무력화 1(DIABLO)
이동 불가(또는 속박)는 군중 제어의 한 형태이며, 종종 감속 효과의 극단적인 변형으로 간주됩니다.

이 개념의 핵심은 대상을 완전히 멈춰 세워 한자리에 머물게 하여 이동할 수 없게 만드는 것이지만, 기절이나 빙결과는 달리 대상의 공격 능력에는 영향을 주지 않습니다. 대개 이동 불가 효과는 원거리 공격자가 적이 근접 전투로 진입하는 것을 방지하거나, 근접 공격자가 적이 도망치는 것을 막기 위해 사용합니다.
디아블로
오리지널 디아블로에는 이동 불가 효과가 존재하지 않았습니다.
디아블로 II
디아블로 II에서 유일하게 실질적인 이동 불가 효과를 내는 것은 강령술사의 뼈 감옥 주문이지만, 이는 대상을 실제 이동하지 못하게 막는 것이 아니라 가두는 방식입니다. 디아블로의 악의 힘(Evil Force)은 이동 불가 효과가 아니며, 단지 마을 차원문을 차단하는 용도로만 사용됩니다.
디아블로 이모탈
이동 불가 효과는 디아블로 이모탈에서 상태 이상 효과로 돌아왔습니다. 뼈 감옥을 사용하거나 간수 몬스터 속성을 가진 괴물들은 이동 불가 효과를 부여할 수 있습니다. 수도사의 칠면 공격 또한 이 효과를 유발합니다.
디아블로 III
디아블로 III에서 이동 불가는 완전히 구현된 효과이며 감속과는 별개의 효과입니다. 많은 기술과 아이템이 적중 시 이동 불가 확률을 부여하며, 정예 괴물은 범위 내의 모든 적을 몇 초간 이동 불가 상태로 만드는 간수 접사를 가질 수 있습니다.
회전하는 것은 이동으로 간주되지 않으므로 이동 불가 효과에 의해 방해받지 않는다는 점에 유의하십시오. 이동 불가 상태의 대상은 사거리 내에 있다면 정상적으로 공격하거나 주문을 사용할 수 있습니다. 군중 제어 저항은 플레이어와 괴물 모두에게 이 효과의 지속 시간을 감소시킵니다. 얼음 등반가를 착용하면 플레이어는 이동 불가 효과에 완전히 면역이 됩니다.
이동 불가는 감속보다 흔하지 않은 효과이며 지속 시간도 더 짧습니다. 대상이 광역 피해 기술의 범위 안에 계속 머물게 강요하기 때문에 광역 공격과 결합했을 때 가장 위험합니다.
모든 이동 불가 효과는 순간이동과 같이 빠르게 위치를 이동할 수 있는 대부분의 기술로 해제할 수 있습니다. 또한, 캐릭터를 강제로 이동시키는 기술(예: 난사, 소용돌이 또는 폭풍 질주)을 시전하는 동안에는 이동 불가 상태에 면역이 됩니다(단, 기존에 걸려 있는 이동 불가 효과가 해제되지는 않으며, 이동 불가 상태에서는 해당 기술들을 사용할 수 없습니다).
모든 우두머리는 그 강력함과 관계없이 이동 불가 효과에 면역입니다.
이동 불가와 감속은 서로를 억제하지 않으며 상호 교체할 수 없습니다. 즉, 대상이 감속 상태인지 여부를 판별할 때 이동 불가 효과는 포함되지 않으며, 그 반대도 마찬가지입니다. 하지만 대상은 동시에 감속과 이동 불가 상태가 될 수는 있습니다.
| 효과 유형 | 특징 |
|---|---|
| 이동 불가 | 이동만 제한, 공격 가능 |
| 감속 | 이동 속도 감소 |
| 기절 | 이동 및 공격 모두 차단 |