레이엘드 더 영거(Rayeld the Younger), 일명 미친 자회색지대 섬에 거주하는 네레자의 사제입니다.

Rayeld the Younger
이름 Rayeld the Younger
이미지
칭호 미친 자 (The Crazed Man)
성별 남성
종족 인간
소속 회색지대 섬
직업 네레자의 사제
가족 관계 대사제 (아버지)
상태 생존
등장 디아블로 III: 영혼을 거두는 자

생애

대사제의 아들인 레이엘드는 어린 시절부터 스스로 대사제가 되기 위해 준비해 왔습니다. 네레자에게 인간을 제물로 바쳐야만 섬에서 악을 몰아낼 수 있다는 아버지의 가르침을 받은 그는, 자신이 직접 제물을 바칠 날을 기다렸습니다. 하지만 막상 그 시간이 다가오자, 그는 차마 그럴 수 없었습니다. 직접 제례 의식을 행하며 사람들을 죽인 뒤, 레이엘드는 교단이 저지르는 짓에 환멸을 느꼈습니다. 그는 자신의 신앙을 의심하기 시작했고, 이 희생 제의를 끝내기로 결심했습니다.

어느 순간, 그는 사라라는 소녀를 네레자의 이름으로 죽일 수 없게 되자 아버지를 살해하고 소녀와 함께 도망쳤습니다(사건에 충격을 받은 다른 교단원들은 감히 개입조차 하지 못했습니다). 그는 고대 탑 꼭대기로 달려가 네레자의 가슴에 희생 단검을 꽂았습니다. 그녀가 죽기 직전, 그는 그녀의 눈에서 비인간적인 시선을 보았고, 네레자가 여신이 아니라 악마였으며, 희생 제의가 막으려던 악은 외부 세계가 아니라 바로 그녀 자신이었다는 사실을 깨달았습니다.

죽어가던 악마는 마지막 숨을 몰아쉬며 사라를 죽였고, 그녀의 정수는 레이엘드를 거쳐 섬 전체로 퍼져 나갔습니다. 이 저주로 인해 땅과 사제는 타락했으며, 레이엘드는 신성모독의 죄로 영원한 고통에 처하게 되었습니다. 그가 저지른 일을 알게 된 마을 사람들은 레이엘드를 영웅으로 환대했지만, 그는 네레자의 악이 뿜어내는 타락이 결국 섬을 파멸시킬 것임을 직감했습니다. 실제로 땅은 사람이 살 수 없는 곳이 되었고, 섬의 해안을 밟는 모든 인간은 보이지 않는 악의 세력에게 살해당하지 않더라도 결국 미쳐버리게 되었습니다.

 
미친 자가 된 레이엘드

레이엘드는 이 악이 다른 땅으로 퍼지지 않도록 막으려 했습니다. 그는 마법 결계(wards)를 세우고 의식과 제물을 통해 네레자의 영혼을 진정시켰습니다. 아이러니하게도 그는 자신이 한때 자신의 길이라고 믿었던 목적을 위해, 스스로가 저주했던 바로 그 일을 다시 반복하게 된 것입니다. 정신을 잃어가는 그는 '미친 자'라 불리는 은둔자가 되어 섬에 살게 되었고, 해안으로 떠내려온 여행자나 선원들(대부분 난파선 생존자)에게만 간혹 목격되었습니다.

결계 의식에 대한 지식을 이용해, 레이엘드는 섬에 있는 대부분의 생명체를 기도, 희생 제의, 혹은 피부에 결계 룬을 새기는 방식으로 마법적으로 노예화했습니다. 정작 그 자신은 왜, 그리고 어떻게 이런 일을 시작했는지 잊어버렸지만, 살아있는 존재들을 자신의 의지에 굴복시켜야 한다는 사실을 뼈저리게 후회했습니다. 사스콰치, 본 브레이커, 와일드우드 벌워크, 난파된 영혼, 우드 스펙터 등 섬의 수많은 존재들이 그의 통제를 받았습니다. 레이엘드는 자신의 기록에서 사스콰치들이 섬의 악에 의해 야수화된 인간인지, 아니면 네레자의 타락으로부터 그들을 보호하기 위해 자신이 직접 짐승으로 만든 것인지조차 기억할 수 없다고 적었습니다. 레이엘드가 통제할 수 없었던 어비스, 앰퓨테이터, 플래시 하베스터들은 그가 그들을 조수의 동굴에 가두어둘 때까지 그와 싸웠지만, 그는 이들이 바다 사람들의 우상만 건드리지 않는다면 먼저 공격해오지 않는다는 사실을 곧 깨달았습니다.

네레자의 저주는 레이엘드를 불사 상태로 만들었습니다(그 자신도 이를 완벽히 인지하고 있었습니다). 그가 살해당하더라도 저주는 그를 죽음에서 되살려 영원한 고통을 겪게 했습니다. 그가 해방될 수 있는 유일한 방법은 네레자가 죽었던 장소에서 자신의 영혼을 정화하는 것뿐이었습니다.

게임 내 등장

 

미친 자디아블로 III모험 모드에서만 등장하는, 5막의 회색지대 섬에 있는 슈퍼 유니크 몬스터입니다. 그는 뼈 토템 사이 혹은 희생 제단 앞, 두 곳 중 한 곳에서 나타납니다.

어떤 경우든 그는 플레이어에게 적대적이지 않으며, 결계 의식을 돌보는 데 바빠 플레이어의 존재조차 인식하지 않습니다. 대화를 시도하거나 의식을 방해하면 적대적으로 변합니다.

  • 제단: 말을 걸면 미친 자가 공격하며, 악을 묶는 의식 이벤트가 시작됩니다.
  • 토템: 탐욕의 기둥(Pillar of Cupidity)을 건드리면 미친 자가 공격하며, 유령 감옥 이벤트가 시작됩니다.

그는 원거리에서 엄청난 피해를 주는 어둠의 화염 탄환을 발사하며 공격합니다. 다른 능력은 없으나, 이벤트에 따라 주변의 다른 몬스터들이 그를 보호합니다.

그는 또한 플레이어가 두 권의 실패의 증언 고서를 모두 수집한 뒤, 버려진 안식처 꼭대기에서 그의 가방을 건드리면 발생하는 숨겨진 이벤트에서도 만날 수 있습니다. 이를 통해 레이엘드가 네레자를 죽였던 바로 그 장소인 고대 탑 꼭대기로 이어지는 보라색 차원문이 열립니다. 거기서 그와 대화하면, 그는 네팔렘이 지난번 방문 이후 다시 이곳에 올 때까지 오랫동안 기다려왔다고 말합니다.

이후 그는 네팔렘에게 자신의 영혼을 정화해 달라고 부탁합니다. 플레이어는 먼저 탑에서 그의 필멸자 형태를 파괴해야 합니다. 이 전투는 미친 자가 느리게 움직이는 넓은 어둠의 화염 벽을 소환하는 능력을 사용하기 때문에 까다롭습니다. 이 벽에 닿으면 상당한 지속 피해를 입습니다. 또한 그는 어둠의 화염 탄환을 세 발씩 묶어서 발사하는데, 적절한 장비를 갖추지 않은 영웅은 이 세 발을 모두 맞으면 즉사할 수 있습니다.

그가 패배하면 영혼이 풀려나며 스스로 계속 싸웁니다. 영혼 형태가 되면 그는 환영술사 속성을 얻으며, 어둠의 화염 탄환은 같은 위력의 영혼 탄환으로 대체됩니다. 화염 벽 대신 그는 유도 기능을 가진 검은 영혼 불꽃의 분출물을 발사하는데, 이는 짧은 시간 후 사라집니다.

영혼 상태의 그를 죽이면 저주가 풀려 그의 영혼이 해방되며, 섬으로 돌아가는 차원문이 열립니다.

대사

  • "Benedictus es deam Nereza maximum est. Nostra digni gratia tua et amor." (라틴어: "당신은 모든 것 중 가장 복된 여신 네레자여. 우리가 당신의 사랑을 받을 자격이 있기를.")
  • "악이 퍼지지 않도록 섬에 먹이를 주어야 한다."
  • "복종해라, 그렇지 않으면 모두가 죽는다! 왜 나에게 저항하는가?"
  • "방금 네가... 잠시만. 우리 전에도 이랬던 것 같지 않나?"
  • "무슨 짓을 한 거냐? 토템은 온전해야 한다. 섬이 그것을 요구한다!" (탐욕의 기둥을 건드렸을 때)
  • "너를 안다. 전에도 나를 죽였었지? 아니면 아직 일어나지 않은 일인가?"
  • "우린 다시 싸우게 될 텐가? 이번엔 네가 나를 죽일까, 아니면 내가 너를 죽일까? 무슨 일이 일어나든 섬은 먹이를 먹는다!"
  • "뭐라고? 감히! 난 평생을 바쳤는데, 너는, 너는... 으아아!"
  • "왜 방해하는 거냐? 섬의 소리가 들리지 않나? 그녀가 울고 있다. 그녀에게 먹이를 주어야 해!"
  • "드디어 왔군. 마지막으로 본 지 오랜 세월이 흘렀다. 이제 남은 건 단 하나뿐이다. 내 영혼을 정화해야 한다." (탑 꼭대기에서 만났을 때)
  • "고맙다, 정말 고맙다. 이 안식을 위해 얼마나 오래 기다렸는지 모른다. 네가 나를 고통에서 해방해 주었다." (저주에서 풀려났을 때)
  • "이... 것들은 육체가 없다. 마법 에너지가 갑옷에 의해 증폭되고 억제된 단순한 피조물일 뿐이다. 누가 이것들을 만들었는지는 알 수 없다. 음... 내가 했던 걸까?" (사용되지 않은 괴물 도감 항목)

잡학

잡학

  • 처음 플레이어가 그를 죽인 후부터, 미친 자는 그다음 게임마다 다르게 반응합니다. 네팔렘이 이미 전에 자신을 죽였다는 사실을 언급하는 것이죠. 따라서 그는 첫 죽음 이후 행동이 바뀌는 게임 내 유일한 몬스터입니다.
  • 고대 탑 꼭대기에서 그의 영혼을 안식하게 하더라도 이후 게임에서 그가 다시 나타나는 것을 막을 수는 없습니다. 게다가 차원문에 들어가기 전 섬에서 그와 대화하지 않았다면, 저주가 풀린 바로 그 게임 회차에서도 다시 조우(및 살해)할 수 있습니다.

참고