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도보 능력(GTA)

게임세상 위키

운전과 더불어, GTA의 핵심 게임플레이 기능 중 하나는 플레이어가 플레이어 캐릭터의 행동을 도보로 제어할 수 있다는 점입니다. 원래 Grand Theft Auto에서 볼 수 있었던 도보 액션은 단순히 기본적인 움직임과 무기 조작에 국한되었으나, Grand Theft Auto III부터는 추가적인 기능과 능력을 포함하도록 크게 개선되었습니다.

달리기, 점프, 등반 등

Grand Theft Auto에서 플레이어는 달리기와 점프 능력만 가질 수 있으며, 점프를 사용하면 플레이어 캐릭터가 차량 위를 기본적으로 "날아" 넘을 수 있습니다. 이는 차량 뒤에 숨거나 도보로 이동할 때 지름길을 통과하는 용도로 사용될 수 있습니다. 또한 이 게임에서는 "트림"과 "방귀"라는 코믹한 기능이 도입되었는데, 이는 Grand Theft Auto 2를 제외한 다른 시리즈 게임에서는 다시 등장하지 않았습니다.

Grand Theft Auto III에서 플레이어는 걷기, 달리기, 전력 질주 능력을 갖게 되었습니다. 걷기는 게임 패드의 아날로그 조작을 통해서만 가능하며, 전력 질주(본질적으로 가속화된 달리기)는 버튼이나 키를 눌러 실행하지만, 일정 시간 이상 전력 질주하면 플레이어 캐릭터가 지친다는 제한이 있습니다. 서브 미션을 수행하면 플레이어는 무한 전력 질주가 가능해지며, 무한 전력 질주 능력을 얻지 못한 플레이어는 전력 질주 명령을 반복적으로 눌러 효율을 극대화할 수 있습니다. Grand Theft Auto: San Andreas에서는 전력 질주 명령을 연타하면 길게 누르는 것보다 더 빨리 달릴 수 있습니다. 또한 San Andreas에서는 걷기 명령을 사용하여 달리기 속도를 늦출 수 있으며, 이것이 Grand Theft Auto IV의 기본 이동 방식이 되었습니다. IV에서는 전력 질주를 위해 명령을 유지하고, 일반 달리기를 위해 연타해야 합니다.

점프 명령은 Grand Theft Auto III에서 더욱 세분화되어 플레이어가 차량이나 환경의 고체 물체를 더 잘 뛰어넘을 수 있게 되었지만, 여기에도 제한이 있습니다. 플레이어는 점프하려는 대상으로부터 최적의 거리에 서 있어야 하며, 너무 가까우면 플레이어 캐릭터가 "회피" 자세를 취하며 뒤로 물러나게 됩니다. 점프 명령은 Grand Theft Auto: San Andreas에서 등반 능력과 함께 보완되었습니다. 울타리, 벽 또는 환경 물체 앞에서 점프하면 물체의 가장자리에 닿아 붙잡고 올라갈 수 있습니다. 이러한 변화는 Grand Theft Auto: Liberty City Stories에는 적용되지 않아 이전의 플레이어 이동 방식을 따랐으나, Grand Theft Auto: Vice City Stories에서는 제한적으로 사용되어 물 밖으로 기어 올라올 수 있게 되었습니다. Grand Theft Auto IV에서는 San Andreas의 점프-등반 능력이 재도입되었으며, 점프 후 가장자리를 잡은 상태에서 옆으로 이동(shimmy)하는 능력이 추가되었습니다. 또한 IV 이전에는 상호작용할 수 없었던 사다리를 오를 수 있게 되어 항공기 없이도 접근할 수 없는 장소에 도달할 수 있게 되었습니다. GTA III 시대에는 상호작용이 불가능했던 비상 계단 또한 Grand Theft Auto IV에서 구현되었습니다. 다만 많은 경우 지상에서 접근하려면 차량 위로 점프해야 하며, 지붕을 통해 접근하는 방식보다 실제 활용도는 다소 낮습니다.

전투와 화기

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도보 상태의 또 다른 핵심 요소는 무기를 장비하고 사용하는 능력입니다. 첫 번째 GTA 게임은 단 5개의 무기로 시작했지만, 이후 시리즈는 맨손 격투(근접 무기 포함), 화기, 폭발물 등을 포함하여 무기 선택 폭을 넓혀왔습니다. "무기"로 분류되는 다른 비전형적인 아이템으로는 카메라, 딜도바이브레이터, , 야간 투시경열화상 투시경, 소화기, 낙하산 및 기타 겉보기에 비살상적인 물체들이 있습니다.

수영

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수영은 Grand Theft Auto: San Andreas에서 도입되어 플레이어가 차량 도움 없이 물 위를 이동하거나 물속에서 활동할 수 있게 되었습니다. 이 기능은 이후 Grand Theft Auto: Vice City Stories, IV, Chinatown Wars, V에서 채택되었습니다. 이 기능이 없는 게임에서 깊은 물에 닿으면 즉시 사망할 수 있습니다.

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