그랜드 테프트 오토 어드밴스 3(GTA)
| 파일 | 파일:GTAAdvance-MainTheme.ogg |
| 아티스트 | Slumpussy |
| 트랙 | This Life |
| 세부 정보 | Grand Theft Auto Advance 테마곡 |
> "이 2D 게임 보이 어드밴스 디자인은 적어도 원작들에 비해 크게 개선되었으며, 게임을 대대적으로 수정하여 이제는 훌륭하고 추천할 만한 액션 타이틀이 되었다. 긴 기다림 끝에 그만한 가치가 충분했다."
— 크레이그 해리스, IGN.
| 공식 설명 | 전설적이고 규칙을 파괴하며 장르를 넘나드는 Grand Theft Auto 프랜차이즈가 게임 보이 어드밴스로 찾아왔습니다. 완전히 새로운 스토리와 모든 것이 새로운 미션, 그리고 클래식한 오픈 엔드형 Grand Theft Auto 게임플레이로 리버티 시티의 거리로 돌아오십시오. |
Grand Theft Auto Advance(GTA)|Grand Theft Auto Advance(줄여서 GTA Advance(GTA)|GTA Advance라고도 불리며 간단히 Grand Theft Auto(GTA)|Grand Theft Auto로 마케팅됨)는 락스타 게임즈의 감독 하에 디지털 이클립스에서 제작 및 개발하고 락스타 노스가 외주를 맡아 락스타 게임즈에서 배급한 비디오 게임으로, 2004년 10월 26일에 게임 보이 어드밴스용으로 출시되었습니다.
이 게임은 시리즈의 2D 세계관 게임들(Grand Theft Auto, London 1969, London 1961, Grand Theft Auto 2)과 유사하게 탑다운 시점으로 진행됩니다. 그러나 GTA Advance(GTA)|GTA Advance는 최신 3D 세계관 게임들(Grand Theft Auto III 및 Grand Theft Auto: Vice City)의 여러 요소를 차용했으며, 여기에는 차량 기반 사이드 미션(경찰 업무 등), 헤드업 디스플레이, 새로운 무기 등이 포함됩니다.
개발 초기에는 Grand Theft Auto III의 게임 보이 어드밴스 이식판으로 기획되었던 GTA Advance(GTA)|GTA Advance는 시리즈의 3D 세계관 연대표를 따르며, Grand Theft Auto III의 사건 발생 1년 전 시점을 다루는 프리퀄 작품입니다.
배경
이 게임은 GTA III(GTA)|GTA III 사건 1년 전인 2000년을 배경으로 하며, Grand Theft Auto III에서 가장 비중 있게 다뤄졌던 GTA 도시인 리버티 시티를 무대로 합니다. 실제로 이 게임의 최초 발표 당시에는 GTA III(GTA)|GTA III의 이식판이 될 것이라고 했으나, 개발 도중(정확한 시점은 불명) 이 아이디어는 폐기되었습니다. 이는 기술적인 한계와 새로운 2D 환경에서 이전 게임의 미션을 재구축하는 데 필요한 시간 때문이었을 가능성이 큽니다.
실제로 출시된 게임은 GTA III(GTA)|GTA III 사건 1년 전을 다루는 프리퀄입니다. GTA III(GTA)|GTA III의 리버티 시티를 배경으로 하기 때문에 친숙한 랜드마크들이 다시 등장하며 전반적인 거리 배치도 동일합니다. 하지만 램페이지(폭주), 숨겨진 패키지, 점프대와 같은 친숙한 비밀 장소들은 모두 위치가 변경되었으므로, GTA III(GTA)|GTA III의 도시 구석구석을 잘 아는 플레이어라도 GTA Advance(GTA)|GTA Advance에서는 새로 탐험해야 합니다. 도시의 세 섬은 변환 과정에서 눈에 띄게 변경되었으며, 탑다운 시점에서는 구현이 불가능한 요소들로 인해 경사면은 더 이상 존재하지 않으며 터널과 지하철 시스템도 삭제되었습니다. GTA Advance(GTA)|GTA Advance의 도시는 GTA III(GTA)|GTA III보다 더 크며, 특히 포틀랜드 지역이 그렇습니다(왼쪽 이미지 참조).
이 게임의 주인공은 마이크이며, 폭탄 상점 주인인 에잇볼과 야쿠자 공동 리더인 아스카 카센 등 GTA III(GTA)|GTA III의 캐릭터 일부가 재등장합니다. 그러나 GTA III(GTA)|GTA III의 마피아 캐릭터들은 등장하지 않으며, 비니(마이크의 친구이자 첫 고용주), 시스코(콜롬비아 카르텔의 리더), 조니(바텐더), 유카(아스카의 조카)와 같은 완전히 새로운 캐릭터들이 추가되었습니다. 업타운 야디즈의 보스인 킹 코트니와 같이 GTA III(GTA)|GTA III에서 언급만 되었던 여러 캐릭터들을 실제로 만나볼 수 있게 되었습니다. 또한 이 게임은 3D 세계관 게임 중 유일하게 플레이어가 선택을 통해 줄거리를 바꿀 수 있는 게임이지만, 결과적으로는 모두 같은 결말에 도달합니다.
줄거리
마이크는 소규모 범죄자로, 더 큰 조직과 연줄이 있는 비니를 위해 일합니다. 두 사람은 리버티 시티를 떠나 다른 곳에서 새로운 삶을 살기로 결심하지만, 비니는 떠나기 전 세인트 마크스에 있는 마마스 레스토랑에서 그들의 고용주인 마피아를 위해 몇 가지 일을 처리하자고 마이크를 설득합니다. 그 미션들 중 하나를 수행하는 도중, 비니는 차량 폭탄 테러로 사망한 것으로 보이며, 마이크와 비니의 돈도 함께 사라집니다. 이에 마이크는 복수를 다짐합니다. 마이크는 비니의 동료였던 에잇볼을 위해 일하게 되며, 그는 마이크의 복수극을 돕겠다고 제안합니다. 마이크는 그를 위해 여러 일을 처리하고, 에잇볼은 마이크에게 범죄 지하 세계와 연줄이 있는 조니라는 바텐더 밑에서 일해보라고 제안합니다. 마이크는 조니를 위해 일하며 조니의 술 취한 여자친구를 돌보는 등 다양한 일을 수행하는 동안, 조니는 비니의 죽음에 대해 조사합니다. 마이크는 조니의 편집증적인 태도를 약간 짜증스러워하지만, 마이크가 사채업자 일을 하는 동안 조니가 살해당했다는 사실을 알게 되면서 그 걱정이 사실이었음이 드러납니다. 마이크는 술집을 떠나는 암살범들이 업타운 야디즈 조직원임을 알아채고 스톤턴 아일랜드로 그들을 뒤쫓습니다.
결국 마이크는 야디즈의 리더인 킹 코트니와 대면합니다. 코트니는 조니가 야디즈에 빚을 졌기 때문에 자신도 살인범을 찾고 있었다며 범행을 부인합니다. 마이크는 야디즈를 위해 몇 가지 일을 해주지만, 코트니가 마이크를 이용하고 있다는 사실이 드러납니다. 이는 코트니가 마이크를 야디즈의 라이벌인 콜롬비아 카르텔의 리더 시스코를 제거하라고 보냈을 때 확증됩니다. 시스코가 범인이라고 믿었던 마이크는 레스토랑에서 그와 맞서지만, 시스코는 마지막 순간에 코트니의 배신에 대해 마이크에게 경고합니다. 이후 마이크는 시스코와 카르텔을 위해 일하게 되고, 아스카 카센이 그녀의 조카 유카 카센(아이러니하게도 이전에 마이크가 시스코 밑에서 일할 때 납치했던 인물)을 구출해달라고 요청함에 따라 야쿠자도 돕게 됩니다. 마이크는 서로 대립하는 두 조직의 리더들을 위해 일하게 되지만, 시스코와 아스카 모두 비니의 죽음을 조사해주기로 동의했기에 작업을 계속합니다. 예상치 못하게 시스코가 죽은 채로 발견되자 마이크는 그가 비니와 조니를 죽인 범인이라고 추측합니다. 마이크는 범인의 차를 추격하지만, 범인이 고용한 부하들에게 일시적으로 저지당합니다. 결국 마이크는 도주하는 차량을 들이받고, 범인의 정체가 사실은 죽음을 위장하고 내내 마이크를 속여왔던 비니였음을 밝혀냅니다. 비니와 그의 보디가드들은 마이크와 총격전을 벌이고 결국 비니는 부상을 입습니다. 비니는 목숨을 구걸하지만 마이크는 듣지 않습니다. 마이크가 그를 죽이기 직전, 비니는 자신이 죽으면 탐욕스러운 범죄자들이 마이크를 노릴 것이라고 경고하지만, 마이크는 개의치 않고 그를 처단합니다.
나중에 마이크는 (비니에 대해 경고하지 못했던) 에잇볼을 만납니다. 갑자기 마이크가 시스코를 죽였다고 오해한 콜롬비아인들의 습격을 받습니다. 긴 싸움 끝에 경찰이 들이닥치고 8-Ball(GTA)|에잇볼은 체포되지만(이는 Grand Theft Auto III 도입부에서 그의 탈옥 장면으로 이어짐), 마이크는 탈출에 성공합니다. 마이크는 시스코의 후계자와 접촉하고, 그로부터 킹 코트니가 돈을 노리고 마이크에게 현상금을 걸었다는 사실을 듣게 됩니다(비니의 경고대로). 이후 마이크는 도시를 돌아다니며 야디즈의 암살자들을 소탕합니다. 마이크는 킹 코트니를 죽이는 것을 돕겠다고 제안한 아스카를 만납니다. 마이크와 몇몇 야쿠자 조직원들은 야디즈의 아지트에서 만납니다. 야쿠자들이 도망치자 마이크는 혼자서 킹 코트니와 그의 부하들을 상대해야 했습니다. 격렬한 싸움 끝에 마이크는 거의 코트니를 죽일 뻔하지만, 코트니는 항복하며 목숨을 구걸합니다. 갑자기 LCPD가 지역을 급습하지만, 마이크는 추격전 끝에 그들을 따돌립니다. 마이크는 시스코의 비행기에 탑승하여 기쁜 마음으로 리버티 시티를 떠나며, 그의 여정은 막을 내립니다.
등장인물
- 마이크: Advance(GTA)|Advance의 주인공. 노숙자 출신으로 멘토이자 파트너인 비니의 보살핌을 받았으며, 그와 함께 리버티 시티를 떠나려 합니다. 비니가 죽은 것으로 위장된 후, 마이크의 여정은 복수를 추구함과 동시에 도시를 영원히 떠나기 위해 일하는 과정을 다룹니다.
- 비니 및 킹 코트니: Advance(GTA)|Advance의 두 메인 악역. 비니는 마이크의 범죄 파트너이자 첫 고용주로, 그의 죽음으로 게임의 사건이 시작됩니다. 코트니는 야디즈의 리더로, 빚을 받기 위해 마이크를 고용합니다. 처음에는 우호적이거나 합리적으로 보였지만, 시간이 지남에 따라 탐욕과 이기심, 권력욕에 사로잡힌 마이크의 가장 큰 위협으로 밝혀집니다.
- 에잇볼 및 조니: 비니의 오랜 동료들로, 마이크의 친구이자 새로운 고용주가 됩니다. 둘 다 비니의 죽음에 대한 배후를 찾는 마이크를 도우려 하며, 조니의 경우 마이크가 조니에게 빚을 지고 있기도 했습니다.
- 시스코 및 아스카 카센: 리버티 시티 라이벌 조직의 리더들이자 마이크의 마지막 두 고용주. 두 사람 모두 서로를 포함한 적대 조직이나 개인으로부터 자신들을 지키기 위해 마이크의 서비스를 필요로 합니다. 그 대가로, 마이크의 고약한 성격에도 불구하고 비니의 죽음을 조사하는 것을 돕습니다.
- 유카 카센, 미스티, 콜롬비아 카르텔 부관: 마이크의 여정에서 만나는 기타 조연 캐릭터들입니다.
사운드트랙
플레이어가 차에 탈 때마다 한 곡의 연주곡이 루프 형태로 재생됩니다. 이 게임에서 노래는 "라디오" 역할을 하며, (GTA의 Slumpussy가 부른 "This Life"를 제외하고는) 모두 GTA 2(GTA)|GTA 2의 곡입니다. 다음과 같은 곡들이 수록되어 있습니다:
- Slumpussy - "This Life" (GTA Advance(GTA)|GTA Advance의 타이틀 테마)
- E=MC Good Times - "Jacking In Hilltown" (GTA Advance(GTA)|GTA Advance의 일시정지 테마)
- Reed - "L.E.D."
- Apostles of Funk - "Yellow Butter"
- Toys Are Real - "Flymutha"
- The One - "Southpark"
- Numb - "How It's Done"
- Voice Box - "Computer Lust"
개발
Grand Theft Auto Advance(GTA)|Grand Theft Auto Advance는 락스타 노스와의 협력을 통해 디지털 이클립스가 개발했습니다. 이 게임은 원래 Crawfish Interactive에서 개발을 시작했으나, 해당 스튜디오가 2002년 11월에 파산하면서 2003년 출시 가능성이 사라졌습니다. 이때 락스타의 직원이었던 수잔 커밍스가 프로젝트를 맡을 다른 스튜디오를 찾는 임무를 받았습니다. 그녀는 디지털 이클립스의 마이크 미카 및 앤드류 에어와의 이전 관계를 통해 그들에게 계약을 맡길 수 있었습니다.
스토리와 관련하여, 미카는 디지털 이클립스가 처음에 여러 아이디어를 제안했지만, "결국 락스타는 '아니야, 스토리는 이런 식으로 진행될 거야'라고 했고, 그것은 우리가 생각해낸 그 어떤 것보다 나았습니다. 하지만 결국 우리도 스토리의 많은 부분에 기여하게 되었습니다."라고 말했습니다. 또한 프로듀서였던 디지털 이클립스의 제임스 스탠리는 초기 기획안을 바탕으로 게임의 스토리를 구체화하는 책임을 맡았습니다. 그의 역할은 새로운 미션을 만들고 대사를 작성하는 것이었습니다.
게임은 게임 보이 어드밴스의 하드웨어 한계에 맞춰 조정되어야 했습니다. 그 결과 성우 연기나 애니메이션 컷신은 없으며, GTA III(GTA)|GTA III의 호평받았던 보행자 대사도 포함되지 못했습니다. 모든 컷신은 캐릭터 얼굴의 라인아트 그림과 함께 텍스트로만 표시되며, 때로는 테마 배경이 뒤에 깔리기도 합니다. 아트 스타일은 시리즈 3D 작품들의 표지 및 로딩 화면에 사용된 스타일과 일치합니다. 보행자 대사를 대체하기 위해 플레이어가 누군가의 차를 치면 GTA III(GTA)|GTA III에서 가져온 사운드 효과가 재생되지만, 다양성이 부족하여 반복이 잦습니다.
비록 게임이 2D 환경에 고정되어 있음에도 개발자들은 게임에 3D 느낌을 주기 위해 몇 가지 트릭을 사용했습니다. 하늘로 솟아오른 건물들은 카메라 시점에 따라 움직이는 3D 시프트 효과를 사용하며, 차량은 회전할 때 무게 중심에 따라 좌우로 기울어집니다. 리버티 시티는 단순한 교차로들의 집합이 아니라 오버패스와 언더패스가 존재하며, 엔진은 플레이어가 다리 아래로 운전할 때 차량을 투명하게 처리합니다. 게임 보이 어드밴스 버전의 리버티 시티는 플레이스테이션 2 GTA III(GTA)|GTA III 게임에 있는 도시 규모의 3배에 달합니다. 디지털 이클립스의 리드 아티스트인 댄 샬록은 "건물들은 우리가 구현한 유일한 가짜 3D 엔진 같은 것이었습니다. 그것들에 대해서는 측면 사각형을 렌더링하고, 캐서린 마타가가 그것들을 건물 옆면에 3D 매핑했습니다. 하지만 나머지는 모두 스프라이트 작업이었기에, 기본적으로는 고전 게임 보이 스프라이트 작업이었습니다."라고 설명했습니다.
이 게임에는 라디오 채널이 없습니다. GTA 및 GTA 2(GTA)|GTA 2의 게임 보이 컬러 이식판처럼 각 차량에는 반복해서 재생되는 고정된 곡 하나만 들어있습니다. 여기에는 친숙한 GTA 및 GTA 2(GTA)|GTA 2 음악의 악기 버전이 포함됩니다.
이러한 한계점들과 그토록 기대받던 사촌격 게임인 Grand Theft Auto: San Andreas와 같은 날 출시된 점 때문에, 이 게임은 팬들로부터 많은 비판을 받았습니다.
평가
Grand Theft Auto Advance(GTA)|Grand Theft Auto Advance는 혼합적이고 평균적인 평가를 받았으며, 평론가들은 2D 공식을 개선한 점은 칭찬했으나 게임플레이와 그래픽에 대해서는 비판했습니다.
Game Chronicles는 8.8점을 주었으며, 로키는 다음과 같은 최종 평가를 남겼습니다: "예쁜 그래픽과 풍부한 서사를 좋아한다면 콘솔 버전 Grand Theft Auto를 고수하는 것이 좋겠지만, 훌륭한 휴대용 버전을 찾는 사람이라면 이 타이틀이 제공하는 복잡함에 즐거워할 것입니다. 또한 드림캐스트나 PS1에서 오리지널 GTA를 플레이해본 적이 있다면 좋은 추억을 되살릴 수 있을 것입니다."
IGN은 8.5/10점을 주었습니다. 크레이그 해리스는 "오래된 GTA 게임처럼 보이게 만드는 일을 훌륭히 해냈다"고 평가하며 "원작을 크게 개선했고, 게임을 수정하여 이제는 훌륭하고 추천할 만한 액션 타이틀이 되었다"고 덧붙였습니다.
GameInformer는 7.5/10점을 주었습니다.
GameSpot은 6.5/10점이라는 상대적으로 낮은 점수를 주었습니다. 제프 거스트만은 리뷰에서 "클래식 GTA 게임플레이를 다시 가져온 것은 좋은 아이디어지만, 지루한 스토리와 지나치게 정직한 대사, 기술적인 문제들로 인해 실행이 아쉽다"고 논평했습니다.
1UP.com은 D+라는 가장 낮은 점수를 주었습니다. 그들은 리뷰에서 "구식 게임들의 탑다운 방식을 재현하려 시도했지만, 결국 따분한 스토리로 연결된 중복적인 심부름꾼 퀘스트의 누더기처럼 느껴진다"고 평하며, "GTA Advance(GTA)|GTA Advance는 이 시리즈가 얼마나 발전했는지를 상기시켜줄 뿐이다. 최근 작품의 깊은 게임플레이는 평면적인 비주얼과 극도로 반복적인 사운드 때문에 휴대용 기기로 옮겨오면서 형편없는 모습이 되었다"고 결론지었습니다.
Metacritic은 68/100점을 주었으며, 이는 (The Definitive Edition을 제외하고) 시리즈에서 가장 낮은 점수입니다.
판매
Grand Theft Auto Advance(GTA)|Grand Theft Auto Advance는 25만 장 미만이 판매된 것으로 보고되었으며, 이는 Grand Theft Auto 시리즈 중 가장 판매량이 저조한 게임 중 하나입니다.
스크린샷
트레일러
{{#ev:youtube|rGoZGjj4a8g|275px|center|Grand Theft Auto Advance(GTA)|Grand Theft Auto Advance – 공식 트레일러}}
트리비아
- GTA Advance(GTA)|GTA Advance는 3인칭 시점 대신 탑다운 시점을 기본으로 하는 유일한 3D 세계관 게임이며, 댄 하우저가 프로듀싱, 집필, 성우에 참여하지 않은 유일한 게임이자 플레이스테이션 2로 이식되지 않은 게임입니다. 또한 락스타 노스가 개발하지 않은 첫 게임이기도 합니다.
- GTA Advance(GTA)|GTA Advance는 맵의 '어디서든' 게임을 저장할 수 있는 첫 GTA 게임입니다. 게임을 종료하지 않고 저장하는 유일한 방법은 세이프하우스로 가는 것이지만, 플레이어는 일시정지 메뉴에서 "저장 후 종료"를 선택하여 "퀵세이브"를 할 수 있으며, 게임을 재개할 때 그 지점부터 시작할 수 있습니다. 단, 이 작업을 수행하면 플레이 중이던 미션은 즉시 취소됩니다.
- 이 기능을 채택한 다음 게임은 Grand Theft Auto: Chinatown Wars이지만, 미션 중에는 저장할 수 없습니다. Grand Theft Auto V에도 이 기능이 포함되어 있습니다.
- GTA Advance(GTA)|GTA Advance는 오직 하나의 플랫폼에서만 출시된 두 번째 GTA 게임(첫 번째는 PC용 Grand Theft Auto: London 1961)이자, 휴대용 기기를 위해 우선적으로 제작된 첫 게임입니다. 또한 지금까지의 GTA 시리즈 중 닌텐도 플랫폼으로 출시된 7개의 타이틀(나머지는 Grand Theft Auto(GTA)|Grand Theft Auto 및 Grand Theft Auto 2(GTA)|Grand Theft Auto 2의 게임 보이 컬러 이식판, 닌텐도 DS용 Grand Theft Auto: Chinatown Wars, 닌텐도 스위치용 Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition) 중 하나이며, 지금까지 닌텐도 시스템으로 '독점' 출시된 유일한 게임입니다.
- GTA Advance(GTA)|GTA Advance는 차량용 속도계를 포함한 첫 GTA 게임입니다.
- 메인 메뉴에서 재생되는 GTA Advance(GTA)|GTA Advance의 테마곡은 실제로 GTA(GTA)|GTA의 N-CT FM에 수록되었던 Slumpussy의 "This Life"입니다.
- 이 게임의 대부분의 노래는 GTA 2(GTA)|GTA 2에서 가져온 것입니다.
- Grand Theft Auto Online의 아케이드 게임 Street Crimes: Gang Wars Edition은 Grand Theft Auto Advance(GTA)|Grand Theft Auto Advance의 마이크 스프라이트와 애니메이션을 재사용합니다.