클래시 오브 클랜
||||<:><tablealign=right><#f5deb3>Clash of Clans|| ||||<:>http://cdnwww.supercell.net/201401/images/uploads/resources/CoC_logo_2013.png?width=200%7C%7C ||<:>장르||SNG|| ||<:>개발사||SUPERCELL|| ||<:>플랫폼||iOS, Android|| ||<:>출시일||iOS : 2012년 7월 2일[br]Android : 2013년 10월 7일|| ||<:>지원 언어||영어,한국어 외 13개|| ||||<:>[사이트][br][공식 사이트][br][페이스북][br][위키 영어]|| || 영어 || Clash of Clans || || 한국어 || 클래시 오브 클랜 || || 일본어 || クラッシュオブクラン || || 중국어(간) || 部落冲突 || || 중국어(번) || 部落衝突 || [목차]
목차
개요
* 2015 크리스마스 특집 배경화면
http://i.imgur.com/9hkGyAr.jpg
http://i.imgur.com/l9PleVI.jpg
>"You and this Army, Clash of Clans!" >"우리의 전투는 계속된다! 클래시 오브 클랜!"
2014년, 춘추전국시대를 겪고 있던 한국 모바일게임계를 강타한 전 세계 1.5억명 이상의 사용자들의 게임
클래시 로얄, 붐비치, 헤이데이를 제작한 핀란드 기업 SUPERCELL에서 만든 스마트폰용 모바일 게임. 마을을 꾸려서 자원을 생산하는 건물을 짓고, 마을을 요새화하고, 다른 마을과 클랜을 공격하여 자원을 약탈하고 더욱더 강해지는 전략게임이다. 게임 특성상 멀티플레이 위주기 때문에 인터넷 연결이 필수. 2013년 12월 8일 업데이트로 한국어를 지원한다.
이 게임의 인기 때문에 아류작이 [[1]] 많다. 대표적인 아류작으로는 MIDOKI에서 만들고 배급, 유통은 앵그리버드 시리즈로 유명한 로비오 엔터테인먼트에서 맡은 PLUNDER PIRATES[* "약탈 해적들" 이란 의미]이 있다. 엔트리브의 세컨드 어스라는 게임도 거의 판박이로 나왔다. 수호지 for Kakao도 이 게임의 표절로 유명한데, 자세한 내용은 해당 문서의 관련 문서 참조.
하지만, CoC 또한 '백야드 몬스터즈'라는 게임에 영향을 받았다. 이 게임은 2010년도에 페이스북 앱으로 등장한 게임이다. 소위 CoC류로 불리는 SNG 게임의 플레이 방식 및 과금 방식을 거의 정립했으며, 무료 플레이를 표방해 상당한 인기몰이를 했었다.
2014년 게임 제작사인 슈퍼셀이 일본의 소프트뱅크에 인수되면서 한국에 어마어마한 광고 물량을 퍼부었다. 지하철이나 버스 정류장이 거의 CoC 광고로 도배되다시피 했고 TV 광고도 황금 시간대나 야구 중계처럼 시청률 높은 방송의 앞뒤에 깔아놨는데, 소프트뱅크의 금전력을 짐작게 하는 부분. 유튜브에서도 한때 거의 CoC 광고만 나올 정도였다. 한국에서는 수익의 대부분을 광고로 집행하는데, TV 광고에만 한 해 150억 원을 쓰고 있다고 한다. [어마어마한 액수.] --그 때문인지 항상 약을 거하게 빤 광고를 선보인다.--
특히 현질 유도가 심한 일부 국산 게임에 비교했을 때 클래시 오브 클랜이 훨씬 낫다고 평가하는 사람이 많다. 이 게임에서 캐시인 보석이 게임 내에서 영구적으로 영향을 줄 수 있는 것은 오직 장인의 집과 장식물 두개 뿐이고, 그 외에는 업그레이드 즉시 완료 등 전부 단기 효과를 주는 편의성 아이템이다. 그나마 그 장인의 집과 장식물들도 게임 내 밸런스에 직접적인 영향을 주진 않으며, 설령 도전과제를 완수하지 못해도 꾸준히 보석을 모으면 1년안에 전부 사용 가능하다. 조금 과장을 섞으면, 국산 모바일 게임 기준으로 봤을 때 클래시 오브 클랜은 현질유도 시스템이 사실상 없다고 봐도 무방할 정도로 현질의 비중이 매우 낮다.
요약하자면, 과금 유저가 무과금 유저보다 업그레이드나 생산을 위해 기다리는 시간이 줄어드는 등, 노가다 요소가 많이 줄어들어 마을 발전속도가 빨라질 수 있으나, 사실상 그게 전부라는 것. 보통 과금 유도가 문제가 있다고 할 경우에 문제가 되는 것은 편의성을 부여한다는 점이 아니라, 그것으로 인한 게임 내 밸런스 붕괴를 초래하는 점이다. 하지만 2016년 현재까지 드러난 CoC의 과금 체계에는 최소한 게임 내 밸런스 붕괴를 일으키는 요소는 없다. 이런 점은 게임 내 밸런스 붕괴를 일으키는 편의 제공의 대가로 과금을 유도하는 게임들과는 분명히 차별화된다고 볼 수 있다.
시스템
자원
자원은 골드(Gold), 엘릭서(Elixir), 그리고 다크 엘릭서(Dark Elixir)가 있다. 골드는 약탈 상대방 탐색, 장벽을 포함한 방어 시설 업그레이드, 엘릭서 수집/저장용 건물에 사용된다. 엘릭서는 일반 병력과 일반 마법의 생산 및 업그레이드, 골드 수집/저장용 건물, 다크 엘릭서 수집/저장용 건물, 9레벨 이상의 장벽, 대형 석궁 재장전에 사용된다. 다크 엘릭서는 암흑 병사와 암흑 마법 생산 및 업그레이드, 영웅 업그레이드, 인페르노 타워 재장전에 사용된다.
골드는 기본적으로 약탈 상대방 검색시 소량 사용된다. 또한 각종 방어 시설, 장벽, 엘릭서 정제소/저장소를 업그레이드하고 각종 함정을 재장전할 때 필요한 자원이다. 금광에서 직접 생산이 가능하다. 설정상 고블린이 매우 좋아하는 것이라고 한다. 정작 광고 영상에서는 고블린들이 들고 다니는 자루에 구멍이 뚫려있어 항상 골드가 새어나가는 모습을 볼 수 있다.
엘릭서는 유닛을 생성하거나 마법을 제작하는데 주로 사용되며 업그레이드를 할 때도 사용된다. 또한 연구소, 집합소, 마법제작소, 금광/골드 저장소•다크 엘릭서 정제소/저장소, 훈련소/암흑 병사 훈련소를 업그레이드하고 대형 석궁을 재장전할 때 필요한 자원이다. 특히 장벽은 기본적으로 골드로 업그레이드가 가능하지만, 9레벨 이상의 장벽은 엘릭서로도 업그레이드가 가능하다. 엘릭서의 외양은 마젠타(색)에 가까운 분홍색을 띠고 있는 액체이며 엘릭서 정제소에서 직접 생산이 가능하다. 이 게임은 한 번 투입한 유닛은 영웅을 제외하면 회수가 불가능한데, 설정상 전투에서 유닛들이 죽거나 전장에 남은 유닛들은 모두 엘릭서로 변해 지맥을 따라 다시 흘러간다고 한다.
다크 엘릭서는 마을 회관 레벨 7부터 생산/수집할 수 있다. 영웅의 업그레이드나, 다크엘릭서 병력의 생산 및 업그레이드, 암흑 마법의 제작 및 업그레이드, 인페르노 타워를 재장전할 때 사용된다. 엘릭서와 비슷하지만, 검은색을 띠고 있다. 연금술사들이 순수 다크 엘릭서를 뽑아내는 방법을 알아내어 다크 엘릭서 정제소를 만들었다고 한다. 설정상 보통 엘릭서보다 세 배나 강력해서 다루기 힘들어 정육면체 모양으로 튼튼하게 만들어진 전용 용기를 쓴다고 한다. 생긴 모양 때문에 간장통이라는 별칭이 있다. 사실 과학적으로 가장 튼튼한 용기는 직육면체가 아니라 구체로 된 것이긴 하지만, 게임이니 그냥 넘어가자.
보석은 CoC의 데우스 엑스 마키나다. '젬(Gem)'이라고도 부른다. 현질을 하거나 장애물 제거와 도전 과제 달성으로 얻을 수 있다. 보석을 사용하면 마을의 발전속도가 향상된다. 게임에서 가장 중요한 '장인의 집'을 구매하거나 모든 자원의 저장소 채우기, 모든 업그레이드의 즉시 완료, 금광/엘릭서 정제소/다크 엘릭서 정제소의 생산 가속, 훈련소/암흑 병사 훈련소의 병력 즉시 훈련 완료와 병력 생산 가속, 마법 제작소의 마법 생산 즉시 완료와 생산 가속, 그리고 영웅을 즉시 회복시키거나 영웅의 회복시간을 가속할 수 있다. 설정상 직접 생산할 수 없는 귀한 물건이라고 한다. 게임에서는 에메랄드처럼 생긴 알갱이로 묘사된다. 장인의 수를 늘리는데 보석을 먼저 사용하는 것이 정석이고 자원생산 가속에는 잘 쓰이지 않는다.--상위권 마을을 살펴보면 종종 다크엘릭서 정제소를 가속시키고있는것을 볼수있다.-- --그러나 하루 가속하는데 무려 60젬이나 든다--
장인은 건물을 짓고 업그레이드하거나 필드에 나타난 장애물을 제거할 때 필요하다. 기본적으로 주어지는 2명보다 인원을 더 늘리고 싶으면 보석으로 장인의 집(Builder's Hut)을 구매하여 최대 5명까지 늘릴 수 있다. 클랜 성을 재건하거나 장식품과 함정을 설치하는 것은 장인이 필요하지 않다. [youtube(n8QsXgV1kb0)]
자원 확보 방법
생산
약탈과 약탈 비율
약탈 가능한 자원은 각 자원의 생산시설과 저장소에 저장된 자원의 양에 비례하며, 해당 건물에 피해를 준 만큼 약탈할 수 있다. 약탈 가능한 자원의 총 양은 일정한 비율과 최대 한계가 정해져 있고, 거기에 공격자와 방어자의 마을 회관 레벨 차이에 따라 약탈 가능한 총 양이 줄어드는 페널티가 있다.
기본적으로 금광과 엘릭서 정제소는 저장량의 50%까지, 다크 엘릭서 정제소는 저장량의 75%까지 약탈이 가능하다. 저장소의 경우 골드 저장소와 엘릭서 저장소는 20~10%, 다크 엘릭서 저장소는 6~4%로 방어자의 마을 회관 레벨에 따라 차이가 있다. 예전엔 클랜성에 있던 자원도 낮은 비율로 약탈 당했지만, 2016년 1월 26일 패치로 금고라는 곳에 안전히 보관되어 약탈당하지 않는 것으로 생각되어지는 패치노트 였지만, 아예 약탈을 안당하는 것은 아니고 홀과 상관없이 3%에 해당하는 자원을 약탈당하며, 여기에서는 약탈패널티와 최대약탈 가능량이 적용되지 않는다.
간단히 요약하자면, 자원 생산 시설에 모인 자원은 가득 차기 전에 저장소로 바로 옮겨 주는 것이 좋다. 한편 마을 회관의 레벨만 빠르게 업그레이드한 경우, 약탈 당하는 비율이 점점 줄어들긴 하지만, 약탈량 페널티가 증가하기 때문에 실제로는 약탈이 점점 힘들어진다.
|| 마을 회관 레벨 || 골드, 엘릭서 약탈 비율 || 골드, 엘릭서 최대 약탈량 || 최대 약탈량에 도달하는 골드, 엘릭서 보유량 || || 1~6 || 20% || 200,000 || 1,000,000 || || 7 || 18% || 250,000 || 1,388,889 || || 8 || 16% || 300,000 || 1,875,000 || || 9 || 14% || 350,000 || 2,500,000 || || 10 || 12% || 400,000 || 3,333,333 || || 11 || 10% || 450,000 || 4,500,000 ||
|| 마을 회관 레벨 || 다크 엘릭서 약탈 비율 || 최대 다크 엘릭서 약탈량 || 최대 약탈량에 도달하는 다크 엘릭서 보유량 || || 7 || 6% || 1,200 || 20,000 || || 8 || 6% || 2,000 || 33,333 || || 9 || 5% || 2,500 || 50,000 || || 10 || 4% || 3,000 || 75,000 || || 11 || 4% || 3,500 || 87,500 ||
|| 공격자-방어자 마을회관 레벨 차이 || 페널티 비율 || || 0 이하 || 0% || || 1 || -20% || || 2 || -50% || || 3 || -75% || || 4 이상 || -95% ||
2015년 겨울 업데이트로 각 마을 회관마다 약탈 당하는 자원의 양이 더 늘어난다고 한다. 자원창고 기준, 11홀의 추가로 각각 2%씩 늘린 듯하다.
리그 보너스를 통한 자원 확보
(리그에 대한 설명 부분을 참조)
일일 별 보너스를 통한 자원 확보
2016년 1월 26일 패치로 도입되었다. 매일 일반 공격으로 5개의 별을 획득할시(연속으로 할 필요 없이, 총 합 5개) 각 리그별로 정해진 보상을 같은 패치에 도입된 금고에 획득한다. 획득 메커니즘은 24시간마다 1회씩 얻을 수 있는 기회가 생기는데 이 말은 72시간동안 별 보너스를 얻지 못했다면 연속으로 3번 별 보너스를 얻을 수 있다는 말이다. 골드3부터 보상에 다크엘릭서가 포함된다!
자세한 양은 표 참고 [* 공식적으로 나온 표가 아직 없어서 표의 수치가 틀릴 수 있다. 16년 1월 28일 현재 표에 있는 내용은 인벤 출처.]
||<:>리그||<:>골드, 엘릭서||<:>다크[br]엘릭서|| ||<:><#936041>{{{#fff 브론즈 III}}}||30,000||-|| ||<:><#936041>{{{#fff 브론즈 II}}}||40,000||-|| ||<:><#936041>{{{#fff 브론즈 I}}}||50,000||-|| ||<:><#878b8d>{{{#fff 실버 III}}}||60,000||-|| ||<:><#878b8d>{{{#fff 실버 II}}}||80,000||-|| ||<:><#878b8d>{{{#fff 실버 I}}}||100,000||-|| ||<:><#da9f45>{{{#fff 골드 III}}}||120,000||200|| ||<:><#da9f45>{{{#fff 골드 II}}}||140,000||400|| ||<:><#da9f45>{{{#fff 골드 I}}}||160,000||600|| ||<:><#7e28e3>{{{#fff 크리스털 III}}}||180,000||800|| ||<:><#7e28e3>{{{#fff 크리스털 II}}}||200,000||1,000|| ||<:><#7e28e3>{{{#fff 크리스털 I}}}||220,000||1,100|| ||<:><#313331>{{{#fff 마스터 III}}}||240,000||1,200|| ||<:><#313331>{{{#fff 마스터 II}}}||260,000||1,300|| ||<:><#313331>{{{#fff 마스터 I}}}||280,000||1,400|| ||<:><#a52a17>{{{#fff 챔피언 III}}}||300,000||1,500|| ||<:><#a52a17>{{{#fff 챔피언 II}}}||320,000||1,600|| ||<:><#a52a17>{{{#fff 챔피언 I}}}||340,000||1,700|| ||<:><#e0a62f>{{{#fff 타이탄 III}}}||360,000||1,800|| ||<:><#e0a62f>{{{#fff 타이탄 II}}}||360,000||1,800|| ||<:><#e0a62f>{{{#fff 타이탄 I}}}||360,000||1,800|| ||<:><#8168ad>{{{#fff 전설 }}}||360,000||1,800||
약탈된 자원의 일부 회수(전리품 카트)
방어자의 입장에서 약탈당한 자원의 일부를 공격자가 미처 회수하지 못하고 남겼다는 개념. 2016년 1월 21일 업데이트로 마을이 공격받은 뒤에 필드에 전리품 카트가 생성된다. 카트를 없애면 약탈당한 자원의 20%를 회수할 수 있다. 단, 카트가 한 번 생성된 후에 다시 공격받으면 카트가 두 개가 생기는 것이 아니다. 가장 많은 자원 담긴 카트를 기준으로 한 개만 남아있게 되므로 꼭꼭 회수해 주는것이 좋다.