던전 무작위화(DIABLO)
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던전 무작위 생성(Dungeon randomization)은 디아블로 II의 특징 중 하나입니다. 디아블로 II는 매번 똑같은 지형을 반복해서 플레이하는 대신, 지역의 지도를 무작위로 생성하여 새로운 게임을 할 때마다 어느 정도 '독특한' 경험을 제공합니다. 지역의 세부 구조는 달라질 수 있지만, 연결 방식은 동일하게 유지됩니다. 예를 들어, 콜드 플레인의 모습은 게임마다 다를 수 있지만, 블러드 무어, 매장지, 스토니 필드와 연결되는 구조는 변하지 않습니다.
많은 던전과 지역이 무작위 구조를 가지고 있지만, 항상 동일한 구조를 유지하는 지역도 존재합니다. 다음은 고정된 구조를 가진 지역의 일부 목록입니다(전부가 아님):
| 지역명 |
|---|
| 동굴 2층 (콜드 플레인) |
| 지하 통로 2층 |
| 잊힌 탑 5층 (실제로는 2가지 형태 존재) |
| 구덩이 2층 |
| 수렁 2층 |
| 수도원 내부 |
| 대성당 |
| 트리스트럼 |
| 카타콤 4층 |
| 뱀의 계곡 |
| 클러 바이퍼 사원 2층 |
| 궁전의 일부 층 |
| 두리엘의 방 |
| 하수도 (3막) 2층 |
| 쿠라스트 둑길 |
| 트라빈컬 |
| 증오의 억류지 3층 |
| 혼돈의 성역 (마지막 부분) |
| 나탈라크의 사원 |
| 아리앗 정상 |
| 파괴의 왕좌 |
| 세계석 보관실 |