라다먼트의 은신처 (퀘스트) 1(DIABLO)

라다먼트의 소굴(DIABLO)2막의 첫 번째 퀘스트입니다. 이 퀘스트는 아트마와 대화하여 시작할 수 있습니다.

퀘스트 아이콘

"당신에게 이런 걸 부탁하고 싶지는 않지만, 저를 도와주신다면 정말 감사할 거예요. 우리 도시 아래 하수구에는 인간의 살점을 탐하는 끔찍한 괴물이 도사리고 있어요. 그 괴물은 제 아들과 남편을 포함해 많은 사람을 죽였죠. 그놈을 처치해 주신다면 보상을 드릴게요. 부디 조심하세요, 그 짐승은 이미 우리에게서 너무 많은 것을 앗아갔으니까요. 하수구 입구는 거리 위쪽의 트랩 도어를 통해 들어갈 수 있어요."

라다먼트의 소굴은 하수도 3층에 위치해 있습니다. 플레이어는 퀘스트 알림 이 나타나 라다먼트를 처치하라는 메시지가 뜨면 라다먼트에게 가까워졌다는 것을 알 수 있습니다. 라다먼트 근처에 있다는 또 다른 징후는 검은색 공포(Horror) 미니언들과 마주치기 시작할 때입니다. 하수도에서 만나는 다른 모든 해골들은 붉은색입니다.

기술의 책

라다먼트가 죽으면 그의 시체에서 성스러운 에너지의 줄기가 쏟아져 나와 주변에 남아 있는 모든 언데드를 처치합니다. 라다먼트는 고유 아이템인 기술의 책을 떨어뜨리며, 이를 사용하면 플레이어는 기술 포인트 1점을 추가로 얻습니다. 퀘스트가 완료된 후 라다먼트를 반복해서 처치해도 추가로 기술의 책을 얻을 수는 없습니다. 또한, 근처에서 발견되는 빛나는 상자에는 호라드림 두루마리가 들어 있으며, 이는 다음 퀘스트인 호라드림 지팡이를 활성화하는 데 사용됩니다. 마을로 돌아와 아트마에게 말을 걸면, 그녀는 루트 골레이한의 상인들에게 당신의 용맹함을 칭송하여 모든 상인이 게임이 끝날 때까지 상품을 할인된 가격에 제공하도록 해줍니다.

전략

미라를 처치하러 가기 전에, 2층에 웨이포인트가 있다는 점을 기억하십시오. 실수로 사망했을 경우 빠르게 전투에 복귀해야 할 때 매우 유용합니다.

라다먼트는 해골과 미라 부하들에게 둘러싸여 있습니다. 부하들을 먼저 처치하는 것이 유용할 수 있지만, 라다먼트가 그들을 부활시키지 못하게 하려면 냉기 공격을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 해골들이 얼어붙은 상태로 죽어 시체가 남지 않으므로 부활시킬 수 없게 됩니다. 또 다른 전략은 해골들을 라다먼트에게서 멀리 유인하여 라다먼트의 시야 밖에서 처치하는 것이지만, 라다먼트는 매우 빠름 속성을 가지고 있어 플레이어를 쫓아오는 경향이 있으니 주의해야 합니다. 부하들의 도움을 받지 못하게 되면 라다먼트는 금방 쓰러질 것입니다. 라다먼트의 독 숨결에 중독될 가능성이 높으므로 해독 포션을 챙기거나 독 저항력을 높이는 것이 좋습니다.

라다먼트가 쓰러지면 틀:2으로 보이는 것이 그의 시체를 강타하며, 주변에 남아 있는 부하들을 깔끔하게 마무리할 성스러운 빛줄기를 내뿜습니다.

NPC 퀘스트 대화

시작 후

"그 괴물은 도시 아래 터널에 둥지를 틀고 있어요. 제 남편과 아들을 도륙했죠... 그 일에 대해선 도저히 말할 수가 없어요."
"호라드림은 가장 높은 지위의 마법사들을 미라로 만들고, 죽어서도 무덤을 지킬 수 있게 하는 마법을 불어넣곤 했지.

왜 그들 중 하나가 이렇게 사악하게 행동하는지는 모르겠군. 드로그난이나 파라가 이 일에 대해 더 잘 알지도 모르겠네.
"
"파라와 나는 최근 그 괴물에 대해 이야기하고 있었소. 내 연구에 따르면, 그자는 고대 호라드림 미라였던 타락한 라다먼트인데, 무슨 이유에서인지 무덤을 떠나 인간을 사냥하고 있는 것이오.

지금 더 연구를 진행 중이니, 나중에 다시 오면 그 본질에 대해 더 알 수 있을지도 모르겠구려.
"
"그 괴물이 희생자들의 팔다리를 잘라낸다는 소문을 들었소!

그럼 난 희생자가 될 확률이 낮겠군, 그렇지 않아? (웃음)
"
"당신이 말하는 그 괴물은 사막 모래 아래 잠든 무덤에서 나온 고대 호라드림 미라 중 하나인 것 같아요. 그 종족이 안식처에서 이렇게 멀리 떨어진 건 이례적인 일이죠.

이 존재에게서 안식하지 못한 사악한 영혼이 느껴져요.
"
"야... 내 술 건드리지 마. 안 그러면 엄지손가락으로 네 두개골에 구멍을 내버릴 테니까."
"개인적으로 하수도에서 떠밀려 나온 그 악마의 희생자들을 몇 번 봤지. 종종 팔다리나 머리가 없고, 몸은 항상 가죽이 벗겨져 있었어.

처음엔 그 괴물이 밤마다 마을을 습격했지... 아트마가 가족을 잃은 것도 그때였어. 지금은 우리가 놈을 하수도에 가둬놓은 상태지.

지상에 있는 당신은 안전하겠지만, 가끔 영웅이라도 된 양 칼 하나 들고 하수도 터널로 들어가는 바보들이 있단 말이야.
"
"그 짐승이 신체 부위를 노린다는 소문을 들었네. 그것들을 먹는 건가? 오오... 끔찍해라!"
"하수도 입구는 두 곳이 있는 걸로 알고 있소. 하나는 바로 여기 부두 아래 물가 근처에 있지. 내 배에서 볼 수 있는데, 매일 밤 유심히 지켜보고 있다오."
"밤 사막에서 걸어 다니는 시체에 대한 이야기를 들은 적은 있지만, 실제로 본 적은 없네."

중간 대화

"부탁한 것을 다시 생각하게 되네요.... 당신이 저 때문에 목숨을 잃는다는 생각은 도저히 견딜 수가 없어요. 부디 조심하세요."
"호라드림은 가장 높은 지위의 마법사들을 미라로 만들고, 죽어서도 무덤을 지킬 수 있게 하는 마법을 불어넣곤 했지.

왜 그들 중 하나가 이렇게 사악하게 행동하는지는 모르겠군. 드로그난이나 파라가 이 일에 대해 더 잘 알지도 모르겠네.
"
"이런 종류의 언데드에 대해 흥미로운 점을 읽었소. 어떤 호라드림 장례 사제들은 마법적이고 외과적인 기술로 죽은 마법사의 몸을 변형시켰다는군. 종종 신체 일부를 동물의 것으로 교체하기도 했지. 이는 그들의 힘을 증강하고 사후 세계에서의 지위를 높이기 위한 것이었다고 하오."
"그 괴물이 희생자들의 팔다리를 잘라낸다는 소문을 들었소!

그럼 난 희생자가 될 확률이 낮겠군, 그렇지 않아? (웃음)
"
"당신이 말하는 그 괴물은 사막 모래 아래 잠든 무덤에서 나온 고대 호라드림 미라 중 하나인 것 같아요. 그 종족이 안식처에서 이렇게 멀리 떨어진 건 이례적인 일이죠.

이 존재에게서 안식하지 못한 사악한 영혼이 느껴져요.
"
"야... 내 술 건드리지 마. 안 그러면 엄지손가락으로 네 두개골에 구멍을 내버릴 테니까."
"조직적인 그룹을 보내 놈을 처치할 생각도 했지만, 너무 위험해. 사막에서 벌어지는 일들로 골치가 아픈데 사람들을 잃을 수는 없거든."
"그 짐승이 신체 부위를 노린다는 소문을 들었네. 그것들을 먹는 건가? 오오... 끔찍해라!"
"하수도 입구는 두 곳이 있는 걸로 알고 있소. 하나는 바로 여기 부두 아래 물가 근처에 있지. 내 배에서 볼 수 있는데, 매일 밤 유심히 지켜보고 있다오."
"죽음은 산 자를 두려워하지 않지만, 산 자는 죽음을 혐오하지!"

완료 후

"복수의 맛은 씁쓸하면서도 달콤하다고들 하지만, 난 그 맛이 마음에 드네요."
"당신의 말을 들어보니 라다먼트는 산 자의 살점으로 자신의 시체를 되살리려 했던 모양이오. 정말 드문 경우지. 언데드의 단일 목적을 바꾸려면 엄청난 지적 능력이 필요하오. 아마 내가 이해할 수 없는 어떤 힘이 작용하고 있는 것 같구려..."
"내가 산적들과 어울려 다닐 때 그 무덤 수호자 중 하나를 마주친 적이 있지. 상대하기 쉬운 적이 아니란 걸 알기에 당신을 존경할 수밖에 없구려. 아트마에게는 말했소?"

캐릭터 퀘스트 대화

퀘스트 완료

"아트마의 복수는 이루어졌다."

"걸어 다니는 시체는 이제 질릴 지경이야."
"언데드의 육신을 이렇게 낭비하다니."
"라다먼트여... 먼지로 돌아가라."

영상

디아블로 II 퀘스트
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