기절 (메커니즘) 1(DIABLO)
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기절(Stun)(또는 마비)은 게임 플레이의 요소이자 군중 제어 효과의 한 종류로, 플레이어와 몬스터 모두가 사용할 수 있습니다.

일반적인 개념은 대상을 완전히 마비시켜 짧은 시간 동안 이동, 공격, 능력 사용 및 기술 활성화를 불가능하게 만드는 것입니다. 일부 지속 효과는 여전히 작동할 수 있으며 특정 기술은 기절한 상태에서도 활성화될 수 있지만, 일반적으로 대상은 완전히 무력화되어 공격에 취약한 상태가 됩니다.
동일한 대상을 연속적으로 기절시켜 회복할 기회를 주지 않고 지속적으로 제어하는 것을 스턴 락(Stunlock)이라고 합니다. 이는 플레이어가 단일 적을 상대로 자주 사용하지만, 몬스터도 사용할 수 있습니다. 구석에 몰린 플레이어가 초당 여러 번의 타격을 받게 되면 매우 쉬운 먹잇감이 됩니다.
대부분의 강력한 적과 우두머리는 일반적으로 기절에 대해 높은 저항력을 갖거나 면역입니다.
디아블로와 디아블로 II에서 플레이어나 몬스터에게 한 번의 타격으로 큰 피해를 주면 "마이크로 기절(micro-Stun)"이 발생하여 피격 회복 애니메이션이 재생될 수 있습니다. 이 과정이 진행되는 동안 대상은 기절한 것처럼 행동합니다. 피격이 통과해야 하는 임계값은 게임에 따라 대상의 레벨이나 생명력의 영향을 받습니다.
디아블로
원작 디아블로 게임에서 플레이어는 석화 주문을 사용하여 대상이 돌처럼 굳게 만들어 사실상 기절시킬 수 있었습니다. 마이크로 기절은 매우 흔했으며, 타격이 충분한 물리 피해를 입히면 대상은 피격 회복 상태에 빠지게 됩니다. 특히 전사나 야만용사가 높은 공격 속도를 갖추면, 일단 대상이 타격을 입는 순간 공포의 군주 본인조차도 일반적으로 이어지는 맹공격에서 살아남을 수 없었습니다.
디아블로 II
디아블로 II에서 기절은 보통 1~2초간 지속되는 별도의 효과입니다. 야만용사의 기절과 원소술사의 염력을 포함한 일부 기술은 대상에게 기절을 적용하며, 희생자의 머리 위에 파란색 불꽃(만화의 머리 위 별과 유사함)이 나타나게 합니다. Mauler와 같은 일부 몬스터는 모든 타격에 이 효과가 보장되기도 합니다.
기절은 종종 밀쳐내기와 결합됩니다. 하지만 밀쳐내기는 대상을 무기 사거리 밖으로 밀어내어 스턴 락을 유지하기 어렵게 만들 수 있기 때문에(다시 타격하기 전에 대상에게 접근해야 하므로) 공격자에게 항상 바람직한 것은 아닙니다.
기절은 게임 내 대부분의 몬스터에게 적용되지만, 액트 우두머리들은 기절에 완전한 면역을 가집니다.
| 몬스터 기술 |
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디아블로 이모탈
기절은 디아블로 이모탈에서 주로 플레이어가 사용하는 제어 방식입니다. 일반적으로 큰 밀쳐내기를 유발하는 물리 공격에 의해 발생합니다. 기절한 몬스터는 어떠한 행동(이동, 공격 또는 방어)도 할 수 없습니다. 고유 몬스터는 기절에 면역입니다.
몬스터가 기절을 사용할 경우, 보통 우두머리가 긴 애니메이션(예: 전투 장소 변경)을 수행하는 동안 플레이어를 저지하기 위해 사용합니다. 수호자 골렘과 같은 일부 몬스터는 플레이어를 기절시킬 수 있는 공격을 가지고 있습니다.
디아블로 III
디아블로 III에서는 플레이어에게 마이크로 기절이 더 이상 발생하지 않습니다. 즉, 밀쳐내기와 결합되지 않는 한 피해를 입어도 기절하지 않습니다. 그러나 피해를 입는 몬스터는 매우 자주 마이크로 기절을 겪습니다. 몬스터는 지속적으로 기절할수록 군중 제어 저항력이 쌓여 후속 기절의 지속 시간이 감소합니다. Armaddon의 근접 타격처럼 공격에 기절을 추가하는 특수 능력을 가진 몬스터들도 있습니다. 하지만 기절은 밀쳐내기에 비해 몬스터 특성으로서는 훨씬 덜 흔합니다.
기절한 대상은 어떠한 능동적인 행동도 수행할 수 없으며(기절 중에도 사용 가능하다고 명시된 다이아몬드 피부와 같은 기술 제외), 사실상 마비된 상태가 됩니다. 당연히 정신 집중 기술은 기절에 의해 중단됩니다.
크렐름의 강인함 팔목장갑을 장착하면 플레이어는 기절과 밀쳐내기 모두에 면역이 됩니다.
많은 기술(대부분 물리 및 번개)은 일정 확률로, 혹은 확정적으로 각 공격에 기절을 추가합니다.
참고로 우르자엘이나 디아블로와의 전투 등에서 발생하는 스크립트 이벤트성 기절 효과는 그 어떤 수단으로도 감소하거나 방지할 수 없습니다. 이는 컷신 진행 중 플레이어의 무력함을 정당화하기 위한 장치일 뿐이며 게임 플레이 자체의 일부는 아닙니다.
| 군중 제어 |
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