GTA III의 멀티플레이어(GTA)
Grand Theft Auto III(GTA)의 멀티플레이어는 Grand Theft Auto III의 PC 버전을 위해 기획되었으나 삭제된 멀티플레이어 기능입니다.
개요

menu.txd 텍스처 컨테이너에서 발견된 사용되지 않은 "Powered by GameSpy" 로고.| 인물 | 대화 |
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| WolfRogers | Grand Theft Auto III PC 버전에는 멀티플레이어 메뉴와 목록이 숨겨져 있는데, 이는 원래 Grand Theft Auto III를 위해 계획되었던 것인가요? 어느 시점에 삭제되었나요? |
| Rockstar Games | 그 당시 우리는 멀티플레이어에 대한 아이디어를 구상했지만, 크게 진척되지는 않았습니다. 당시 우리는 멀티플레이어에 큰 팀을 투입하기보다는 Vice City를 제작하기로 결정했습니다. 멀티플레이어가 충분히 완성도 높게 나올 것이라고 생각하지 않았기 때문입니다. 우리가 나중에 멀티플레이어 게임을 만들었을 때는 싱글 플레이어의 재미와 경험을 능가하기를 원했는데, 이는 훨씬 나중이 되어서야 가능한 일이었습니다. |
- (출처: Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part Two (9/11, The “Ghost Town”, The Dodo and Other Mysteries) (Rockstar Newswire, 2012년 1월 5일))
이 멀티플레이어 기능은 원래 Grand Theft Auto와 Grand Theft Auto 2에서 선보였던 기능을 시리즈의 완전한 3D 리부트인 Grand Theft Auto III로 다시 가져올 계획이었습니다. 사용되지 않은 UI 텍스처에 따르면, 현재는 폐쇄된 GameSpy위키백과↗가 GTA III의 멀티플레이어 매치메이킹 서버를 제공할 예정이었습니다.
남아 있는 메뉴 텍스트에는 8가지 게임 모드(데스매치, 데스매치 스텔스, 팀 데스매치, 팀 데스매치 스텔스, 돈 가방 털기, 깃발 뺏기, 쥐 경주, 점령)와 8가지 맵(리버티 시티, 레드 라이트, 부두, 공업 지대, 차이나타운, 스톤턴, 타워, 하수도)이 나열되어 있습니다.
2012년 1월 5일, Rockstar Games는 Q&A 뉴스와이어 기사를 통해 이 삭제된 기능에 대해 언급했습니다. Rockstar North 개발자들은 Grand Theft Auto III 개발 도중 멀티플레이어 기능을 구현하려 했으나, 코딩 방식이 "충분히 훌륭하다고 느껴지지 않았다"고 설명했습니다. 대신 개발자들은 Rockstar North 내의 팀을 멀티플레이어 코드 작성에 투입하는 대신, 게임의 미션 팩(이후 Grand Theft Auto: Vice City라는 독립된 타이틀로 변경됨) 개발에 집중하기로 결정했습니다.
2024년 5월 22일, 전 Rockstar North 기술 디렉터인 Obbe Vermeij는 X.com을 통해 2001년 무렵 자신이 코딩했던 이 삭제된 멀티플레이어 기능에 대해 간략히 언급했습니다.
"제가 gta3의 멀티플레이어를 코딩했습니다. gta1과 2에 멀티플레이어가 있었기에 gta3에도 있어야 한다고 생각했죠. 기본적인 게임 플레이는 작동했지만 해야 할 일이 너무 많아 취소했습니다. Vice City 때 다시 시도했지만 실패했습니다. SA 때는 콘솔 세대 교체 시기를 고려해 협동 모드로 타협했습니다. gta4에 이르러서야 충분한 코더와 레벨 디자이너를 투입해 구현할 수 있었습니다."
— Obbe Vermeij[1]
Game Boy Advance
게임이 처음 출시된 지 1년 후, Rockstar Games와 Take-Two Interactive는 영국의 게임 개발사인 Crawfish Interactive에 Grand Theft Auto III의 Game Boy Advance 포트 제작 권한을 부여했습니다.
당시 휴대용 게임기용으로 4가지 멀티플레이어 모드가 계획되었습니다. Crawfish의 개발자 Dave Murphy는 다음과 같이 밝혔습니다. "네, 멀티플레이어는 계획되어 있었지만 프로젝트 일정이 지연되면서 아마 구현하지 못했을 겁니다."
- 리버티 시티 생존자(Liberty City Survivor) - PC판 GTA 및 GTA 2와 유사한 표준 데스매치.
- 도시 서킷(City Circuit) - 세 개의 섬을 도는 미리 설정된 경로에서의 경주.
- 미친 차량 탈취(Car Jack Crazy) - 플레이어들이 차량 목록을 수집하여 차고로 가져오는 경주.
- 특별 배달(Special delivery) - 모든 플레이어가 거점으로 가져가야 하는 소포를 놓고 싸우는 모드.
이 Game Boy Advance 타이틀은 2002년 11월 개발사가 폐업하면서 전체가 취소되었고, 이후 2004년에 휴대용 게임기 전용 GTA III 프리퀄인 Grand Theft Auto Advance로 재탄생했습니다.
잔여 데이터
텍스트
멀티플레이어 메뉴의 흔적은 PC 버전의 american.gxt 파일에서 여전히 찾을 수 있습니다.
멀티플레이어 메뉴 텍스트:
[FEM_MP] 멀티플레이어 [FEF_LAN] LAN [FEF_INT] 인터넷 [FEN_CON] 연결 [FEN_GAM] 게임 찾기 [FEN_TY] 게임 유형 [FEN_GNA] 게임 이름: [FEN_NAM] 이름: [FEN_NCI] 인터넷에 연결되지 않음 [FEN_NET] 네트워크 [FEN_PLA] 플레이어 수: [FEN_PLC] 플레이어 색상 [FEN_PLS] 플레이어 설정 [FEN_UKH] 알 수 없는 호스트 [FEN_UKM] 맵을 찾을 수 없음 [FEN_UKT] 게임 유형을 찾을 수 없음 [FET_MAP] 맵 선택
멀티플레이어 게임 모드 및 맵 텍스트:
[FEN_TY0] 데스매치 [FEN_TY1] 데스매치 스텔스 [FEN_TY2] 팀 데스매치 [FEN_TY3] 팀 데스매치 스텔스 [FEN_TY4] 돈 가방 털기 [FEN_TY5] 깃발 뺏기 [FEN_TY6] 쥐 경주 [FEN_TY7] 점령 [FEM_MA] 리버티 시티 [FEM_MA] 레드 라이트 [FEM_MA] 차이나타운 [FEM_MA] 타워 [FEM_MA] 하수도 [FEM_MA] 공업 지대 [FEM_MA] 부두 [FEM_MA] 스톤턴
또한 ped.dat 파일에는 PLAYER1, PLAYER2, PLAYER3, PLAYER4에 대한 항목이 포함되어 있어, 이 기능이 원래 최대 4인까지 지원했음을 시사합니다.
PLAYER1 2.0 6.0 6.0 0.0 15.0 PLAYER2 2.0 6.0 6.0 0.0 15.0 PLAYER3 2.0 6.0 6.0 0.0 15.0 PLAYER4 2.0 6.0 6.0 0.0 15.0
맵
다음 스크린샷은 10주년 기념판에서 발견되어 GTA 포럼 사용자 "Zmey20009"가 PC 버전으로 변환한 몇 가지 멀티플레이어 맵입니다.[2]
지역별 구역
알 수 없는 이유로, Grove Street Games(당시 명칭 War Drum Studios)는 Grand Theft Auto III 10주년 기념판의 게임 파일에 일부 멀티플레이어 맵을 남겨두었습니다. 특히 지역별 구역 맵 중 일부는 싱글 플레이어 맵을 복제한 것이지만, 매치 도중 플레이어가 맵 밖으로 나가지 못하도록 레이아웃을 일부 변경했습니다. 골목길에는 플레이어가 특정 지붕으로 올라갈 수 있도록 새로운 계단이 배치되었습니다.
리버티 시티
리버티 시티 전체를 배경으로 진행되는 멀티플레이어 매치.
스톤턴
스톤턴 섬을 배경으로 진행되는 멀티플레이어 매치.
부두
부두(아마도 포틀랜드 항구)를 배경으로 진행되는 멀티플레이어 매치.
레드 라이트
레드 라이트 구역을 배경으로 진행되는 멀티플레이어 매치.
차이나타운
차이나타운의 복제 맵으로, 멀티플레이어 매치에 맞게 조정되었으며 새로운 옥상 접근 구역이 추가되었습니다.
싱글 플레이어 미션에 사용되는 동적 오브젝트(예: 미스터 웡의 세탁소나 리버티 은행의 문 등)가 멀티플레이어 맵에서는 누락되어 있습니다. 이것이 의도된 것인지는 알 수 없으며, Rockstar North 개발자들은 이 맵들을 위해 은행 내부를 따로 만들지 않았습니다. 미션 The Getaway에서 은행 강도들이 가만히 서 있도록 하기 위해 텅 빈 내부가 만들어졌을 뿐입니다.
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차이나타운.
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차이나타운 거리 전경.
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접근 가능한 지하철.
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새롭게 접근 가능한 옥상.
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골목길을 통한 옥상 접근로.
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미스터 웡의 세탁소, 미션 Cipriani's Chauffeur의 문이 없음.
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일반적인 내부 공간.
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리버티 은행, 미션 The Getaway의 문이 없음.
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미션에서 화면 밖 배경으로 쓰인 "가짜 내부".
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Main Drag가 2차선 도로로 대체됨.
공업 지대
파이크 크릭의 복제 맵으로, 새로운 벽, 문, 재사용된 포틀랜드 건물들로 플레이어가 구역을 벗어나지 못하게 조정되었습니다. 또한 새로운 통로, 바리케이드가 쳐진 도로, 파괴된 벽이 특징입니다.
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공업 지대.
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절벽으로의 접근을 막는 Supa Save! 복제물.
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북쪽 도로 차단기 옆의 개밥 공장 복제물.
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Hope Medical College의 옥상 접근로.
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Pay 'n' Spray의 옥상 접근로.
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Liberty Pharmaceuticals 창고의 파괴된 벽.
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텍스처가 없는 문.
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도로 차단기.
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울타리가 쳐진 AMCo. 석유 회사 창고.
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여기에 주차할 생각도 하지 마시오 표지판.
타워
스톤턴 섬의 포트 스톤턴에 위치한 건설 현장을 리모델링한 버전으로, 여러 층에 접근할 수 있습니다. 이 맵에는 아스카 카센의 미션 시리즈에서 사용된 컷신 시나리오는 포함되어 있지 않습니다.
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타워.
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층 내부.
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층 내부(다른 모습).
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상층부로 이어지는 계단.
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접근 가능한 최고층.
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타워 전경.
하수도=
싱글 플레이어 게임에서는 볼 수 없는 완전히 새로운 지역입니다. 은행 금고로 이어지는 뚫린 벽이 있는 하수도 맵으로 구성되어 있습니다. 이 맵에는 싱글 플레이어 게임에서는 볼 수 없었던 와인 랙, 관, 금괴, 다이너마이트 상자와 같은 고유한 소품들이 포함되어 있습니다.
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하수도.
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하수도 맵의 조감도.
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내부.
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벽에 제대로 붙어 있지 않은 문.
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텍스처 파일에서 "약탈당한 무덤"으로 지칭됨.
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와인 랙.
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밀주 통.
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폐수 처리 기계.
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외부.
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다이너마이트가 든 상자.
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폭파된 벽.
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은행 금고로 이어지는 파괴된 벽.
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은행 금고 내부.
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안전 금고.
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금괴.