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그랜드 테프트 오토 어드밴스(GTA)

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파일 파일:GTAAdvance-MainTheme.ogg
아티스트 Slumpussy
트랙 This Life
상세 Grand Theft Auto Advance 테마곡

> "이 2D 게임 보이 어드밴스 디자인은 적어도 원작들보다 훨씬 개선되었으며, 게임을 크게 수정하여 지금은 훌륭하고 추천할 만한 액션 타이틀이 되었다. 오랫동안 기다린 보람이 확실히 있었다." — 크레이그 해리스, IGN.

공식 설명 전설적이고 규칙을 파괴하며 장르를 정의하는 Grand Theft Auto 프랜차이즈가 게임 보이 어드밴스로 찾아왔습니다. 새로운 이야기, 완전히 새로운 미션, 그리고 고전적인 오픈 엔딩 방식의 Grand Theft Auto 게임 플레이와 함께 리버티 시티의 거리로 돌아오십시오.

Grand Theft Auto Advance(줄여서 GTA Advance, 단순히 Grand Theft Auto'로 마케팅됨)는 Rockstar Studios의 감독 하에 Digital Eclipse에서 제작 및 개발한 비디오 게임이며,[1][2] Rockstar North가 외주를 맡고 Rockstar Games가 퍼블리싱하여 2004년 10월 26일에 게임 보이 어드밴스용으로 출시되었습니다.[3]

이 게임은 시리즈의 2D 세계관 게임들(Grand Theft Auto, London 1969, London 1961, Grand Theft Auto 2)과 유사하게 탑다운 시점으로 진행됩니다. 그러나 GTA Advance는 최신 3D 세계관 게임들(Grand Theft Auto IIIGrand Theft Auto: Vice City)의 요소들도 일부 차용했는데, 여기에는 차량 기반 사이드 미션(예: 자경단), HUD(헤드업 디스플레이), 새로운 무기 등이 포함됩니다.

개발 초기에는 Grand Theft Auto III의 게임 보이 어드밴스 이식작으로 기획되었으나, GTA Advance는 시리즈의 3D 세계관 타임라인에 속하며 Grand Theft Auto III의 1년 전 이야기를 다루는 프리퀄 작품입니다.

배경

메인 메뉴에 등장하는 GTA Advance의 로고.

이 게임은 GTA III 이벤트의 1년 전인 2000년을 배경으로 하며, Grand Theft Auto III에서 가장 두드러지게 등장했던 리버티 시티를 무대로 합니다. 실제로 초기 발표 당시에는 GTA III의 이식작이 될 것이라 알려졌으나, 개발 도중(정확한 시점은 불명) 기술적 한계와 새로운 2D 환경에서 이전 게임의 미션을 재구축하는 데 필요한 시간 때문에 이 아이디어는 폐기되었습니다.

Grand Theft Auto Advance의 리버티 시티.

실제로 출시된 게임은 GTA III의 1년 전을 배경으로 하는 프리퀄입니다. GTA III의 리버티 시티를 배경으로 하기 때문에 익숙한 랜드마크들이 다시 등장하고 전체적인 거리 레이아웃도 동일합니다. 그러나 램페이지, 숨겨진 패키지, 점프대와 같은 익숙한 비밀 장소들은 모두 위치가 변경되었기 때문에, GTA III의 지리에 익숙한 플레이어라도 GTA Advance에서는 다시 탐험해야 합니다. 도시의 세 섬은 2D 탑다운 시점으로 변환되면서 눈에 띄게 변경되었으며, 경사면이 사라지고 터널과 기차 시스템이 삭제되었습니다. GTA Advance의 도시는 특히 포틀랜드 지역에서 GTA III보다 더 큽니다(왼쪽 이미지 참조).

게임의 주인공은 마이크이며, 폭탄 샵 주인인 8-Ball야쿠자 공동 리더인 아스카 카센 등 일부 GTA III 캐릭터들이 재등장합니다. 그러나 GTA III마피아 캐릭터들은 등장하지 않으며, 비니(마이크의 친구이자 첫 고용주), 시스코 (콜롬비아 카르텔의 리더), 조니(바텐더), 유카(아스카의 조카)와 같은 완전히 새로운 캐릭터들이 추가되었습니다. 업타운 야디즈의 보스인 킹 코트니와 같이 GTA III에서 언급만 되었던 캐릭터들을 직접 만날 수 있기도 합니다. 또한, 이 게임은 3D 세계관 게임 중 유일하게 플레이어가 선택을 통해 줄거리를 바꿀 수 있는 작품이지만, 결국 결말은 하나로 귀결됩니다.

스토리

Grand Theft Auto Advance의 주인공 마이크.

마이크는 소규모 범죄자로, 영향력 있는 비니를 위해 일하고 있습니다. 둘은 리버티 시티를 떠나 다른 곳에서 새 출발을 하기로 결심하지만, 떠나기 전 비니는 마이크를 설득해 세인트 마크에 있는 맘마스 레스토랑에서 마피아를 위한 몇 가지 작업을 수행하게 합니다. 이 미션들 중 하나를 수행하던 중, 비니는 차량 폭탄으로 인해 사망한 것으로 보이며, 마이크와 비니의 도 함께 사라집니다. 이에 마이크는 복수를 맹세합니다. 마이크는 비니의 동료였던 8-Ball을 위해 일하게 되고, 그는 마이크의 복수극을 돕겠다고 제안합니다. 마이크는 그를 위해 여러 일을 수행하고, 8-Ball은 범죄 지하 세계와 연결된 바텐더 조니 밑에서 일해보라고 제안합니다. 마이크는 조니를 위해 일하며 그의 술 취한 여자친구를 돌보는 등 비니의 죽음에 대해 조사하도록 돕습니다. 마이크는 조니의 편집증적인 태도에 약간 짜증을 느끼지만, 나중에 마이크가 사채업자 일을 하던 중 조니가 살해당했다는 사실을 알게 되면서 그 불안감이 사실이었음이 드러납니다. 마이크는 바를 떠나는 범인이 업타운 야디즈의 일원임을 알아채고 그들을 스턴튼 아일랜드까지 추격합니다.

결국 마이크는 야디즈의 리더 킹 코트니와 대면합니다. 코트니는 조니가 야디즈에 빚을 지고 있었기 때문에 자신도 범인을 찾고 있다며 혐의를 부인합니다. 마이크는 야디즈를 위해 몇 가지 일을 하지만, 코트니가 마이크를 이용하고 있다는 사실이 드러납니다. 코트니가 마이크를 콜롬비아 카르텔의 리더이자 야디즈의 라이벌인 시스코를 처리하러 보냈을 때 이것이 확인됩니다. 시스코가 범인이라고 믿었던 마이크는 레스토랑에서 그와 대치하지만, 시스코는 마이크에게 코트니의 배신에 대해 경고합니다. 그 후 마이크는 시스코와 카르텔을 위해 일하게 되며, 아스카 카센이 자신의 조카 유카를 구출해달라고 요청하면서 야쿠자도 돕게 됩니다(아이러니하게도 유카는 마이크가 시스코 밑에서 일할 때 납치했던 인물입니다). 마이크는 서로 대립하는 두 조직의 리더 밑에서 일하게 되지만, 두 사람 모두 비니의 죽음을 조사해주기로 합의했기에 일을 계속합니다. 마이크는 예상치 못하게 시스코가 죽은 것을 발견하고, 범인이 비니와 조니를 죽인 자와 동일 인물일 것이라 추측합니다. 마이크는 범인의 차를 추격하지만, 그를 보호하려 고용된 부하들에게 방해받습니다. 마이크는 결국 탈출 차량을 들이받고, 범인이 죽음을 가장하고 내내 마이크를 배신했던 비니였음을 밝혀냅니다. 비니와 그의 보디가드들은 마이크와 총격전을 벌이고, 비니는 부상을 입습니다. 비니는 살려달라고 애원하지만 마이크는 거부합니다. 비니는 죽기 직전, 탐욕스러운 범죄자라면 누구나 마이크의 돈을 노릴 것이라고 경고하지만, 마이크는 귀담아듣지 않고 그를 처치합니다.

나중에 마이크는 비니에 대해 경고해주지 않았던 8-Ball을 만납니다. 둘은 갑자기 시스코의 죽음에 마이크를 지목한 콜롬비아인들의 습격을 받습니다. 긴 싸움 끝에 경찰이 들이닥치고, 8-Ball은 체포당하지만(이는 Grand Theft Auto III인트로에서 탈출하는 상황을 암시합니다), 마이크는 간신히 탈출합니다. 마이크는 시스코의 후계자로부터 복수를 시도하지만, 그로부터 비니의 경고대로 킹 코트니가 마이크의 돈을 노리고 현상금을 걸었다는 사실을 듣게 됩니다. 이후 마이크는 도시 전역에서 야디즈의 암살자들을 소탕합니다. 마이크는 킹 코트니를 죽이는 것을 돕겠다는 아스카를 만납니다. 마이크와 여러 야쿠자 조직원들이 야디즈의 은신처에서 만나지만, 야쿠자들이 도망치면서 마이크는 혼자 킹 코트니와 그의 부하들을 상대하게 됩니다. 절정의 싸움 끝에 마이크는 코트니를 거의 죽일 뻔하고, 코트니는 항복하며 목숨을 구걸합니다. 갑자기 LCPD가 지역을 급습하지만, 마이크는 추격전 끝에 그들을 따돌립니다. 마이크는 시스코의 비행기에 탑승하여 기쁜 마음으로 리버티 시티를 떠나며, 도시 전역을 누비던 여정을 마칩니다.

등장인물

  • 마이크: Advance의 주인공. 노숙자 출신으로 멘토이자 파트너인 비니의 밑에서 일하며 그와 함께 리버티 시티를 떠나려 합니다. 비니의 죽음 이후, 마이크의 여정은 복수를 추구하는 동시에 도시를 영원히 떠나기 위한 수단이 됩니다.
  • 비니킹 코트니: Advance의 두 주요 안타고니스트. 비니는 마이크의 범죄 파트너이자 첫 고용주로, 그의 죽음이 게임의 발단이 됩니다. 코트니는 야디즈의 리더로, 자신에게 빚진 돈을 찾기 위해 마이크를 고용합니다. 처음에는 우호적이고 합리적인 듯 보이지만, 점차 탐욕, 이기심, 권력에 눈먼 마이크의 가장 큰 위협으로 밝혀집니다.
  • 8-Ball조니: 비니의 옛 동료들로, 마이크의 친구이자 새로운 고용주가 됩니다. 둘 다 비니의 죽음 뒤에 숨겨진 범인을 찾도록 마이크를 돕습니다.
  • 시스코아스카 카센: 리버티 시티 내 라이벌 조직의 리더들이자 마이크의 마지막 두 고용주입니다. 마이크는 그들의 개인적인 기행을 경멸하면서도, 비니의 죽음을 조사해준다는 조건으로 서로를 대립하는 일을 포함한 다양한 임무를 수행합니다.
  • 유카 카센, 미스티콜롬비아 카르텔 부관: 마이크의 여정에서 만나는 다른 조연들.

사운드트랙

플레이어가 차에 탈 때마다 하나의 노래가 기악 버전으로 루프 재생됩니다. 이 게임에서 노래는 "라디오" 역할을 하며, (GTA의 Slumpussy 곡 "This Life"를 제외하고는) 모두 GTA 2의 곡들입니다. 포함된 곡들은 다음과 같습니다:

  • Slumpussy - "This Life" (GTA Advance의 타이틀 테마)
  • E=MC Good Times - "Jacking In Hilltown" (GTA Advance의 일시정지 테마)
  • Reed - "L.E.D."
  • Apostles of Funk - "Yellow Butter"
  • Toys Are Real - "Flymutha"
  • The One - "Southpark"
  • Numb - "How It's Done"
  • Voice Box - "Computer Lust"

개발

GTA Advance의 게임 플레이.

Grand Theft Auto AdvanceRockstar North와의 협업을 통해 Digital Eclipse에서 개발되었습니다. 게임은 원래 Crawfish Interactive에서 개발을 시작했으나, 2002년 11월 스튜디오가 폐업하면서 2003년 출시 가능성이 사라졌습니다. 이때 락스타의 직원 수잔 커밍스가 프로젝트를 수행할 다른 스튜디오를 찾는 임무를 맡게 되었고, Digital Eclipse의 마이크 미카앤드류 에어와 맺은 이전 관계를 통해 그들에게 계약을 넘겼습니다.[4]

스토리와 관련하여 미카는 Digital Eclipse가 처음에는 여러 아이디어를 제안했지만, "결국 락스타 측에서 '아니요, 이야기는 이렇게 흘러갈 것입니다'라고 했고, 그게 우리가 생각해낸 어떤 것보다 훨씬 좋았습니다. 하지만 우리도 그 과정에 많이 기여했습니다."라고 말했습니다. 프로듀서였던 Digital Eclipse의 제임스 스탠리는 초기 기획안에서 게임의 스토리를 구체화하는 책임을 맡았습니다. 그의 역할은 새로운 미션을 만들고 새로운 대사를 작성하는 것이었습니다.[4]

게임은 게임 보이 어드밴스의 하드웨어 한계에 맞춰 적응해야 했습니다. 그 결과 음성 연기나 애니메이션 컷신은 포함되지 않았으며, GTA III에서 찬사를 받았던 보행자 대화 기능도 없습니다. 모든 컷신은 캐릭터 얼굴의 라인 아트와 때때로 테마 배경이 포함된 텍스트 전용으로 구성됩니다. 아트 스타일은 시리즈 3D 버전의 커버 및 로딩 아트에 사용된 스타일과 일치합니다. 보행자 대화를 대체하기 위해, 플레이어가 누군가의 차를 쳤을 때 GTA III에서 가져온 일부 음향 효과가 재생되지만, 다양성이 부족하여 반복되는 경향이 있습니다.

GTA Advance의 홍보 포스터.

게임은 2D 환경으로 고정되어 있지만, 개발자들은 게임에 3D 느낌을 더하기 위해 몇 가지 기술을 사용했습니다. 하늘로 솟아오른 건물들은 카메라 시점에 따라 원근감이 변하는 3D 시프트 효과를 사용하며, 차량은 회전 시 무게 중심에 따라 좌우로 기울어집니다. 또한 리버티 시티는 단순한 교차로가 아니라 오버패스와 언더패스가 존재하며, 플레이어가 다리 밑으로 운전할 때 엔진이 차량을 투명하게 처리합니다. 게임 보이 어드밴스 버전의 리버티 시티는 PlayStation 2 GTA III 게임에 있는 것보다 거의 3배 더 큽니다.[5] Digital Eclipse의 리드 아티스트인 댄 샬록은 "건물들은 우리가 만든 유일한 가짜 3D 엔진 형태였습니다. 측면 사각형을 렌더링하고, 캐서린이 건물의 측면에 3D 매핑을 입히는 방식이었죠. 나머지는 모두 스프라이트 작업이었습니다."라고 설명했습니다.[4]

이 게임은 라디오 채널을 지원하지 않습니다. GTAGTA 2Game Boy Color 이식작들과 마찬가지로, 각 차량에는 고정된 튜닝 곡 하나만 계속 반복됩니다. 여기에는 GTAGTA 2의 친숙한 곡들 일부가 기악 버전으로 포함되어 있습니다.

이러한 제한 사항들은 게임이 기대작인 Grand Theft Auto: San Andreas와 같은 날 출시되었다는 점과 맞물려 팬들로부터 많은 비판을 받았습니다.[6]

평가

Grand Theft Auto Advance는 2D 공식을 개선했다는 평가와 게임 플레이 및 그래픽에 대한 비판이 섞인 평범한 평가를 받았습니다.

Game Chronicles는 이 게임에 8.8점을 주었으며, 로키는 "만약 당신이 화려한 그래픽과 풍부한 서사를 좋아한다면 콘솔 버전의 Grand Theft Auto를 고수하는 것이 좋겠지만, 훌륭한 휴대용 버전을 찾는 사람이라면 이 타이틀이 제공하는 복잡함에 기뻐할 것입니다. 또한 드림캐스트나 PS1에서 오리지널 GTA를 플레이해 본 적이 있다면 그 시절의 추억을 되새길 수 있을 것입니다."라고 평했습니다.

IGN은 8.5/10점을 부여했습니다. 크레이그 해리스는 "오래된 GTA 게임처럼 보이는 역할을 잘 해냈다"며 "원작들을 훨씬 개선했고, 게임을 수정하여 지금은 훌륭하고 추천할 만한 액션 타이틀이 되었다"고 말했습니다.

GameInformer는 7.5/10점을 주었습니다.

GameSpot은 6.5/10점이라는 상대적으로 낮은 점수를 주었습니다. 제프 거스트만은 리뷰에서 "고전적인 GTA 게임 플레이를 다시 가져오는 것은 좋은 생각이지만, 어설픈 스토리, 딱딱한 대사, 기술적인 문제로 인해 빛이 바랬다"고 평했습니다.

1UP.com은 D+라는 가장 낮은 평가를 내렸습니다. "구식 게임들의 탑다운 스타일을 재현하려 했지만, 지루한 스토리로 엮인 중복되는 심부름 퀘스트들처럼 느껴진다"고 평하며, "GTA Advance는 이 시리즈가 얼마나 멀리 왔는지를 상기시켜줄 뿐이다. 최근 작품의 깊이 있는 게임 플레이는 얕은 비주얼과 극도로 반복적인 사운드와 함께 휴대용 화면으로 이식되면서 실패했다"고 마무리했습니다.

Metacritic은 68/100점을 주었으며, 이는 시리즈에서 가장 낮은 평가를 받은 게임 중 하나입니다(The Definitive Edition 제외).

판매

Grand Theft Auto Advance는 25만 장 미만이 판매된 것으로 보고되었으며, 시리즈 중 가장 판매량이 저조한 게임 중 하나가 되었습니다.

스크린샷

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트레일러

{{#ev:youtube|rGoZGjj4a8g|275px|center|Grand Theft Auto Advance – 공식 트레일러}}

트리비아

  • GTA Advance는 제3자 시점이 아닌 기본 탑다운 시점을 가진 유일한 3D 세계관 게임이며, 댄 하우저가 프로듀싱, 집필, 성우 연기에 참여하지 않은 유일한 게임이자, PlayStation 2 이식 버전이 없는 게임입니다. 또한 Rockstar North가 개발하지 않은 첫 번째 게임이기도 합니다.
  • GTA Advance는 플레이어가 지도 어디에서나 게임을 저장할 수 있는 첫 번째 GTA 게임입니다. 게임을 종료하지 않고 저장하려면 세이프하우스로 가야 하지만, 일시정지 메뉴에서 "저장 후 종료"를 선택하여 "퀵세이브"를 할 수 있습니다. 단, 이렇게 하면 플레이 중이던 모든 미션은 취소됩니다.
  • GTA Advance는 한 플랫폼에서 독점 출시된 두 번째 GTA 게임이며(첫 번째는 PC용 Grand Theft Auto: London 1961), 휴대용 기기를 위해 주로 제작된 첫 번째 게임입니다. 또한 닌텐도 플랫폼으로 출시된 7개의 GTA 시리즈 타이틀 중 하나이자, 현재까지 닌텐도 시스템으로만 '독점' 출시된 유일한 게임입니다.
  • GTA Advance는 차량 속도계를 도입한 최초의 GTA 게임입니다.
  • 메인 메뉴에서 재생되는 GTA Advance 테마곡은 실제로 GTAN-CT FM에 포함되었던 Slumpussy의 "This Life"입니다.
  • 이 게임의 대부분의 곡들은 GTA 2에서 유래했습니다.
  • Grand Theft Auto Online의 아케이드 게임 Street Crimes: Gang Wars EditionGrand Theft Auto Advance의 마이크 스프라이트와 애니메이션을 재사용합니다.

참고 항목

외부 링크

참조

틀:Reflist

내비게이션

틀:Navboxes

  1. GTA Advance의 제작진
  2. Rockstar Games의 이전 프로젝트인 Crawfish와의 협업과 유사하게, 락스타는 Digital EclipseGrand Theft Auto III의 프리퀄 개발을 맡겼습니다. 내용은 이전 프로젝트와 완전히 달랐으며, Grand Theft Auto Advance는 파트너인 비니를 죽인 범인을 찾는 새로운 주인공 마이크에게 초점을 맞추고 있습니다. [Digital Eclipse의 디렉터 마이크 미카]에 따르면, 이 아이디어는 락스타의 고위 관계자들에게서 직접 나왔습니다.
  3. 공식 GTA Advance 웹사이트
  4. 4.0 4.1 4.2 Time Extension - THE MAKING OF Grand Theft Auto Advance, The GTA III Prequel You’ve (Probably) Never Heard Of
  5. IGN - Grand Theft Auto Advance
  6. 리뷰