실드를 생성한다. 그런데 율리안은 치명타나 지속피해가 아니면 죽지 않는다.


* 흐룽니르

|||||||||| <:>몬스터 배치 || || <#b8860b><:>버나드 || <#b8860b><:>버나드 || <#4b0082><:>{{{#White 흐룽니르}}} || <#b8860b><:>버나드 || <#b8860b><:>버나드 || 양 옆의 버나드들이 순풍으로 흐룽니르의 턴을 수급해 주고, 흐룽니르의 "광란" 스킬[* 일정 확률로 쿨타임 없이 턴을 획득한다.]과 "탑의 계약" 스킬이 까다롭다.


* 운사

|||||||||| <:>몬스터 배치 || || <#4b0082><:>{{{#White 라훌}}} || <#4b0082><:>{{{#White 이카레스}}} || <#4b0082><:>{{{#White 운사}}} || <#4b0082><:>{{{#White 이카레스}}} || <#4b0082><:>{{{#White 라훌}}} || 시험의탑 보스 특성상 체력이 엄청나게 많기때문에 암선인의 3스킬을 맞게되면 사실상 거의 힘들어졌다고 봐야한다. 암선인을 적절하게 견제하면서, 암실피드의 3스킬 역시 상당히 아프기때문에 주의하고 암신수승의 2스킬 호위를 적절히 해제해야한다. 전체적으로 체력비례대미지가 많기때문에 한방한방이 굉장히 묵직하게 들어오므로 스턴과 게이지밀기로 최대한 적이 턴을 얻는것을 막아야한다.


* 세아라

|||||||||| <:>몬스터 배치 || || <#4b0082><:>{{{#White 리블리}}} || <#ff0000><:>죠죠 || <#b8860b><:>세아라 || <#ff0000><:>죠죠 || <#4b0082><:>{{{#White 리블리}}} || 일명 탈레반이라 불리는 폭탄덱. 세아라의 3번 스킬 "약속의 시간"의 쿨타임이 "탑의 계약"스킬 때문에 빨리 돈다는 것에 주의해야 한다. 게다가 2번 스킬 "정해진 파멸" 이후 바로 턴을 획득하게 되니 주의. 암이프리트나 물가루다 등의 해제계열 캐릭터가 좋으며 풍운디네나 불아크엔젤같은 면역계열캐릭터들도 좋다.


* 율리안

|||||||||| <:>몬스터 배치 || || <#ffffff><:>아르타미엘 || <#ffffff><:>율리안 || <#ffffff><:>아르타미엘 ||


* ~~타루~~ 로라/샬롯 (일명 쌍로리)

|||||||||| <:>몬스터 배치 || || <#ffffff><:>타루 || <#ffffff><:>로라 || <#b8860b><:>샬롯 || <#b8860b><:>랄프 ||

시탑 최초로 보스가 두마리인 층이다. --뭐? 2마리?-- ~~약해서 두마리 나온~~ 오컬트보다 ~~진 최종보스인~~ 타루를 먼저 잡는 식으로 진행한다. 두 오컬트의 3스킬에 맞게되면 게임이 상당히 불리해지므로, 도발을 걸던지[* 대표적으로 풍펭귄기사와 매머드시리즈] 게이지를 깎던지[* 대표적으로 불실프와 불나찰] 빗맞음 디버프를 걸던지[* 대표적으로 풍픽시나 빛서큐버스] 해서 어떻게든 3스킬에 대한 피해를 줄여야한다. 하다못해 면역이라도 받은상태에서 맞아야지, 게이지깎이고 빗맞음디버프 공격력약화디버프 걸리면 상당히 힘들어지기쉽다. 높은층에 나오면 높은확률로 어려운 보스가 된다. 가끔 오컬트에게 도발을 걸었는데 도발평타가 수면이 떠서 턴을 획득하고 바로 3스킬을 쓰면서 판이 망해버리는 경우가 있다.


* 아르타미엘

|||||||||| <:>몬스터 배치 || || <#ffffff><:>아르카잔 || <#b8860b><:>손행자 || <#ffffff><:>아르타미엘 || <#b8860b><:>손행자 || <#ffffff><:>아르카잔 || 시험의 탑 진 최종보스 시험의탑에서 최고의 난이도를 자랑하는 층이다. 80층이나 90층에 뜨면 어지간한 100층보다 어려운 난이도가 된다. 특히 시험의탑 하드모드에 출몰하였을경우......더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 기본적으로 모든몹이 반격계열 스킬을 가지고있다. 공격을 했는데 빛아크 풍오공 빛예티가 동시에 반격해오는 끔찍한 상황을 목격할 수 있다. 기본적으로 시험의탑에서는 반격계열 스킬을 가진 몬스터들이 가장 까다로운데, 이런몹들이 보스층에 5마리나 모여있으니 쉬울 리가 없다. 맞을때 반격하기때문에, 공격게이지감소도 의미가 없고, 빛아크는 가운데 보스라 가장 튼튼하고, 풍오공은 패시브덕에 튼튼하기때문에 맞아가면서 하나씩 잡아나가기도 힘들다.

클리어하는 공략은 다음과 같다. 먼저 공격력감소/빗맞음증가 디버프가 있어야 한다. 빗맞음 공깎을 걸어두면, 그래도 반격대미지가 그나마 좀 덜아프게 들어온다.[* 특히 빛아크의 공격은 공격력뿐만 아니라 방어력도 큰비중을 차지하므로 빛아크에게는 방깎을 걸어두는것도 나쁘지않다.] 두번째로는 회복불가가 있어야한다. 하나씩 잘라나가는데 빛아크엔젤의 회복을 받게되면 다시 원점이므로 회불이 걸려있는것이 좋다. 체력이 가장많이 깎인(또는 지속피해가 가장많이 걸린) 몹에게 회복불가 디버프를 걸어주면 빛아크의 힐을 날릴수있다. 세번째로는 방어력버프가 있어야한다. 빛아크층의 특성상 아무리 상대에게 기절을 걸고 게이지를 깎아도 결국 계속 맞게된다. 이걸 버티게 해줄 방어력 버프가 필요하다. 또한 계속 맞게되므로 힐러도 매우 중요하다. 그다음으론 약간의 운도 필요하다고 볼 수 있다. 절망작을한 각종 몹들의 광역기로 풍오공과 빛예티가 어느정도 기절에 걸려줘야 수월해진다. 마지막으로는 잡는순서인데, 광역 공버프를 주며 버프를 썼을때 반격률이 가장높은 빛예티를 가장먼저 잡고 풍오공, 빛아크순으로 잡는다. 풍오공은 꾸준히 기절을 걸어주는것이 좋다. 풍오공의 2스킬은 방깎+게이지업이고 평타는 기절이기때문에 맞기시작하면 골치아프다.

이걸 종합했을때 사용을 고려해볼 몬스터들은 다음과 같다 불하르퓨(공격력감소,회복불가,힐), 물/암전투매머드(도발,힐,방어력버프,물은 풍오공탱킹 암은 빛아크탱킹), 풍데스나이트(회복불가, 광역 공격력감소 및 절망작을 통한 기절), 풍픽시(빗맞음디버프, 광역 슬로우,방어력증가버프), 풍하늘무희(빗맞음디버프, 힐), 암이프리트(지속피해, 광역기절, 빛아크탱킹), 빛이누(방어력감소, 빛예티의3스킬 해제, 힐) 그리고 기타 시험의탑 하드를 깨는데 필요한 몬스터- 불실프, 풍펭귄기사, 풍도술사, 물드래곤, 불그리폰, 암도술사 등등의 몬스터를 적절히 꾸려서 가면된다. 불뱀은 이층에서 생각보다 효율이 좋지못하다. 계속 치명타가 뜨기때문에 빛아크에게 게이지를 채워주고 계속 맞다가 죽어버리기때문.

추가바람

100층 보스

*아스타로스

||<tablewidth=100%> 이름 |||||| 아스타로스 || 유형 |||||| 일반형 || ||<width=10%> 공격력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 방어력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 체력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 공격 속도 ||<width=10%> - || || 스킬 |||| 기본-기본-각성-리더 || 각성 전/후 |||||||| 없음 || ||||||<#BBBBFF> 기요틴 |||||||||||| 강력한 일격으로 강화효과를 1개 제거하고 3턴간 공격력과 공격속도를 감소시킵니다. || ||||||<#BBBBFF> 제노사이드 |||||||||||| 적 전체를 공격하고 3턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴) || ||||||<#BBBBFF> 페이탈 플레임(패시브) |||||||||||| 공격받을 때마다 타오르는 불길로 공격자에게 피해를 주며, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) || ||||||<#BBBBFF> 전지전능 |||||||||||| 모든 디버프를 해제하고, 해제한 효과 수에 비례해서 자신의 공격력, 방어력, 공격속도가 영구적으로 증가합니다. ||

*수정

|| 좌측 || 우측 || || 회복 방해 || 가속 충전 || 참고로 아스타로트의 모습은 원래 이프리트에게 쓰일 모델이었으나, 어쩐 이유에서인지 출시 당시에는 잘렸다. 그런데 플레이 스토어 등지에서는 개발 당시 스샷을 사용한 관계로 업뎃할때마다 "여기 있는 얘 누구에요?"라는 글이 공식 카페에 올라오곤 한다.

*릴리트

||<tablewidth=100%> 이름 |||||| 릴리트 || 유형 |||||| 일반형 || ||<width=10%> 공격력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 방어력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 체력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 공격 속도 ||<width=10%> - || || 스킬 |||| 기본-기본-각성-리더 || 각성 전/후 |||||||| 없음 || ||||||<#BBBBFF> 정신 붕괴 |||||||||||| 강력한 정신 파장으로 적을 공격한 후 강화효과를 하나 제거합니다. || ||||||<#BBBBFF> 피해 망상 |||||||||||| 끔찍한 망상을 구현하여 모든 적을 공격합니다. 융합 횟수에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) || ||||||<#BBBBFF> 화신 분열 |||||||||||| 모든 약화효과를 해제하고 3가지 내면의 화신 중 2가지를 분리하여 소환합니다. 분리된 화신은 각각의 특성과 스킬을 가지며, 5턴이 지나면 화신 융합을 통해 본체로 흡수됩니다. (쿨타임 3턴) || ||||||<#BBBBFF> 내면의 화신(패시브) |||||||||||| 탐욕의 화신 : 적에게 준 피해의 100% 만큼 체력을 회복하며, 공격을 받으면 모든 적의 공격 게이지를 흡수하여 최대 25%까지 공격 게이지를 회복합니다. / 복수의 화신 : 공격을 받으면 즉시 적에게 정신 붕괴로 반격합니다. / 보호의 화신 : 방어력이 큰 폭으로 상승하며, 치명타에 맞을 확률이 50% 감소합니다. 또한 다른 아군이 받는 피해를 15% 감소시킵니다. || ||||||<#BBBBFF> 화신 융합(패시브) |||||||||||| 모든 약화효과를 해제하고 분열된 화신과 다시 융합합니다. 융합에 성공하면 영구적으로 능력치가 상승 하지만, 융합할 화신이 없으면 1턴간 기절 상태가 됩니다. 사용 후 2턴이 지나면 다시 화신 분열을 사용합니다. || ||||||<#BBBBFF> 파멸의 징조 |||||||||||| (탐욕의 화신 전용 스킬) 파멸의 기운으로 모든 적을 공격합니다. 적에게 준 피해의 100%를 흡수합니다. || ||||||<#BBBBFF> 파괴 충동 |||||||||||| (복수의 화신 전용 스킬) 모든 적에게 피해를 가하고 50% 확률로 도발합니다. 공격을 받으면 즉시 적에게 정신 붕괴로 반격합니다. || ||||||<#BBBBFF> 악의 진언 |||||||||||| (보호의 화신 전용 스킬) 사악한 기운으로 공격한 후 대상을 1턴간 기절시킵니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. || 릴리트 스킬 정확히 아시는 분 수정바람

이계의 틈

--이게 아니다-- 2015년 11월 21일 유저초청행사에서 다음 업데이트 예고로 공개되었다. 12월 10일 이계 레이드가 오픈되었다.

이계 레이드

3명이 참가하여 싸우는 실시간 레이드로, 전투는 A.I에 의해 진행된다. 보스는 세 개의 머리를 가지고 있으며, 체력은 공유하지만 머리는 각각 공격 게이지를 따로 가진다. 앞열과 뒷열에 나눠서 배치할 수 있는 '진형 시스템'이 적용되어 있으며, 뒷열에 배치된 소환수는 25%가 감소된 데미지를 받는다. 각 참가자의 리더스킬이 모든 소환수에게 공유되지만, 리더스킬이 중복되었을 경우에는 더 강한 쪽으로 적용된다. 각 참가자가 보스에게 넣은 디버프는 세 개의 머리 전체에 적용된다.


*혼돈의 마수 키자르카쥴

||<tablewidth=100%> 이름 |||||| 키자르카쥴 || 유형 |||||| - || ||<width=10%> 공격력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 방어력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 체력 ||<width=10%> - ||<width=10%> 공격 속도 ||<width=10%> - || || 스킬 |||| 기본-기본-각성-리더 || 각성 전/후 |||||||| 없음 || ||||||<#BBBBFF> 파멸의 숨결 |||||||||||| 적 전체를 공격하고, 2턴간 공격력과 공격속도를 감소시킵니다. 공격 후 2턴간 망각 효과를 부여합니다. 단계가 높아질수록 약화효과 발동 확률이 추가됩니다. || ||||||<#BBBBFF> 파멸의 분쇄 |||||||||||| 적의 전열 전체에 강화효과를 모두 무시하는 공격을 가합니다. 상대의 방어력이 낮을수록 피해량이 더욱 크게 증가됩니다. 전열이 없다면 후열 전체를 공격합니다. || ||||||<#BBBBFF> 분노의 포효 |||||||||||| 적이 턴을 획득할 때마다 분노가 쌓이며, 분노가 16회 쌓이면 공격을 가합니다. 거대한 포효를 통하여 적 전체의 강화효과를 제거하고 제거한 강화효과 개수에 비례하여 체력을 회복합니다. 추가로, 적 전체를 기절시키고 자신의 공격력이 영구적으로 상승합니다. || ||||||<#BBBBFF> 대멸절 |||||||||||| 모든 파티원을 공격합니다. 자신의 체력이 25% 소진될 때마다 발동되며, 발동 후에는 자신의 모든 약화효과를 해제하고 능력치가 영구적으로 상승합니다. 대멸절을 사용할 때마다 파멸의 숨결과 파멸의 분쇄의 타격 횟수가 1회씩 추가됩니다. || ||||||<#BBBBFF> 광란의 학살 |||||||||||| 적을 죽이면 광란에 휩싸여 공격속도가 증가하고, 모든 적을 공격합니다. || ||||||<#BBBBFF> 파괴자의 복수(패시브) |||||||||||| 적이 턴을 획득할 때마다 이에 비례하여 다음 공격의 피해량이 증가합니다. 공격 후에는 초기화됩니다. || ||||||<#BBBBFF> 혼돈의 지배자(패시브) |||||||||||| 혼돈의 힘으로 머리가 세개로 나뉘어 각각의 공격 게이지를 따로 가진 채 시작합니다. 또한 각각의 머리는 체력을 공유하여 체력에 비례한 공격의 효과를 약화시킵니다. ||

레이드 컨텐츠이기 때문에, 3명의 유저가 모두 자신의 몫을 해내야 한다. 기본적으로 딜이 부족하면 빠르게 끝내지 못하다가 분노의 포효 패시브에 의해 무너지게 되고, 디버프[* 4단 이상의 디버프는 공격력 감소 디버프가 풀리는 순간 위태로워지기 때문에, 공격력 감소만을 위하여 빛 샐라맨더 등의 탱커 또한 쓰이는 실정이다.]가 부족해도 엄청난 데미지를 견디지 못하여 지게되고, 탱킹력이 부족해서 한명이 먼저 전멸되면 그 머리에서 쏘아내는 공격으로 인해 도미노처럼 무너지게 된다. 이러한 문제를 해결하기 위해 항상 다수의 디버프를 통해 보스의 화력에 제동을 걸고 아군의 화력을 올리게 된다. 일반적으로 사용되는 디버프는 아래와 같다.

* 공격력 감소

낮은 단계에서는 크게 부담되지 않으나, 단계가 올라갈수록 그 중요도가 부각된다. 타의 추종을 불허하는 높은 탱킹력을 지닌 아크앤젤이라 할지라도 공격력 감소가 없는 상태에서 체력이 녹아내리는 모습을 종종 볼 수 있고, 대멸절에 때맞춰 공격력 감소가 풀리게 되면 순식간에 전열 후열 가릴 것 없이 구멍이 뚫려버리게 된다. 이 때문에 높은 단계에서는 불하르퓨, 데스나이트 등 공격력 감소를 자주 걸 수 있는 여러 몹을 동시에 사용하여 디버프를 향시 유지하게 된다.


* 회복 불가

공격력 감소가 파티의 생존력을 맡는다면, 회복 불가는 보스를 쓰러트릴 수 있게 해주는 무기의 역할을 해 준다. 일반적으로 아레나에서 최우선으로 여겨지는 방어력 감소보다도 그 효율이 좋다! 키자르카쥴은 아군이 16번 턴을 회복할 때마다 상대의 모든 버프를 제거하며 회복을 하는데, 단계가 올라갈수록 걸려있는 버프 수 또한 늘어나기 때문에 이 회복량은 무지막지해진다. 이 때문에 회복 불가 디버프를 유지하는 것이 중요하다. 데스나이트 류와 불하르퓨가 많이 사용된다.


* 빗맞음

파티의 생존을 맡는 2번째 디버프. 빗맞음의 효용성은 거인의 던전 시절부터 많은 유저들이 겪어 알고 있다. 공격력 감소보다는 그 안정성이 떨어지지만, 없는 것보다는 훨씬 낫다. 힐러의 부담을 크게 줄여주기도 한다. 일반적으로 바람 속성의 하늘무희를 이 용도로 많이 기용하게 된다.


* 공격속도 감소

생존에 매우 도움이 되는 디버프. 아군이 턴을 많이 가져가 회복하는 일이 잦아지기는 하지만, 단계가 올라가 디버프가 향시 유지 가능해지면 보스가 턴을 확실히 덜 가져가는 것을 볼 수 있다. 일반적으로 나찰류나 예티 류의 딜러나 바람 속성 예티, 빛속성 샐라맨더 등이 이 역할을 맡게 된다.

* 방어력 감소와 낙인

보스 제거에 큰 도움을 주는 두 디버프들이다. 유무의 차이가 확실히 체감될 정도인데, 두 디버프가 같이 걸려 있을 경우 상상을 초월한 피해도 자주 입힐 수 있다. 방어력 감소는 여러 몬스터가 지녀 자주 보이는 반면, 낙인의 경우는 가지고 있는 몬스터가 한정되어 있어 자주 보이지 않는다. 빛 이누가미, 어둠 뱀파이어 등이 이러한 피해 증가를 위해 투입되게 된다.


디버프만큼이나 리더스킬도 중요하다. 버프를 향시 유지하는 것이 불가능하다시피한 상황에서 생존력을 조금이라도 끌어올릴 수 있기 때문. 가장 좋은 리더스킬은 효과저항,방어력,공격속도인데 이중 효과저항이 가장 중요하다. 이계드래곤의 평타는 디버프를 무려 3개나 걸며 분노의포효에 의한 기절역시 상당히 어려워지는 요소인데, 효과저항이 올라가게되면 어느정도 디버프에 대해서 안전해진다.[* 다만 이계드래곤도 효과적중이 있어서 완전히 자유로워지진 못한다.] 방어력은 전열 탱커들의 안정성을 높여주기위함이고 공격속도는 설명이 필요없는 서머 최고의 리더스킬이다. 효과저항 리더스킬을 받기위해서 리더스킬을 빼면 사실상 병풍취급받는 불이프를 서브딜러처럼 쓴다거나, 힐밖에 할게없는 물오라클을 데려가거나 할정도로 효과저항 리더는 중요하다. 리더만 중요한게 아니라, 몹들의 효과저항도 올려줘야 좋다. 일반적으로 고층 레이드에서는 불 이프리트가 거의 항상 기용되기 때문에 대부분의 몬스터는 효과 저항 59 이상을 맞추지 않으며, 간혹 데스 나이트를 포함하는 유저들은 70%까지 맞추는 경우가 종종 있다.

이계레이드에서의 탱킹은 다른곳과는 상당히 차별화되어있다. 기본적으로 후열보다 전열이 높은대미지를 받기도 하지만, 전열은 파멸의 분쇄라는 공격을 받게되는데, 이스킬의 대미지가 끔찍하다. 대멸절 2번,3번째 사용 이후인 후반에는 전체적으로 공격력이 엄청나게 증가해있는데다가 타격횟수도 증가해있어서, 공격력 약화 디버프없이 이스킬을 맞게되면 방어력이 +1000이 넘고 체력도 3만이 가까이 되는 탱커가 그야말로 녹아버린다. 이 스킬이 방어력이 약할수록 더큰 피해를 주기때문에, 기존의 체력만 주구장창 땡긴 신수승이나 데스나이트같은 탱커로는 어림도 없는 수준이다. 적어도 방어력이 1500~2000이 되지않으면 무참히 갈려버리게된다. 체력을 올려줘야하는것은 덤. 방어력버프를 무시하고 대미지가 들어오기때문에 방버프의 의미가 없다. 또한 전열의 몹들은 피해를 서로 나누어받기때문에, 방어력을 높게 올릴 자신이 없다면 2마리가 아니라 3~4마리를 세우는것도 고려해보아야한다. 이 탱킹때문에 방어력리더가 선호받게되며, 기존에 인기가 없던 방어력%룬의 가치를 순식간에 올려주기도했다. 방어력을 높이는 탱커가 주로 서게되게되며, 불오공이나 풍리빙아머의 경우에는 딜탱을 겸하기도 한다. 이외에도 꾸준히 공격력약화 디버프를 걸며 행동불능에 면역인 빛샐라맨더도 방어형이기때문에 태생2성의 한계를 깨고 사용되는 탱커이며, 마찬가지로 평타에 공격력감소 디버프를 가진 사막여왕류라던가, 기본방어력이 높은 태생이 탱커인 아크엔젤류, 2스킬로 서브딜러도 겸하며 대체불가인 3스킬과 공속리더를 겸하는 풍드래곤, 회복불가, 공격력감소등 디버프를 달고있는데다가 3스킬도 좋은 물/암데스나이트, 최고효율 해제면역을 가진 풍운디네, 레이드전열용으로 방어력작을한 빛이누가미, 저항+힐셔틀만 하기엔 자리차지가 심해서 방어력작을 하고 전열에 세우는 물오라클 등등 다양한 몹이 세워진다. 일단 방어력을 높이고 체력만 챙겨주면 그래도 탱킹이 가능하기 때문에 이후로도 기본방어력이 높은 다양한 몹들이 전열에서 활약할것으로 기대된다.

이계레이드가 다른컨텐츠와 가장 차별화된점은 딜러에 있다. 다른 던전/pvp에서는 사용되지 않던 딜러들이 사용되기도 한다. 기본적으로 이계드래곤의 대미지가 상당히 강력하기때문에 레이드딜러는 어느정도의 생존력을 보장받아야한다. 따라서 체력을 어느정도 챙겨줘야하며, 그냥 순수딜러보다는 디버프를 겸하는 딜러가 평가가 좋다. 공격타겟이 하나이기때문에 단일딜러가 좋으며 그중에서도 랜덤타겟으로 발동되는 스킬들이 한명에게 전부 꽂히기때문에 랜덤타겟딜러도 괜찮은 편이다. 이계드래곤의 방어력또한 상당히 높아서 방어력을 무시하는 대미지역시 좋다. 다만 보스의 패시브때문에 체력비례대미지는 생각보다 시원찮은 대미지가 나온다. 기본적으로 가장 고평가를 받는 딜러는 불오공과 풍오라클이다.방어력리더를 가지고있는데다가 패시브에 행동불능면역이 있고 레이드보스 특유의 다단히트때문에 패시브스택이 엄청나게 빨리쌓인다. 덕분에 방치방같은 탱킹룬작을 해서 전열에 세워놔도 패시브 덕분에 좋은 딜량을 보여준다. 풍오라클은 일단 공속리더이고 평타덕분에 턴수급도 빠르며 2스킬의 폭탄이 방어력무시 핵딜을 꽂아넣기때문에 풍오라클을 넣은 유저는 대부분 기여도가 높다. 이외에도 1대1 대인마크 최적화 몹답게 불나찰 역시 레이드에서 절륜한 성능을 보여준다. 다만 레이드 불나찰의경우엔 체력 공격력 공속 치확 치피 효적 효저 등 사실상 모든옵션을 올려줘야하기에 엄청난 난이도의 룬작을 자랑한다. 암쿵푸걸 역시 좋은딜러로 3스가 보스에게 전부 꽂히는데 방어력무시가 한두번만 터져도 체력바가 쭉쭉 날아간다. 전열에서 탱킹을 할수있으며 방무댐을 꽂아넣는 풍리빙아머 역시 좋은딜러이고[* 다만 이계드래곤의 방어력이 워낙 높다보니 방무댐을 터트리는 조건이 좀더 까다롭다.] 이외에도 2스킬 디버프와 3스의 조건부 핵딜을 가진 풍뱀파이어, 패시브로 생존력을 보장받고 2스킬의 대미지와 평타슬로우를 가진 풍/암리치, 불나찰과 비슷한 느낌을 주는 빛나찰, 물발키리, 물키메라, 물이프리트 등 다양한 딜러가 사용된다.

이외에도 풍무희는 역시 이곳에서도 엄청난 힐링능력을 발휘하며, 보스의 디버프에서 해제를 시켜줄 각종 해제/면역몹들, 예를들면 물가루다, 풍운디네, 물데스나이트, 빛펭귄기사 등등도 좋다. 힐, 공깎, 회불이라는 최고의 조합을 가진 불하르퓨는 사실상 레이드 필수몬스터라고 봐도 무방한 수준이다. 이렇듯 다양한 몬스터들로 조합해서 다양한 덱을 꾸릴 수 있으므로 특정몹만 생각하는게 아니라 그몬스터의 대체몹을 써보는등 다양한 시도를 해볼 수 있다.


추가바람

길드

말하자면 클랜 같은 시스템. 길드 하나의 수용 인원은 최대 30명이며 길드장, 부길드장, 회원으로 나뉜다.

길드전

길드전은 길드의 전장 '결전의 섬'에서 진행되며 12시간 이내에 상대 길드의 전체 체력을 30% 이하로 떨어뜨리면 승리한다. 상대 길드원을 쓰러트리면 체력을 깎을 수 있고, 길드 점수를 얻을 수 있다.[* 가끔 프로필 사진 밑에 +3이라고 써진 곳이 있는데 강력한 대신 이기면 한 라운드당 3점씩 더 준다.] 길드전 개전권은 12시간에 1개씩 충전되고, 최대 6개까지 저장 가능하다. 추가바람

길드 상점

길드전에서 얻은 길드 점수로 상점에서 물품을 살 수 있다.

*물품 목록

|| 물품 || 구매 비용 || 제한 횟수 || 비고 || || 신비의 소환서 || 200 || <|5>7일 1회 || --1개밖에 안준다.-- || || 물의 소환서 || <|3>250 || <|5>- || || 불의 소환서 || || 바람의 소환서 || || 무지개몬(4성 Max) || 150 || || 각인된 소환석 15개 || 170 || 7일 3회 || || 만능 소환서 조각 || <|2>200 || - || 최대 10개 || || 전설의 소환서 조각 || 7일 5회 || <|2>소환에 100개 필요[* 크리스마스 이벤트 때 눈사람을 만들고 남은 포인트로 교환했는데 전설조각 3개(...) 나온 유저들은 그저 불쌍할 뿐...] || || 이프리트 소환서 조각 10개 || 450 || 7일 2회 || || 카우걸 소환서 조각 10개 || <|4>200 || <|4>- || <|4>소환에 40개 필요 || || 불, 물 마샬캣 소환서 조각 10개 || || 풍 아마존 소환서 조각 10개 || || 물 그림 리퍼 소환서 조각 10개 ||

*건물 목록

용어

서머너즈 워에서 사용하는 용어들입니다.

* 룬작 : 몬스터에게 맞는 룬을 맞추고 강화하여 성능을 끌어올리는 것을 이야기한다.
* 스(킬)작 : 몬스터의 스킬은 레벨과는 별도로 올라가게 되는데 몬스터의 성능을 온전히 발휘하기 위해서는 스킬레벨이 높아야한다. 그러기 위해서는 동일한 종류의 몬스터나 데빌몬이 필요하고 스킬 강화를 위해서 몬스터를 구하는것 그리고 스킬을 강화하는 행위를 이야기한다.
* 버스기사 : 화산의 1단계나 사막의 3단계같은 방에서 계속 몬스터의 레벨을 올릴때 그 단계를 클리어하기 위해서 사용하는 몬스터를 이야기 한다. 4마리의 몬스터중 1마리가 버스기사가 되어 단계를 클리어하고 나머지 3마리는 경험치를 받아먹는것. 보통 버스기사라고 하면 화산버스기사를 이야기할 만큼 화산버스가 일반화되어있다. --하지만 차원균열이 경험치가 더 잘벌리는건 함정-- 
* 태생 : 몬스터가 소환되어 나올때 가지고 있는 별의 갯수를 이야기 한다. 단 소환시 각성된채로 소환된 경우에는 해당되지 않으며 비각성으로 소환된것이 기준이 된다.[* 가령 라마고스(각성 풍곰)는 3성으로 소환되지만 각성하지 않은 풍곰은 본래 2성이기에 라마고스는 태생 3성이라고 인정되지 않는다.]
* ~~탱좋몬 : 물 드래곤 나이트~~[* ~~물 드래곤 나이트(차우)는 태생5성중에서도 고인취급받는 몬스터인데, 유저 간담회에서 제작자와의 Q&A에서 물 드래곤 나이트를 상향해달라는 요청이 나왔는데 제작자가 "물 드래곤 나이트는 충분히 탱키하고 좋은 몬스터라 생각하는데"라는 발언을 해서 물 드래곤 나이트는 '탱좋몬'이라는 별명을 얻게되었다.~~ ~~수많은 물드나유저들의 분노가 느껴진다~~ --그럼 물헬레이디와 물손오공은 대체 뭐지-- 밸런스 패치를 통해 물드나가 다른 드나들 중 상위권을 차지했다!]
* 리세마라 : 이계드래곤을 깬 후에 얻는 빛과 어둠의 소환서에서 나오는 몬스터가 4~5성이 아니거나 영 좋지 않은 성향의 몬스터일 경우, 리셋을 한 후 다시 이계드래곤까지 가는 것이 마라톤과 같다 하여 붙여진 이름. ~~계속해서 빛암을 내뱉던 이계드래곤은 머지않아 생각하는 것을 그만두게 되었다~~
* ㄱㄴㅇ : '가나요'의 준말. 주로 6성진화를 할때 4성만렙 재료들을 5성으로 한번에 진화시킬 때 이 말이 잘 보인다. 물론 마나가 없다면 망했어요.
* ㅇㄷ : '애도'의 준말. 쓰임이 없거나 좋지않은 태생5성 ~~탱좋몬~~ --파인애플-- --물레이디-- --물오공-- 혹은 태생4성 몬스터가 각성되어 별5개로 소환 될경우 채팅창에 올라오는 용어이다.~~애도합시다, 그런데 만약 불뱀이 없는데, 베르데하일이 소환된다면?!~~
* ㅅㄴㅇ : 28레벨부터 상점에서 6성룬이 나오는데 살지 말지 고민하는 경우 이 단어를 가지고 공카나 채팅창에 올리면 된다.

기타

* 던전이나 시나리오를 플레이하기 위해서는 번개가 필요하고 아레나를 플레이하기 위해서는 아레나 출전권(일명 날개)이 필요하다. 둘 다 시간이 지나면 저절로 충전이 되지만 이벤트나 도전과제 수행이나 크리스탈을 이용해서 충전이 가능한데 이 경우에는 자신이  보유할 수 있는 번개/날개보다 더 많이 보유하는게 가능하다.
* 로딩화면에서 팁들이 나오는데 이중에 낚시인것도 종종 있다. 낚인 유저들도 종종 보이는데 문제는 그 팁이라는 것이 거짓말은 아니라는 것이다. 대표적인 사례가 '무지개몬으로 무지개몬을 진화해보세요'라는 로딩문구. 이 문구를 보고 무지개몬을 진화시킨 사람들이 있었으나 아무일도 일어나지 않았다. --튀어오르기?-- 무지개몬은 다른 몬스터의 진화재료로 쓰는 몬스터니 무지개몬으로 무지개몬을 진화시키는건 그냥 뻘짓이 된것.
*  이벤트가 많은 모바일게임에 속한다.
* 일본에서도 서비스 및 홍보 중인듯. 공중파에서 TV CF도 가끔 나온다. (サマナーズウォー)
* 글로벌에서 제대로 흥행해서 그런지, 2014년도에는 나름 큰 규모로 했었던 광복절 이벤트 등의 국내 공휴일 이벤트는 2015년에는 에너지를 뿌리는 것으로 떼웠다.
* 여담으로 게임 내에 등장하는 여성 캐릭터는 전부 가슴이 큰 편이다. 심지어 로리캐인 오컬트조차도.--그나마 또다른 로리캐 발키리류가 빈유취급 당하고 있다.-- --유저들:발키리 가슴이 너무 작잖아!--
* 2016년 1월 30일 4시 30분부터 온게임넷에서 서머너즈 워 정복자들이라는 프로그램을 방영한다. 진행자는 강민, --불드 있는-- 허준, 타쿠야.

문제점

심각한 확률 문제

* 과금 효율이--매우매우매우매우-- 떨어지는 편이다. 정확히 말하자면, 뽑기 게임이지만 아무리 돈을 많이 들인다 하여도(100만원  이상) 태생 5성몹, 태생 4성 OP몹을 못 뽑는 게이머도 있고, 1년을 넘게 플레이 해도 역시 5성을 구경도 못해본 사람도 많다. ~~프팩 까봐야 올 3성~~ ~~그러니 돈을 더 쓰라고 바보들아~~ 컴투스측에서 공개한 확률을 보면, 신비/빛암/크리/각인된 소환석에서는 1%미만으로, 전설의 소환서에서는 대략 7%정도의 확률로 5성 몬스터가 소환된다고 하니까 정말 극악이 아닐 수 없다. [* 미만이라고 적어놓은 걸로 보아 --컴투스 아니랄까봐-- 때에 따라 확률을 조작한다는 의혹을 받고 있다.] 그야말로 될놈될 안될안이므로, 뽑기에 돈을 많이 쓰지 말고 차라리 번충을 많이 해서 시나리오나 던전을 많이 돌자. 상점 신비도 까다보면 5성이 나온다.~~경험자~~ 그리고 소환확률 자체는 낮지만, 상점에서도 심심하면 신비 던져주고 시험의탑에서는 뿌려주는 수준이고 이벤트나 섭폭보상등등 소환기회는 많기때문에 과금을 하지않더라도, 크뽑을 하지 않더라도 결국 뽑을사람은 대부분 뽑긴한다. 물론 2년해도 5성이 안나오는 사람도 있다.
* 또한 --돈투스답게-- 과금 최소금액이 너무 크다는 것도 문제인데 웬만한 패키지는 33,000원 이상이 기본이며[* 그 이하는 효율이 매우 떨어진다.]  최대 110,000원짜리 패키지를 판매한다. 하지만 과금을 한다고 해도 위와 같은 확률문제 때문에 적은 돈으로는 내가 돈을 쓴 건지 안 쓴건지 --전혀-- 체감이 안된다. 체감을 느끼려면 몇십~백만원을 투자해야 한다는 것이 유저들의 결론. 한마디로 돈을 쓰지 말고 게임하라는 --쓰려면 제대로 화끈하게 쓰라는-- 돈투스의 배려(...). 그나마 요즘엔 월별로 구매횟수가 정해져 있어서 미친듯한 과금을 자제하게 해 놓았다. 결국 이런이유와 함께 애초에 과금효율도 떨어질뿐더러 무과금으로도 못할게 없는게임인지라 과금은 정말 할사람만 엄청나게 하게된다.


과도한 친목질

* 채팅창에서 ~~좆목질~~친목질이 너무나 심하다. 이는 공식 카페에서도 여러번 다뤄진 문제점으로, 특히 사람이 많은 100[* 특히 100번 채널은 악명높은것이, 일베충들이 주둔하고 있어 혐오감이 들 정도.] ~130번대 채널이 더욱 심한데, 길드만들고 닉네임 맞췄으면 길드 채팅에서 떠들지 굳이 일반 채팅에서 떠들어서 채팅창은 결국 그들만의 리그가 되어버리기 일쑤. 채팅창에는 자기들 사담만 가득하니 결국 뉴비들의 질문글은 자동으로 묻히게 되며 이는 신규 유저의 진입 장벽을 높이게 되는 원인이 될 수도 있다. 가끔 자기들끼리 가족놀이하면서 아빠~ 딸~ 이러는거 보면 개탄스럽기 짝이 없다. 가끔 그냥 일반 유저들이 채팅을 주도할 경우 갑자기 '하 모르는 사람들 진짜 많네ㅋㅋㅋ' 하며 꺼지라는 뉘앙스를 풍기기도 한다.--그런 뜻이었어?!--

운영상의 문제점

* 잦은 운영상의 미숙과 지키지 못할 약속으로 여러차례 유저들의 분노를 산 바 있다.
  업데이트는 항상 택도 없이 늦어지며 유저들을 이런저런 기대로 한껏 부풀려 두었다가 뒷통수를 치는 운영을 구사한다.
  이런저런 크고 작은 어록과 농락들, 늦어지는 업데이트의 삼중주.
* 최근 1.7.5 패치이후 물/암 오컬트 유저에게 또는 이 몬스터들을 친구몹으로 사용하는 유저들에게 게임플레이에 지장이 갈정도의 심각한 버그[[2]]가 발생했음에도 불구하고 컴투스에서는 긴급패치는 커녕 기약없는 다음 업데이트를 기다리라고 하신다. --불 뱀파이어의 경우는 긴급패치라도 해 줬다 [[3]]--  해당문제는 2015년 9월 30일의 1.7.6 패치로 해결되었다. --한 달 동안 고통받은 물/암 오컬트 유저는 보상 같은 거 없이 그냥 참고 넘겨야 됐다--
* --핵과금이라면 당신이 어떤일을 할지라도 영정따위 피할 수 있다.[* 실제로 어떤 핵과금 유저들은 약관규정에 어긋나는 매크로 혹은 어뷰징을 이용한 아레나 순위조작을 저질렀으나 별다른 제제를 받지않고 여전히 활동하고 있다.]-- --자세한 것은 공카를 직접 탐방해 보는 걸 추천 드린다. 잘못 올렸다간 짤릴거야-- --TM과 덱연구소라고는 말 못한다.--