GTA III의 베타 콘텐츠/아이템 및 무기 1(GTA)

이 하위 문서는 틀:III(GTA) 개발 과정에서 삭제, 미사용 또는 변경된 아이템과 무기에 대해 다룹니다.
다음 내용은 2021년 GTA 시리즈 비디오(GTA Series Videos)가 공개한 공식 개발자 노트의 정보를 직접 인용합니다. 이 정보는 2000년 12월 29일에 마지막으로 업데이트된 DMA Design/Rockstar North의 문서인 GTA III: 게임 기획 문서(GTA)에 포함되어 있으며, 게임 제작 과정에서 사용되었습니다.[1][2]
원본 컨셉
공식 기획 문서의 한 섹션은 무기와 그 가용성에 집중하고 있습니다. 계획된 수집 방법 중 하나는 전작인 틀:I(GTA)에서 다시 도입하려고 했던 고전적인 게임플레이 요소인 무기 상자를 통하는 것이었습니다.
이 섹션에는 각 무기 유형에 대한 도면이 포함되어 있으며, 기능, 피해율, 사거리 및 폭발 반경이 기록되어 있습니다. 또한 해당 무기를 들고 있는 클로드의 컨셉 스케치도 함께 수록되어 있습니다.
어깨 너머 조준 모드
게임 내 특정 무기를 위한 어깨 너머 조준 모드가 계획되었습니다. 이 조준 시스템은 틀:WP사의 1997년 1인칭 슈팅 게임 틀:WP의 줌 가능한 저격소총 조준 시스템에서 영감을 받았으며, 당시 게임에서 가장 인상적이고 재미있는 기능 중 하나로 비평가들의 찬사를 받았습니다.[3]
"특정 무기(예: 저격소총)에는 특별한 조준 모드가 필요할 수 있다. 이는 골든아이에서 저격소총에 사용된 것과 유사한 조준 시스템을 사용할 것이다. 로켓 발사기 또한 어떤 형태의 1인칭 조준 모드가 필요할 가능성이 있다."
— GTA III: 게임 기획 문서(GTA) - 버전 1.39, 2000년 12월 29일.
1인칭 모드 (PC)
weapon.dat 파일의 헤더 섹션에 남겨진 노트(PC 버전 전용)에 따르면, Rockstar North 개발자들은 게임을 PC로 이식하는 과정에서 독점적인 1인칭 모드를 구현하려고 시도했습니다. 파일에는 원래 1인칭 카메라 관련 애니메이션을 특정 무기에 할당하는 데 사용되었던 미사용 X 및 Y 플래그 열이 포함되어 있습니다.
###### 이 버전에서는 사용되지 않음 ############## # X: 1인칭 버전 애니메이션 (기존 HGUN 및 PUMP가 더 잘 작동하므로 사용) # Y: 2번째 애니메이션의 1인칭 버전 # # FPS 애니메이션 로드됨 (즉, 사용 가능): FPS_PUNCH, FPS_BAT, FPS_UZI, FPS_PUMP, FPS_AK, FPS_M16, FPS_ROCKET ##############################################
헤더 노트에는 7개의 무기 애니메이션(FPS_PUNCH, FPS_BAT, FPS_UZI, FPS_PUMP, FPS_AK, FPS_M16, FPS_ROCKET)이 나열되어 있습니다. 이 모든 애니메이션은 여전히 ped.ifp 애니메이션 저장 파일에 미사용 상태로 남아 있습니다.
틀:Videogallery
무기 목록 (2000년 12월 컨셉)
기획 문서 버전 1.39가 작성된 2000년 12월 기준으로, Rockstar North는 최소 17가지의 무기를 도입할 의도를 가지고 있었습니다(플레이어의 비무장 상태는 제외). 스토리 진행에 따라 각 무기가 플레이어에게 주어지는 시점을 보여주는 표에 17가지 무기가 나열되어 있습니다(7개는 삭제되었거나 구현되지 않았으며, *로 표시됨):
삭제된 아이템/무기
카메라 픽업
pickupcamera 렌더링.차량 탑승 중 습득하도록 의도된 미사용 "카메라" 픽업 아이템입니다. 이 픽업의 기능은 PlayStation 2 버전 게임에 여전히 남아 있습니다. 습득 시, 게임은 픽업이 있던 원래 위치에 고정 카메라를 설치하여 영화 같은 샷을 위해 플레이어를 계속 비춥니다. 플레이어가 카메라 범위 밖으로 벗어나면 일반적인 게임플레이 시점으로 복구됩니다.
이는 고유 스턴트 점프의 영화적 샷을 위한 초기 테스트였을 가능성이 높습니다.
pickup.sc 파일의 비활성화된 코드 라인에 따르면, 이 픽업들은 포틀랜드의 8개 지점에 배치되어 있었습니다:
//카메라 //CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 881.3 60.4 9.7 ind_pickup42 //노스 하우드 폐기물 처리장 //CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1024.0 -477.3 14.9 ind_pickup43 //지하철 근처 //CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1159.4 -755.4 14.7 ind_pickup44 //조이의 차고 뒤 //CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1402.3 -804.9 11.6 ind_pickup45 //부두 //CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 839.8 -1029.1 15.6 ind_pickup46 //그리시 조 맞은편 남쪽 //CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1427.7 -4.6 9.4 ind_pickup47 //극북쪽 //CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1459.6 -363.5 14.7 ind_pickup48 //해변 //CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1114.9 -113.2 10.1 ind_pickup49 //소방서 근처
골프채 및 빠루
게임에서 완전히 삭제된 두 가지 근접 무기입니다. 기획 문서에 수록된 골프채의 공식 스케치 한 장이 공개된 바 있습니다.
두 무기 모두 폐기되었거나 구현되지 않았으며, 결국 야구 방망이만이 최종 게임에서 사용 가능한 유일한 근접 무기가 되었습니다.
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공식 "골프채" 스케치 아트 (GTA III: 게임 기획 문서(GTA) - 버전 1.39, 2000년 12월 29일.)
소음기 부착 권총/Uzi
기획 문서에 나열된 소음기가 부착된 두 가지 무기입니다. 이 무기에 대한 스케치나 상세 정보는 문서에서 공개된 바 없습니다.
매그넘
기획 문서에 나열되어 있습니다. 이 무기에 대한 스케치나 상세 정보는 문서에서 공개된 바 없습니다.
미니건
문서에서 "Mini-Gun"/"Mini Gun"으로 표기된 미니건은 게임 내 "가장 강력한 무기"로 묘사되며, "긴 사거리와 큰 탄환으로 엄청난 파괴력을 자랑한다"고 설명됩니다. 문서에는 해당 무기의 이미지가 없으며, 로켓 발사기의 이미지가 반복되어 나옵니다.
이 무기는 게임 내 성능(위력 및 발사 속도)과 문서에서 이름이 누락된 점으로 미루어 볼 때 M16으로 대체되었을 가능성이 큽니다.
지뢰/시한폭탄
공식 기획 문서에서 "시한폭탄(Time Bomb)" 또는 "사첼 차지(Satchel Charge)"로 지칭되는 이 무기는 게임 내 차량 폭탄이 아닌 실제 플레이어가 휴대하는 무기를 의미합니다. 문서 내 무기 설명에 따르면 사거리는 반경 20m이며, 특정 구조물을 파괴할 수 있습니다. 이는 특정 미션의 스크립트 건물 외에는 게임 내에서 구현되지 않은 기능입니다.
이 무기는 지뢰를 의미하거나 그 초기 형태일 가능성이 높습니다. 이 무기는 결국 최종 버전에서 사용되지 않았으며, 틀:VCS(GTA)가 출시되기 전까지는 기능하지 않았습니다(아마도 원격 수류탄과 같은 대체 아이템 때문일 것입니다).
지뢰 모델은 weapons.dff 파일이 아닌 gta3.img 파일에 저장되어 있습니다. 이것이 의도된 것이라면, 지뢰는 클로드가 선택했을 때 손에 들고 있는 모습이 보이지 않도록 하려 했을 가능성이 있습니다.
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공식 "시한폭탄" 스케치 아트 (GTA III: 게임 기획 문서(GTA) - 버전 1.39, 2000년 12월 29일.)
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미사용 지뢰 모델.
변경된 아이템/무기
야구 방망이
야구 방망이는 게임이 더 만화 같은 스타일을 사용하던 개발 당시에 다른 텍스처를 사용했습니다.
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IGN, 2001년 2월 스크린샷.
Uzi
Ammu-Nation 홍보 웹사이트에서 볼 수 있듯이, Uzi 모델은 총구에 주황색 팁이 달려 있었는데, 이는 보통 장난감 무기에 쓰이는 특징으로, 실제 범죄자들이 무기를 위장하기 위해 사용하는 방식이기도 합니다. 이 모델은 여전히 게임 파일에 남아 있지만, 콜롬비아 카르텔 조직원의 사용되지 않은 컷신 모델의 손에 부착된 형태로 존재합니다.
이 Uzi 렌더링은 이후 다른 공식 GTA III 무기 렌더링과 함께 Grand Theft Auto Advance에서 사용되었습니다.
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초기 Uzi 모델의 렌더링,
Col3컷신 캐릭터 모델의 손에서 분리된 모습. -
Grand Theft Auto Advance(GTA)에 등장하는 "Uz-I" (Ammu-Nation/은신처 아이템 메뉴 이미지).
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Grand Theft Auto: Vice City(GTA)의 오리지널 PlayStation 2 릴리스(v1.40) 파일에서 발견된 모델("
uziold.dff").
확인되지 않음
경찰봉
초기 홍보 스크린샷에서 볼 수 있듯이, LCPD 경관들은 경찰봉을 들고 있었습니다. 이것이 습득 가능한 근접 무기로 의도된 것인지, 아니면 단순히 보행자 모델의 추가 모델링인지는 확인되지 않았습니다.
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초기 홍보 스크린샷에 등장하는 경찰이 들고 있는 경찰봉.