클리핑(Clipping)은 게임 내 유닛들이 서로의 이동을 방해하는 개념입니다. 즉, 캐릭터가 몬스터들에게 둘러싸여 있다면 단순히 원하는 방향으로 달려 탈출할 수 없다는 뜻입니다.

게이머들은 ID 소프트웨어의 FPS 게임인 시리즈의 'IDCLIP' 치트 명령어를 통해 '노 클리핑 모드(no clipping mode)'라는 용어에 익숙할 것입니다.

클리핑 상태에서는 몬스터가 점유하고 있는 공간을 통과하기 위해 몬스터를 처치하거나, 넉백, 도발, 공포 등의 효과를 사용하여 강제로 위치를 옮겨야 합니다.

게임 초기 버전에서 강령술사가 겪은 주요 문제 중 하나는 강령술사와 그의 아군이 소환수들과 클리핑 현상을 겪는다는 점이었습니다. 이는 소환수가 많아질 경우, 좁은 공간에서 강령술사의 이동을 크게 제한한다는 의미였습니다.

강령술사는 공포 기술로 자신의 소환수를 쫓아낼 수 없었기 때문에, 길을 열기 위해서는 소환 해제를 통해 소환수를 없애야만 했고, 이로 인해 마나(그리고 시체나 아이템 등의 재료) 손실을 감수해야 했습니다.

이는 특히 해골 소환 기술이 스킬 포인트당 해골 1마리를 소환하던 시절에 더욱 두드러졌으며, 이후 소환 가능한 해골 수가 하향 조정되면서 어느 정도 완화되었습니다.

이 문제는 다른 직업의 용병이나 아마존발키리에게도 소소한 고민거리였지만, 강령술사만큼 심각하지는 않았습니다.

이후 진행된 패치를 통해 소환수가 주인이나 주인의 아군과 클리핑되지 않도록 변경되었습니다. 이제 소환수는 이들을 그대로 통과해서 지나갈 수 있게 되었습니다.

단, PvP에서는 소환수가 여전히 상대 플레이어와 클리핑되므로, 강령술사는 이를 활용해 근접 공격을 하는 PvP 적들로부터 도망치며 소환수를 이동식 방어벽으로 사용할 수 있습니다.