공포(Fear)(일명 적을 공포에 질려 도망치게 함)는 디아블로 II, 디아블로 이모탈, 디아블로 III에 존재하는 군중 제어 효과의 일종입니다.

일반적인 개념은 영향을 받은 적이 공포에 질려 시전자나 공포를 유발하는 대상으로부터 멀리 도망치게 하여 어떠한 행동도 할 수 없게 만드는 것입니다. 공포에 걸린 적이 이동 불가 상태이거나, 구석에 몰렸거나, 더 이상 도망칠 곳이 없는 경우 그들은 단순히 멍하니 서 있게 되며, 사실상 마비된 것과 같은 상태가 됩니다. 공포는 공격과 활성 기술의 사용만을 방해할 뿐이며, 다른 모든 효과는 정상적으로 작동하고 일부 기술은 공포 상태에서도 사용할 수 있습니다.

두 게임 모두에서 공포는 우두머리에게 아무런 영향을 주지 않습니다.

세 게임 모두에서 하급 타락한 자들은 타락한 자 감독관의 통제를 받지 않는 한, 다른 타락한 자가 죽는 것을 보면 항상 공포에 질려 도망칩니다. 하지만 이는 그들의 행동 양식 중 하나이며, 게임 플레이상 실제 군중 제어 효과로는 간주되지 않습니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 야만용사공포의 토템이나 포효를 사용하여 몬스터를 겁에 질리게 할 수 있습니다. 강령술사는 대신 공포 기술을 사용합니다.

아이템에는 '비명 지르는(Screaming)', '통곡하는(Wailing)', '울부짖는(Howling)' 접두사가 붙을 수 있습니다.

디아블로 II에서 공포는 플레이어와 슈퍼 유니크 몬스터에게는 아무런 영향을 주지 않습니다.

디아블로 III

디아블로 III에서 공포는 더 흔한 효과이며 플레이어에게도 영향을 줄 수 있습니다. 몬스터는 공격 시 적을 시전자로부터 멀리 도망치게 할 확률을 부여하는 악몽(Nightmarish) 접사를 가질 수 있습니다. 적중 시 공포 확률은 주로 무기투구의 보조 속성으로 붙을 수 있습니다.

부두술사공포와 같은 일부 기술은 공포를 유발합니다. 심지어 전설 물약 중 하나도 사용 시 적을 도망치게 합니다.

군중 제어 저항은 공포의 지속 시간을 감소시킵니다. 플레이어는 공포에 걸린 상태에서도 일부 기술을 사용하거나 물약을 마실 수 있다는 점을 유의하십시오.

우두머리는 공포에 면역이지만, 다른 모든 적들은 정상적으로 영향을 받습니다.

디아블로 이모탈

공포는 디아블로 이모탈의 악몽 몬스터 특성으로 다시 등장하며, 여기서 몬스터는 포효를 내질러 플레이어가 짧은 거리만큼 도망치게 만듭니다.

전설 보석인 "악몽 화환"은 몬스터 처치 후 근처 몬스터에게 공포를 유발합니다. 일부 강령술사 전설 정수 또한 적에게 공포를 유발합니다.

모든 고유 몬스터는 공포에 면역입니다.

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